首先既然选择毁灭法师,而不是幻术,召唤,或者变化作为辅助的半战士职业,我觉得毁灭流就应该纯用法术吃饭,不穿甲,不用兵器(召唤弓卖相很帅,而且用于应付紧急情况也够了,至于之前网上看到某高玩说毁灭最好带把匕首在身上,还说不解释。。。反正我至今不知其所谓。)血少防低,输出高,技能华丽多变,在遭遇战的时候需要用脑,合理安排技能,谈笑间敌人灰飞烟灭。
以上是个人对毁灭法师的一些期望,如果象网上那样毁灭减魔耗堆到100%,穿重甲到处趴趴走的移动炮台的效果,那有些背离我的想法,即使实现了,玩起来也不会那么带感。作为法师,蓝条失去作用以后。。。和一个远程战士有什么分别。当然萝卜青菜各有所爱,毕竟抓得到老鼠就是好猫 - -
当然,有人说那穿布甲吧,魔耗堆到100%,但是血少皮薄,也刺激。而我要说的是,这样做,在上古里面对到高AI的敌人,会寸步难行。具体下面会解释。
一、种族选择
刚看了一个帖子说毁灭建议选布莱顿人。的确布莱顿人的抗魔在前中期非常非常吃香。天啊那是抗魔欸~但是,布莱顿人的魔法值上不占优势。对于毁灭法师来说,没有足够的魔法和回魔速度,貌似遇到会开盾的法系怪就悲剧的说。这里我要说,毁灭系为什么不选暗精灵呢?要知道魔法大学里曾经几乎所有成员都是暗精灵。25%的火抗和还算挺多的魔法值加成,暗精灵算是法师中的平衡点。我选择的是高精灵,原因有三:一是垂涎他的每日一次的highborn主动天赋,那个回魔太爽了60秒以内魔法恢复速度快到发指。二是天生的50点法力上限加成,前期法力是最多的。然而高精灵的缺点也明显,对魔法几乎无防御。第三点就是当时在暗精灵与高精灵间摆动的时候,因为暗精灵的皮肤颜色原因而选了高精灵。想必许多甚至大部分选择高精灵做毁灭法的想法都和我一样吧。多了50点的魔法在前期,中期都有蛮大的作用,可以多支持释放几个法术了。
二、武器选择
武器果断选择放弃,法杖的作用我实在不敢恭维,而且0攻击力让我在开始接触的时候觉得好蛋疼,后来知道法杖的用处之后因为已经习惯了双手施法,所以法杖反而用不惯了。辅助效果优秀的法杖对战斗的助力很大,但是单手施法伤害的确没有双手的优越。如果前期认为毁灭双手施法实在太吃紧的同学,可以考虑一下法杖,比如火球术法杖。个人认为,高精灵的脆皮,决定了敌人多一秒的生存都可能导致自己的死亡。所以从头到尾都是双手施法过来的。而且在毁灭系的毁灭冲击(impact)这个技能点了以后,双手释放毁灭系法术带来的敌人失衡效果,很美,可以让巨人进不了身,可以打断龙的龙息喷吐。攻防一体。
关于双手施法耗魔的问题,大概有人会觉得奇怪,明明耗魔三十几的技能双手释放,600的魔法值用不了几次就没了?笔者做了个实验,具体实验数据不列举,用毁灭系中的火系incinerate技能与冰系的icyspear,还有耗魔低的firebolt与icespik技能进行单双手耗魔统计。双手释放时的耗魔量是单手释放的2.8倍左右。伤害无从统计~不过增幅很明显就是了。
三、装备选择与附魔
装备方面,不推荐穿甲。穿甲我们又没能力点轻重甲的精通技能。(技能点要用再刀口上)而来也是不想让法师穿甲(见第二段法师情结)。可是法师的法袍实在是寒酸。导致可能前期没有好属性法袍时穿不穿法袍效果是一样的。众所周知不穿甲是为了让树皮(orkflesh)铁皮(ironflesh)之类的加护甲技能护甲增量翻倍,甚至三倍。关于后期装备的问题,有了附魔术后,毁灭系魔耗是肯定要减的,但不要苛求减魔耗100%。为什么呢,我们来看,所用能装备上身的,总数六件:兜帽(头环),法袍,鞋,手套,项链,戒指。其中能够附减少魔耗的仅四件:帽子,法袍,项链,戒指。如果双附魔追求100%减免毁灭系魔耗的做法肯定是至少每件一个减少毁灭系25%魔耗的附魔。然后再选一个系同理实现100%减少魔耗。如此一来,蓝条作用几乎就没用了,按人家的说法用来加加血,放放BUFF。值得提醒的是,所有部位除了手套,都可以附魔某系法术的抵抗力,而且最高是一次46%而双附魔情况下,如果鞋子做了潜行/负重/加速并消声的属性的话,如果双系减免100%魔耗,那就没办法添加魔法抵抗能力的属性了。我的意见是,至少拿出两件装备,用来添加法术抵抗能力。我的做法是衣服:毁灭系魔耗减少25%,闪电(shock)减少46%;头:毁灭系魔耗减少25%,回复系(restoring)魔耗减少25%;戒指:毁灭系魔耗减少25%,冰冻(forst)抵抗46%;项链:回复系魔耗减少25%,冰冻(forst)抵抗46%;鞋:加速并无声(muffie and quiet),火焰(fire)抵抗46%。有者良好的魔抗(冰92%,电46%,火46%)还有大量的减少魔耗(毁灭系75%,回复系50%)其实毁灭系的技能点了以后还能减少50%的当前魔耗,就相当于减免87.5%的魔耗了(技能的减少50%对应的是当前的施法魔耗,不是技能的总魔耗)。潜行负重什么的,手套可以加。而魔法回复速度问题,证明就算有200%回复速度,战斗中起到的作用非常有限,为什么呢,大家都知道在释放法术的时候,如果一个法术捏在手上不扔出去或者释放持续性法术如火墙冰墙,魔法就不会回复。而事实上在实战中,除非脱离战场,否则几乎魔法的释放不会有空档,就算有,也只有不到0.5秒吧,实在是没有办法凭堆回复速度来达到续航能力无限的状态。举个例子,高精灵开了主动天赋highborn以后,魔法的回复速度快的一比那啥,可是笔者在战斗中还是会出现魔法告罄的状况,因为连续不断的站桩施法,让highborn没有时间起到回复作用。但是highborn的作用的确是无可匹敌的,只要一个短暂的走位,就可以回复大量的魔法值,让对方在风暴一样的技能攻势下湮灭。而200%的回魔,就算放风筝,也只能是半天挤出一个魔法,便秘一样,相信这样做过的各位同学都有同样的感受。
四、升级属性点:
果断全智力,生命可以适当加一点,我是点到150。高魔量决定高输出时间。这样直接导致了低耐力,所以和龙打的时候,千万保持距离,100的耐力后期龙甚至可以直接用终结技秒杀你。(叼起来扔出去)耐力对咱来说,就是用来疾跑的。所以最好能灵活的用起来,战略意义很大。但是100足够了。
《上古卷轴5:天际》13级大剑赤膊奔放挑巨人
国外玩家都在过感恩节中,闲来无事的玩家给我们带来了《上古卷轴5》100种恶搞死法,有些还是蛮欢乐的,让我们伴随着猫王的《A little less conversation》
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)旧版100种
新版100种
《老滚5》100种恶搞死法
《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。
《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,
此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。
(-天树翻译专稿,转载请注明出处)
尽管我十分喜爱玄幻的魔法、惊心动魄的屠龙以及如诗如画又大气磅礴的场景,《上古卷轴5 天际》依然把我折磨得够呛。在别人多次深入险境英勇冒险换回一身闪亮的装备宝物的时候,我却对探险之旅望而却步。每每进入漆黑深邃的洞穴探险时,我都在与自己的恐惧搏斗。我惧怕于遗漏任何一卷魔法书,一块护盾,甚至一封信。这种对遗漏任何一件宝物的恐惧感把我的耐性消磨殆尽。它将我在Bethesda创造的这块乐土上的乐趣逐渐吞噬,而这种精神病般的游戏方式也让人感到筋疲力尽。
强迫症(OCD)这个词在游戏领域中往往被用作形容那些在正常快乐的游戏流程中做出的怪异行径。但许多玩家都没有清楚全面地认识到这种行为同样为游戏过程增添一股不一样的趣味。既是这样,又怎么能把这种乐趣称之为症呢?
当大家都顾着欣赏美景的时候,这里在我眼中却是埋藏宝藏的福地。
美国国家精神卫生研究院(NIMH)对强迫症一次是这么解释的:
患有强迫症的人们会抑制不住地反复检查某样东西,或者确认自己的思路,或者一遍又一遍地演练工作或行为等等。强迫症引起的这一些行为为日常生活带来了困扰与痛苦。这种反复的令人厌烦的思绪称为强迫观念。而为了尝试控制这些想法,人们则会表现出一股无法控制的重复做某些行为的冲动,称之为强迫动作。
这种毛病跟所有别的病症一样,在不同的地方不同程度地影响着不同的人。我个人十分走运,只在一些小地方受到强迫症的影响。而在对我的许多怪癖一笑置之的同时,我也在与自己的焦虑和负面情绪作斗争。这场战斗从我小时候每晚睡前向妈妈确认全部的门都已经锁好开始,一直持续到我成年后对疾病的感觉与爱情。
但电子游戏同时也在为强迫症提供着一个繁衍生息的好地方。考虑到这种情况的存在,我们必须努力与这些具体特殊的挫折感抗争,并鼓励那些需要真正帮助玩家早日接受他们的医生的治疗。
不少游戏领域的专家已经解决了这个毛病,但依旧有相当一部分的玩家依旧对自己的强迫症感到十分沮丧。而在《洛克人》中跳着通过BOSS的门口或者在游戏进程中拿下一切可以收集的道具或者成就并不总能与强迫症扯上关系。
我曾不止一次地打开游戏选项菜单。经常。
根据NIMH提供的资料来看,强迫症通常包括焦虑、恐惧等各种负面情绪及用以缓和负面情绪的行为。若不能及时地做出这些行为,比方说没有在游戏里按对键,则很可能引起强烈的焦虑感。
为了抛砖引玉,我先说明一下我的一些个人情况。在我开始游戏之前,我首先一定要打开菜单栏,仔细检查好身上每一种道具才能正式开始游戏。如果没有这样做,我会十分焦虑,甚至会在正式开始之后马上打开菜单确认游戏的选项没有被改变。
而近来玩《质量效应》系列的时候则有这样的事:我发现自己在决定主角薛帕德的正邪走向的时候有十分强烈的强迫观念。《质量效应》系列允许玩家在楷模与堕落两方面做选择,来决定主角薛帕德的道德走向。当我专注于走正义一方的时候,每次不小心加错了邪恶点数后,我都会强烈希望把刚刚的选择撤销。
到了《质量效应3》,当我发现游戏开始时主角的道德值跌至堕落的时候,我的心情一落千丈。每一次看到屏幕上的点数都让我暴走。光是这小小的细节就足以让我的游戏体验大打折扣了。
在我多年的游戏生涯中,这种情况时强时弱,不时发生。从漏掉一行对话就整个任务重打,到完成《暗黑破坏神3》的所有地图,我的强迫症开始变得有所改善,但依然挥之不去。强迫症依然在我玩游戏的时候肆虐我的思维,并挑战我的自制力。
强迫症的温床
幸运的是,我们有许多应付游戏强迫症的方法,能够使有强迫症的玩家享受到更多的游戏及更重要的人生的乐趣。PubMed Health这个内容源自美国国立医学图书馆的网站提到了一种方法:行为治疗法(CBT)。这种方法是目前对强迫症最有效的心理疗法,患者多次被暴露在强迫症的条件下,并从这种状态下试图忍耐及抵抗焦虑不安的感觉和强迫行为。
这意味着,饱受强迫症困扰的人们能够学习如何避免不必要的强迫症的发生。在得到正确的帮助与耐心地实行后,人们就能很好地掌控并预防小毛病的发生。但千万记得,关乎自身健康的事一定要咨询专业人士,不能自作主张。
喜欢玩游戏的你,有没有一些影响游戏生活的小毛病呢?是否愿意与大家分享交流呢?到我们的论坛讨论区聊聊,交换一下心得体会。同时记住,让游戏把我们的生活变得更有意义。游戏你的游戏,不要被你的游戏所游戏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)美国候选参议员因玩《魔兽世界》遭对手诋毁最近美国缅因州共和党指责Colleen Lachowicz表里不一,在《魔兽世界》中拥有另一个自我,过着奇怪的双重生活。共和党不仅推出了网站,还在她的选区里派发明信片,甚至还发表了新闻稿。稿件称Colleen Lachowicz在游戏中是一名85级的兽人,ID名为Santiaga,青面獠牙、职业盗贼、出口成脏、沉迷游戏,与现实生活中的形象有巨大反差,实在难堪政客大任。
候选参议员
Colleen Lachowicz日前就此接受了采访,她坦承自己在生活中的确很爱玩游戏,并且从未试图进行掩饰。我非常怀念以前玩雅达利的美好时光,那时经常去商场玩街机。最近我还在PS3上玩了《上古卷轴5 天际》,但这又有什么呢,就连我70岁的老妈也喜欢玩游戏只不过她不玩任何大型多人在线游戏,但《超级马里奥》玩得超棒。
兽人
Colleen Lachowicz是四年前开始玩《魔兽世界 巫妖王之怒》的,她通过这种方法接触工作对象青少年和年轻成人,并帮助指导他们的健康生活。Colleen Lachowicz认为玩游戏本身没有错,自己也没有沉迷网瘾,丝毫不影响竞选参议员,并更好的为当地人服务。
候选参议员
龙类本是一种非常强大的生物,但是不管如何强大,同样也是可以被杀死的,巴士单机游戏图老师图老师小编今天就教教大家如何在《上古卷轴5:天际》中屠龙,其实这并不是一个教程,而是指南,在此图老师图老师小编给各位一个建议,让你在和龙类战斗的时候稍微轻松一点。
《上古卷轴5:天际》游戏截图
上古卷轴5屠龙指南:
如果你遭遇到了一条和主线剧情毫无关系的龙,那么这时你可以选择走开,但是如果你选择和它战斗的话,你将会得到非常丰厚的战利品,让你觉得自己的努力并没有白费。
当你面对龙类的时候最重要的武器就是龙吼,你可以同过各种方式得到龙吼,不同的龙吼会给龙类造成不同的伤害效果。
龙类一般情况下都会从你的上方飞来,用范围攻击,你可以把它们逼到地面上,或者等它们自己落地。
在和龙战斗的时候你一定要带一些抵抗药水和辅助物品,因为可以给你增加生还机率。
当然了,在有的时候你可以诱使一条龙和其他敌人战斗。那样你就可以更轻而易举的干掉一般的敌人了。