《赛车计划》力回馈大小修改方法攻略

晴天Ellina

晴天Ellina

2016-01-22 12:54

《赛车计划》力回馈大小修改方法攻略,《赛车计划》支持DX11技术,游戏的光影效果也是非常出色。另外还新增天气系统。游戏的车辆也是非常多,让人目不暇接。下面为大家带来《赛车计划》力回馈大小修改方法攻略。
《赛车计划》力回馈大小修改方法攻略

竞速大作《赛车计划》已经发布一段时间,游戏中如何修改力回馈大小?下面为大家带来玩家总结分享的官方认可的罗技G27力回馈参数修改方法,一起来看看吧。

1.将力回馈参数文件夹FFB放入My Documents/Project CARS,只需要放一种参数,有两种参数。这个力回馈参数文件会使你的力回馈更真实。到底真实不真实,我也不知道。jack spade tweaker files v1.4.1。

2.如果调整力回馈大小出现力回馈不正确,调整Deadzone Removal Range参数。参数通过软件wheel checker 1.72获得。Deadzone Removal Range在赛车计划 设置controls界面的calibrate force feedback里找。连接好方向盘通电,打开 wheel checker 1.72。"Spring Force"选项选择"min force"。不要碰方向盘直到软件下方出现一行字和一个百分数。如果百分数是19%,Deadzone Removal Range值就设置成0.19。完毕。

如果需要调整力回馈大小,就设置Deadzone Removal Range值。如果力回馈值设置100%,则不需要调整Deadzone Removal Range值。(PS:只要选择"min force"就会开始测试,不需要点软件任何按钮)。

2是单独的问题,你也可以不用jack的FFB文件。调整非100%力回馈值就必须更改Deadzone Removal Range值。比如80%,60%都需要更改Deadzone Removal Range值。

官方给出的g27是去掉中心回弹钩子。如下图。

这两个能不能一起用,没有试验。

不过你用FFB参数文件,jack给出的参数是这个。

Global FFB settings: FFB = 100, Tire Force = 100 - Very important, FFB ALWAYS at 100 any wheel!

Force Feedback Calibration Page:

Relative Adjust Gain 1.10 (1.00 okay also)

Relative Adjust Bleed 0.10

Relative Adjust Clamp 0.95

所以你用了1,2就不能调整。也许是这样。我现在在用2,没有用jack的真实ffb。

《赛车计划》PC性能详尽分析 你的CPU行吗?

年度竞速大作《赛车计划(Project CARS)》已登陆PC平台,很多玩家将它誉为竞速游戏中的《孤岛危机》,足以说明这款游戏对于硬件的要求之高。下面我们来看看它在PC平台的表现到底如何!

平台:Intel i7 4930K(睿频至4.2Ghz),8GB内存,GTX690,Windows 8.1 64-bit,装有最新WHQL GeForce驱动。需要说明的是,NVIDIA已经在驱动中加入了《赛车计划》的Sli文件,玩家无需第三方工具即可使用多显卡。AMD显卡仍然存在一些驱动问题,官方正在尽力修复。

《赛车计划》自身的重大CPU问题会影响每一位PC玩家。为了测试这款游戏对多核的支持程度,我们模拟了一个双核和一个四核的CPU。通过简单的观察发现,Intel i7 4930K的六个核心均被推向了接近满载。不过很显然,这没有道理,从下方第二张图片我们发现,《赛车计划》进程仅占用了50%的CPU资源,而剩下的40%-50%没理由地进入了空闲状态,我们从来没有见过这样的事情发生。因为这个问题,游戏会同时以我们模拟的配置和正常的PC配置来运行游戏。

开发商需要尽快解决这一Bug,因为这会阻碍游戏充分利用系统的资源,尤其是在一些特定的情况之下,比如在暴风雨的天气下,会同时影响CPU和GPU的使用率。

由于这一尴尬问题的存在,玩家会在游戏中的某些赛道遭遇一些运行问题。比如在Azure赛道,使用驾驶员视角时帧速只能达到50fps,不仅如此,我们的GPU的性能也无法得到完全发挥,而性能较低的CPU遇到的问题可能会更严重。

GPU方面,《赛车计划》要求一块性能足够强劲的显卡来开启最高画质。我们的GTX690无法在极端的情况下持续提供60fps的帧速,单卡GTX970也不例外。为了充分测试GTX690的性能,我们安排了一场加利福利亚高速公路夜间的比赛,设置20辆对手车辆,我们开在最后,确保每一辆车都会被渲染出来。在Ultra/1080p设置下,GTX690的表现在37-42fps之间。注意这是GTX690显卡在满载情况下的成绩,排除了CPU的影响。把画质下调至High,帧速上升至55-60fps。

这是在极端的情况下,《赛车计划》生涯模式的比赛并不总是要求这么高。在大多数情况下,GTX970或同等性能显卡基本上能够提供较为流畅的游戏体验。当然,前提条件是CPU不能成为瓶颈。

画面方面,《赛车计划》表现还是很惊艳的。如果不是画面最好的赛车游戏,至少也是画面最好的赛车游戏之一。《赛车计划》的雨点效果确实不如《驾驶俱乐部》来的真实,不过它们的差距也仅仅在这一方面有所体现。《赛车计划》拥有十分精细的汽车模型,在Ultra设置下,每一辆车的三角形高达200-300万个。也因此,赛车的解体和损毁细节表现得十分到位。游戏的载入距离存在一些问题,我们在游戏中发现一些远距离物体闪现,但不影响游戏体验。

总的来说,《赛车计划》是一款十分优秀的游戏。游戏的画面表现非常出色,这得益于它在光照和其他大量特效方面的努力。即使是一款性能中规中矩的GPU,在High设置下也能够享受到这款游戏的美丽画质。

那么,《赛车计划》是玩家们口中所说的赛车界的《孤岛危机》吗?这个问题很难回答。尽管在晴朗的情况下,这款游戏很完美,不过遇到下雨的时候,它和《驾驶俱乐部》的差距就会显现(值得说的一点,《赛车计划》拥有比《驾驶俱乐部》更多的雨点粒子和更明显的溅射效果)。《赛车计划》拥有更好的车损系统和物理效果,更好的载入距离和更高清的贴图。对于一款跨平台的游戏来说,很多东西将会变得更为复杂。不过我们倒是可以得出这是PC平台上最好的赛车游戏的结论。


《赛车计划》登顶英国销量榜 《GTA5》屈居第二

最新一周英国零售游戏销量榜出炉,刚刚发售的《赛车计划》成为近两年来首个登顶销量榜的赛车游戏。

《赛车计划》登顶英国销量榜 《GTA5》屈居第二

截止到5月9日,这款由英国开发商Slightly Mad工作室通过粉丝众筹开发的赛车模拟游戏成功抵挡住了《GTA5》的猛烈攻势。上上周排名第一的格斗游戏《真人快打X》跌至第三名,紧接着的是《FIFA 15》、《消逝的光芒》和《使命召唤11》。

EA的FPS《6666:硬仗》从第三降到了第七名。

下面是详细榜单Top 10:

1.《赛车计划》

2.《GTA5》

3.《真人快打X》

4.《FIFA 15》

5.《消逝的光芒》

6.《使命召唤11:高级战争》

7.《6666:硬仗》

8.《我的世界:Xbox版》

9.《光晕:士官长合辑》

10.《命运》

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。

先说缺点:

1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!

2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。

3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。

在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。

再说优点:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。

2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。

3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)

4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。

5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。

6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。

8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。

总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略


《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。

先说缺点:

1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!

2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。

3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。

在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。

再说优点:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。

2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。

3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)

4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。

5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。

6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。

8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。

总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。

先说缺点:

1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!

2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。

3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。

在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。

再说优点:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。

2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。

3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)

4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。

5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。

6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。

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7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。

8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。

总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家分享的全方面系统深度评测,一起来看看吧。

先说缺点:

1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!

2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。

3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。

在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。

再说优点:

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1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。

2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。

3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F1的引擎,与我在现场听的没区别,不夸张的说,要不是可以调节音量,我差点把在看比赛时买的防噪耳塞给戴上)

4.音乐。这我可得好好说说,这游戏的配乐,完全是按照大片给配置的!!因为是标榜专业赛车,所以赛道上没有音乐,只有好听到爆的引擎声。而菜单和开场动画的配乐,都是以悠扬高亢的人声搭配优雅激昂的交响乐所演绎的,气势磅礴的同时,尽显高大上!还是那句话,听到了,就知道怎么回事了。

5.操控。绝对真实,绝对要练!每辆车,每种驱动类型都有不同的操控方式,线上好友是用方向盘,大呼真实过瘾,我不会开车,手柄驾驶感觉也很不错,但它真的不是易上手型的操控,但这不是游戏做的问题,因为你开上F1之后,操控性就全出来了,而一般的公路车就要用心掌握技巧了。

6.游戏设定。如果你说这游戏怎么没有xxx的设定啊,那只会是因为语言障碍或没用心,对于RAC,这游戏本身的设定不仅一样不缺,而且比GT系列的设定还全还细,玩上后要慢慢熟悉菜单和设定,一定会让你满意。

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7.涂装。虽没有FORZA那样的自定义涂装,但游戏里每辆车都有大量的设计涂装,是我见过赛车游戏里设计涂装最多最专业最帅的,每一种图案和设计都非常养眼,对于我这样没有设计细胞的人来讲,太受用了。

8.线上。那是相当的稳定!赛事设定非常详细,线上画面帧数稳定流畅,与单机基本无二致。联机速度很快,与单机loading进赛事速度一样。

总之这是一款非常非常优秀的赛车游戏,偏GT系,是现在为止最能与GT系抗衡的游戏,也是现阶段画面最好的赛车游戏,有怀疑的的可以选几乎所有游戏都有的纽堡林赛道,那郁郁葱葱的还原度,绝对没有可以与之相匹敌的。虽然某些地方与GT还有差距,比如车的数量之类(但谁又把GT里所有的500多辆车都开过一遍呢?),可是,有了DC之后,我再也不担心赛车游戏初始的样子了,静待日后一次次的更新!

《赛车计划》游戏优缺点分析攻略

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