交通情况,除了某一个地方比较严重,基本整个城市还可以,人口基本就是17W左右波动了。
上方的大坝,是无聊抽干大海玩的。请无视。实际真抽干了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
后来想试着解决全城无拥堵的情况,于是试了按区域块设计,各区域块独立,通过高速连接。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)于是把右岸的那片全拆了重建,建成规模好像更大了,但人口一直很难再上到16W了。
本身想着你们去上班,购物都必须先饶高速吧,应该能大幅缓解交通问题,可是开车的智商问题。发现这游戏再宽再高速的路都没用。高速上死活非要挤一条道上(很长段路另2个车道都是空空的)。反而更堵了。
于是还是玩回原存档好了。
整个游戏感觉想玩顺畅,交通问题必须事先解决。因为考虑到开车智商问题,宽车道根本无法解决问题,更合理的规划更重要。以后正式开建时好好考虑规划了(目前感觉就是一线化的规划模式更好。)
圆形环路是神器。远比什么高速,宽车道更实在。
圆环套圆环更是神器中的神器。
下面是个人的一些技巧心得:
1.要想持续玩下去,规划从开始做好。基本绝大部分人流都是 住宅办公,住宅商业,同种属性的区域内。所以也许3区域连续的散养比分区域隔离发展更好。
2.圆形环路很好,圆环护套都行,比如高速下到普通路上,在高速下面套个圆环路,然后匝道拉到圆环路上。默认的圆环路是2车道的,如果升级成6车道那种,会出红绿灯了。非要升级,直接升级成高速路型,不会出红绿灯的。
3.电线会占用规划的格子,会导致此格无法建筑,电线不会因为有建筑产生就自己拆掉了,所以在基本自己能把供电片连起来后,把电线和挤着电线的房子都拆了吧。最好放置电线时沿着规划的格子的外围走。
4.如果城市边缘有河流什么的,在那集中建排污水设施,然后用个大坝拦着下方。污水就不会扩散了,会往地图外流。像电厂抽水污水都可以丢到城市角落处,供水供电没有距离影响(也不需要水塔什么的)。
5.垃圾填埋场,墓地满了好像没法清空,也没法拆,所以都不要建埋的,直接全部烧了吧。(堵车会严重影响垃圾和死人问题,然后满城的垃圾和死人,然后就种种发展不起来了)。
6.大坝拦住可以把水抽干。然后把过河或海的电线埋在水下,炸坝。电线就在水底过海或河了(美观)。突然炸坝时大的洪峰会导致一段时间最高水位比以前高点,可能会淹到你沿海或河的设施,大炸坝玩时慎重。
《城市 天际线》覆盖率90%道路网模板分享攻略
《城市:天际线》中,道路网的铺设时一个相当繁琐复杂的过程,耗费玩家不少的脑细胞,相信很多玩家对此很是头疼,但同时这也恰恰提高了游戏的真实性和可玩性。下面为大家分享一组道路网模板,各位怀揣着大规划师梦想的懒人玩家们,还在等什么?赶快来一睹为快吧!
说明:这个图作者只开了9个区,没有铁路,进出口货物都是靠一个高速路口来解决的,所以码头区也很重要,不过如果有人开了解锁MOD,可以再连上铁路,因为很可能高速路汽车开太慢了。这个档造了三天,基本完成,线路基本是双向的,除了立交,所以交通还得根据实际情况设置单向线。
全景图
主城区
主城区
主城区
主城区
主城区
《城市:天际线》发布已有一周都的时间,经过这些天的游戏体验,不少玩家也纷纷提出了对《城市:天际线》优缺点的一些看法。虽然与之前的同类作品相比,《天际线》有了非常大的进步,可以说是集同类作品之大成,但是毕竟众口难调,《天际线》在承载了广大玩家的期望的同时,不可避免地也带来了一些失望。下面为大家总结一下,玩家们提出的《城市:天际线》优缺点。
1,游戏的感觉和模拟城市5有许多想似的地方,建筑模型,道路的规划都很相似,但游戏在交通规划上有进步,公交车,火车站和现实生活中有很多相似的地方,最让人惊喜的是,道路选择更加多了,路口有方向的箭头,并且是带弧度的,这个是天际线的特色。
2,这款游戏可能比较注重交通的规划,毕竟是都市运输的后续作品,但该作品加上了模拟城市的元素,这个进步的可喜的,也是值得赞扬的,毕竟现在的游戏应该更加多元化。可是美中不足的是,该游戏的画面感太差,甚至比不上模拟城市5和超大城市,建筑模型粗糙,天空没有颜色,汽车和人不真实,像纸片一样,感觉像卡通游戏,但又没有卡通片的华丽感,就算是把分辨率打得最高,也没有宣传片中那么有质感,画面实在太粗糙。
3,天际线虽然加上了模拟城市的元素,但整个城市的美化太差,没有好看的公园,也不能像特大城市那样规划广场和绿化带,这是很大的败笔,所以开发者在开发游戏的时候并没有考虑到这个重要元素。
4,游戏优化得太差,笔者下的是免安装版,整个游戏也只有3点几G,但是就这么3点几G的小游戏,机子跑起来都没有让人感觉到华丽丽的流畅感,也许是小弟的机子差了点吧!但既然和模拟城市5的大小差不多,但也不至于会有小的卡顿情况发生。
5,抗锯齿不行,操作不方便,玩的时候还要一边操作键盘,一边操作鼠标,让人感叹,开发者到底怎么想的?
6,希望后续的建筑和修改MOD能尽快跟上吧!并且能够出高清材质包,否则,糟蹋了这么好的游戏。
《城市 天际线》大城市建设技巧图文心得
第一天玩,所以上手随便试试的,所以城市的规划显得有点乱。第一次随手建的:
交通情况,除了某一个地方比较严重,基本整个城市还可以,人口基本就是17W左右波动了。
上方的大坝,是无聊抽干大海玩的。请无视。实际真抽干了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
后来想试着解决全城无拥堵的情况,于是试了按区域块设计,各区域块独立,通过高速连接。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)于是把右岸的那片全拆了重建,建成规模好像更大了,但人口一直很难再上到16W了。
本身想着你们去上班,购物都必须先饶高速吧,应该能大幅缓解交通问题,可是开车的智商问题。发现这游戏再宽再高速的路都没用。高速上死活非要挤一条道上(很长段路另2个车道都是空空的)。反而更堵了。
于是还是玩回原存档好了。
整个游戏感觉想玩顺畅,交通问题必须事先解决。因为考虑到开车智商问题,宽车道根本无法解决问题,更合理的规划更重要。以后正式开建时好好考虑规划了(目前感觉就是一线化的规划模式更好。)
圆形环路是神器。远比什么高速,宽车道更实在。
圆环套圆环更是神器中的神器。
下面是个人的一些技巧心得:
1.要想持续玩下去,规划从开始做好。基本绝大部分人流都是 住宅办公,住宅商业,同种属性的区域内。所以也许3区域连续的散养比分区域隔离发展更好。
2.圆形环路很好,圆环护套都行,比如高速下到普通路上,在高速下面套个圆环路,然后匝道拉到圆环路上。默认的圆环路是2车道的,如果升级成6车道那种,会出红绿灯了。非要升级,直接升级成高速路型,不会出红绿灯的。
3.电线会占用规划的格子,会导致此格无法建筑,电线不会因为有建筑产生就自己拆掉了,所以在基本自己能把供电片连起来后,把电线和挤着电线的房子都拆了吧。最好放置电线时沿着规划的格子的外围走。
4.如果城市边缘有河流什么的,在那集中建排污水设施,然后用个大坝拦着下方。污水就不会扩散了,会往地图外流。像电厂抽水污水都可以丢到城市角落处,供水供电没有距离影响(也不需要水塔什么的)。
5.垃圾填埋场,墓地满了好像没法清空,也没法拆,所以都不要建埋的,直接全部烧了吧。(堵车会严重影响垃圾和死人问题,然后满城的垃圾和死人,然后就种种发展不起来了)。
6.大坝拦住可以把水抽干。然后把过河或海的电线埋在水下,炸坝。电线就在水底过海或河了(美观)。突然炸坝时大的洪峰会导致一段时间最高水位比以前高点,可能会淹到你沿海或河的设施,大炸坝玩时慎重。
这游戏主要的公共运输有五种,分别公车、地铁、铁路、船运、机场,对于这些交通设施在使用之后个人分享一些对它们的看法。
目前个人的使用心得是:
推荐:公车、地铁、船运
不推:铁路、机场
公车造价低廉,而且性价比根本OP,一个Bus总站就可以拉超多路线,而且取得难度非常低,小缺点是公车也会塞在车阵中,而且道路如果发生更动,就要修復路线
地铁最大优势是不佔地面空间,他的空间与地面独立,所以最不容易受到干扰,也不用排除什么障碍物,地上就只有小小一块而已
铁路:完全不推荐
不论是客运或是货运都不推荐,铁路的缺点太多而且都很难改善,我是使用官方的地图和塬始就有的铁路来使用,最后得出了这个结论
以下逐项分析:
1 最严重也最麻烦的问题:火车也会塞住
就算设计了旁通道,让不靠站的列车可以直行而不需进入,列车本身也有很长的体积,只要两班车,一班停靠中、另外一班等在后面,然后这样就足够把旁通道入口卡死,运客车卡死运货车,或是反过来的情况都非常常见结果就是旁通道根本不管用
2 占地非常恐怖
为了解决局部的壅塞问题,需要消耗的用地空间非常巨大,铁路转弯比公路缺乏弹性
此外,列车会卡住铁路平交道,如果列车自己也卡住了,那么铁路平交道就会锁死,所以铁路或是道路要选其中一者改高架化,不然很容易造成交通瘫痪
有想过把运客与运货的列车铁轨分成平行两条,然后完全不给予交错机会,但是实际上发现实在太困难,要这样乾脆把运客工作都交给地铁还比较好,但是到最后发现只有运货也一样会卡,最后就下了一个简单结论,不推荐使用!
船运:
目前个人是很推荐的,还没看过什么塞住的情况,至于道路的车流,那个是很容易解决的问题
物流港口会引来大量货柜车,所以要邻近工业区,或者直接放置在高速公路的出口处,然后稍微规划一下车流路线,只有一个方向进出就好,就会看见一串车顺顺的进来又出去
机场:
这个东西引入的客人,感觉上非常不成正比,CP值非常低,我不确定是否是观光低落所造成的,但是特殊建筑物我每一种全放了,也放了轨道电梯遗迹,但是机场就是没什么客人出现
我觉得火车没那么糟,如果以我这个城市来说,工业的货运出入几乎都是靠火车,别的地方才能这么顺,注意我两个连外的交流道甚至是绿的,一条横线上共有6个车站,每个车站几乎不间断的进出运货,如果车站拿掉整张地图就爆了吧
《城市 天际线》神还原《GTA5》预告 相似度爆表
咳咳,万能的模拟建造游戏《城市:天际线(Cities: Skylines)》又来作妖了,利用这款游戏玩家可以像在《我的世界》中一样发挥建造才能,不过这回更加真实、画面细腻。
话说有神作就有大神玩家,这不眼下就有人利用《城市:天际线(Cities: Skylines)》神奇还原了《GTA5》官方预告,相似度爆表,看得图老师图老师小编都蠢蠢欲动想要建设个圣安地列斯城啦!
《城市:地平线》版GTA5预告:
高清视频画面:
《城市 天际线》垃圾和墓地清理心得
刚摸索出来的,垃圾焚烧场出来之后,把满的垃圾场要选择清空按钮,然后垃圾车才会把以前堆积的垃圾拉去烧了。墓地也是如此,游戏默认满载的场地如果不选择那个按钮选项,里面的车是不工作的。
火化容量大于产量,就可以只要1座填埋场就够了!
至于垃圾填埋一条街的,可以用此方法了
另外,用那个市政政策,也能减少垃圾产量
选择再循环法令
前后垃圾产量的对比。减少了25%的垃圾呢
最后关于删除重建的一个小技巧。
比如要删除道路,点一下鼠标删除道路不要松开鼠标左键,继续移动鼠标到别的位置,就能删除你移动经过位置的道路,而不会误删别的房屋或线路。
用这个方法只会删除第一个物品的同类型,速度能快不少。
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