《塞尔达传说:天空之剑》游戏基本操作

陕西猛犸小象

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2016-01-22 14:31

《塞尔达传说:天空之剑》游戏基本操作,游戏基本操作: 左手柄摇杆人物移动 左手柄C键第一视角观察/探测指定线索 左手柄Z键锁定 右手柄A键确定/走动时:奔跑(消耗耐力) 右手柄B键取消/短按:使用道具 长按:选择道具 右手柄方向键上竖琴 右手柄方向键下秘书功能(误) 右手柄 -键使用物品(包括
《塞尔达传说:天空之剑》游戏基本操作

游戏基本操作:
左手柄摇杆人物移动
左手柄C键第一视角观察/探测指定线索
左手柄Z键锁定
右手柄A键确定/走动时:奔跑(消耗耐力)
右手柄B键取消/短按:使用道具 长按:选择道具
右手柄方向键上竖琴
右手柄方向键下秘书功能(误)
右手柄 -键使用物品(包括装备盾牌,掏出药水等)
右手柄+键查看地图
右手柄1键状态栏
右手柄2键帮助
右手柄:各个方向的甩手柄对应不同方向的攻击动作。例如横着甩手柄,那么就是横斩。游戏中需要熟练掌握各个方向的攻击才能有效的歼灭敌人。
左右柄上下晃动,架盾。如果再晃一次就是可以在敌人攻击过来的瞬间把攻击再反弹回去。
左手柄+右手柄同时左右晃动:回旋斩/敌人倒地时,锁定敌人,可以给予最终一击。
奔跑时+左手柄上下晃动:经典动作翻滚。

《塞尔达传说:天空之剑》奥丁火山介绍视频

奥丁火山

奥丁火山是一座不断在山顶喷发大量岩浆的活火山。林克与寄宿在剑中的精灵菲(Fi)一同来到这座火山的山麓地带,在这个几乎没有草木残存么裸露的岩层及岩浆海等地形遍布各处的原野上,全身包覆这火焰的各种魔物将会于此现身,并阻挡林克一行的去路。


《塞尔达传说:天空之剑》古之大祭殿介绍视频

古之大祭殿

日版宣传片:

北美版宣传片(超清版):

WiiU版《塞尔达传说》或于2014年问世

近日国外游戏网站WiiUDaily公开了许多WiiU版《塞尔达传说》的情报,根据他们的说法,这将是系列历史上最大型的一款游戏,并将于2014年与众多玩家见面。

根据WiiUDaily的报道,他们在日本的某个新闻源透露,任天堂很看好《塞尔达传说》系列的新作,并将于2014年在WiiU上推出。据称该新闻源此前已经成功的预测了WiiU的成就系统以及其社交网络相关的内容,所以该情报的真实性应该较高。

首先提及的信息便是本作的视觉风格。很多系列粉丝都希望看到更黑暗、类似《黄昏公主》那种风格的《塞尔达传说》在WiiU上出现,不过看上去任天堂似乎比较喜欢《天空之剑》的那种感觉。任天堂依然坚持塞尔达的核心价值,试图吸引更加广泛的玩家群,包括休闲类和核心类的。他们认为在《天空之剑》中已经找到了最好的感觉,所以他们将在WiiU版《塞尔达传说》中继续这种做法。

拥有系列史上最大的开发团队

任天堂已经在日本组建了最大的开发团队来为一款游戏工作。他们投入了数百名员工来制作WiiU塞尔达新作。不过官方尚未给出这款新作的副标题。而游戏的主导者依然是青沼英二,他自2010年以来就一直带领他的团队致力于该游戏的开发。

这是一个长达四年的开发周期,利用了新主机、新技术和新引擎,它将是他们制作的最昂贵的一款游戏。这是一项巨大的投资,任天堂为此投入了巨大的金钱和人力,就如同Rockstar对《侠盗猎车手》的投入一样。据称任天堂原计划于2013年秋季发售这款新作,为WiiU注入一股强心剂,以对抗索尼和微软的新主机,不过似乎没法变成现实、他们本来的目标是2013年发售,不过很快就放弃了。这是他们目前为止最大的一项计划了,至少是我见过中最大的一个。

最大、最雄心勃勃的《塞尔达传说》

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

在WiiU版《塞尔达传说》中,迷宫的数量和之前的系列作品大致一样,不过其规模要大得多,而且每一个都完全不同。而且部分迷宫太过巨大,甚至需要分成3个部分来进行攻略,这需要玩家投入许多时间来完成。此外,本作中也会提供小游戏和支线任务,不过这些还都只是停留在企划阶段。而负责音乐的作曲家们将为本作创造全新的管弦乐,整个游戏中将会充满美妙的音乐。不过关于角色的内容就没提及太多了:我没法评论游戏的剧情,因为我根本不知道那些内容,我也不知道它该如何在塞尔达的时间线中定位。我只看到了一个长大版的林克,看上去比《天空之剑》中的还要高大。不过我并没有看到任何截图或BOSS战的情报,我不知道他们目前有没有制作这些内容。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

其中一个迷宫是一整片森林,其作用更像是测试早期WiiU的硬件性能。这个迷宫非常巨大,甚至比《时之笛》中的整个海拉尔更大。玩家可以利用GamePad来进行导航,避开各种陷阱和机关,并随着各种线索来前进。这片森林看上去非常黑暗,到处都是数目和叶子,玩家的活动区域将受到限制,不得不改变行动路线。本作在细节上的表现不同于以往的任何一款《塞尔达传说》。而据说这款WiiU新作内容非常丰富,若没有25G的蓝光光盘恐怕难以完全收录下来。

没有在线多人模式 但是有线上功能

或许系列粉丝们会有些失望,因为新闻源中提到本作不含在线多人模式。任天堂似乎就没考虑过在线多人模式,他们依然坚持《塞尔达传说》系列至今积累下来的那些经验。不过据说本作会提供一些线上功能,比如Miiverse和某些特殊系统,借此玩家们可以在迷宫中留下一些提示,以达到互相帮助的效果。

据说在线要素依然处在计划阶段,或许这会是任天堂最后才会加入的东西。毕竟对任天堂来说,这些内容的优先级不高,除非他们能获得一些额外独立团队的支持。

高清画质 视觉风格类似《天空之剑》

任天堂似乎对《天空之剑》的艺术指导和视觉风格比较满意,所以他们打算继续维持下去。当然WiiU版新作在画面上将会大幅进化,以完全高清的画面与玩家们见面。据说他们在游戏开发之处就开始应用全新的艺术引擎,这将是任天堂玩家们见识过的最先进的视觉效果。此外他们还将运用一些第三方技术来开发本作。

不过关于WiiU版《塞尔达传说》,目前仅在2011年E3上见过一个技术演示Demo。不过这个Demo似乎是由另一个团队利用旧引擎制作的,实际游戏的内容尚未可知。

有史以来最创新的游戏

这款《塞尔达传说》新作并不仅仅只会运用GamePad,它将会带来前所未见的功能和游戏性,向我们展示什么叫做可能性。据说游戏甚至对手柄初期的设计产生了影响。GamePad至少有一个功能是因为塞尔达小组需要才增加的。塞尔达新作的设计思想与平板控制器的理念紧密相连:在任天堂描绘新主机基础构架的时候,塞尔达的设计师就开始探索其概念。游戏中的一切都围绕GamePad和其独特的能力展开,其中的每一项功能的潜力都将被完全发挥,而利用平板控制器,每个迷宫都将为玩家带来不同的体验。目前游戏正处于早期开发阶段,但是他们已经充分展示了GamePad的可能性。他们为第三方开发商秘密展示了这些东西,让他们意识到这些新科技的可能性。

WiiU版塞尔达新作将利用它的特点和功能,重新定义所谓的游戏性,并且向玩家们展示只有WiiU可以做的事情。它将为游戏带来革新性的东西,而且这是其他主机上永远不可能看到的。在这里不仅仅会出现一个很酷的功能,而是一个接一个登场。通过平板控制器,游戏中的每个迷宫都会带来完全不同的游戏体验。它将是有史以来最具有创新性的游戏,并且很多年后都会被其他人效仿。

看起来这将是一款史诗级的《塞尔达传说》新作,并且肯定能为未来的WiiU带来深远的影响,即使还需要再等待两年又有什么关系呢?


《塞尔达传说:天空之剑》大地神殿介绍视频

大地神殿

大地神殿位于奥丁火山的深处。此神殿内部处处布满熔岩,各种魔物如蜥蜴士兵等强敌都是阻挡林克向前迈进的障碍,玩家需要活用手中的道具以及神殿中的设备,披荆斩棘努力突破困境。

《塞尔达传说 天空之剑》感恩水晶兑换一览

 

个数

道具

道具说明

5

中等的钱包

钱包上限升到500

10

心之碎片

收集4片后心的最大上限增加1

30

大钱包

钱包上限升到1000

40

金卢比

300卢比

50

巨人的钱包

钱包上限升到5000

70

金卢比×2

600卢比

80

天皇的钱包

钱包上限升到9000

《塞尔达传说 天空之剑》支线感恩水晶获得一览

 

地区

时间

个数

天空村

クーコ

5個

找クーコ支线完成后从她母那里

南的灯台附近

5個

找クイナ支线完成后从哥哥パロウ那里得到

士学校 1楼教室
or
士学校 バド的房


or

5個

ラス的情线完成后从キコア处获

or
ラス的情线完成后从幽霊处获

キコア的家

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