《城市 天际线》水管电缆布局方法解析攻略
电站需要电缆线才能供电,但是不能建在公路上,横跨居民区商业区显得很乱,求教大神们如何规划电缆线。另外还想请教为何水管的色块包含了居民区,仍然提示缺水?
水管电缆布局方法:
电缆的话,设定的很蛋疼,一开始的话必须先连接过去,等到你的城区全部都得到供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除,保证电厂和城区连成一片就行了,比如电厂就连着城区的话连电缆都不用架设。还有电缆建完后下面是可以新建道路的,只要不经过基座就行了。电缆不想水管必须全部布置,只需要保持接触就行。
缺水的话如果是部分缺水检查下,是不是还有几间屋子没有覆盖,如果是全程缺水看看水泵有没有电,水管有没有真的接上。
PS:因为发电厂有噪音有污染,所以要和居民区隔开。一般情况下是要拉电缆的,但会很影响美观。但规划区域只要有建筑的话就会自动通电,也就是规划好公路后,A地建居民区,B地建工厂区,A和B中间的区域建商业区。这样会整体供电了。注意前期因为需求的关系,你规划太多的区域会导致不能及时修建建筑,所以需要选择性的规划区域。
我可以给大家说,放心吧,我盯着屏幕2个小时,换了N种设计方法得出的结论:道路根本就没BUG,他们的算法和想法就是没有加特效的!
问题1:为什么有另外一条道他们不走?
答:如果是三叉道路。他们从左边过来这路的就走左边道直到下一个路口,右边过来的就走右边道直到下一个路口,当然需要按照交通规则不拐道的情况走,当有2条道路都可以去,并只有2道的窄道(例如道1是前方,道2是前方和右方),他们会每隔一段时间时间切换车道,装着我们是会分道走的有智力的AI的现象!
以上就是窄道情况。
那如果有3通道呢?那就是我开始说的,比如道1是前,道2是前右,道3是前右,需要走右边的电脑会按照他们来的方向而扎堆,保证不会乱跑!实现了真正的分流!左边来的在左边,右边来的在右边,极力避免碰撞也是醉了!
问题2:MAX车道是6道,那怎么才能把6通道都用上呢!?
答案是他需要我们最不会想要起的十字路口!!!例如要经十字路口去上方左边来的车去4号车道,中间的车去5号车道,右边来的车去6号车道,真正的分流,绝对不要怀疑AI的智力。
问题3:那到底是什么导致了最终的堵塞一条超级长隆而又不走旁边的道路?
答:既然车不切道,那么如果你某道来的车量比其他道来的多(一定要注意这点),而切入的时候是有分叉口的!(十字路口转过来的,车道会被固定)那么BUG就来了,由于其他两道供其他转入的车辆行走,那么这车道就是他们唯一可走的选项,他们就自然扎堆了!
最后,给大家一个优秀的解决方案,那就是千万别有灯口!所有的交叉点必须用环路代替,别看环路只有2道,不用等才是神器!连接的四条道换来往各两道路即可开心游戏,后期可能看着满地都是车跑来跑去,不过他们是木有停下来的难道还不够吗?这方案省钱实用,亲测有效!
《城市 天际线》平原地图开局心得分享攻略
入手《城市:天际线》的玩家多多少少玩过模拟城市这类游戏,在了解本作的各项系统后上手还是很容易的,下面带来平原地图开局心得,希望对大家有所帮助。
这个游戏刚进来,一看大片空地,有些晕,经过反复破产,基本现在可以正常运营了。
最最关键和基本的,就是初始的水和电。弄好了,初始就不会破产了。
目标地图:第一个平原地图,适合我们新手嘛。
1、水。在河流口造一个抽水和排污设备。然后用水管把他们两个连接起来,
这个时候全地图跑水管就行了,哪里提示没水,哪里需要排污,就拉到哪里,
拉水管沿着路或者一个区的中间都行,尽量优化一些,减少水管数量。
水管比水塔的优势,成本极低,还不占地。
2、电。不要在中间空地放任何电厂,在外面放一排风电就行了。中间放占地,还会影响老百姓的心情。
3、垃圾处理厂,很影响老百姓心情,放远一些吧。
4、下面有中间三个柱状图(百姓,商业,工业),哪个图比例高就说明哪个需要去发展。
我现在才2000多人,其它医疗啊教育啊正在不断出问题,建了个大转盘也是一堆问题(新手们先不要涉及大转盘啊)
主要是希望对新手们有些帮助,我想有不少人和我一样,上来不是晕就是不停的破产
还有个问题就是垃圾处厂,建错了,删除时总提示此建筑物非空。
这个时候需要先在别地建一个垃圾厂,然后点第老垃圾厂下面第二个图标,把垃圾清空到其它垃圾厂。
这个时候老垃圾厂不要关闭,它就会很快清空垃圾的,然后就可以删除了。
开局之前先看界面图示含义:
(空气那栏应该为风力视图,绿化那栏为资源视图)
首先,关于游戏汉化方面我就提几点,因为汉化很快就要出来了,因此关于UI上的东西不多说,主要讲解基本上手玩法。另外我开的第三个档,解决了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主干道比较堵,但是不影响运营)市中心已经高楼林立,准备发展浦东新区。
(有大量SC5、4经验别吐槽,另外只是个人经验,一切还是靠大家自己的感觉)
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了- - 感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。
《城市 天际线》交通规划图文解析及心得技巧
Ai没有BUG!它只是不智能!所以很多人可能误会了那是BUG,其实是算法上它们行走的最佳路线,而且行车路线不因路面实况而改变,所以不出现所谓的变道,是一种出发的时候我就算好了这样走爷今天就算堵死在这里了我也不回家不改道的任性,所以大家不要再纠结为什么在一条道上了,算法问题,为什么会有算法问题,因为制作团队小,很多技术上的原因导致算法不能实时改变,请往好的方向去想,其实这样会大量减少运行压力,制定特定的车行路线和限制路线可以行驶的车辆会有助缓解压力
假设最后这样还是不行,巴士地铁船火车都用上了,步行城市又被禁止的情况,在高速道的道路选择有一个特殊分支,叫高速匝道,产生的T型连接可以无交通灯让车辆通行!但请记住,设计不好是没有用的,别忘记车辆永远选择最近的路走!
这是我的地图分布,这不是我在玩,是我在测试,请看看左下我玩了多久,说我规划像2B的狗眼滚粗
这是车什么时候走里道,什么时候走外道的解说,看清楚了,它们会选择道路的,AI不是BUG,它们只是不会改路线的蛮牛!这是优化问题,也可以说算法问题,但绝对不是BUG!你修正不了!
如果你手残了,想把小环自己升级成大环,我会说呵呵,因为会召唤出卡神交通灯
如果您的不是十字路口,而是T字路口,但却仍然是6道交通通往的,则会跟随以下交通规则
此时因为多数道路都由红色路线完成,实际交通效果极差!还不如使用4道的效果!
这是我主推神器,特殊单行道分支,在建设高速公路的菜单上可以找到的一种道路,最强特色是不产生交通灯的情况开分叉路口
自己用单行线制作的T路口也会有交通灯,图被我误删了就不黏贴上去了
总结:你需要
A:较长的道路才出现分支路口让车辆能够集中通过交通灯
B:用环形做接口避免所有的交通灯
C:用交通规定让部分车辆无法行驶高峰路段
D:创建匝道让车辆不需要参加不必要的环形即可到达目的地
E:扩展时考虑入城口车道位置,适当修改入城口
F:让公交和地铁直达商业或工业区,他们会自行选择最近并最快的出行方式,有必要还可以转乘,非常有智慧!可以大量减少居民车辆
G:考虑混建办公居民商业区,实现隔壁上班楼下购物,但会增加公众服务业支出(例如学校有3/2都是覆盖在商业和办公区)
H:在被修复BUG之前使用长跑城...(非常不建议)
《城市 天际线》大坝建造心得分享攻略
大家知道《城市:天际线》中大坝怎么建造吗?下面图老师图老师小编为大家带来《城市:天际线》大坝正确建造方法分享,一起来看看吧!
我是被大坝坑惨了,建水坝导致上游被淹,拆大坝导致下游被淹,想快速前进排掉积水,结果发现地形都被泡出坑了,再重读档,发现三个自动存档都覆盖了。
而且,这个搞得我城市全毁的大坝,居然一天的电都没发,一直处于黑的状态,提示inactive。相信跟我一样被坑惨的伙计不在少数吧
大坝建造方法
痛定思痛,一定要搞清原因。解锁大坝的正确使用姿势。
经过反复测试,我总结出以下使用法则,其实呢,都是上学时学过的。首先,想发电一定是要有流速,发电量与水的流速与河流宽度成正比,即水流越快,河面越宽,发电量越大。
有朋友说我就是这样建的,显示1600MW呢,为啥不发电?这就是另一个原因了:因为没达到启动发电所需的水位。这也是上游会被淹掉的根本原因。记得三峡大坝时,很多居民都搬迁了吧?一样的。所以,必须确定你所建的大坝高度不超过城市的最低海拔。更保险一点,就是健在上游没有城市的河谷上。
然后,大坝的发电量是不稳定的,上下能波动100多,所以,如果你建的位置提示发电量不到200,我建议压根就别建,事儿有时而没有,你一个其他电站也省不了。
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