之后把光标点到这一行,再次开搜索,输入Trigger_Type,点搜索,拖动横条往后拉,你可以看到burst被夹在两个之间,
这时如果你用鼠标选中Trigger_Type这几个字,这个页面所有相同字段会被高亮化,这时你可以清楚地发现上下数排都有这样类似的字样,如果你懂英语或者立马上网翻译的话就应该明白了,这夹在Trigger_Type之间的词决定了此行对应枪械的开枪方式,我也是无意间发现,只有此枪的开枪方式是burst(应该是多发点射?),其他的枪不是single(鼠标点一下打一枪)就是automatic(按住鼠标一直开枪)。
OK~继续~我们要做的其实很简单,只要把automatic这个词取代原来的burst,那么理论上进游戏这把枪只要按住鼠标就会一直射击啦~~
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到此处你以为修改就结束了?!哇哈哈哈~好戏还在后头!
这把枪做连狙很不错,其稳定性很值得人期待,但是射击速度却在帮派混战中略显鸡肋,不急,咱这就把他变成加特林
同样是这一行,开搜索找Time_Management,这个意思应该是每隔多少秒打出一发子弹,后面的数字越小,则游戏中单位时间打出的子弹就越多,此枪的默认数值为150,这个数值是什么概念我不太确定,我猜是每隔0.15秒打出一发子弹,OK,咱们把他改到70,60都可以,但是不要太低,影响游戏乐趣不说,等你开枪的时候就会发现开枪声音和子弹出膛速度完全对不上,严重影响手感&美感!
还有个东西也要提一下,Damage_Max这东西分两项,一项是NPC_Damage,另一项是Player_Damage,是关于此行枪械伤害的,引用上贴里面的说法,前者是包括你小弟在内,友队单位所有人物拿此武器攻击敌人的伤害,简单点说就是你和队友拿的枪能打别人多少血,这里的别人应该还包括自己打队友吧?不是很确定,所以不乱猜了,求后来者测试。后面一项是别人拿此武器打你的伤害,理论上当然是越低越好啦,不过我没兴趣测试,因为我游戏里已经接近无敌了,子弹伤害免疫这里我还有个疑问:如果你在车里,那么那把枪打你车的伤害是归在前项还是后项呢?未测试,求解答~
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)NG突击步枪的伤害默认为200,越大伤害越高,咱们可以稍稍调高点,也可以不调,因为经过前面的几个修改,此枪应该是已经连外星人见到都要摇头怕怕了特殊武器中的山寨巴雷特伤害都只有1000,所以我实在不想把我的枪改的一枪就能搞爆一艘航空母舰额对了,关于STAG坦克貌似子弹免疫,自然另当别论本地军的坦克还没测试。
还有最后一个可选修改项目:修改武器射程,请搜索Range_Max就可得到数据,此枪默认200,我改的1000,多了没用,相信我。因为我发现此游戏有时候举枪发现远处一个十字路口,车水马龙,人来人往,但是换狙击枪一开镜瞄准那里后所有的人车就都没了,所以我觉得那所谓的人流只是游戏放上去的动画之类的东西,看得见摸不着,为了改善游戏偶尔略显单调的大街所故意做的。
大概就是这么多啦!!其实还有很多好玩的东东等待我们去发掘~只是个人英文水平实在有限,里面的字段不是仅靠翻译工具就能全搞懂的,还是得不停地琢磨,反复修改,尝试~出错,再修改,再尝试
最后还是那句话,此贴写给那些动手派的新手们,伸手党就请绕路过吧,我无东西可给,本人也是新手,第一次发帖,连图片都欺负我死活上传不上~等重新编辑的时候才出现选项
最后还望前辈们高抬贵手,对于文中我的一些疑问也请多多赐教,鄙人先在此谢过啦~
难以置信 《黑道圣徒3》塑胶阳具启发了Volition《黑道圣徒3》中最著名的武器帮助Volition克服了一系列开发者阻碍。
Gamasutra报道说,《黑道圣徒3》的设计总监Scott Phillips在GDC发表讲话称,Volition游戏在开发过程中曾经一度迷失了方向。
起初,《黑道圣徒3》本来是一个关于卧底警察的故事,结果这让人感觉丝毫不像《黑道圣徒》游戏,所以Volition否决了这一方案。不过那时候开发人员还未给《黑道圣徒》定义,还不确定游戏到底该如何。
后来艺术团队的塑胶阳具给了他们灵感,所以他们决定在这个方面下功夫。
“我感觉我们当时玩的游戏什么都不像,后来我们终于知道《黑道圣徒》应该是怎样。”Phillips回忆道。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)“最初这个武器只不过是30个任务中普普通通的一个,并非游戏的主要武器。但游戏设计在某个方面显得十分疯狂,让游戏恢复了《黑道圣徒》本色。”
《黑道圣徒3》于去年登陆三大平台,并且备受好评。
THQ日前宣布,《黑道圣徒3》(Saints Row: The Third)截至目前的全球累计出货量已经超过了425万。不仅带动了系列累计出货量达到1100万,同时还创造了公司史上所有平台数字销售收入的新高。
本作将登陆PS3、Xbox360、PC平台。故事讲述3rd Street Saints在新作中的影响力已变得名满天下,这招致Syndicate帮派也看上了龙头地位,一场黑帮大战一触即发。玩家从游戏开始就将扮演一个黑帮组织的领袖,你无需再去做那些快递、斗殴等马仔行径,而是指挥自己的手下并联合其它黑道势力,去大开杀戒巩固自己的帮派地位和扩大影响力。
玩家可以在游戏中召唤飞机进行空袭,这在一般的黑帮游戏中尚属首次出现,玩家将像《使命召唤》中那样操作飞机上的重火力机枪扫射地面的敌方帮派分子。此外,游戏还引进了遥控车辆设计,玩家可以远距离操控大型车辆甚至坦克在城内横冲直撞,并肆意开火破坏周边环境。
《黑道圣徒3》取消推出资料片 THQ称新作明年发售最近,THQ宣布取消在《黑道圣徒3》上推出资料片《进入施虐狂世界》(Enter the Dominatrix),转而把这个内容归入到续作中。
《黑道圣徒3》资料片
THQ的新总裁Jason Rubin解释说:当然在Volition(《黑道圣徒3》开发工作室)看到正在制作中的《进入施虐狂世界》时,我对它的创意所震撼,希望能把这个剧情扩展到整个系列中。我问开发小组,要是在这个项目上给予更多时间、更多资源以及一个更广阔的视野的话,他们能做到什么程度。我们的粉丝显然想要把《黑暗圣徒》系列做大做强,因此我们决定把《进入施虐狂世界》整合到大幅度扩展、完全成熟的续作中。
Rubin最后说:我们相信这个续作的潜力将会更加伟大,因为它会带来更有价值、更加丰富、更高质量、更加互动的体验。
据说续作将于2013年内推出。
《黑道圣徒3》专区
发行商THQ宣布,开放性世界动作游戏《黑道圣徒3》将在今年秋天发布一款独立资料片,登陆三大平台。
这个资料片的标题为《进入施虐狂世界(Enter the Dominatrix)》,故事紧接着正篇游戏的结尾。“第三街圣徒”的头目被一个名叫Zinyak的外星人军阀绑架并被锁入一个复杂的虚拟现实模拟器中。Zinyak还意欲入侵地球。
根据THQ透露:“这个虚拟现实程序给人的感觉就像《黑客帝国》里的那样,但也同样掩盖了事实的真相。在这里,你是一个奴隶。欢迎来到……施虐狂的世界。”
资料片中的关键的、全新游戏功能是超能力,这是根据玩家普遍的呼声而增加的。
THQ的执行董事Danny Bilson说:“在施虐狂的世界里,你可以比一个电子喷射机车还要快、比一个Luchadore还要强大,一个弹跳就可以跳上空中的飞行器上……这些能力可以用来做好事,也可以用来做坏事,随你怎么用。正如《黑道圣徒》系列的世界一样,全都由你来决定。《黑道圣徒》系列已经在全球范围出货超过1100万份,我们很高兴可以灵活地为粉丝们提供他们最想要的游戏功能。”
目前还没有该资料片的具体发布日期以及是否仅为数字发布的消息。
黑道圣徒3THQ:《黑道圣徒3》9月DLC正式取消开发和上市计划THQ日前宣布,《黑道圣徒3》(Saints Row: The Third)预定将于9月上架的下载内容Enter the Dominatrix已经正式取消了开发和上市计划。
官方解释此举是为了给开发团队更多的时间和资源来打造预定将于明年上市的系列新作不过背后也难掩公司目前身陷财务困境的现状。
本作将登陆PS3、Xbox360、PC平台。故事讲述3rd Street Saints在新作中的影响力已变得名满天下,这招致Syndicate帮派也看上了龙头地位,一场黑帮大战一触即发。玩家从游戏开始就将扮演一个黑帮组织的领袖,你无需再去做那些快递、斗殴等马仔行径,而是指挥自己的手下并联合其它黑道势力,去大开杀戒巩固自己的帮派地位和扩大影响力。
截至目前本作的全球累计出货量已经超过了425万,不仅带动了系列累计出货量达到1100万,同时还创造了公司史上所有平台数字销售收入的新高。
THQ:《黑道圣徒3》9月DLC正式取消开发和上市计划THQ日前宣布,《黑道圣徒3》(Saints Row: The Third)预定将于9月上架的下载内容Enter the Dominatrix已经正式取消了开发和上市计划。
官方解释此举是为了给开发团队更多的时间和资源来打造预定将于明年上市的系列新作不过背后也难掩公司目前身陷财务困境的现状。
本作将登陆PS3、Xbox360、PC平台。故事讲述3rd Street Saints在新作中的影响力已变得名满天下,这招致Syndicate帮派也看上了龙头地位,一场黑帮大战一触即发。玩家从游戏开始就将扮演一个黑帮组织的领袖,你无需再去做那些快递、斗殴等马仔行径,而是指挥自己的手下并联合其它黑道势力,去大开杀戒巩固自己的帮派地位和扩大影响力。
截至目前本作的全球累计出货量已经超过了425万,不仅带动了系列累计出货量达到1100万,同时还创造了公司史上所有平台数字销售收入的新高。