选择建立首都的地点
游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人,如果是扩张型文明还多一个侦察兵。务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的地图。
一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:
1. 在河流或湖泊旁边:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个;河流流经的地形金子+1;
2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示)至少要有1-2个奖励资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快增加人口或国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)
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或
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3. 靠海:有些城市建筑,奇迹或部队只有沿海城市才可以建造。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
4. 城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。前3个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后1个条件可选,只不过会增加游戏开始时的难度而已。
城市总督
正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择和总督联系就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你注意市民们的情绪,不用担心会有暴动发生。电脑会完美的把握好分寸,决不让不高兴的市民数超过高兴的市民数。也可以让它管理城市的生产和发展,你所要做的只是派工人改造周边地形就可以了,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,不要让电脑来决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人是你自己。
城市发展
记住:一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张直到把城市建到领国的边境。在确保安全地前提下尽可能地造定居者,然后在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试想一下,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?扩张地方式有两种。电脑采用的是滚雪球的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜欢用圈地的方式,即以最快的速度向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(它要是继续派定居者越过边境,你就可以警告它)。现在你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个文化空洞(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些文化空洞建立城市,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!
同样,你也可以利用文化侵略去感化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑,当然,最好是建奇迹啦。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会暴乱而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市,这和我国古代不战而屈人城的战争思想不谋而合。我想,文明的精髓就应该在此吧。
推荐每一个城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物资源的话你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。
定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!好好利用这个方法,你甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。
工人
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)还有比让几十个工人同时为你卖命工作更让人满足的事吗?我曾试过让30个工人同时砍伐丛林,那个场面真是壮观啊!文明的发展工人功不可没。
需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。
在初期,工人的首要工作是不停地挖矿或修路,但不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果是你想象不到的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。
城市建好之后,马上让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,必须双方的首都有路连接(直接相连或和其一个边境城市相连,而这个边境城市有路和其首都相连也可)。
《席德梅尔之文明3资料片征服世界》引导攻略转载<大众游戏2004年第2期
作者:宽宽文明工作室-MIPOD
太阳之子:探索时代之美洲篇
历史背景:作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。
战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。
战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。
北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿兹特克、玛雅和印加。本人认为阿兹特克最好打,有奖励,北美的地形好发展和扩张,印加其次,南美的腹地比较大,资源也相对丰富。玛雅是最难打的,地形最差,资源也很远。美洲只能靠文化胜利,单城文化4000比较容易实现。以下主要介绍阿兹特克的打法(神级下)。
上来不用研发科技,因为科技要80回合。一开始美洲虎战士出去探路,在北美的美洲虎武士或是在海上就可以看见欧洲国家了,和他们交易吧,卖卖联系和地图,顺便交换科技。此时应全力扩张,首都出移民,北美中部有马,争取能抢下来。同时造几个美洲虎战士去打野蛮人吧,多抓几个俘虏。同时要密切关注欧洲大国的动向,如果在不会威胁到自身的安全的情况下,也加入他们的战争,有必要的话,还要挑起他们之间的战争,一般来说加入法国一边胜算比较大;我后来还勒索了西班牙在欧洲大陆的城市呢!通过交换科技进入中世纪,增加文化值的建筑首都一定要造。这时争取第一个获得封建制度,出中世纪武士,这时候可以基本准备战争了,主要的对象就是下面的玛雅。玛雅此时铁较远,无法挡住你的进攻,顺利的话可以将玛雅在中美洲的地盘全部占领。搞定玛雅之后,可以将目光转到北美,此时也差不多可以造骑士了,可以适当的找一些国家开刀,例如比较弱的欧洲国家和易洛魁,这些国家喜欢用长弓手来进攻,这时候要用美洲虎武士去进攻,因为长弓的防御能力太低了,适合抓俘虏。攻城的话还是要用骑士和中世纪武士。当你总共抓到30个俘虏时,恭喜你,胜利就属于你了,到首都去祭祀吧,一个俘虏增加40点文化值,很容易就到达4000。如果选玛雅打的话可以一开始采取偷袭阿兹特克的打法。
人间五十年:幕府将军之剑
历史背景:1467年,在战乱中开启了日本幕府时期,1568年,脱颖而出的织田信长进入京都,1603年德川幕府成立。在这战国时代,大大小小的割据势力为了争夺将军的宝座而混战不休。1543年葡萄牙人引进的火药和火器彻底改变了战争战术。 你能通过战争和谋略开创属于你的幕府时代吗?
战术技巧:将军的培养。如果玩家是没有很久的战棋类或者文明的游戏史,就很难把握这种类似棋盘的战斗方式的巧妙之处,也就很难把握将军的培养。游戏开始给了一个君主(大名)和一个武士,这个游戏初期就全靠君主了。一开始就出去探路,发现电脑就用君主去俘虏他的工人,如果是刚建的城市,可以去攻击,通过这样的袭扰压制电脑的发展,随便也榨取科技和金钱(另外敌人的工人放进首都,快速出移民)。尽快获得炼铁的科技,升级武士开始逐渐蚕食周边的电脑,尤其是还没把铁连上的电脑(这个剧情是鼓励进攻的,长矛要研究4个科技才出来!)。注意:君主要好好利用,不要浪费了行动力,路上的野蛮人就不要打了,压制电脑要紧,而且不要把精力放在一个电脑身上,要一路打过去,不要贪多,电脑联上铁以后,君主就赶快回家吧,君主还可以升级,由2/2一直升级到10/10;另外要小心别把君主弄死了,那样的话游戏立刻就结束了。
阿尔卑斯之巅:拿破仑时期的欧洲
历史背景:拿破仑时代到来了!民族主义正蔓延于整个大陆。 在几个伟大的军事家的领导下, 一支新近东山再起的法兰西精锐步兵和骑兵部队 正准备对欧洲其他国家进行一场革命。在海峡对面, 英格兰和葡萄牙、荷兰、那不勒斯王国结为了死党。余下的一些国家虽然没有结盟, 但同样对瓜分欧洲版图虎视眈眈。是拿破仑一扫群雄,还是其他国家联合起来阻止他的帝国之梦呢?
战术技巧:作为拿破仑这个剧情,当然要选法国才有乐趣(sid级难度下)。地图上一共12个国家:4个反法同盟,其中英国最强;1个同盟国丹麦,其实这是个累赘;还有6个中立国,除了瑞典,都是些狠角色。
这个剧情的最大乐趣在于外交了,合纵连横就在你的一举一动之间,所以要记住保持外交信誉。一出来当然是外交,既然有那么国家打我们,我们也需要找一些盟友。和俄国、土耳其、奥地利、西班牙签共同防御条约吧,还可以向他们要钱,真是偷着乐了。建议不要轻易和普鲁士签共同防御条约,主要是选择电脑高度进攻性的情况下,他会去打丹麦,造成我们宣战,会造成违约,很被动的。另外战争的方向主要以消灭反法同盟为主,因为人民一开始就是要和平的,不消灭它们厌战情绪会一直影响你,最夸张的我用5五个奢侈品加50%的娱乐都解决不了问题。另外法国开始多一个民族主义的科技,记得有机会要向电脑卖个好价钱,还可以试试用骗钱大法。
法国一出来给了2个leader,3个枪骑和一些火枪。用拿破仑建1个军团,把给的3个枪骑(8/4/2)放进去,这可是战斗主力,带上2加农炮和2个高级的火枪兵(6/5/1)首先去攻打北方的挪威。大概第4回合可以消灭挪威,这时进入黄金时代,用另外一个leader到首都巴黎建造战争学院。首都就只管建造军团了,其他一些城市生产力强就出枪骑(打仗就全靠他了),差一点的就出加农炮,最差那就造工人吧,不建议造火枪兵,采用征募的方式比较划算。消灭挪威后,就挥师进军意大利吧。搞定意大利后,可以南下伊比利半岛,消灭葡萄牙,最后在集中兵力(这个时候应该至少有3个军团了和30多个枪骑)搞定英国。对于其他那些中立国,最好先保持友好关系,以免多面作战,很吃力。像西班牙可以在打葡萄牙时顺便搞定,中、东欧的国家要等反法同盟差不多搞定后可以一个一个的消灭,记住也要挑拨他们自己互相打,多学学秦灭六国的战略。需要注意的是:进攻要带上火炮,不管是进攻还防御火炮的效果还是很好的。英国等国喜欢在巴黎的西海岸附近登陆,在靠近英国的那座城要放3个以上的枪骑伏击他的登陆部队,有必要的话放一个军团也可以。
《欧陆文明3》 是一款综合了贸易、探索、财富以及外交的策略游戏。玩家所要作的是领导你的帝国不停的发展,直到最后成为一个称霸世界的超级帝国为止。
游戏给与了玩家最大的自由限度来发展自己的国家,玩家可以根据自己的喜好来发展自己的帝国。你可以成为一个以经济入侵别人国家的发展者,同时也可以成为一名暴君,消灭一切抵抗自己的势力。总之,你最后的目标就是统一全世界。
游戏在别的方面提供了许多别的趣味模式,可以让玩家体验到不同的游戏乐趣。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《席德梅尔之文明3》视频攻略太阳之子:探索时代之美洲篇
历史背景:作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。
战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。
战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。
北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿兹特克、玛雅和印加。本人认为阿兹特克最好打,有奖励,北美的地形好发展和扩张,印加其次,南美的腹地比较大,资源也相对丰富。玛雅是最难打的,地形最差,资源也很远。美洲只能靠文化胜利,单城文化4000比较容易实现。以下主要介绍阿兹特克的打法(神级下)。
上来不用研发科技,因为科技要80回合。一开始美洲虎战士出去探路,在北美的美洲虎武士或是在海上就可以看见欧洲国家了,和他们交易吧,卖卖联系和地图,顺便交换科技。此时应全力扩张,首都出移民,北美中部有马,争取能抢下来。同时造几个美洲虎战士去打野蛮人吧,多抓几个俘虏。同时要密切关注欧洲大国的动向,如果在不会威胁到自身的安全的情况下,也加入他们的战争,有必要的话,还要挑起他们之间的战争,一般来说加入法国一边胜算比较大;我后来还勒索了西班牙在欧洲大陆的城市呢!通过交换科技进入中世纪,增加文化值的建筑首都一定要造。这时争取第一个获得封建制度,出中世纪武士,这时候可以基本准备战争了,主要的对象就是下面的玛雅。玛雅此时铁较远,无法挡住你的进攻,顺利的话可以将玛雅在中美洲的地盘全部占领。搞定玛雅之后,可以将目光转到北美,此时也差不多可以造骑士了,可以适当的找一些国家开刀,例如比较弱的欧洲国家和易洛魁,这些国家喜欢用长弓手来进攻,这时候要用美洲虎武士去进攻,因为长弓的防御能力太低了,适合抓俘虏。攻城的话还是要用骑士和中世纪武士。当你总共抓到30个俘虏时,恭喜你,胜利就属于你了,到首都去祭祀吧,一个俘虏增加40点文化值,很容易就到达4000。如果选玛雅打的话可以一开始采取偷袭阿兹特克的打法。
人间五十年:幕府将军之剑
历史背景:1467年,在战乱中开启了日本幕府时期,1568年,脱颖而出的织田信长进入京都,1603年德川幕府成立。在这战国时代,大大小小的割据势力为了争夺将军的宝座而混战不休。1543年葡萄牙人引进的火药和火器彻底改变了战争战术。你能通过战争和谋略开创属于你的幕府时代吗?
战术技巧:将军的培养。如果玩家是没有很久的战棋类或者文明的游戏史,就很难把握这种类似棋盘的战斗方式的巧妙之处,也就很难把握将军的培养。游戏开始给了一个君主(大名)和一个武士,这个游戏初期就全靠君主了。一开始就出去探路,发现电脑就用君主去俘虏他的工人,如果是刚建的城市,可以去攻击,通过这样的袭扰压制电脑的发展,随便也榨取科技和金钱(另外敌人的工人放进首都,快速出移民)。尽快获得炼铁的科技,升级武士开始逐渐蚕食周边的电脑,尤其是还没把铁连上的电脑(这个剧情是鼓励进攻的,长矛要研究4个科技才出来!)。
注意:君主要好好利用,不要浪费了行动力,路上的野蛮人就不要打了,压制电脑要紧,而且不要把精力放在一个电脑身上,要一路打过去,不要贪多,电脑联上铁以后,君主就赶快回家吧,君主还可以升级,由2/2一直升级到10/10;另外要小心别把君主弄死了,那样的话游戏立刻就结束了。
阿尔卑斯之巅:拿破仑时期的欧洲
历史背景:拿破仑时代到来了!民族主义正蔓延于整个大陆。在几个伟大的军事家的领导下,一支新近东山再起的法兰西精锐步兵和骑兵部队正准备对欧洲其他国家进行一场革命。在海峡对面,英格兰和葡萄牙、荷兰、那不勒斯王国结为了死党。余下的一些国家虽然没有结盟,但同样对瓜分欧洲版图虎视眈眈。是拿破仑一扫群雄,还是其他国家联合起来阻止他的帝国之梦呢?
战术技巧:作为拿破仑这个剧情,当然要选法国才有乐趣(sid级难度下)。地图上一共12个国家:4个反法同盟,其中英国最强;1个同盟国丹麦,其实这是个累赘;还有6个中立国,除了瑞典,都是些狠角色。
这个剧情的最大乐趣在于外交了,合纵连横就在你的一举一动之间,所以要记住保持外交信誉。一出来当然是外交,既然有那么国家打我们,我们也需要找一些盟友。和俄国、土耳其、奥地利、西班牙签共同防御条约吧,还可以向他们要钱,真是偷着乐了。建议不要轻易和普鲁士签共同防御条约,主要是选择电脑高度进攻性的情况下,他会去打丹麦,造成我们宣战,会造成违约,很被动的。另外战争的方向主要以消灭反法同盟为主,因为人民一开始就是要和平的,不消灭它们厌战情绪会一直影响你,最夸张的我用5五个奢侈品加50%的娱乐都解决不了问题。另外法国开始多一个民族主义的科技,记得有机会要向电脑卖个好价钱,还可以试试用骗钱大法。
法国一出来给了2个leader,3个枪骑和一些火枪。用拿破仑建1个军团,把给的3个枪骑(8/4/2)放进去,这可是战斗主力,带上2加农炮和2个高级的火枪兵(6/5/1)首先去攻打北方的挪威。大概第4回合可以消灭挪威,这时进入黄金时代,用另外一个leader到首都巴黎建造战争学院。首都就只管建造军团了,其他一些城市生产力强就出枪骑(打仗就全靠他了),差一点的就出加农炮,最差那就造工人吧,不建议造火枪兵,采用征募的方式比较划算。消灭挪威后,就挥师进军意大利吧。搞定意大利后,可以南下伊比利半岛,消灭葡萄牙,最后在集中兵力(这个时候应该至少有3个军团了和30多个枪骑)搞定英国。对于其他那些中立国,最好先保持友好关系,以免多面作战,很吃力。像西班牙可以在打葡萄牙时顺便搞定,中、东欧的国家要等反法同盟差不多搞定后可以一个一个的消灭,记住也要挑拨他们自己互相打,多学学秦灭六国的战略。需要注意的是:进攻要带上火炮,不管是进攻还防御火炮的效果还是很好的。英国等国喜欢在巴黎的西海岸附近登陆,在靠近英国的那座城要放3个以上的枪骑伏击他的登陆部队,有必要的话放一个军团也可以。
Civilization
选择建立首都的地点
游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人,如果是扩张型文明还多一个侦察兵。务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的地图。
一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:
1. 在河流或湖泊旁边:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个;河流流经的地形金子+1;
2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示)至少要有1-2个奖励资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快增加人口或国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)
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3. 靠海:有些城市建筑,奇迹或部队只有沿海城市才可以建造。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
4. 城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。前3个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后1个条件可选,只不过会增加游戏开始时的难度而已。
城市总督
正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择和总督联系就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你注意市民们的情绪,不用担心会有暴动发生。电脑会完美的把握好分寸,决不让不高兴的市民数超过高兴的市民数。也可以让它管理城市的生产和发展,你所要做的只是派工人改造周边地形就可以了,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,不要让电脑来决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人是你自己。
城市发展
记住:一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张直到把城市建到领国的边境。在确保安全地前提下尽可能地造定居者,然后在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试想一下,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?扩张地方式有两种。电脑采用的是滚雪球的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜欢用圈地的方式,即以最快的速度向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(它要是继续派定居者越过边境,你就可以警告它)。现在你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个文化空洞(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些文化空洞建立城市,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!
同样,你也可以利用文化侵略去感化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑,当然,最好是建奇迹啦。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会暴乱而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市,这和我国古代不战而屈人城的战争思想不谋而合。我想,文明的精髓就应该在此吧。
推荐每一个城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物资源的话你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。
定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!好好利用这个方法,你甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。
工人
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)还有比让几十个工人同时为你卖命工作更让人满足的事吗?我曾试过让30个工人同时砍伐丛林,那个场面真是壮观啊!文明的发展工人功不可没。
需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。
在初期,工人的首要工作是不停地挖矿或修路,但不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果是你想象不到的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。
城市建好之后,马上让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,必须双方的首都有路连接(直接相连或和其一个边境城市相连,而这个边境城市有路和其首都相连也可)。
《文明3》全攻略之内政管理篇 Civilization
选择建立首都的地点
游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人,如果是扩张型文明还多一个侦察兵。务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的地图。
一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:
1. 在河流或湖泊旁边:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个;河流流经的地形金子+1;
2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示)至少要有1-2个奖励资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快增加人口或国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)
XXX
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3. 靠海:有些城市建筑,奇迹或部队只有沿海城市才可以建造。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
4. 城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。前3个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后1个条件可选,只不过会增加游戏开始时的难度而已。
城市总督
正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择和总督联系就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你注意市民们的情绪,不用担心会有暴动发生。电脑会完美的把握好分寸,决不让不高兴的市民数超过高兴的市民数。也可以让它管理城市的生产和发展,你所要做的只是派工人改造周边地形就可以了,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,不要让电脑来决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人是你自己。
城市发展
记住:一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张直到把城市建到领国的边境。在确保安全地前提下尽可能地造定居者,然后在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试想一下,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?扩张地方式有两种。电脑采用的是滚雪球的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜欢用圈地的方式,即以最快的速度向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(它要是继续派定居者越过边境,你就可以警告它)。现在你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个文化空洞(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些文化空洞建立城市,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!
同样,你也可以利用文化侵略去感化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑,当然,最好是建奇迹啦。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会暴乱而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市,这和我国古代不战而屈人城的战争思想不谋而合。我想,文明的精髓就应该在此吧。
推荐每一个城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物资源的话你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。
定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!好好利用这个方法,你甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。
工人
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)还有比让几十个工人同时为你卖命工作更让人满足的事吗?我曾试过让30个工人同时砍伐丛林,那个场面真是壮观啊!文明的发展工人功不可没。
需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。
在初期,工人的首要工作是不停地挖矿或修路,但不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果是你想象不到的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。
城市建好之后,马上让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,必须双方的首都有路连接(直接相连或和其一个边境城市相连,而这个边境城市有路和其首都相连也可)。