用蓄力掌握释放时机
我看了一下视频,这个技能对CPU几乎是无敌赖招,CPU不太会应对,最高难度瞬间变easy,仅靠这一招就可以虐完所有最高难度CPU。另外我第一张图里面是三个身位距离,这个距离是够不到的,要再离近一个身位的距离。
当初无印的时候就是靠这招来通最高难度的街机模式和时间模式
不过这招在生存模式就不好使了
除了VF那几个和果冻外我选随机都基本能不续关通街机和时间的最高难度了。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《死或生5》锦标赛限制级服装遭禁 不能太露骨!
KT社旗下人气系列格斗游戏《死或生5:最后一战》亮点在于引入柔软引擎,乳摇更真实,作为《死或生5》收官作品登陆次世代高清无码是游戏热卖的主因。并且KT社现在也是DLC狂魔,不断为《死或生5》引入限制级服装,让玩家在格斗中多少有些分神。
而这对以上这种情况,国外《死或生5》的锦标赛管理员明令禁止玩家在比赛中使用这些露骨服装,原因很简单P.s穿这么火辣,还能好好地玩耍了么!
想一想貌似锦标赛管理员的确在为比赛有序、公正考虑,但玩家们对此的反应也很强烈,认为这种禁止使用的方式和审查制度无异,十分荒谬。还有玩家指出所有被禁止的服装都是女性角色服装,种种包含性暗示的男性服装却不在其中。还有玩家认为,社区的这种做法简直就是对自己出品的游戏的否定,总之玩家对此众说纷纭。
不过,除去锦标赛模式之外,在其他的游戏模式中,玩家依然可以使用这些特殊服装,各位不用担心游戏中是真的见不到这些性感的服装了。不过本人还是认为,不管角色穿什么衣服,甚至不穿也好,玩家的重心应该放在格斗上面,而不是盯着角色的衣服去看,不过我也理解反对这项措施的那些玩家,他们认为自己购买的游戏缺失了特点,才演化成这些问题。
《死或生》同人画作:
此前,光荣脱裤魔旗下格斗游戏《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》已经与《闪乱神乐》开商正式合作,两个最强乳摇系列将强强联合推出《死或生5:最后一战》角色DLC衣装,发布日期确定为3月24日,针对PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360平台。PC版可能要等到3月30日。
目前KT社再次公布了两张DLC预览图,霞身穿《闪乱神乐》角色未来服装(穿这么严实的衣服图老师图老师小编都不认识了!),玛丽则身披飞鸟战袍,虎牙萌妹坏坏的感觉,很讨人喜欢吧。
最新游戏截图:
早期截图:
《死或生5 最后一战》高难度CPU速通技巧打法攻略
《死或生5:最后一战》可以利用系统的bug来快速击败高难度cpu,在前作中不少玩家应该知道,这里简单的说明一下打法。
就是用雷芳(其他角色我不知道行不行),保持1到2个身位的距离在对方刚起身或要出招的时候使用
用蓄力掌握释放时机
我看了一下视频,这个技能对CPU几乎是无敌赖招,CPU不太会应对,最高难度瞬间变easy,仅靠这一招就可以虐完所有最高难度CPU。另外我第一张图里面是三个身位距离,这个距离是够不到的,要再离近一个身位的距离。
当初无印的时候就是靠这招来通最高难度的街机模式和时间模式
不过这招在生存模式就不好使了
除了VF那几个和果冻外我选随机都基本能不续关通街机和时间的最高难度了。。。
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《死或生5 最后一战》忍者服第二弹 大波妹穿透视装
永走大波路线的《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5: Last Round)》上个月推出了季票DLC忍者包第一弹服装造型,有朋友觉得裹得太严。
现在忍者包第二弹十套服装来了,今天(3月10日)配信,一起来看看这十套服装是否符合各位的口味吧。
第二弹忍者服截图:
《死或生5 最后一战》高难度CPU速通技巧打法攻略
《死或生5:最后一战》可以利用系统的bug来快速击败高难度cpu,在前作中不少玩家应该知道,接下来图老师图老师小编为大家在这里简单的说明一下打法,一起来看看吧!
就是用雷芳(其他角色我不知道行不行),保持1到2个身位的距离在对方刚起身或要出招的时候使用
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用蓄力掌握释放时机
我看了一下视频,这个技能对CPU几乎是无敌赖招,CPU不太会应对,最高难度瞬间变easy,仅靠这一招就可以虐完所有最高难度CPU。另外我第一张图里面是三个身位距离,这个距离是够不到的,要再离近一个身位的距离。
当初无印的时候就是靠这招来通最高难度的街机模式和时间模式
不过这招在生存模式就不好使了
除了VF那几个和果冻外我选随机都基本能不续关通街机和时间的最高难度了。
《死或生5 最后一战》PC版发售 质量缩水让人失望 《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》是美女格斗游戏《死或生5》的最终版本,从一代开始,游戏就以性感女战士和乳摇为卖点,历经多年终于进化到了五代的最后一个版本,游戏也罕见的登陆了PC(系列第二次,上个作品是《死或生OL》),本来是让PC玩家欢呼雀跃的一件事,但是游戏质量的缩水却让它蒙上了一层阴影。 作为一款发售晚于新主机的PC游戏,在面对机能可以比PS4更强的电脑主机时,不仅在画质上进行了缩水,而且还阉割掉了不少特性,我们不得不要怀疑开发商的动机了:与主机版相比,《死或生5:最后一战》的PC版,虽然有PS4版的阴影,但特效是PS3版的,没有新的柔软引擎,没有手柄震动,没有成就,在线模式需要等3个月后的补丁,少了The Danger Zone和The Crimson这两个场景。作为一款PC版游戏,虽然支持最高4K分辨率,但不支持Steam Cloud云存储。 最低配置需求: 系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32bit / 64bit) 处理器:Core i7 870 或更高 内存:2GB或更多 显卡:显存1GB的显卡或更高 硬盘:10GB或更多 推荐配置需求: 系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32bit / 64bit) 处理器:Core i7 2600 或更高 内存:4GB或更多 显卡:显存1.5GB的显卡或更高 硬盘:10GB或更多 Team Ninja为什么要对游戏进行明目张胆的阉割呢?我们只能推测他们还是更看重主机市场,不希望主机版游戏的销量受到PC版的影响。而且别忘了,主机版是没有破解版的,而PC版则必然会有大量的破解版用户,或许他们是希望玩家会为了更好的游戏体验而选择购买正版主机版?至于玩家,则身处困境,买阉割版是不太甘心,但如果不买导致游戏销量差,Team Ninja以后就更有理由不发行PC版游戏了。 猜你喜欢