通过观察我发现盾牌的格挡动作有两种一种是承受(直接挡住),一种是转移(架开攻击),而进一步的观察使我认为前者对应的是盾牌护甲,后者对应的则是盾牌防御。
如果真是如此,那么护甲的作用机制就不是按比例减少普通伤害,而是与近战防御相同--概率免伤,唯一的差别在于防御是全免,而护甲只免普通伤害。
这让我想起黑暗之魂,小盾是用来招架弹反的,而大盾则是硬抗伤害。事实上,如果你注意观察盾牌护甲和盾牌防御的关系就会发现,小盾往往有着较高的盾牌防御,但护甲却非常低,大盾则相反。
小盾单位的代表就是tagmata这种,只有5的盾牌护甲,但盾牌防御却高达30,结阵开技能后甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防御(结阵后15),50的盾牌护甲。
所以,我认为护甲表示的其实是类似于"护甲覆盖面积"(盾牌护甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而护甲强度则被并入了HP进行衡量。
盾牌作用于来单位正面和左侧的伤害,持盾的姿势只是贴图,带盾弓兵盾牌一直背着,但是盾牌防御依然是作用于正面。
《阿提拉 全面战争》炮兵史诗大捷图文攻略解析
在《阿提拉:全面战争》中,需要玩家完成史诗大捷,下面就为大家图文详解,如何用炮兵完成史诗大捷。
刚开始抗线步兵在前,炮兵在后
炮兵开火
炮兵没炮弹了,这个时候就要换阵型了,炮兵丢下炮车到后面来,步兵也躲到丢弃的炮车后面去
就像这样变阵
《阿提拉:全面战争》武丹步兵,武丹精选步兵的条件有哪些呢?下面图老师图老师小编就跟玩家介绍下如何让伦巴第狂战士狂暴吧,一起来看。
经过数场实战和自定义实验,狂暴的条件是:
1、自身损失少的情况下杀敌众多最容易狂暴
2、有一个阀门,杀敌数超越这个值就很容易狂暴
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)综上所述就是杀敌多易狂暴,那使用方法就出来了:
1、接阵专挑软柿子捏,捏完了狂暴正好
2、硬上,并且保持士气不崩溃,杀敌一定数量后狂暴,不过此时人数也不多了,通常来说你会失去这支队伍
《阿提拉 全面战争》MOD工具公布 60G小水管请谨慎
就像《全面战争:幕府将军2》和《罗马2》一样,《阿提拉:全面战争》的Assembly Kit MOD工具也正式公布了,目前这个工具还在测试中,玩家可以从Steam平台的工具选项中进行下载。
下载这个MOD工具前提醒各位玩家一句,MOD工具体积约为60GB,小水管请谨慎选择。(游戏本体才15G)使用这个MOD制作器,你可以打造完全属于你自己的全面战争,从地图到兵种,全部由你选择。
Mod集合包目前提供的工具如下:
DaVE: 允许玩家编辑游戏数据库
BOB: 允许玩家更改游戏原始数据(例如材质,模型,动画等)
TeD: 允许玩家制作独立的战场(陆战,海战,城堡围攻)
Terry: 允许玩家修改战役地图外观(例如海拔平面图)。与前作工具包不同,本作全新的工具包允许玩家修改地表,地形文件,玩家可以根据自己的喜好创作出特定的战场,甚至还原当年那些经典战役。
MOD预告:
高清视频画面:
《阿提拉:全面战争》是全面战争系列的最新作品,对比以前的作品而言,本作一高超精细的战术战略性和高难度著称,收到了广泛的好评获IGN 8.1分评价,是近期不可多得的策略精品之作。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)本人全战入坑有七八年的样子了,从罗马开始到现在还木有漏过,这次果断入手阿提拉,给我感觉还是很棒的,不得不吐槽一下本作huns太恶心了,被称为全战系列最强boss绝不为过,相比之下,中2里蒙古帖木儿,拿战里反x同盟,幕2里包围网通通成渣了,为了对付匈人,本人也研究不少时间了,下面我就说一些目前情况下总结的一些内容,包括战术和战略两方面,可能有不少不足之处,欢迎吧友们指正经过屡战屡败屡败屡战后,本人传奇难度萨珊人终于通关了!(求贺电)萨珊传奇玩了三次终于通关了,太有成就感了,虽说萨珊堪称本作最简单势力,但传奇难度依然可怕,就算初期发展的特别好,但后期面对匈人依然是力不从心,萨珊实际开局战略上难度不大,开局种田攀科技。之后就有点头疼了,如果选择大举北上,东罗很好打,最起码一个熟练玩家不会觉得难,但之后就要面对可怕的匈人。在全胜时期被灭国正常的不得了。(这是传奇难度,各位千万不要被普通吓怕)因为匈人数量庞大,眼睁睁看着西欧平原被烧为焦土,史诗感很强有木有,话扯远了,总之,因为萨珊离西欧很远。,估计大家面对匈人时,西罗基本都被灭了,蛮子们也都只剩一口气了,一回合几个势力灭国很常见。。。
所以想在战略上压制匈人,从初期开始就得不断打压他们,而且一定要扶持ai队友!就算他们是猪队友也要让他们当猪八戒,别当你碗里的东西!他们可以作为你面对匈人的缓冲区,就算他们面对ai必胜,也总有伤亡嘛。。。另外一点很重要,野战一定要优先围剿敌将!根据吧友实测匈人不管刷兵,弄钱等等都很依靠将军,没有将军匈人部队也是散沙而已,这些策略其实都懂但架不住人多,说起来一句话,扛!貌似这代想杀阿提拉要在会战连续击败阿提拉两次,本人运气不好,一直没碰到他,听说有新型外交版面可以找到他无奈英语渣,不少新东西没适应,所以,我是在扩张到君士坦丁堡前就停止进攻种田守家了,但是匈人在不受太大打击情况下,居然刷出近百支满编!那蝗虫般的架势没人愿意见到,另外,这些ai很像僵尸无孔不入。我第二次在边境驻扎十多支满编,结果一支匈人居然尼玛硬是在几只满编眼皮下兵临泰西封!这尼玛能忍!还有这代堵海峡也没用了,就当这些人会飞吧。但萨珊毕竟位置好,只要初期发展够好,就算不选择击杀阿提拉,做到以上说的,比如我,还是撑到了450年,那时候我差不多都灭了三四十队满编了外面似乎还有个十几队的样子,我还有4队兵,被压缩到泰西封周边了,要是他多活十年,我估计就完蛋了,也算运气好吧!总而言之,因为初期发展的好,在后期集结部队是可以的。
终于说到重点了,战略上那样,战术就大有可为了!对于如何击败匈人大军,有人建议守城堵口子,不过根据这代匈人的特性,守城注定是下下策!尤其是萨珊这种国家,选择守城实在作死,宁可把部队移殖城外龟缩也不要守城,这是找死,守军挨不住车轮的!所以个人观点,萨珊欲破匈人,野战为首选,进攻就是最好的防御!萨珊是一个强骑兵国家,注定要进攻为主,就算只有不到十队满编,我依然会不断向前发动反冲击!这作骑兵较罗马2大大加强,而首当其冲的,正是匈奴萨珊东罗三大骑兵强国!东罗拥有最好的肉搏骑兵,萨珊拥有最强悍的冲击骑兵,匈奴则有最丰富的弓骑兵,但东罗骑兵成型太晚,所以东罗在会战就是受。所以萨珊(仅个人提供)要保持短期进攻势头,不能龟缩防御,要在野战击败匈人!我甚至会让一队人到国土外消灭落单的匈人!
在配兵上,个人推荐一支满编由大量步弓(一半左右)少量弓骑或轻骑(2~3队即可)足够量重骑(3~4队)以及一定量枪盾(4~5队),由于敌人骑兵为主,剑盾已然无用可舍弃而本作步弓虽说没有幕府2那么给力,但也够了,足以大量杀伤缺乏护甲的匈人部队,而弓骑轻骑肯定无法和匈人较劲所以骚扰为主。本座重骑生存率大大升高,地位上升,能者多劳嘛,任务很多,包括在正面杠上击败匈人骑兵,消灭匈人为数不多的步兵,背冲爆菊决定战局,但毕竟珍贵,也不需要太多,太多反而失去了存在价值,伤亡会很多,而且速度不快,容易被弓骑放风筝,所以追杀溃兵由轻弓骑完成。枪盾作用则是稳住阵线,为重骑爆菊做准备,为身后步弓提供掩护,(ps:如果你有余粮可以出战象,太imba了)由此,一队部队甚至可以在100之内的战损,完全击败一~二队匈人满编,当然了,操作要求不低,而且要点一些专门科技(如长弓),比较复杂,这只是杂谈,我日后有时间发战报但靠这种战术,我足以让匈人来一队灭一队,来两队灭一双。
最后一段
下面我来有请本作头号反派,阿提拉闪亮登场-------(烟花)。匈人作为,给我最大的印象是,骑兵剽悍如风,来去自如,步兵也不算差,骑射风筝流重新和中世纪2接轨,经实测,顶级弓骑兵风筝流足以玩死各种搞骑兵种,包括东罗重骑,虽说比较有挑战性。。。而骑兵种类繁多,bt的是,居然大部分骑兵自带弓箭,这涉及到一个冲锋与杀伤的问题骑兵最经典战术是爆菊,因为那甲脆,同理,弓箭射那里。。。由此可见,这种冲锋方式会造成更大程度的伤亡。不过劣势也很明显,甲薄,真的很薄,步兵其实不差,就是护甲不给力,骑兵也一样,牺牲盔甲成就速度,这对于步兵和重骑兵而言无疑是噩梦,在野战面对匈人正因此才颇为困难,但也因此,这让本身对重甲单位杀伤力不足的弓箭有用武之地,本人海量的弓箭手往往一轮齐射就足以射白一队弓骑!可见,匈人也是人,不会超出人类设定的。。。
匈人bug在于会战中阿提拉的buff,包括刷兵系统,焚城系统,游牧系统,还有恐惧效果,对ai自动战99%以上的胜率,以及战略智商颇高的ai,还有哪些不知从哪儿冒出来的部队,无孔不入,修万里长城也没用。不过目前根据吧友们介绍,既然能找到阿提拉杀死他,就能消灭匈人,那差不多就该在匈人刚起步时灭了他,虽然本人更愿意正面++翻匈人大军,但无奈猛虎难抵群狼,玩刺客信条确实是最好的选择,虽然古板的我一次萨珊一次阿兰都是活到了450年。。。总而言之,战略上围剿匈人,要诀就是斩首,再斩首,宁可放跑上千敌军,也不要放走一员敌将,阿提拉就更不用说了,本人因此决定新开一档玩传奇东罗来试试。
《阿提拉 全面战争》匈奴步兵打法分享攻略
在玩《阿提拉:全面战争》的时候,大家有没有被匈奴步兵追着满街跑的经历呢?匈奴步兵砍人如切菜,究竟该如何对抗,今天图老师图老师小编为大家带来《阿提拉:全面战争》匈奴步兵打法分享攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
对抗匈奴步兵方法:
1、他们往往有比较高的破甲伤害,砍人比较狠,不过血量普遍少,高级兵种也就是100生命上下,近防比较低,一般没法开任何的防御阵型,非常怕骑兵冲锋,而且很多没有盾,这一代盾牌格挡投射武器效果非常明显,没盾的话,无论是打人还是攻城的时候很容易被远程集火。
2、用重箭,对面死得飞快生命值没100以上的都属于克制步兵的。
3、弓箭骑兵200大洋的冲锋骑两次灭团。
4、在重型投石机面前啥都是纸老虎。
《阿提拉 全面战争》东罗马早期野战阵型选择推荐
《阿提拉:全面战争》这款策略类游戏每个派系都有不同的特性,东罗马如何在前期快速发展经济,初期野战应该选择什么阵型才能取得优势?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的东罗马早期野战阵型选择,一起来看看吧。
1、东罗马开局几乎没有能造野战军团的兵营,都是只能出戍边的,而且西边的兵力也分散的很,等凑到一个能打硬仗的满编,并且搞好出野战军的兵营时,汪达尔匈奴什么的已来到边界。
2、不少玩家到现在为止每次打赢的都是先抢下城市,然后据城而守赢得,野战就是被骑兵分割然后完蛋,守城敌方有两三个满编我方一个也没戏。
3、早期阵型上的选择:野战步兵龟缩阵型,让对方远程耗光弹药在龟甲上。己方远程手动点杀对面骑兵。坚守直到对方远程无弹药步兵撞在龟甲上,骑兵出去追击对方骑兵,扫远程,步兵合围完事。
4、至于坚守,如果龟甲枪是会被剑盾步兵劈开的,要注意留预备队填补阵线。建议全军团省事,反正龟甲+反骑。冲骑是唯一可能对龟甲造成可观伤害的部队,手动火箭招呼有帮助。东罗马早期应该是军团和cohors之类的,已经很给力了,都会防御龟甲,用好这个,万无一失。
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