《最终幻想:零式》全召唤兽评析及入手条件

美女么么达

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2016-01-22 14:40

《最终幻想:零式》全召唤兽评析及入手条件,伊芙利特IFRT IFRIT是火属性军神 移动方式:缓慢步行 火炎弹 □ :远距离攻击手段,向锁定目标丢掷火球,可蓄力。画面效果很有张力,不过容易被小兵回避。 炎击 △ :火属性近身攻击,会先向锁定目标快速冲刺后然后攻击,弥补了IFRIT移动力上的缺点,不过只能进
《最终幻想:零式》全召唤兽评析及入手条件

伊芙利特IFRT
IFRIT是火属性军神
移动方式:缓慢步行
火炎弹 □ :远距离攻击手段,向锁定目标丢掷火球,可蓄力。画面效果很有张力,不过容易被小兵回避。
炎击 △ :火属性近身攻击,会先向锁定目标快速冲刺后然后攻击,弥补了IFRIT移动力上的缺点,不过只能进行直线冲刺,如果和目标间有障碍物会悲剧地卡住。
喷火 ○ :火属性范围技能,攻击攻击范围大,可蓄力。有准备动作,而且MP消耗对IFRIT来说相当大。
IFRIT一共有5个亚种
FIREBRANO
强化了喷火,不过召唤时间较短
RUBICANTE
强化了防御力,召唤时间较短,没有火炎弹技能,HP较低。
VULCAN
召唤后不能控制,强化了攻击力,召唤时间短。
CALAMITY
大体型,强化了炎击,不过炎击不能对目标冲刺,只能在原地攻击。
IGNIS
召唤时间短,强化了喷火(地狱の火炎)
小结:IFRIT级别军神,移动上虽然不足但可以靠炎击的快速冲刺弥补,同时有不错的远程攻击手段。不过由于体型和移动力问题,大部分时间都在挨打。总的来说IFRIT是火焰技能表现力很好的军神,不过也只有好看勉强是个优点。
格姆GOLEM
GOLEM 硬要给他归类的话应该是肉盾军神
移动方式:缓慢步行,附带攻击判定
移动攻击 □ :普通步行快,同时踩踏攻击近身单位,伤害一般,不过可以用来跑路。
两腕发射 △ :远距离攻击,对目标发射手臂,可蓄力,威力不错,还是范围伤害,可惜不能连发,而且跟IFRIT的火炎弹一个毛病,命中差。
狂暴 ○ :BUFF。进入无敌状态,同时狂爆不能控制。只能说,想撑时间的时候用这招挺不错的。
GOLEM同样也有5个亚种
GIGAS
召唤时间长,HP和MP都很高,不过攻击和防御数值较低。
TROLL
小体型,强化了移动攻击
OGRE
各种数值都很高,不过召唤后控制不能。
(暂缺)
MGOLEM
强化了远程攻击,也只有远程攻击,小体型。
小结:GOLEM系列军神又是个移动力差的主,比IFRIT还差。不过整体召唤时间长,而且有移动攻击(可以锁定近身目标然后只靠移动抓圈)。只是防御力跟这体型跟皮肤的质感不成正比。实际实际上要是不进入狂暴无敌,还是很脆的。
希瓦SHIVA
希瓦有两个亚种:香卡拉shankara.迷你希瓦m_shiva
前者强化了combo攻击,不过召唤时间短;后者强化了冰属性攻击,不过是小体型,突显不了希瓦身材特点。本次主要解析正常版希瓦shiva
移动:滑行。
攻击:combo连击(正方形)冰属性攻击(三角 冰冻世界(圆圈)
combo
比较花哨的攻击方式,特点是出招快,不耗mp配合shiva的移动力很容易抓圈。缺点:combo失败的硬值很大,伤害不高,即使到combo×30.(不过即使是召唤时间结束了,如果你还能持续保持在combo中,shiva不会召唤时间结束而消失。)
关于combo的使用:第一次按下后,shiva在动作到达一个点,脚上的滑轮会有明显闪光,这个时候在按combo就成立了。一直按住是出不了combo的。
冰属性攻击
主力伤害技能。缺点是耗mp。因为shiva特殊的移动方式,使用这招时要保证在比较近的距离锁定住目标(虽然这个攻击也能当中射程用)然后一起按住方向键左右+三角一直按住。这时候shiva就会以锁定目标为中心,滑行着攻击,同时对周围也有较大的范围攻击效果。姿势漂亮的冰刀舞。低几率附带冰冻效果。
冰冻世界
控常技能,冰冻效果100%。缺点,耗魔大,有准备动作。升级强化后,冰冻的时间能达到15秒以上。
总结:希瓦shiva属机动军神,其中冰冻世界和冰属性攻击可以无硬值连携。不过要适当注意mp的控制。combo偶尔抓下圈或者没蓝的时候才用。只要熟悉了shiva的攻击,就能一边看着她表演冰上芭蕾,一边鞭蹋敌人过关了。
奥丁ODIN  迪亚波罗斯DIABOLOS

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

奥丁ODIN召唤时对同屏敌人附加一次暴击DBUFF。
移动方式:骑马,附带移动攻击判定。不过实际上和步行速度一样。而且转弯时,还有个停顿掉头的动作。
人马合一 □ :不耗MP,在近距离时是原地斩击不过动作准备大。远距离时对跳跃目标进行跳跃斩击,此时攻击力较大。可用来拉近和目标距离,不过动作较大,不适合抓圈。
冂月斩 △ :范围斩击,对远距离目标有效。攻击力较小,不过附带既死效果,清杂兵利器。速度快,也能用来抓圈。
斩铁剑 ○ :对斩击目标附加即死,有范围攻击效果。不过命中率随蓄力时间(○按住)而改变。对大体型等级差异较大的目标,命中率提升较慢。
跳跃 × :额,只是跳。
ODIN有一个亚种
GRIMNIR
强化了真斩铁剑,命中提升加快,不过这个亚种本身召唤时间较短,加上冂月斩没有即死效果。实用性相较原版低。
小结:ODIN算是相当华丽了,各种CG中的龙套都离不开它,技能表现也相当不错,特别是冂月斩清杂兵效果强大。斩铁剑威力强大,不过考虑的ODIN本身的召唤时间,特别是某些怪从15%开始2秒%4一跳的悲剧。总的来说ODIN在全召唤兽中还是属于比较万能的。

PSP《最终幻想零式》TREY无伤斗技场 开墙流演示

我勒个去.录了5个了大概,才录了个比较完整的..之前有次打完发现没开录像简直..

开墙流说明:

顾名思义在身前开个"ウォール"魔法.贴着墙等敌人过来着秒圈打..

注意按X释放魔法的时候别按摇杆.回滚的.另外时不时补下墙.墙在中途碎了就憔悴了.

还有就是远程职业抓远处敌人的秒圈.一定要等子/弹打到敌人才换目标.否则哪怕敌人(应该)有红圈,攻击也只会被判定为普通攻击.

这个视频里也能看出来..LZ也失败了3,4次Orz


PSP《最终幻想零式》Jack太刀斗技场明镜止水演示

高手请含笑路过

出不了斗技场的手残又来发斗技场视频了(白虎兵表示他已经看腻我了..

半夜录的视频.脑子不清醒被怒状态的强化兵砸了1下..没带饰品超级痛啊有木有orz

话说现在神马东西都能用高位魔法解决问题.(这游戏怎么回事

LZ这样只是自己觉得好玩而已.表骂我傻啊..(LZ当然清楚用大范围魔法打斗技场猴子都能无伤过

以下进入正题:

Jack这个人物,虽然出手速度和攻击力都非常出色,在近战中后发制人也毫无压力。

但他机动性的极度低下大家都是懂的..

LZ就稍微介绍下Jack提升机动性的方法.(知道的人不要喷我啊

如何提升机动性:

1.使用引導渡

2.配合使用纳刀+明鏡止水(或者見切)

(多用回避这是废话我就不提了

納刀明鏡:

顾名思义.在纳刀状态下使用明鏡止水(或者見切)。

納刀明鏡有以下优势:

1.納刀时移动速度快

2.硬直小

3.无敌时间较长(相对于硬直

4.有效杀伤攻击时出红圈的敌人.

5.貌似消耗的AG很少?(是我的错觉麽?

但缺点也很明显:

1.防御力低下

2.除了明鏡止水和見切.其他技能的出手速度大打折扣.(也就是不便于主动进攻

具体手法可以参考下视频里的O.O

至于明鏡止水和見切到底选哪个..

这问题LZ没仔细考虑过(喂.LZ用明鏡是因为感觉名字更加帅气点(喂喂=。=

其实个人觉得还是见切好用点(納刀状态下性能差不多).大家可以多试试..

以上纯个人观点,不足之处请多指点。

PSP《最终幻想零式》极限纪念MAD

打完零式,手闲做的纪念MAD,希望能陪大家再回味一次这款佳作。


PSP《最终幻想零式》天然锤子妹vs野外99怪

昨天看到个日本玩家用槌子妹 用的出神入化

看得我心痒痒的 自己也来去练练技术

顺便开个头 アースクエイク アースインパルス

这两个技能 无视等级差 打中必停 搭着用 槌子妹不是那么难用的

单挑王 小八 比较属于被动性还击

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

槌子妹 属于主动型 自己製造敌人的破绽

视频中 失误了几次 槌子多打了一下 高手们 请喷小力点

PSP《最终幻想零式》主题曲玩家钢琴演奏

 

PSP《最终幻想零式》自制结局手绘

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