先介绍几个bt技能给大家:
1、风龙天旋&雷厉风行(龙卷旋风+雷光焦狱):雷厉风行的效果和风龙天旋差不多,风龙是个人认为最为bt的武将技,只耗52的技力,其杀兵的效果绝对强于其他的3种龙以及组合技;有了这个,什么召唤神兽,还有那个奥汀大将军完全只是花瓶了。个人试过一次清空千人战场,杀兵数应该在700以上;当时就看着旋风所过之处瞬时清场,简直和秋风扫落叶没区别 而且这个技能在中期时装备上紫龙戟就有了,至于紫龙戟是可以买到的,具体在哪里买就靠各位自己去发掘了
2、嗜血:这个相信大家都很熟悉了,装备上枪类武器,再加上杀气腾腾,武将在群英传V中的地位显露无遗
3、大魔界:对敌兵的效果看得不是很清楚,但是对敌武将的效果实在是太bt了,我打神兽、神仙、老虎什么的时候就用这个,结果那些神兽、神仙的武力全降到100以下了,上去两个武将就把它们搞定了(当然用了杀气腾腾,别告诉我你打神兽不用这个)。
至于其他的一些终极武将技、军事技,我还没玩出来,不是很清楚了,但是感觉有了上面3个已经是足以横行的了。
然后汇报一些个人发现的bug:
1、武将被抓后,即使马上救回来,身上的东西也全被电脑拿走了,而且有些东西似乎是电脑不会装备的,于是只能和这些终极宝物说永别了,不知道这个算不算bug(可怜我刚刚才打到的玄武啊!)
2、这个应该比较常见,就是千人战中放武将技的bug。每次放武将技都必须把镜头移动到释放者那里,而且他又不是立刻切换过去,而是把镜头托过去,而当电脑放武将技的时候,如果你不停点自己的武将头像,就会发现这个武将技永远都不会放出来了;同样的道理,也可以加速武将技,尤其是组合技的施展。
3、跟上面一样,也是放武将技时的问题,而导致问题发生的关键不是玩家你了,而是召唤出的神兽麒麟,麒麟攻击时会不断放黄龙天翔和泰山压顶,但是不算武将技(似乎算必杀技),不会打断其他武将技的施放,可bug就在这时出现了:施放泰山压顶和黄龙天翔的时候镜头会迎合技能效果不断晃动,结果就使得镜头不能移动到正对施放武将技的武将身上,同样出现武将技无法施展的现象,不过这个不能无止境延续下去,只能拖迟武将技的正常施放。
4、还有一个前面有位哥们已经提出来了,就是日月并行打不到人的问题,具体在什么情况下会出现还没研究出来,不过这个实在是一个让人及其郁闷的bug,严重摧残我们的眼睛。
5、最后还有一个,不过目前只出现过一次,就是武将无敌状态。只知道当时我的姜维和电脑在对放武将技,突然发觉姜维一直不少血了,不过移动位子后就开始费血了,看来这个bug和第4个差不多,关键是位子。
《三国群英传V》无敌Bug
无论你挑战神兽还是仙人或是一般千人战斗,只要你的武将有技力可以发武将技,这时你选中准备要发射的武将技但先别点确定,用底下的小地图把光标移到敌人附近,离你武将远远的就是了,然后再点确定发射,接着光标会自动移向你自己武将,就在这时用鼠标使劲反向抵住整个大屏幕的,不让光标往你武将这边移,这时光标速度会慢下来,快到达自己武将时可以撑住屏幕不动!就能卡住武将技!(不要松手撑住后鼠标别动,不然武将技就发出去了)(有手感的多试试绝对可以)这时你的武将处于无敌状态打不死的!和仙人互砍或和神兽互砍,或是你一个对1千人都没问题!我现在100%每次可行!
(出处:)
《三国群英传5》特殊地点《三国群英传5》特殊地点
神兽都在塔里,要挑战神兽,要先打分身。分身的地点要有开启的讯息,不然你到那个地点它只会说荒废已久。
开启的方法 【注 都要占领2个月】
毒龙潭 占领建业
猛虎穴 占领江州
大雪山 占领平原
火焰山 占领交趾
兽神洞 占领襄阳
尸洞 占领下邳和徐州
桃源仙乡 占领武陵且占领城池大于22座
总括而言就是占领附近的据点了
宝物名称 分身地点 大约位置 本尊地点 大约位置
青龙逆鳞 毒龙潭 建业东北 青龙塔 毒龙潭右上
白虎银牙 猛虎穴 成都东南 白虎塔 成都西北
玄武灵壳 大雪山 北平西北 玄武塔 平原北方
朱雀炎羽 火焰山 交趾东北 朱雀塔 桂林南方
麒麟金角 兽神洞 襄阳西北 麒麟塔 襄阳东南
五样道具俱为召唤对应神兽之用
另外有两个隐藏地点:
功能名称 分身地点 大约位置 本尊地点 大约位置 功能作用
复活武将 尸洞 徐州东方 九泉之渊 下邳北方 赢可复活自己死亡武将没死过武将等于只有钱
学习木人 桃源仙乡 武陵西北 无 无 赢得最后的一组全部学会木人(木人进级后为最强兵种 -- 铁人! 不过缺点是移动力颇慢)
(出处:)
《三国群英传5》极品道具属性
极品道具武器的属性:
371 北斗天浆:使用后武力+3 032 九牛二虎丸:武力+1
374 琼浆玉液:技力上限+10
033 雪山灵芝:技力上限+5
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)372 玉屑金丹:体力上限+10
035 长白人蔘:体力上限+5
373 蔬叶芸香:智力+3
031 灵山妙药:智力+1
378 四灵宝镜:忠诚+80
377 龙纹白玉:忠诚+50
376 无暇玉壁:忠诚+40
375 金珠:忠诚+35
165 青囊书:体力上限+50
166 西蜀地形图:体力上限+35
167 幻世录II:智力+30
168 幻世录:智力+20
169 兵书24篇:智力+10
170 孟德新书:智力+8
171 史记:智力+5
172 春秋左传:智力+3
247 麒麟金角:召唤麒麟
248 青龙逆鳞:召唤青龙
249 玄武灵壳:召唤玄武
250 白虎银牙:召唤白虎
251 朱雀炎羽:召唤朱雀
366 奥汀秘术:召唤奥汀火轮冲
367 真奥汀秘术:召唤奥汀大将军
神兽 :
天马 (+10武20智20体20技8速)
穷奇 (+25武10体7速)
龙马 (+20智50技7速)
白玉麒麟 (+20武20智50体50技7速)
四不象 (+10智40体7速)
幼麒麟 (+30武30智65体80技7速)
武器:
莫邪 (+18武20体20技)
干将 (+18武20体20技)
草雉 (+17武1智10体10技)
朱雀扇 (+10武10智5体) 八卦阵斩,火龙怒焰,逆乾坤,回春仙术
神鹫弓 +9武1速 神鹫空袭,井阑冲阵,后发先致,气疗决
青杠剑 (+12武5体) 神剑闪华,三圣华斩
倚天剑 (+14武5体5技)
春秋大刀 (+18武5体5技) 天剑开光,噬血魔刃
青天钩镰枪 (+17武10体) 分身斩 剑轮斩 月刃烈斩 减敌军防
巨阙剑 (+16武10体10技) 八卦斩 八卦突斩 地龙极震 天剑神威 杀气
(出处:)
《三国群英传5》一些小BUG三国群英传V个人发现的一些bug及心得
我玩得是1.04版,感觉这一代bug超多,而且有些武将计和军师技设计得过于bt
先介绍几个bt技能给大家:
1、风龙天旋&雷厉风行(龙卷旋风+雷光焦狱):雷厉风行的效果和风龙天旋差不多,风龙是个人认为最为bt的武将技,只耗52的技力,其杀兵的效果绝对强于其他的3种龙以及组合技;有了这个,什么召唤神兽,还有那个奥汀大将军完全只是花瓶了。个人试过一次清空千人战场,杀兵数应该在700以上;当时就看着旋风所过之处瞬时清场,简直和秋风扫落叶没区别 而且这个技能在中期时装备上紫龙戟就有了,至于紫龙戟是可以买到的,具体在哪里买就靠各位自己去发掘了
2、嗜血:这个相信大家都很熟悉了,装备上枪类武器,再加上杀气腾腾,武将在群英传V中的地位显露无遗
3、大魔界:对敌兵的效果看得不是很清楚,但是对敌武将的效果实在是太bt了,我打神兽、神仙、老虎什么的时候就用这个,结果那些神兽、神仙的武力全降到100以下了,上去两个武将就把它们搞定了(当然用了杀气腾腾,别告诉我你打神兽不用这个)。
至于其他的一些终极武将技、军事技,我还没玩出来,不是很清楚了,但是感觉有了上面3个已经是足以横行的了。
然后汇报一些个人发现的bug:
1、武将被抓后,即使马上救回来,身上的东西也全被电脑拿走了,而且有些东西似乎是电脑不会装备的,于是只能和这些终极宝物说永别了,不知道这个算不算bug(可怜我刚刚才打到的玄武啊!)
2、这个应该比较常见,就是千人战中放武将技的bug。每次放武将技都必须把镜头移动到释放者那里,而且他又不是立刻切换过去,而是把镜头托过去,而当电脑放武将技的时候,如果你不停点自己的武将头像,就会发现这个武将技永远都不会放出来了;同样的道理,也可以加速武将技,尤其是组合技的施展。
3、跟上面一样,也是放武将技时的问题,而导致问题发生的关键不是玩家你了,而是召唤出的神兽麒麟,麒麟攻击时会不断放黄龙天翔和泰山压顶,但是不算武将技(似乎算必杀技),不会打断其他武将技的施放,可bug就在这时出现了:施放泰山压顶和黄龙天翔的时候镜头会迎合技能效果不断晃动,结果就使得镜头不能移动到正对施放武将技的武将身上,同样出现武将技无法施展的现象,不过这个不能无止境延续下去,只能拖迟武将技的正常施放。
4、还有一个前面有位哥们已经提出来了,就是日月并行打不到人的问题,具体在什么情况下会出现还没研究出来,不过这个实在是一个让人及其郁闷的bug,严重摧残我们的眼睛。
5、最后还有一个,不过目前只出现过一次,就是武将无敌状态。只知道当时我的姜维和电脑在对放武将技,突然发觉姜维一直不少血了,不过移动位子后就开始费血了,看来这个bug和第4个差不多,关键是位子。
《三国群英传V》无敌Bug
无论你挑战神兽还是仙人或是一般千人战斗,只要你的武将有技力可以发武将技,这时你选中准备要发射的武将技但先别点确定,用底下的小地图把光标移到敌人附近,离你武将远远的就是了,然后再点确定发射,接着光标会自动移向你自己武将,就在这时用鼠标使劲反向抵住整个大屏幕的,不让光标往你武将这边移,这时光标速度会慢下来,快到达自己武将时可以撑住屏幕不动!就能卡住武将技!(不要松手撑住后鼠标别动,不然武将技就发出去了)(有手感的多试试绝对可以)这时你的武将处于无敌状态打不死的!和仙人互砍或和神兽互砍,或是你一个对1千人都没问题!我现在100%每次可行!
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一、请君入瓮
群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。
为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本
对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。
留城只能算是瓮,进阶用法是请。就是要把敌人骗过来捉。
举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。
敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。
现在再打A他已经没什么将了。
二、箭射乌龟
攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。
现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射固定靶(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说)也不会不胜任。
封了武将计,基本上可以零损失。
想杀兵拿经验那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。
三、选择对手
以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。
左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。
撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来
四、烧技杀兵
在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。
群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。
所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。
五、擒贼擒王
群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。
好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。
关键在于AI对将和兵的前进目标设定。兵的前进,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的前进,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以前后左右的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏
会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。
避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。
六、空城计
将我方守城部队的兵力全部预备兵化。对于这种兵力为零的城,AI通常不会放过。
当守城战开始时,预备兵是自动装备起来的
如果不想城防受到损失 就干脆吧大部分兵力都带出去 他杀过来时在路上堵他
七、引蛇出洞
攻对手城池时,AI若有远程兵种,经常会守在箭楼下面不冲。冲箭楼带来的大损伤通常是叫人心疼的。
如果我们派一名武将(不能用弓箭)单枪匹马冲上去,待进入对方射程,但还未接触时,立刻转身。此时不管是弩兵还是共兵,全会跟过来。等到了箭楼射程之外,我方部队就可以开始虐待
这招能引兵出来,武将弄不出来。不过对面没兵的话,基本上会逃了。不逃的话就直接冲武将上去。箭楼对武将的威胁相对不大
(出处:)
《三国群英传5》招降敌将群英5之不战而屈人之兵法与招降大法
群英5我玩太多了,我也逐渐研究出很多非常之卑鄙的战法,现在就公布一个大家应该都知道的卑鄙战法:
首先,在内政时,有离间武将这回事,这就是不战而屈人之兵的方法,就算100忠的武将,他都可能会被掉忠而投降,但是大家都知道,100衷成功率低得非常可怕,所以要对付100忠的武将,只有用智力超高的人去对付他,一般是这样,对付文官,很难说得通,所以不但要叫智力高的人去说服他,而且还必须有三顾茅庐的精神,一个月搞不掂他,多来几个月,就算铁石心肠也可能会被诚意打动哦!(我手下诸葛亮、周瑜、吕蒙、陆逊、关羽、赵云、张飞、黄忠等一代大将都是这么得到手的)而如果是智商低下的武将,那就派智力高的去骗啦(我手下的很多不出名但武力在加装备的情况下上90的家伙也是这么来的)不过这很花时间,而且有致命弊病级会很低。
至于招降大法其实很简单,有很多忠义之士都是忠得要人老命(严颜是最出名的,在我灭掉他的势力后,在我监狱吃了20~30年牢饭才投降,投降时至少100多岁)但是可以用几种方法对付这类的忠臣,我一一列举:
一:消灭他效力的势力,并且他效力的君主投降。在他效力的君主投降后,忠义之士投降率会增加一倍以上。如果再派君主劝~~不用我说
二:投其所好,这点我看就不用我再说了吧?智高的用智将劝,武高的也用智将劝。忠义之士用劝,爱财之人贿赂,蛮牛用揍,准降
三:运气指数100%。在他被关监狱后,如果是大将,君主一般都会派兵来劫狱,正好,给他劫回去。到内政时你去看看被劫回去那家伙的忠,超低~~离间几下~~他就乖乖过来了
三国群英5捉将大法
三国群英5出来好久了,不知道大家有没有发现,虽然在战斗中打败了对手,可是却抓不到对手的武将,这不觉得有点奇怪吗?尤其是对方君主,打败他N次都抓不到他,让人觉得有点泄气(在群英1~4中,只要把对手揍下马来,再打赢就能抓到对方)不过经过我这几天的疯狂研究,终于知道抓将的秘诀了,虽然不能说是十拿九稳,但是也成功率也到85%左右,好,闲话休提,开始正题:
首先,要确定你要抓的武将在何处,并且要保证一定能打败对手。接着先派人去对他进行骚扰,将他赶出来(一般你攻打哪,电脑就会从另一边跑掉,如果你打的是东方,他就会从西方跑掉)当然,赶跑他不是真正的目的,只是要孤立这位英雄。(赶他的时候最好故意空出点城给他落脚,原因一会说)在他出逃的时候,切记要派兵时不时劫杀一轮(目的是掉他士气让他没办法退兵)当那位英雄躲到城内后先把他包围起来,让他没法子逃回自己地头(只要有你的城池拦路,电脑绝对不敢动)包围完成后呢,就放心攻打他吧~他没什么士气,根本跑不掉,如果他输了没抓到的话,包围他的城池也跟着出兵在路上拦截,他纵使有张良之才,吕望之谋也得乖乖束手就擒。呵呵,这方法欢迎大家使用,我可是用这招来对付孙策、孙仁、严颜等人的
(出处:)
《三国群英传5》武将必杀技《三国群英传5》中必杀技的学习方法是靠武器熟练度,就就是说装备一种武器就会得到这种武器的经验值,学会该武器的技能。具体的大概是3000点升一级,不管是在城里休息,还是外出打仗都会得到武器经验。打仗会多一点,砍一刀有一点,放一次必杀5点,这都是我用那个存档修改器查的如有误差请原谅。 全体武器如大喝等的学习方法是,当你把一种武器的两种技能都练到精通就会习得大喝,把第二种武器的第二项技能学到进阶就会习得乱舞,把全体武器第一项学成第二项学成初学,就会学得霸者之威,全体武器第一项学成精通,第二项学成进阶就会习得王者之风。这只是抽象的说明,如果你单练一种武器,经验到了一样可以学会,大喝跟乱舞。必杀技的威力是靠等级和武力来决定的。以武力98的赵云为例
剑系
连刺:初学可以杀4个人,进阶可以杀6个。精通可以杀8个。 此招打小兵打武将都很实用。伤害力中
斩铁: 此招打武将威力巨大,精通的等级砍一刀可以费敌40多点血。伤害力巨大
枪系
旋婴:一及可以杀3个人,2及5个,3及10个 打小兵非常实用伤害力小。
豪烈:此招攻击范围极大,伤害力小。但如过练放两次,身体周围的小兵怎摸全躺地了啊。也为打兵的实用技能
弓系
贯日:攻击范围为一条直线上的所有敌人,一及可以杀死2个人左右。2及3个,3及哇可以杀好多人啊。威力极小。
血翼:好技能啊。攻击范围为一条直线。1及就可以杀死一条直线上的所有小兵。伤害力大。打武将,打小兵都好用。前期有一个好的会弓系的武将真是无敌。唯一的就是工程的时候会盯着防御物猛射。
刀系
拖刀:只能攻击背后两格以内的敌人,威力中。练到3及一刀也只能砍2和人,打武将也费不鸟多少血,基本上属于废技。
挑斩:基本上也属于废技,只对小兵有用。在也打不出像4代那样的秒杀了。除了打铁人的时候有用外。怀恋一击啊。基本上3及也只能攻击2个人,不过有时候也有例外可以打成这样
扇系
龙卷:攻击范围为旋婴的2倍,伤害力极小。如果练到3及打小兵也非常实用。1及的时候连一个小兵也打不死。
迷魂:攻击范围为身体周围两格,1及迷魂时间为1秒,2及1秒多一点,3及3秒
全武器
大喝:实用技能,攻击范围和旋婴一样,伤害力中,使用率大概为1/20
乱舞:实用技能,攻击范围非常大超过龙卷,伤害力中使用率大概为1/30
霸者之威:攻击范围跟乱舞一样,伤害里巨大使用率为50/1
王者之风:此技乃居家旅游,杀人放火,绑架武将之必备技能,攻击范围为你所能看到的战场上的全部敌人,此招一出你就会发现,战场之上只有你一人的快感。伤害力巨大,使用率为1/50。
大家如果没有好的武将,可以在内政之前存档。然后内政时候离间。没有过来的话读挡,在离间。不关武将的忠有多少,离间成功时。武将都会随即被你离间过来。就算忠100都没用
(出处:)