实际游戏画面登场 《巫师3 狂猎》日版电视广告
《巫师3:狂猎》不仅在欧美地区反响热烈,而且在亚洲地区也有许多粉丝。发行商Spike Chunsoft将负责日本地区的《巫师3》发行工作,他们此前曾发行过《弹丸论破》。今天,他们公布了日本地区的《巫师3:狂猎》电视广告。我们又见到了那只强悍的狮鹫,而且日版电视广告中主要都是游戏实际画面,只用了很少的CGI动画。
《巫师3:狂猎》即将上市,目前PS4版本已经偷跑,近日外媒制作了一段《巫师3:狂猎》Xbox One版本与PS4版本的实机对比视频,那么Xbox One与PS4的表现力孰强孰弱呢?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《巫师3:狂猎》次世代主机版对比:
尽管平台不同,但《巫师3:狂猎》次世代主机版的画面区别并不明显,只是光影明亮度有所差别,如过不是视频正中那条违和的视频分割线,部分场景甚至融为了一体。不过Xbox One并不能稳定维持1080P的画面运行游戏,但PS4却能以1080P流畅运行,所以总体来看还是PS4的画面更为占优。
画面几乎融为一体
对于网上层出不穷的对比视频,可以引用CDPR业务经理 Rafai Jaki 对和谐一事的观点来回应:这并不是游戏的精髓所在。还请玩家们摆正心态,不要在画面上太过纠结。
高清视频画面:
《巫师3 狂猎》初玩心得评测
人气大作《巫师3:狂猎》即将正式发布,很多玩家已经拿到了实体光盘,游戏好玩吗?怎么样?下面为大家带来玩家分享的初玩心得评测,一起来看看吧。
今天上午到的盘,断断续续玩到现在,想等首日补丁后再正式开坑进度,所以这几个小时就算试玩,简单说说心得:
画面:
首先对画面抱有极大期待的兄弟们还是散了吧,并不是说画面不好,而是目前来看没有达到巫师3初次演示的那种高度。其实我觉得这是理所当然的,不知道什么时候开始大家对缩水这么敏感了?不论什么东西,拿出来宣传的东西肯定都是无限美的,成品只要别打折太过分其实都可以接受。抛开所谓的材质啊特效啊这些技术性的东西不谈,巫师3的画面整体给人呈现的感觉就是内容丰富,充满细节,甚至丰富到眼花缭乱的感觉,不像其他开放性游戏用大部分重复素材无脑复制或者整个世界都是寸草不生的荒野,所以在画面方面是完全合格的,不会因为画面影响游戏世界的代入感。
战斗:
想体验狂霸吊酷炫拽战斗的朋友还是要失望了,巫师系列的战斗方式十分忠实原著,以剑为主,道具以及法印为辅,没有种类繁多的武器和多彩多样的魔法。所以在战斗中你能做的就是平砍+躲避+释放看上去不是那么华丽的法印+投掷道具,战斗之前可以辅以各类炼金术药水给自己附BUFF,总而言之就是策略上和效果上虽然变化比较多,但视觉上可能就没那么多样了。战斗难度是有的,目测没有瞬间加满血的道具,只能吃缓慢回复,无脑平砍低难度下可以磨死怪,但找对方法可以事半功倍,省去了很多麻烦。打击感不如血源诅咒和龙腾世纪,但绝对可以接受。蛋疼的地方是敌人的锁定功能不是那么牢靠,打怪需要自己不断的调整视角比较麻烦。总结起来,战斗扎实富有趣味性,但华丽度不足,如果不是像我一样比较控低魔而是控魔法biubiubiu的兄弟不知道能不能接受呢。。。?
剧情和任务设计:
这个是游戏核心的亮点了,具体都不剧透了,总之基本上每个看似简单无聊没内涵的任务其实都是别用洞天的,像我这样喜欢看故事的人绝对是喜欢的。至于任务的完成方式就是传统找线索-打怪-拿东西,但穿插其中的剧情以及任务说明还有怪兽图鉴让你觉得做这些事情是有意义的,而且充满了我就是狩魔猎人,即是再简单的任务也要用专业的手法完成这样的代入感,所以过程丝毫不会无聊,目前没有发现像收集XX草药或者干死XX只怪这样的蛋疼任务。支线任务执行过程中的对话选项和后续可能联系到的人和事,让人觉得整个世界的确是动态的,沉浸在北方王国的代入体验非常的好。关于任务唯一不算槽点的槽点就是统一触发的方式就是平淡无奇的任务公告板,而且并不是接下后就能追踪的,还需要自己发现任务的联系人再触发才行。这种方式怎么说呢有利有弊吧,好处是不会被过多的支线任务分散精力,同时也增加了探索的感觉,弊端就是想开始任务稍微麻烦了一些吧。
其他槽点:
游戏的地图很大,而且充满内容,可玩性不用担心,但地图里的物品绝对逼死强迫症,可收集的东西实在太多了。然而如果没摸清炼金术以及锻造系统前大部分看起来或者真的没什么屌用。。。不少回复品和上古一样,不同的食物名目就是换个马甲效果相同的东西,纯粹增加趣味性的。世界虽大,但是除了主线支线任务外,开放性世界喜闻乐见的各种小游戏目前只发现了规则看起比较复杂的内置集换式卡牌游戏,分分钟让狩魔猎人串场到游戏王。其他的像上古那样生活性比较强的小游戏或者互动点目前还没怎么发现。目前玩的偷跑,没更新补丁前我遇到的问题就有部分场景帧数低,无限读取以及一个无法解除战斗状态的奇葩BUG,不知道周二更新补丁后会不会有好转吧,这也是我没正式开坑的原因,怕这些小问题影响体验。
总之,目前来看巫师3适合欧美RPG死忠,奇幻爱好者以及喜欢看故事的人群,需要拿出些耐心静下心来体验,如果你希望找一个动作性比较强或者比较华丽爽快的游戏,或者只奔着其所谓的开放性游戏去的,那巫师3可能就不是你的菜了,现在价格听说被JS炒的不低,别跟风啊。目前只体验了冰山一角,以上心得为一家之言,纯粹给各位当个参考,如果有说的不对的地方还请各位指正啊!
PS:话说近些年来像巫师3这样精雕细琢的欧美RPG真的太少了。魅力主角+开放性世界+设计精良的任务(还有真干货的绅士福利,而不是像其他RPG脱裤看这国产电视剧般只卖噱头的激情戏)丝毫没有工业流水线的粗糙制品感觉。而且像CD这样的良心厂商实属不多,买过这么多游戏谁见过在普通版光盘里还送地图+贴纸+CD+背景介绍手册+制作组感谢信的!(人家的态度是我们辛辛苦苦做了游戏但是你买了正版都要谢谢了。)这些东西要是别的厂商随便做成什么限量版收藏版铁盒版的赠品或者什么初回还是预定的特典行不行?但他们都没有啊,更别提还有未来免费更新16个物品DLC了,真心点赞了!
说了这么多忘了提音乐了,懒得编辑直接补充吧!音乐绝对神!要唱诗有唱诗,要提琴有提琴,要苏格兰风笛有苏格兰风笛,总之所有加强中世纪或者奇幻世界体验的音乐风格全都有!控这方面的那个原声CD一定要好好听啊!
《巫师3:狂猎》即将上市,目前PS4版本已经偷跑,近日外媒制作了一段《巫师3:狂猎》Xbox One版本与PS4版本的实机对比视频,那么Xbox One与PS4的表现力孰强孰弱呢?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《巫师3:狂猎》次世代主机版对比:
尽管平台不同,但《巫师3:狂猎》次世代主机版的画面区别并不明显,只是光影明亮度有所差别,如过不是视频正中那条违和的视频分割线,部分场景甚至融为了一体。不过Xbox One并不能稳定维持1080P的画面运行游戏,但PS4却能以1080P流畅运行,所以总体来看还是PS4的画面更为占优。
画面几乎融为一体
对于网上层出不穷的对比视频,可以引用CDPR业务经理 Rafai Jaki 对和谐一事的观点来回应:这并不是游戏的精髓所在。还请玩家们摆正心态,不要在画面上太过纠结。
高清视频画面:
《巫师3 狂猎》初玩心得评测
人气大作《巫师3:狂猎》即将正式发布,很多玩家已经拿到了实体光盘,游戏好玩吗?怎么样?下面为大家带来玩家分享的初玩心得评测,一起来看看吧。
今天上午到的盘,断断续续玩到现在,想等首日补丁后再正式开坑进度,所以这几个小时就算试玩,简单说说心得:
画面:
首先对画面抱有极大期待的兄弟们还是散了吧,并不是说画面不好,而是目前来看没有达到巫师3初次演示的那种高度。其实我觉得这是理所当然的,不知道什么时候开始大家对缩水这么敏感了?不论什么东西,拿出来宣传的东西肯定都是无限美的,成品只要别打折太过分其实都可以接受。抛开所谓的材质啊特效啊这些技术性的东西不谈,巫师3的画面整体给人呈现的感觉就是内容丰富,充满细节,甚至丰富到眼花缭乱的感觉,不像其他开放性游戏用大部分重复素材无脑复制或者整个世界都是寸草不生的荒野,所以在画面方面是完全合格的,不会因为画面影响游戏世界的代入感。
战斗:
想体验狂霸吊酷炫拽战斗的朋友还是要失望了,巫师系列的战斗方式十分忠实原著,以剑为主,道具以及法印为辅,没有种类繁多的武器和多彩多样的魔法。所以在战斗中你能做的就是平砍+躲避+释放看上去不是那么华丽的法印+投掷道具,战斗之前可以辅以各类炼金术药水给自己附BUFF,总而言之就是策略上和效果上虽然变化比较多,但视觉上可能就没那么多样了。战斗难度是有的,目测没有瞬间加满血的道具,只能吃缓慢回复,无脑平砍低难度下可以磨死怪,但找对方法可以事半功倍,省去了很多麻烦。打击感不如血源诅咒和龙腾世纪,但绝对可以接受。蛋疼的地方是敌人的锁定功能不是那么牢靠,打怪需要自己不断的调整视角比较麻烦。总结起来,战斗扎实富有趣味性,但华丽度不足,如果不是像我一样比较控低魔而是控魔法biubiubiu的兄弟不知道能不能接受呢。。。?
剧情和任务设计:
这个是游戏核心的亮点了,具体都不剧透了,总之基本上每个看似简单无聊没内涵的任务其实都是别用洞天的,像我这样喜欢看故事的人绝对是喜欢的。至于任务的完成方式就是传统找线索-打怪-拿东西,但穿插其中的剧情以及任务说明还有怪兽图鉴让你觉得做这些事情是有意义的,而且充满了我就是狩魔猎人,即是再简单的任务也要用专业的手法完成这样的代入感,所以过程丝毫不会无聊,目前没有发现像收集XX草药或者干死XX只怪这样的蛋疼任务。支线任务执行过程中的对话选项和后续可能联系到的人和事,让人觉得整个世界的确是动态的,沉浸在北方王国的代入体验非常的好。关于任务唯一不算槽点的槽点就是统一触发的方式就是平淡无奇的任务公告板,而且并不是接下后就能追踪的,还需要自己发现任务的联系人再触发才行。这种方式怎么说呢有利有弊吧,好处是不会被过多的支线任务分散精力,同时也增加了探索的感觉,弊端就是想开始任务稍微麻烦了一些吧。
其他槽点:
游戏的地图很大,而且充满内容,可玩性不用担心,但地图里的物品绝对逼死强迫症,可收集的东西实在太多了。然而如果没摸清炼金术以及锻造系统前大部分看起来或者真的没什么屌用。。。不少回复品和上古一样,不同的食物名目就是换个马甲效果相同的东西,纯粹增加趣味性的。世界虽大,但是除了主线支线任务外,开放性世界喜闻乐见的各种小游戏目前只发现了规则看起比较复杂的内置集换式卡牌游戏,分分钟让狩魔猎人串场到游戏王。其他的像上古那样生活性比较强的小游戏或者互动点目前还没怎么发现。目前玩的偷跑,没更新补丁前我遇到的问题就有部分场景帧数低,无限读取以及一个无法解除战斗状态的奇葩BUG,不知道周二更新补丁后会不会有好转吧,这也是我没正式开坑的原因,怕这些小问题影响体验。
总之,目前来看巫师3适合欧美RPG死忠,奇幻爱好者以及喜欢看故事的人群,需要拿出些耐心静下心来体验,如果你希望找一个动作性比较强或者比较华丽爽快的游戏,或者只奔着其所谓的开放性游戏去的,那巫师3可能就不是你的菜了,现在价格听说被JS炒的不低,别跟风啊。目前只体验了冰山一角,以上心得为一家之言,纯粹给各位当个参考,如果有说的不对的地方还请各位指正啊!
PS:话说近些年来像巫师3这样精雕细琢的欧美RPG真的太少了。魅力主角+开放性世界+设计精良的任务(还有真干货的绅士福利,而不是像其他RPG脱裤看这国产电视剧般只卖噱头的激情戏)丝毫没有工业流水线的粗糙制品感觉。而且像CD这样的良心厂商实属不多,买过这么多游戏谁见过在普通版光盘里还送地图+贴纸+CD+背景介绍手册+制作组感谢信的!(人家的态度是我们辛辛苦苦做了游戏但是你买了正版都要谢谢了。)这些东西要是别的厂商随便做成什么限量版收藏版铁盒版的赠品或者什么初回还是预定的特典行不行?但他们都没有啊,更别提还有未来免费更新16个物品DLC了,真心点赞了!
说了这么多忘了提音乐了,懒得编辑直接补充吧!音乐绝对神!要唱诗有唱诗,要提琴有提琴,要苏格兰风笛有苏格兰风笛,总之所有加强中世纪或者奇幻世界体验的音乐风格全都有!控这方面的那个原声CD一定要好好听啊!
《巫师3 狂猎》初玩心得评测
人气大作《巫师3:狂猎》即将正式发布,很多玩家已经拿到了实体光盘,游戏好玩吗?怎么样?下面为大家带来玩家分享的初玩心得评测,一起来看看吧。
今天上午到的盘,断断续续玩到现在,想等首日补丁后再正式开坑进度,所以这几个小时就算试玩,简单说说心得:
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首先对画面抱有极大期待的兄弟们还是散了吧,并不是说画面不好,而是目前来看没有达到巫师3初次演示的那种高度。其实我觉得这是理所当然的,不知道什么时候开始大家对缩水这么敏感了?不论什么东西,拿出来宣传的东西肯定都是无限美的,成品只要别打折太过分其实都可以接受。抛开所谓的材质啊特效啊这些技术性的东西不谈,巫师3的画面整体给人呈现的感觉就是内容丰富,充满细节,甚至丰富到眼花缭乱的感觉,不像其他开放性游戏用大部分重复素材无脑复制或者整个世界都是寸草不生的荒野,所以在画面方面是完全合格的,不会因为画面影响游戏世界的代入感。
战斗:
想体验狂霸吊酷炫拽战斗的朋友还是要失望了,巫师系列的战斗方式十分忠实原著,以剑为主,道具以及法印为辅,没有种类繁多的武器和多彩多样的魔法。所以在战斗中你能做的就是平砍+躲避+释放看上去不是那么华丽的法印+投掷道具,战斗之前可以辅以各类炼金术药水给自己附BUFF,总而言之就是策略上和效果上虽然变化比较多,但视觉上可能就没那么多样了。战斗难度是有的,目测没有瞬间加满血的道具,只能吃缓慢回复,无脑平砍低难度下可以磨死怪,但找对方法可以事半功倍,省去了很多麻烦。打击感不如血源诅咒和龙腾世纪,但绝对可以接受。蛋疼的地方是敌人的锁定功能不是那么牢靠,打怪需要自己不断的调整视角比较麻烦。总结起来,战斗扎实富有趣味性,但华丽度不足,如果不是像我一样比较控低魔而是控魔法biubiubiu的兄弟不知道能不能接受呢。。。?
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这个是游戏核心的亮点了,具体都不剧透了,总之基本上每个看似简单无聊没内涵的任务其实都是别用洞天的,像我这样喜欢看故事的人绝对是喜欢的。至于任务的完成方式就是传统找线索-打怪-拿东西,但穿插其中的剧情以及任务说明还有怪兽图鉴让你觉得做这些事情是有意义的,而且充满了我就是狩魔猎人,即是再简单的任务也要用专业的手法完成这样的代入感,所以过程丝毫不会无聊,目前没有发现像收集XX草药或者干死XX只怪这样的蛋疼任务。支线任务执行过程中的对话选项和后续可能联系到的人和事,让人觉得整个世界的确是动态的,沉浸在北方王国的代入体验非常的好。关于任务唯一不算槽点的槽点就是统一触发的方式就是平淡无奇的任务公告板,而且并不是接下后就能追踪的,还需要自己发现任务的联系人再触发才行。这种方式怎么说呢有利有弊吧,好处是不会被过多的支线任务分散精力,同时也增加了探索的感觉,弊端就是想开始任务稍微麻烦了一些吧。
其他槽点:
游戏的地图很大,而且充满内容,可玩性不用担心,但地图里的物品绝对逼死强迫症,可收集的东西实在太多了。然而如果没摸清炼金术以及锻造系统前大部分看起来或者真的没什么屌用。。。不少回复品和上古一样,不同的食物名目就是换个马甲效果相同的东西,纯粹增加趣味性的。世界虽大,但是除了主线支线任务外,开放性世界喜闻乐见的各种小游戏目前只发现了规则看起比较复杂的内置集换式卡牌游戏,分分钟让狩魔猎人串场到游戏王。其他的像上古那样生活性比较强的小游戏或者互动点目前还没怎么发现。目前玩的偷跑,没更新补丁前我遇到的问题就有部分场景帧数低,无限读取以及一个无法解除战斗状态的奇葩BUG,不知道周二更新补丁后会不会有好转吧,这也是我没正式开坑的原因,怕这些小问题影响体验。
总之,目前来看巫师3适合欧美RPG死忠,奇幻爱好者以及喜欢看故事的人群,需要拿出些耐心静下心来体验,如果你希望找一个动作性比较强或者比较华丽爽快的游戏,或者只奔着其所谓的开放性游戏去的,那巫师3可能就不是你的菜了,现在价格听说被JS炒的不低,别跟风啊。目前只体验了冰山一角,以上心得为一家之言,纯粹给各位当个参考,如果有说的不对的地方还请各位指正啊!
PS:话说近些年来像巫师3这样精雕细琢的欧美RPG真的太少了。魅力主角+开放性世界+设计精良的任务(还有真干货的绅士福利,而不是像其他RPG脱裤看这国产电视剧般只卖噱头的激情戏)丝毫没有工业流水线的粗糙制品感觉。而且像CD这样的良心厂商实属不多,买过这么多游戏谁见过在普通版光盘里还送地图+贴纸+CD+背景介绍手册+制作组感谢信的!(人家的态度是我们辛辛苦苦做了游戏但是你买了正版都要谢谢了。)这些东西要是别的厂商随便做成什么限量版收藏版铁盒版的赠品或者什么初回还是预定的特典行不行?但他们都没有啊,更别提还有未来免费更新16个物品DLC了,真心点赞了!
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