《上古卷轴5》的点滴和细节 内涵剧透

估计要孤寂

估计要孤寂

2016-01-22 13:14

《上古卷轴5》的点滴和细节 内涵剧透,我试图向大家展现一些我个人认为,在上古5中,制作者真正用心的,希望展示给大家的,一些属于RPG的精华所在,并且希望借此抛砖引玉,让大家能够从其他角度(非装备,MOD以及高难度通关)来体验上古5所展现的一个RPG所特有的独特魅力。 从上古5发布到现在,其
《上古卷轴5》的点滴和细节,内涵剧透

我试图向大家展现一些我个人认为,在上古5中,制作者真正用心的,希望展示给大家的,一些属于RPG的精华所在,并且希望借此抛砖引玉,让大家能够从其他角度(非装备,MOD以及高难度通关)来体验上古5所展现的一个RPG所特有的独特魅力。

从上古5发布到现在,其实我连主线还没有通,在经历的第一次进入上古5时对风景的不能自拔,到各种支线跑到焦头烂额以致忘记去做主线任务,到开了一个有一个新号,每次都不到30级就突然想玩其他职业,然后重开之后。也许正是因为重开了太多次(大概有个7,,8个号了),做了太多次刚开始的支线和主线任务,我自己也感觉上古5有些无聊了,直到最后一次开档,本着这次一定要打通,然后一定要慢慢玩得心态,我才真正感受到了不一样的上古5的乐趣。

讲了这么多的废话,那么我想说的上古5的出彩之处在哪里呢?大家别急,听我慢慢讲。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shanggujuanzhou/)

传统的RPG游戏,以龙腾,质量效应等为例,主要是通过任务,主线剧情来推动情节的发展,这样做的好处在于可以为每一个关键故事做好充足的铺垫,这也就造就了这类RPG要嘛相当煽情,要嘛剧情相当宏大。而沙盒类RPG为了强调自由度,就不可能对于主线进行很好的铺垫,只是因为强调了自由度,就失去了对玩家行为的控制力所导致的必然结果。这也就解释了为什么沙盒类RPG的剧情都不十分出彩的原因。但是,时代在进步,游戏的制作者也不断在进步。而到了上古5,我个人觉得,这种主线剧情涣散,支线任务凌乱的沙盒游戏的弊端得到了很好的改善(大家先别喷,听我讲原因)。

在上古5中,大量的出现了一些在道德上,或者在对于对错的判断上,呈现出灰色的剧情和任务,也就是大量的要嘛做起来让人觉得有违道德或者让玩家感情抵触的剧情和任务。这些任务的出现,导致类玩家们在任务过程中必然出现的2个结果:要嘛不管剧情,你兄弟会不是让我杀人嘛?我快速移动过去杀掉,在回来领任务奖励就OK;要嘛就一怒之下灭了兄弟会这么极端暴力。其实这主要是现在快节奏的生活理念所导致的大家耐心的缺失所造成的。正是在这种心理的影响下,我们在玩RPG得时候都希望与早日通关,早日打出最NB的那套装备,早日点出最厉害的技能,然后做任务的时候都是找NPC对话,接到任务,开快速旅行到任务地点,杀光怪物,回来领奖励。那么,这种玩网游的行为和心态在遭遇了上古5这类不强制玩家体验剧情(全程无过场动画),主线剧情极短,分支剧情有多又长奖励有烂(好吧其实也不算烂,不过大家用BUG生产技能弄出来的太过逆天了,一对比。。饿。。。)的沙盒类RPG,那么,很迅速的,就会无聊,就会没意思,还好上古5地图够大(满足探索党,慢慢逛),支线够多(满足成就党),MASTER难度不用系统漏洞够不和谐(前期不用生产技难熬是公认的),因此上古5还是勉强让大家玩了二,三十个小时。

但是,如果大家换个心态,慢慢走,慢慢玩,很快,就能发现上古5的乐趣。正得益于上古5各类剧情纠结任务,以及游戏设计者用心良苦的细节表现,上古5的很多任务都相当饱满,有趣,甚至让人感动。甚至于向我这种完全没接触过上古系列的玩家,在玩了一小段时间后,都能大概了解到上古5的世界观和历史内容。当然,体验这一切的前提是,你有一颗RPG的心,可以耐心的体验每一句NPC的对话,看看NPC都在看什么书,可以因为对于一个小任务的疑惑而展开对整个时间背景的调查以及研究,可以为了探究一个NPC到底该不该死而躲在他家观察一天的的行为。可以细细的盘问所有于任务NPC有关的事物和其他NPC,再加上一些些的小幻想。那么,你会发现,这个上古5 的世界是完整的,是平淡确又充满着传奇,是矛盾却有统一,是荒诞却有着自己的道理的。你会发现,每一个任务背后,都有一些不为人知的故事和辛酸,有这一出出让人回味的故事。

也许只是一个简单的杀人任务,你却能再调查后发现不同任务内心的纠结和扭曲,也许只是一个简单的除掉怪物的任务,你却能再探索后发现不一样的故事和结局。在上古5的世界里,很多NPC,都有自己的故事,自己的传奇等待大家去探索,他们所派发的任务,只是一个让去去了解他,了解那与他有关的任务和历史的一个引子。更多的,需要玩家自己去完成。应该有不少有心的玩家发现,在昨晚一些任务后,会有其他NPC对你所做的那个任务所导致的后果发出感慨或间接,这是上古5的细节所在,但当你调查了大量的任务有关的细节后,再回来看这些卫兵的感慨,也许你也会叹息,也许你反倒会冷笑。这才是上古5的魅力。所以,放慢你的脚步,多看看NPC的生活,看看他们所读的书,听听他们的故事,去他们家看看。你会发现不一样的结果。

下面,我就几个初期(因为后期偶还没做到,,,,英文版搞剧情伤不起啊~~~~~零上古背景知识看历史书更伤不起啊,,各种奇怪的名字啊。。还没发翻译)大家比较关注的任务结合自己的调查给大家讲讲不一样的故事,也许我的调查结果还不正确,也许有些内容一些细心的玩家已经发现了,但是,偶希望已经知道内容的玩家看完笑笑就算了,希望一些不知道的玩家在看了以后会产生再去做一遍任务,好好调查一下的想法,那偶就满足了吼吼。。。

1.Rivewood杂货商黄金爪任务之盗贼的日记:这个任务大家都很熟悉了,因为在初期还是必做任务,不过不知道大家有没有看那个偷走黄金爪的盗贼的日记《Arvels Journal》,里面讲述了盗贼发现不识货的旅店老板有一个神秘的黄金爪(我记得盗贼还鄙视了老板一把)以及之后就迫不及待的跑进山洞寻宝了。再结合后面大家自然会发现,每个龙爪都对应这一个相应的古墓,每个古墓里都有一个龙语墙,再加上龙祭祀,如果大家有心,在游戏的过程中留意收集一下关于龙语墙的传说和书籍,应该能将这些龙爪背后的故事发掘出来,偶还没探完呵呵。

2.红卫女背景故事普及(不完全简版):红卫女的任务大家都很了解了,有帮红卫女的,有绑红卫男的,论坛上大家也争论不休,已经有不少高玩发了不少背景普及贴,我这里只简单介绍一下,红卫人生活在那啥高岩省(貌似是,忘记了呵呵),在第四季索寞人(高精灵)于帝国的大战过后,由于帝国的无能,讲高岩省割让给了索寞人,这也直接导致了高岩人的揭竿而起。红卫人从此向帝国宣布独立,然后独立抗争高精灵,我擦还真把高精灵赶出去了。 具体的大家想了解,游戏里关于这段历史的书很多,最简洁的一套叫什么《Brief History of Empire》里面介绍了帝国的全部历史。

上古卷轴5超强MOD再现塞尔达风之杖绝美小岛

《上古卷轴5:天际》无疑是2011年最出风头的游戏之一,不仅销量上大有斩获,甚至成为Fami通首个给予满分评价的美式动作角色扮演游戏。当然除了游戏本身的乐趣外,各种玩家自制MOD也能带来许多有趣的东西。除了此前的雷霆和林克的角色MOD外,现在又有一位有爱的玩家打造了一份新的MOD,将《塞尔达传说:风之杖》中的Windfall Island 在《上古卷轴5》的世界中再现了出来,将这座小岛的美景完全重现了出来,效果非常拔群。

上古卷轴5超强MOD再现塞尔达风之杖绝美小岛

上古卷轴5超强MOD再现塞尔达风之杖绝美小岛

 


《上古卷轴5》剑盾战士大师难度无三大工匠技能要点攻略

这段攻略写给那些不喜欢走弯路或者很容易走弯路的同学。

话不多说。剑盾是非常适合新手的路线,但有几点是你必须知道的:

1.蔬菜汤是你的命(详情百度) 这个玩过近战的都知道。。每秒1点耐力能让你的控制和输出都今非昔比,不枉天际第一神药之名。(拿上盾,现在你1级就能单挑巨人了)

《上古卷轴5》截图

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2.剑盾伤害中前期并不比双持低太多。单手轻攻击后马上接一个站定重击 (尝试双击鼠标 但第二下不放开) 你会发现你在几乎瞬间打出了一个轻击和一个重击,并且把握好时机的第二下重击会使多数敌人晕眩。习惯他,配合盾击,这是你的主要攻击方式。

3.剑盾在大师难度生存不难。生命值300以前升级先选生命。天赋点最优先用在格挡 其次是重甲 最后才是单手武器。20级以前单手只需要点第一层增加伤害就够了。

4.最好找一个双手剑战士作为你的搭档,他能在人多时吸引些注意力,并弥补你前期伤害不足。雪漫酒馆的不屈者是最好的选择。(别忘了龙吼,战前一吼能让你避免陷入混战。)

《上古卷轴5》截图

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5.锁能不开就不开。在20级以前,除了格挡单手重甲,次要技能少升一级算一级,否则敌人会越来越强大。

6.在点出天赋以前,你要尝试用走位躲掉大部分魔法。如果没把握,推荐种族选布莱顿并点亮君王之石(详情询百度)。

7.有时候面对一些敌人组合正面很难取胜。这很正常,杀怪不能直接推进游戏进程。这种时候能避则避,另外魔法卷轴对盾战有不小的意义,别让它烂在背包里,有时候战前一个火球加个龙吼能瞬间改变战局。

《上古卷轴5》截图

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8.自己探索才能获得更多意想不到的游戏乐趣。

我不推荐练三大,会把游戏不可逆的直接拖进后期,意味着你将失去许多乐趣。

至于具体攻略,其实没什么必要,天际由你自己探索。

如果依然觉得难,以下简单的攻略:

1.战友团任务可以先做。完成全线任务后可以让队友免费训练你需要的三个技能,大幅降低主线难度。(法卡斯教重甲可到90级 石拳教格挡可到75级)

2.破法者盾牌(spellbreaker)是个不错的东西(详情百度)。有了它你只需要50%左右的魔抗就可以镇定的对付大部分魔法威胁。(当然一些情况比如破晓者任务的最后boss,你得学会配合幻化龙吼或者魔法卷轴迅速近身盾牌呼脸)12级就能接到相关任务,地下城很大,最好事先做好准备。

3.裂谷城的玛拉神殿可以接到一个不错的任务链,完成后能永久增加15%的魔抗。你又可以少带一个魔抗饰品了。

4.其实你可以15级以前就能杀死奥杜英完成主线。

《上古卷轴5》截图

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最后,大师难度并不适合新手体验游戏。bethesda做出这样的难度系统就不是为了把玩家分三六九等,而是让玩家可以自行调节难度来弥补游戏本身平衡的缺陷。无论难度如何,在天际世界获得乐趣才是最重要的不是么。

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典

《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,

此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。

《上古卷轴5:天际》豪华版确认 含海量特典


《上古卷轴5》指环王Mod受阻 团队携粉丝请愿

上周,华纳兄弟给上古卷轴中土计划Mod团队(Middle-Earth Roleplaying Project)寄去了警告信,要求其立即停止开发。中土Mod,简称MERP,是一款重现《指环王》的超大Mod计划,包括新任务、代表人物、地点和视觉效果描绘出中土世界。野心勃勃从不轻易妥协,像原着中的霍比特人,MERP团队这周携粉丝们像华纳兄弟请愿,收回成命。

Facebook上的请愿信中说道2012年,团队开始制作基于最新作《上古卷轴》的Mod。由于团队的努力和Mod质量,在玩家群里中支持者原来越多。《指环王》游戏开发权目前所有者华纳兄弟也注意到了Mod的开发,向团队寄去了警告信。现在,请所有的支持者们,让华纳知道Mod有多少粉丝,迫使他们收回警告。

上古卷轴5

一开始,华纳与Mod团队商量是否能达成共识,提出去掉持戒者的主线任务,但是华纳突然拒绝并表示要求无条件终止开发。之后团队询问是否能变成一项私有项目,不公开发行,华纳仍然不同意。除非全部关于指环王的内容去掉,华纳表示都不能接受。

看来财大气粗的华纳完全不想商量,为什么对一个免费Mod如此在意呢?图老师图老师小编猜测估计是华纳自家的《指环王》系列游戏一直做的不咋地,现在如果有一个更好的作品出现而且还是免费的,那真是要了亲命了。到底这个看起来碉堡的Mod还有没有戏?再等等看华纳的回应吧。

性感Style 《上古卷轴5》情趣内衣MOD别具风格

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美国候选参议员因玩《魔兽世界》遭对手诋毁

最近美国缅因州共和党指责Colleen Lachowicz表里不一,在《魔兽世界》中拥有另一个自我,过着奇怪的双重生活。共和党不仅推出了网站,还在她的选区里派发明信片,甚至还发表了新闻稿。稿件称Colleen Lachowicz在游戏中是一名85级的兽人,ID名为Santiaga,青面獠牙、职业盗贼、出口成脏、沉迷游戏,与现实生活中的形象有巨大反差,实在难堪政客大任。

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Colleen Lachowicz日前就此接受了采访,她坦承自己在生活中的确很爱玩游戏,并且从未试图进行掩饰。我非常怀念以前玩雅达利的美好时光,那时经常去商场玩街机。最近我还在PS3上玩了《上古卷轴5 天际》,但这又有什么呢,就连我70岁的老妈也喜欢玩游戏只不过她不玩任何大型多人在线游戏,但《超级马里奥》玩得超棒。

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兽人

Colleen Lachowicz是四年前开始玩《魔兽世界 巫妖王之怒》的,她通过这种方法接触工作对象青少年和年轻成人,并帮助指导他们的健康生活。Colleen Lachowicz认为玩游戏本身没有错,自己也没有沉迷网瘾,丝毫不影响竞选参议员,并更好的为当地人服务。

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