单机PQ,单人做PQ任务
联机对战
单人对战(对电脑)
时之巢进入位置,地图上卷轴的位置
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《龙珠 超宇宙》连招技巧汇总 总有一款适合你
《龙珠:超宇宙》如何打出华丽的连招是很多玩家梦寐以求的,下面图老师图老师小编就为大家带来连招技巧汇总,总有一款适合你。
连招一
分情况,有前冲攻击和站桩攻击。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)前冲中按轻攻击是一套,最后几下会把敌人击飞,然后瞬移到前方连续击飞(击飞次数不一),可以在最后一下接气功,直接放,蓄气来不及。前冲重攻击就一下,击飞,之后可以前冲继续击飞,但是踢的位置不好判断。
站桩的话轻攻击一般是5下轻攻击,某些角色多一些,最后一下会进去收招硬直但敌人似乎能反打,所以一般轻攻击打完接重攻击,重的最后一下击飞,此时可以按空格瞬移到敌人前面,等他飞过来接轻或重攻击,气功也可。此瞬移消耗2格绿条。
我觉得击打系的存在感不高,多数都是击飞+气功或者超赛气功气功气功
连招二
站桩左键5下+右键3,4下可以造成9连击,不要踢飞, 感觉快结束时配合近战的招数能打出15连击左右. 一般也就这个数了, 我的记录里连击是31, 但我自己都不知道什么时候在哪打出来过.不要太在意这个连击数, 15连击也赶不上一个超必杀..
最有效的还是前冲攻击+2次瞬移攻击, 第二次瞬移可以接必杀和超必杀
连招三
用气功炮可以无限连 特别是地球人 边打边回气 6下一个气功炮 对方不用L2R2+X 就是被一套连死
连招四
前冲攻击+2次瞬移, 第二次瞬移用这招BIG BANG ATTACK能打出26连击, 伤害一般, 但这个连击容易完成
连招五
拳*5+脚*3或者脚拳脚拳脚拳脚拳(注意不要自动击飞)+任何一击击飞技(好像就前,上l两种)击飞后迅速在按一下,人物自动瞬移到前点+拳*5(注意,根据角色攻击距离站位决定打多少下,看对方如果被你打高了,或者低了能)迅速接 Strike技(部分Strike技在接拳拳拳的时候是没有延迟的(pose会被取消)。)这里开始分2部分:往前击飞的,前冲撞一下再接波;或者直接接波。往下掉的接一个叫cross arm dive"技能;往上飞的,这里可以尝试Eagle kick"或者龙拳,否则基本都是不怎么能连到上飞的敌人。
另外,对自己很自信的可以拳*5+脚*4击飞后,顺移击飞一次,再顺移用击飞技能(注意:只对大体积的对手有用,小体积的对手,可能在第二下的时候miss.),然后再连都可以。总之自己变换爱怎么来怎么来。
以上前提都是对方无瞬无紧急回避技能才能实现。
连招六
重远处冲刺到对手那迅速按好几下轻击键,很容易把人物击飞击飞后连续按轻攻击键可瞬间移动到敌人身后然后电脑会帮你连续击飞。
《龙珠:超宇宙》是根据动漫七龙珠改编而来的格斗游戏,接下来为大家介绍的是《龙珠:超宇宙》全程无敌流的打法,供大家参考。
Z魂随便,建议弄个‘我不会原谅你的,混蛋!’以防万一。
究极技最好是死亡球,初始送的连续波,蓝色旋风什么的,这种无限放能够自保的。适合加点类型,气和体。
重点是、20倍界王拳+怒吼+超赛。(再加个‘跃跃欲试’最保险,特殊情况拍脸回体)
弄一格气爆20倍界王拳,无限地怒吼,怒吼是回避技,释放时无敌,敌群中自保不难。20倍界王拳下怒吼是无限的,但每一个怒吼加一格气,待气满,界王拳消失,体力空了无所谓,直接爆超赛,然后又是无限究极技。
超赛完了就兜圈子放波,等体回满,弄一格气(爆怒吼也行),然后20倍界王拳,无限爆怒吼,又是循环一波攻势。个人亲测,打群打单都很顺。
《龙珠 超宇宙》游戏战斗心得分享攻略
《龙珠:超宇宙》这款游戏在战斗方面有了一些改进,下面图老师图老师小编就为大家带来战斗系统心得,希望各位对各位忘记爱有所帮助。
优点很突出原创剧情 自定角色 种族差别 收集要素确实在龙珠游戏是一个很大的创新(其实从万代来说不算创新,前几个月刚出了类似收集系统的火影忍者风暴革命)
但是其他一般 尤其是比较核心的战斗部分,除了画面还可以其他地方很一般,节奏感打击感连续技都比较蛋疼,缺乏手感,大招动画也没什么魄力。跟电光火石、真武道会系列有些差距啊(战斗方面)而且只有部分人物能聚气也是醉了。还有个缺点是变身不能一层一层的变 一个角色只能变一次。
这种格斗为主的游戏战斗一渣其他优点就被掩盖了。
《龙珠:超宇宙》这款游戏在战斗方面有了一些改进,下面图老师图老师小编就为大家带来战斗系统心得,希望各位对各位忘记爱有所帮助。
优点很突出原创剧情 自定角色 种族差别 收集要素确实在龙珠游戏是一个很大的创新(其实从万代来说不算创新,前几个月刚出了类似收集系统的火影忍者风暴革命)
但是其他一般 尤其是比较核心的战斗部分,除了画面还可以其他地方很一般,节奏感打击感连续技都比较蛋疼,缺乏手感,大招动画也没什么魄力。跟电光火石、真武道会系列有些差距啊(战斗方面)而且只有部分人物能聚气也是醉了。还有个缺点是变身不能一层一层的变 一个角色只能变一次。
这种格斗为主的游戏战斗一渣其他优点就被掩盖了。
《龙珠 超宇宙》全Z通关心得技巧分享
《龙珠:超宇宙》为龙珠系列最新作,目前已有很多玩家通关。接下啦为大家带来玩家分享的全Z通关心得技巧,一起来看看吧。
就个人检验,挑战任务触发与使用人物有关,指的是隐藏情节。这款游戏中格斗难度大,手残党乖乖放波吧,不过选人是远近战与开始技能有关,而且只有第一个角色开始有意义,后来靠装备调整,角色技能装备通用,所以对以后选择的人无用。
使用相关人物时,触发隐藏几率更大。比如超赛传说,用与悟空有仇人物,悟空变身几率更大。阻止比鲁斯破坏,用超赛神出维斯几率更大。打超赛神,用维斯,超赛神重现几率更大。
下面说起大家都关心的技能,装备,Z魂爆率问题。
首先据我观察,Z魂和技能都有学习掉落关联等途径。物品是只有掉落和关联。学习,就是在相关人物使用技能、Z魂激活后有大几率在任务结束后获得,有时候需要特意拖延时间随剧情经过才能得Z魂,或技能。
在阻止比鲁斯破坏中,就要让比鲁斯把队友都打死,贝吉塔重生才能得到贝吉塔为比鲁斯打布玛发火的Z魂。至于掉落,就是打拥有该技能、Z魂、物品人物掉落。这往往需要打出隐藏条件、剧情才出。
关联就是游戏设定的一些事物不是那人有的,但与那人相关也会在打了那人后掉落,通常关联是该人物的过去未来事物。补充一句,学习包括自己在任务中的队友。高评价与掉落物品没有直接关系,只对经验、金钱获得有关,当然或许与关联学习几率有影响,但暂时无结论。
还有说一个不是问题的问题,学习只能学任务奖励中的Z魂或技能。评价要想提高与操作有关,要看你打的连击,技能,时间,所受伤害等等。另外每完成一个影藏条件,评价提升一单位,最高Z级。完成任务基本条件,出了隐藏剧情,即使失败也能过关,但失败降评价。
基本完成评价最高A,有高连击什么的才能到S,只有部分在隐藏条件剧情未达成时能到Z,多数不行。龙珠雷达有大小调整,方便寻找,有的在敌人手里,打了敌人会掉地上,后来有一个小沙鲁手里没龙珠,龙珠在界外,那是在下面山里,一个功波炸个山洞出来才有。塔波拉战士,队里加一个布欧,贝吉特变身几率会提高。
《龙珠 超宇宙》上手体验及游戏优缺点评价攻略 《龙珠:超宇宙》可算是最近非常火热的一款游戏,但是相信还有一些玩家没有玩过,所以图老师图老师小编给大家带来了《龙珠:超宇宙》游戏性及上手体验心得快来了解一下吧! 总的来说,游戏的创意的确新颖,这种让玩家以一个乱入者的身份加入龙珠剧情的感觉确实让人心潮澎湃,尤其是悟空回头说出:一直以来你真的帮了我很多。这句话的时候的确是让我非常感动,但此却不足以遮丑。 其战斗系统过于单调,连技虽然多样化,但那要以对方体力槽被打光为前提,换一种方法说,只要对面体力被打光,你想怎么连都行。 游戏中的技能虽然多,但绝大部分都是鸡肋,而且功效大多类似,除了换个动作和特效,也就没什么区别了。 以我个人而言,超宇宙的战斗系统甚至不如龙珠CS,至少后者把龙珠中最经典的对波,弹波,拳脚互殴还原的相当的好。 游戏中主线剧情虽然有趣,但是怎奈快乐太过短暂,且AI太傻,个别关卡过于无聊,让人昏昏欲睡(20只啊20只)。后期为了加大难度,甚至直接给敌人套上了霸体,此举不得不说,实在是偷懒过于严重了。 且玩家并不能停留在龙珠的剧情线里与剧情任务产生互动,大大降低了代入感。无法融入游戏世界,这对于一个ARPG游戏是致命的。而 作为吸收了大部分游戏时间的PQ任务则最让人出戏。场景、敌人重复率高,物品技能爆率极低,让人反反复复的在一个副本里进♂进♂出♂出,实在是极度降低游戏体验的事,尤其是个别副本条件苛刻,想要达成目标极其繁琐,确实令人生厌。 师徒系统虽好,但是通过好感度学习技能未免儿戏,且会导致师父存在感过低,只是长时间的副本生活,然后回去领个技能而已。虽不能算是缺点,但仍需优化。 优点: 自定义角色 真实动漫渲染画面 独一无二的剧情 缺点: 没深度的战斗 任务不公平 其实批评了这么多,我还是很喜欢这款游戏的(不然谁闲的鸟疼研究这么细),只是单纯的发发牢骚。 我想游戏做成这样一定是有其原因的,前作受欢迎,续作也必然大卖,龙珠又不缺那点知名度,然而这些我都能想到,官方不可能想不到。 或许是资金有限,或许是人力不足,或许是技术不足等种种造就了这一切。 猜你喜欢