《城市 天际线》水力发电注意事项解析攻略
《城市:天际线》用水力发电有什么技巧呢?还有什么主意事项呢?今天就给大家带来城市天际线水力发电注意事项。
1,拉出的弧形大坝是根据水流方向自动生成的,圆心指向下游,这是符合力学原理的坝型,水的压力指向圆心,坝体承受力比较强。
2,在河道上拉大坝时就会提示是否有电力输出,提示输出为0就是落差不够,发不了电的;
3,在河道上拉大坝时提示有电力输出,依然有可能发不了电,原因:坝设计的太高,截流后的水库永远都达不到需要的深度。原因有2:一是上游有其它更低的堤岸,水漫出去了。二是-------水体高度本来就不够。解释一下,做地图的时候,放置水源有个高度设置,一般在上游放个水源点,然后水就顺着河道一直往下流,截住河道后,水位上升,达到水源点设置的水体高度后,水就再也不会升高,也不会漫出去了。水坝高度超出水源点的水体高度的结果就是:上游永远流不尽,下游永远装不满。这样自然也不会发电了。
刚摸索出来的,垃圾焚烧场出来之后,把满的垃圾场要选择清空按钮,然后垃圾车才会把以前堆积的垃圾拉去烧了。墓地也是如此,游戏默认满载的场地如果不选择那个按钮选项,里面的车是不工作的。
火化容量大于产量,就可以只要1座填埋场就够了!
至于垃圾填埋一条街的,可以用此方法了
另外,用那个市政政策,也能减少垃圾产量
选择再循环法令
前后垃圾产量的对比。减少了25%的垃圾呢
最后关于删除重建的一个小技巧。
比如要删除道路,点一下鼠标删除道路不要松开鼠标左键,继续移动鼠标到别的位置,就能删除你移动经过位置的道路,而不会误删别的房屋或线路。
用这个方法只会删除第一个物品的同类型,速度能快不少。
《城市 天际线》资源不足问题解析攻略
《城市:天际线》中,经常会出现工业的燃料及原材料不足的问题,一些玩家很苦恼:资源不足怎么办呢?
首先需要确定的是,资源不足其实不是真正的没有资源,而是,有资源进不去,出不来。
明白了这个原因,问题就好解决了。
首先你要把工业区和电站建立在交通方便不堵车的地方。
其次,建立完善的货运站,货运火车以及货运港口,保证资源的进出口。
最后,一定要保证货运系统的畅通,货运站、货运火车以及货运港口一定要方便进出。
《城市 天际线》优缺点介绍及心得分享攻略
《城市:天际线》发布已有一周都的时间,经过这些天的游戏体验,不少玩家也纷纷提出了对《城市:天际线》优缺点的一些看法。虽然与之前的同类作品相比,《天际线》有了非常大的进步,可以说是集同类作品之大成,但是毕竟众口难调,《天际线》在承载了广大玩家的期望的同时,不可避免地也带来了一些失望。下面为大家总结一下,玩家们提出的《城市:天际线》优缺点。
1,游戏的感觉和模拟城市5有许多想似的地方,建筑模型,道路的规划都很相似,但游戏在交通规划上有进步,公交车,火车站和现实生活中有很多相似的地方,最让人惊喜的是,道路选择更加多了,路口有方向的箭头,并且是带弧度的,这个是天际线的特色。
2,这款游戏可能比较注重交通的规划,毕竟是都市运输的后续作品,但该作品加上了模拟城市的元素,这个进步的可喜的,也是值得赞扬的,毕竟现在的游戏应该更加多元化。可是美中不足的是,该游戏的画面感太差,甚至比不上模拟城市5和超大城市,建筑模型粗糙,天空没有颜色,汽车和人不真实,像纸片一样,感觉像卡通游戏,但又没有卡通片的华丽感,就算是把分辨率打得最高,也没有宣传片中那么有质感,画面实在太粗糙。
3,天际线虽然加上了模拟城市的元素,但整个城市的美化太差,没有好看的公园,也不能像特大城市那样规划广场和绿化带,这是很大的败笔,所以开发者在开发游戏的时候并没有考虑到这个重要元素。
4,游戏优化得太差,笔者下的是免安装版,整个游戏也只有3点几G,但是就这么3点几G的小游戏,机子跑起来都没有让人感觉到华丽丽的流畅感,也许是小弟的机子差了点吧!但既然和模拟城市5的大小差不多,但也不至于会有小的卡顿情况发生。
5,抗锯齿不行,操作不方便,玩的时候还要一边操作键盘,一边操作鼠标,让人感叹,开发者到底怎么想的?
6,希望后续的建筑和修改MOD能尽快跟上吧!并且能够出高清材质包,否则,糟蹋了这么好的游戏。
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《城市 天际线》新Mod曝光 含第一人称多人模式
《城市:天际线》并不是一款典型的3A级大作,但是在上市之后却意外地广受欢迎,现在各种Mod也雨后春笋般地出现了。
根据创作者Fr0sZ表示,这一Mod项目目前正在开发中,他本人也在收集各种建议和创意,准备整合到Mod当中。
《城市 天际线》大城市建设技巧图文心得
第一天玩,所以上手随便试试的,所以城市的规划显得有点乱。第一次随手建的:
交通情况,除了某一个地方比较严重,基本整个城市还可以,人口基本就是17W左右波动了。
上方的大坝,是无聊抽干大海玩的。请无视。实际真抽干了。
后来想试着解决全城无拥堵的情况,于是试了按区域块设计,各区域块独立,通过高速连接。
于是把右岸的那片全拆了重建,建成规模好像更大了,但人口一直很难再上到16W了。
本身想着你们去上班,购物都必须先饶高速吧,应该能大幅缓解交通问题,可是开车的智商问题。发现这游戏再宽再高速的路都没用。高速上死活非要挤一条道上(很长段路另2个车道都是空空的)。反而更堵了。
于是还是玩回原存档好了。
整个游戏感觉想玩顺畅,交通问题必须事先解决。因为考虑到开车智商问题,宽车道根本无法解决问题,更合理的规划更重要。以后正式开建时好好考虑规划了(目前感觉就是一线化的规划模式更好。)
圆形环路是神器。远比什么高速,宽车道更实在。
圆环套圆环更是神器中的神器。
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下面是个人的一些技巧心得:
1.要想持续玩下去,规划从开始做好。基本绝大部分人流都是 住宅办公,住宅商业,同种属性的区域内。所以也许3区域连续的散养比分区域隔离发展更好。
2.圆形环路很好,圆环护套都行,比如高速下到普通路上,在高速下面套个圆环路,然后匝道拉到圆环路上。默认的圆环路是2车道的,如果升级成6车道那种,会出红绿灯了。非要升级,直接升级成高速路型,不会出红绿灯的。
3.电线会占用规划的格子,会导致此格无法建筑,电线不会因为有建筑产生就自己拆掉了,所以在基本自己能把供电片连起来后,把电线和挤着电线的房子都拆了吧。最好放置电线时沿着规划的格子的外围走。
4.如果城市边缘有河流什么的,在那集中建排污水设施,然后用个大坝拦着下方。污水就不会扩散了,会往地图外流。像电厂抽水污水都可以丢到城市角落处,供水供电没有距离影响(也不需要水塔什么的)。
5.垃圾填埋场,墓地满了好像没法清空,也没法拆,所以都不要建埋的,直接全部烧了吧。(堵车会严重影响垃圾和死人问题,然后满城的垃圾和死人,然后就种种发展不起来了)。
6.大坝拦住可以把水抽干。然后把过河或海的电线埋在水下,炸坝。电线就在水底过海或河了(美观)。突然炸坝时大的洪峰会导致一段时间最高水位比以前高点,可能会淹到你沿海或河的设施,大炸坝玩时慎重。
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