《阿提拉 全面战争》战役技巧及海战图文心得
《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)终于完成了历史战役陆战的全传奇难度,由于我的机子比较渣,战斗进行时进行录像和截图容易卡顿,所以这里只提供简要的小技巧跟大家分享(以下评级仅代表个人意见):
战役技巧
1星级难度:拉文纳、萝莉撕逼战役
之所以将这两个战役定为一星,是因为这两个战役中有一个罗2撸炮一样的存在:拉文纳近卫弩兵,这货恶心的地方在于高弹药普通箭矢就自带高破甲,箭矢用完了可以把它拿近战步兵来用,还自带激励将士效果,所以拉文纳战役只要别让投石车砸坏你站着弩兵的城墙基本上没问题,剩下的就是适时把骑兵开出城外,往城门背冲了;而弩兵最大的缺点在于弹道低误伤高(我做过测试为翻越部分地形弩兵有时的抛射角会很高,单同样会造成大量误伤),所以尽量要让其测设和背射,然后...撕逼战役AI直接把步兵放在弩兵正前方...正前方...前方...方...
除此以外另一个原因是AI会先送掉自己的部分骑兵~导致玩家方的骑兵占有绝对优势,因此你可以把三个近战骑兵从最左翼进行绕后,等近战接战对付远程或者进行背冲,另外两只弓骑兵调到最右翼去恶心AI的将军弩兵投石调到左翼进行测设,剩下的就是等进度条走完就行了
2星级难度:索喜森、光复迦太基战役
这两个战役需要一些技巧但是操作不是很麻烦,前者玩家方的骑兵没有纯近战,所以对于AI的第一波冲锋务必用弓箭以及矛兵进行对付,不然损失会比较大,剩下的就是摆出三线阵,然后冲击骑绕后了
光复迦太基战役最重要的是用好那支匈奴骑射,AI旺达尔的冲击骑都在其右翼,而且都是轻骑,所以近战之前用匈奴骑射(不开重型投矢)能够很快将其冲击骑射完,同样的近战接战前用弓箭手对其狂战士(轻甲不开重矢)先进行消耗,最后近战接战的时候注意矛兵放两侧打AI近战骑,剑盾放中间冲击骑从剑盾矛兵接缝处侧冲即可
3星级难度:Samarra&Utus
这两个战役是考验手速的,不过由于有主角光环,后者比前者还是要简单一些,Utus战役开始时将弓骑分为两队,勾引风筝AI的骑兵,其余部队拉上山,由于匈奴跑得快,开着规避近战基本上跑着跑着不要啥操作也能搞定,这个时候AI步兵已经来回跑了3~4次,这时我们调回弓骑兵,勾引消灭AI的主要输出部队:斧头兵;AI其余的部队让其上山后用矛兵进行第一波消耗,随后上近战,近战&冲击骑兵进行背冲即可;
不能暂停Samarra战役各种累啊,令人好想卡莱的送XP罗马没有远程没有骆驼没有弩炮分分钟被射成刺猬冲成炒菜,不过之所以没倒下一个难度级别是因为玩家方有一个BUG的存在:精选弩骑兵,只要保证其始终处在侧射/背射状态,基本上战役下来杀伤是400+,而且玩家远程以弓箭为主,能有较大的空间给予其迂回射击,所以用好这只骑兵是关键,因此也需要玩家先对AI的骑兵进行勾引消灭
4星级难度:沙隆&阿德里安堡会战
这两个战役难的核心原因并不是要说要多少操作,而是因为这俩战役更多的是看运气成分,尤其是沙隆会战,西哥特将军是骑兵将卫,一旦匈奴左翼出现早一点就一马当先去送了,经常打到一半自己右翼就被爆菊花,于是我就直接写了个mod改成步兵将卫。对于原版来说,这个战役最重要的三个字:别放弃;AI盟友乱冲的时候别把骑兵跟着往里送,迂回到匈奴右翼的森林等到AI前后脱节的时候从那里杀出,步兵做好两线作战的准备就行,西罗的标枪跟投石的输出还是相当可观的
阿德里安堡的运气得看骑兵出现时机,建议是将整个步兵阵型成两线阵在山顶成向右下方侧斜,投石在右侧山顶进行侧射输出(三只投石都是很给力的,杀伤几本可以300+),剩下的就是死撑祷告等骑兵出现了
5星级难度:新迦太基海战
唯一一个写了灰常多改动的MOD才传奇通过的历史战役,我在罗2屡试不爽的大迂回战法分分钟被秒,为此我不得不进行了一些细挖测试,至于发现测试的结果以及我的海战分析睡完觉再填吧!
《阿提拉:全面战争》中维京的开局,很多玩家还不了解,下面图老师图老师小编就来分享给大家。
选维京开局,趁我主力部队西进中,电脑不动生响的偷袭了我的一座小村庄。我的守军为1队双手斧头兵,1哥特兰剑士,1突击骑兵,2标枪手,2队长矛兵和3艘快船。唯一能看的只有双手斧头兵了。电脑是满编长矛+骑兵+酋长卫队和弓箭手。实力对比是1:10.我一想铁定完蛋了,死马当活马医,手动战斗吧。
进去才发现:我原先以为船上装的一定是攻击只有5的渣渣村民剑士。结果发现3艘船上装的都是精锐的重装维京掠夺者。40甲防。。还自带鞭策技能。看到希望后我果断用1队长矛兵在村北口箭塔下组成盾墙防御。哥特兰剑士也组成盾墙加入防御行列(毕竟攻击比较渣)。外加一队标枪手配合守卫西侧村口。最宝贵的骑兵绝对不能贸然送死,只能待对手在我村口火拼的时候,偷袭他的远程部队。标枪手配合一队长矛守住东面跟码头相连关键路口。双手斧作为是唯一能轻松干掉重装将军卫队的单位,也不能被提前消耗。只能当预备队用了。暂时待在敌方远程火力范围外。指挥部队也是一队长矛兵,也作为战略预备队,在村中备用。海军陆战队等战斗打响后前后包夹。战略部署完毕。电脑开始进攻。
战斗打响后.不出所料,电脑分东西北面3路攻击。兵力配置合理,长矛+远程+骑兵。偷袭意义不大。只能带他自己送上门来。来北口试探的骑兵瞬间被箭塔+标枪打白旗。接着就是2队长矛步兵。都在箭塔下缓慢被消耗殆尽。此时弓箭手无人看管,果断使用骑兵将其击破。侧翼暂时安全。这时战斗的主战场变成北口村中连接港口的大路。
这里是电脑主攻击方向。为此集结了最多的部队,包括一队将军卫队,3队弓箭手,2队骑兵和海量的长矛步兵。标枪手在路障后面虽然打退了一波。但是已经弹药耗尽,已顶不住下一波进攻了。长矛兵也在潮水遍敌人和远程打击下损失殆尽。危机时刻,我的重装掠夺者到位了。开始发起进攻。敌人轻甲单位那里是掠夺者的对手。瞬间打退2队。这时敌人骑兵开始支援过来。发起一波突击。重甲也当不住敌人铁骑。我军死伤过半。防线门户大开。敌人将军卫队也加入战斗。我调集了双手斧兵出击弥补战线空挡。不愧为重甲克星。67的攻击13的破甲攻击跟将军卫队打了个平手。但是由于没有盾牌保护。在远程打击下很难坚持太久。这时我骑兵已经击退完成东西2侧敌军。残余的守军一起杀出。吸引远程火力。掩护骑兵冲锋。跟敌人远程部队交火后,村中的敌人顿时失去了火力支援。孤立无援下只能全线败退。此时战斗已经结束只剩下追杀逃兵。最后敌人付出了死伤2200 我军伤亡176人代价。自此小村保卫战已我全面胜利告终。
《阿提拉 全面战争》快速发展心得技巧分享攻略
《阿提拉:全面战争》新设定了不少奇葩的特性,有些可以利用起来让自己快速发展,这里分类说明一下。
1.食物来源尽量造点渔港 到阿提拉入侵的时候 粮食产量猛降 如果你打的好前期 会发现粮食直接负几百...
2.别信那个疾病爆发几率4%....超过2%没几个回合一般都会爆发!简直坑死了
尽量统一一个行省 然后在一个城市里兴修水利 这样三个城的卫生都搞定了
3.萨珊收附庸国比灭了自己占领给的钱还多
4.东罗是个BUG...只要屯起来钱 后期根本钱就用不完 城市全没了也能随便暴兵只要有粮食,而且利滚利越来越多太变态了...
5.拆城市 分开拆比直接废弃收回的钱多
6.AI竟然会随便荒废产木城和产铁城....多逛逛有惊喜
7.这一代AI还价幅度特别大 比如军事同盟 要求你给5000...最后反过来他给你500竟然也同意了
8.这一代 名声似乎影响不大 不管一诺千金还是声名狼藉基本都那样
9.这代AI的特点
互不侵犯条约=你别打我 我过会儿爆了兵再打你
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)防御性同盟=帮我撑一下场面 我等下给你后院起火
军事同盟=我跟着你一起干了
10. 在别人城下开急行军 然后他们就出城打你了 消灭之 占城 轻松无痛
11.占领一个小岛 旁边放一队海军最好带炮舰 对面各种陆战满编随便截杀
12.攻城 用火点他们房子 然后4X快进欣赏对面自动溃败吧...一串儿烧上去了就
下面为大家带来的是玩家分享的《阿提拉:全面战争》东罗马帝国及西罗马帝国开局的一点技巧心得,一起来看看吧。
1.无论东罗马还是西罗马,开局后第一件事就是消灭已经迁移进自己领土的种族,否则到后面你会被迫放弃一大片领地。
2.开局西罗马相对比东罗马容易多,西罗马开局后消灭迁移进自己领地的种族后,首先要拿下大不列颠或放弃,给自己一个稳定的后方才能安心发展,再加上新迦太基那片地方,发展会更快。
3.东罗马相对困难一些三面环敌,尤其沿海城市很容易被袭击。所以需要收缩防线,主动放弃一面。
4.前期防御敌人的时候多造驻军这个建筑比去建造一只满编部队来的划算。毕竟前期以防御为主,如果前期你要大举进攻很容易被AI群殴。
5.瘟疫,这代比以前更容易得瘟疫而且传染性比较强,所以卫生一定要注意。
6.皇帝别乱上前线 死了很麻烦 尤其当你还没有继承者的时候。
《阿提拉 全面战争》新版Alamans特性简析攻略
《阿提拉:全面战争》在新版中Alamans在特性上更加突出,佩戴对应的武器处于一个无敌的状态,下面一起来看看吧。
新版本,Alamans(或许其他势利也有)有事件可以培养一个英雄,试着培养了一个武力的,直接带一个 戈登之怒Buff,+7 热忱 全军 + 15 近战 + 15%武器伤害。
而且还有新随从 戈登狂热者 全军又 + 10 近战。Alamans 的 势利特性,对抗罗马直接 + 15近战。 跟罗马作战时,最便宜的暴民直接就有60+ 的近战。
确定只有DLC长胡子三派系才有,而且名字固定叫做 ybor,通过事件一共可以培养出四种类型。
戈登之刃 :+ 15近战 + 15 武器伤害 + 7 zeal
戈登之眼 :+ 50% 视野 + 10 近战防御 + 15 射程 + 7 subterfuge
戈登之舌 :每当发生加威望的情况 多+5 威望,行动消耗的威望减15%,招募单位费用 - 20%, 加 7 authority
戈登之触 :全属性加 3,部队补员 + 30%
《阿提拉 全面战争》西罗马困难模式打法心得
西罗马的困难模式大家有尝试过没有呢?下面为大家带来西罗马困难模式心得分享,一起看看吧。
玩西罗,大家都知道简直丧心病狂,派系介绍中本势力难度达到传奇难度~
由于外交~开局各种叛变~各种敌对势力满编攻击,10个回合内你至少要面对10几队敌人满编,还被敌人各种纵深奔袭,呵呵说多了都是泪~
本人采取收缩防线战略~开局拆掉英格兰,高卢地区,西班牙地区,非洲地区的建筑,然后摧毁城市。
只留以罗马为中心的5个省份,游戏开局就只能设4个省长,所以留5个省防御,刚好合适,拆掉建筑后大约有16万钱发展!
开局招募好刺客和祭司~首都和罗马的3级城市一定要拆到2级~要不然收缩领土后粮食会不够!其他消耗粮食的建筑一定要少~
所以开局要招募好事务官!以罗马外围省份防御成一条直线~互相支援呼应!防御起来简单~暴露在外围的的村落要建卫兵营地~被攻击有更多的军队防守!至于守村战看情况~如果敌人不多,光城市驻军就能守住,如果敌人2队到3队满编~本方至少要有一队满编~在村落附近安营,敌人攻击营寨一般只会打2道门,堵住敌人,骑兵迂回偷袭~
妥妥的胜利!这里要注意所有省份都要有公共厕所~加增长还能防御疾病!这里要说一下如果东方国家宣战东罗~看情况要对东罗发兵支援~东罗被两面夹击~一但被灭~呵呵后果很明显!
打战一定要配合间谍~双间谍~误导+破坏补给~打战杆杆的!发一下我40多回合的图~局势明显明朗多了~对东罗支援时下去一路灭了捣乱的西德和阿兰人~帮助东罗缓解下局势!
说一下开局西班牙的军队回岛屿省防御~非洲回叙拉古防御!本人的心里压力就能够承受困难难度了~那些什么传奇模式的~不作弊能通关的~你真神人!能够顶住敌人的事务官大军!个人觉得军队并不可怕~可怕的是联合国派事务官各种捣乱~
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