1、开局后,前几个回合,英雄哪都不用去,乖乖在主城呆着,凑满3兵(160+190+150金)、1大树人卷轴(600金)、1魔法塔(500金+200石头)和1次一级召唤魔法(200研究+100释放)的资源。
2、建魔法塔,研究一级召唤魔法(消耗200死亡魔力),招满3个兵种。
3、在猎魔人所在区域,释放一级召唤魔法(消耗100死亡魔力),召唤一个傀儡出来,走到猎魔人跟前,触发战斗情节。
4、由于主英雄在主城呆着,与猎魔人NPC的战斗会自动在主城进行。战斗时,主城会增加英雄和兵种防御40点,基本上不会干掉,被猎魔人的高级兵种打一次,也就去十几点血而已。
5、战斗一开始,释放一个大树人卷轴,召唤一个大树人在敌方的远程兵种附近,敌方兵种基本被吸引在大树人附近。大树人是群杀,一次攻击能波及周围三个格子的单位,杀伤力有100多点。
6、用大树人干掉所有敌方所有兵种后,胜利。
7、最后,顺利pass,进入下一情节:与亡灵法师碰头。
1、按照任务提示按部就班地完成任务,不要没事满地图乱窜。这个游戏的任务估计优化得不好,万一你乱窜把那个剧情给触发了,导致后面无法玩下去,你就哭吧,只能重头开始。
2、注意英雄的培养,要记住:只有当英雄很牛x时,带出来的小弟才能够牛x。主角英雄属性点数建议只加力量(把伤害提上去,毕竟主角是全体攻击),其他敏捷、智力什么的都不用加。随着剧情发展,会不断出现新的主角专用装备,靠装备就能够把其他属性堆上去。个人觉得主角的几个专用技能没什么大用,比较一般,选不选看个人爱好吧。
3、在英雄技能盘中,建议优先选择加领导力-》敏捷(最开始只有30,比较低,最好能加到40以上,这样能快速出手)-》攻击-》生命-》地图移动-》元素抗性这些。盔甲防御就不要加了,因为游戏中有一种永久性加防御的药水,喝一瓶,物理防御就加5点,到后面肯定能到100。不过不建议加到100,一旦到100,就意味着主角物理伤害免疫,但这样一来,敌人的近战强力兵种往往就绕过主角,打其他小弟去了,主角就失去当肉盾吸引火力的作用了。最好把盔甲防御保持在90上下,每次开战时,英雄冲在前面,敌兵还是可以优先攻击主角,伤害就10几点的样子,跟挠痒痒差不多。
4、亡灵的近战兵种确实较弱,强力兵种应属法师系,看看升级分支就知道了,可转全体系的终级吸血鬼王,满屏全体伤害;也可转单体系的那个啥啥,物理伤害免除,只不过变成单体伤害,弱了点。还有辅助系的幽灵,攻击带麻痹效果,升到第三级,是全体麻痹。
我一般兵种这么搭配,2或3法师(必带)+1幽灵(必带)+1龙(看情况,主要所需经验较多,升级较慢)+1骷髅战士(可带着打酱油)+1人狼(看情况,个人觉得带了就没啥意思)。
近战主要靠英雄+吸血骑士(后面关卡会加入)在前面顶着,英雄防御后面基本能到80以上,攻击也很高,200以上,而且全体;打个野战什么的,基本无压力。
碰上厉害一点的兵种,甩一个大树人卷轴上去顶着,一样无压力。
5、第一关确实是最难的几个关卡之一了。除了出狼人的方法,前期可多买些树人卷轴,用作伤害输出,其他未升级成高级兵种的小兵进行辅助。
圣3只要把英雄培养起来了,中后期基本上很轻松的。英雄技能应优先往领导力的方向上加,小弟多了,自然能打嘛。
一旦英雄城了气候,基本能顶住敌人的进攻,这时就可以带小兵慢慢升级了。当小兵升级成老兵,后面就能打得比较轻松了。
6、敌人的主城怎么打下来?说实话,是有些难度,主要在于守护者的物理防御贼高,如果你带的小弟们中没有带元素伤害的,或者没有加血量的药水,或者没有降低敌人防御的卷轴,建议就不要去啃硬骨头了。一般攻打主城需要具备以下条件:
(1)小弟已经通过三次转职,如果血量不够,顶不住守护者的两三次攻击伤害。
(2)最好具备加血量的药水,攻打前,提前给小弟们喝好,把能摸的建筑给全摸了,比如+xx endurance的酒馆。
(3)准备好多个降敌人防御的卷轴,具体数量看你的英雄和小弟牛x程度而定。
(4)做好打持久战的准备,如果没有降低防御的卷轴,这时伤害输出就只能靠你的元素小弟了。
(5)若有什么闪电火焰的法术卷轴,那也行,多准备几个,靠卷轴也能磨死守护者。
(6)降低防御和闪电火焰法术卷轴都不太容易买到,要看地图上是否有卷轴商店。若没这两种卷轴,建议还是用小弟来磨死守护者吧。
7、主角的装备怎么获取?怎么把装备穿上?
(1)商店里买的装备是不能给主角用的,只能给从主城花钱招募的英雄用。
(2)主角的专有装备,只能通过剧情或者杀掉看宝的怪物获得。比如,某一关的一个支线任务,帮助NPC完成任务后,就能获得一件主角专用装备的奖励。
(3)打开英雄的装备栏,双击某件装备,就能穿上。
8、第一关第一个任务与猎魔人遭遇的bug:帝国高级骑士把猎魔人NPC干掉,导致我方主英雄到达水井与白法师谈话后,无法触发下一步与猎魔人NPC战斗的情节。
解决方法如下:
(1)开局后,前几个回合,英雄哪都不用去,乖乖在主城呆着,凑满3兵(160+190+150金)、1大树人卷轴(600金)、1魔法塔(500金+200石头)和1次一级召唤魔法(200研究+100释放)的资源。
(2)建魔法塔,研究一级召唤魔法(消耗200死亡魔力),招满3个兵种。
(3)在猎魔人所在区域,释放一级召唤魔法(消耗100死亡魔力),召唤一个傀儡出来,走到猎魔人跟前,触发战斗情节。
(4)由于主英雄在主城呆着,与猎魔人NPC的战斗会自动在主城进行。战斗时,主城会增加英雄和兵种防御40点,基本上不会干掉,被猎魔人的高级兵种打一次,也就去十几点血而已。
(5)战斗一开始,释放一个大树人卷轴,召唤一个大树人在敌方的远程兵种附近,敌方兵种基本被吸引在大树人附近。大树人是群杀,一次攻击能波及周围三个格子的单位,杀伤力有100多点。
(6)用大树人干掉所有敌方所有兵种后,胜利。
(7)最后,顺利pass,进入下一情节:与亡灵法师碰头。
1、按照任务提示按部就班地完成任务,不要没事满地图乱窜。这个游戏的任务估计优化得不好,万一你乱窜把那个剧情给触发了,导致后面无法玩下去,你就哭吧,只能重头开始。
2、注意英雄的培养,要记住:只有当英雄很牛x时,带出来的小弟才能够牛x。主角英雄属性点数建议只加力量(把伤害提上去,毕竟主角是全体攻击),其他敏捷、智力什么的都不用加。随着剧情发展,会不断出现新的主角专用装备,靠装备就能够把其他属性堆上去。个人觉得主角的几个专用技能没什么大用,比较一般,选不选看个人爱好吧。
3、在英雄技能盘中,建议优先选择加领导力-》敏捷(最开始只有30,比较低,最好能加到40以上,这样能快速出手)-》攻击-》生命-》地图移动-》元素抗性这些。盔甲防御就不要加了,因为游戏中有一种永久性加防御的药水,喝一瓶,物理防御就加5点,到后面肯定能到100。不过不建议加到100,一旦到100,就意味着主角物理伤害免疫,但这样一来,敌人的近战强力兵种往往就绕过主角,打其他小弟去了,主角就失去当肉盾吸引火力的作用了。最好把盔甲防御保持在90上下,每次开战时,英雄冲在前面,敌兵还是可以优先攻击主角,伤害就10几点的样子,跟挠痒痒差不多。
4、亡灵的近战兵种确实较弱,强力兵种应属法师系,看看升级分支就知道了,可转全体系的终级吸血鬼王,满屏全体伤害;也可转单体系的那个啥啥,物理伤害免除,只不过变成单体伤害,弱了点。还有辅助系的幽灵,攻击带麻痹效果,升到第三级,是全体麻痹。
我一般兵种这么搭配,2或3法师(必带)+1幽灵(必带)+1龙(看情况,主要所需经验较多,升级较慢)+1骷髅战士(可带着打酱油)+1人狼(看情况,个人觉得带了就没啥意思)。
近战主要靠英雄+吸血骑士(后面关卡会加入)在前面顶着,英雄防御后面基本能到80以上,攻击也很高,200以上,而且全体;打个野战什么的,基本无压力。
碰上厉害一点的兵种,甩一个大树人卷轴上去顶着,一样无压力。
5、第一关确实是最难的几个关卡之一了。除了出狼人的方法,前期可多买些树人卷轴,用作伤害输出,其他未升级成高级兵种的小兵进行辅助。
圣3只要把英雄培养起来了,中后期基本上很轻松的。英雄技能应优先往领导力的方向上加,小弟多了,自然能打嘛。
一旦英雄城了气候,基本能顶住敌人的进攻,这时就可以带小兵慢慢升级了。当小兵升级成老兵,后面就能打得比较轻松了。
6、敌人的主城怎么打下来?说实话,是有些难度,主要在于守护者的物理防御贼高,如果你带的小弟们中没有带元素伤害的,或者没有加血量的药水,或者没有降低敌人防御的卷轴,建议就不要去啃硬骨头了。一般攻打主城需要具备以下条件:
(1)小弟已经通过三次转职,如果血量不够,顶不住守护者的两三次攻击伤害。
(2)最好具备加血量的药水,攻打前,提前给小弟们喝好,把能摸的建筑给全摸了,比如+xx endurance的酒馆。
(3)准备好多个降敌人防御的卷轴,具体数量看你的英雄和小弟牛x程度而定。
(4)做好打持久战的准备,如果没有降低防御的卷轴,这时伤害输出就只能靠你的元素小弟了。
(5)若有什么闪电火焰的法术卷轴,那也行,多准备几个,靠卷轴也能磨死守护者。
(6)降低防御和闪电火焰法术卷轴都不太容易买到,要看地图上是否有卷轴商店。若没这两种卷轴,建议还是用小弟来磨死守护者吧。
7、主角的装备怎么获取?怎么把装备穿上?
(1)商店里买的装备是不能给主角用的,只能给从主城花钱招募的英雄用。
(2)主角的专有装备,只能通过剧情或者杀掉看宝的怪物获得。比如,某一关的一个支线任务,帮助NPC完成任务后,就能获得一件主角专用装备的奖励。
(3)打开英雄的装备栏,双击某件装备,就能穿上。
8、第一关第一个任务与猎魔人遭遇的bug:帝国高级骑士把猎魔人NPC干掉,导致我方主英雄到达水井与白法师谈话后,无法触发下一步与猎魔人NPC战斗的情节。
解决方法如下:
(1)开局后,前几个回合,英雄哪都不用去,乖乖在主城呆着,凑满3兵(160+190+150金)、1大树人卷轴(600金)、1魔法塔(500金+200石头)和1次一级召唤魔法(200研究+100释放)的资源。
(2)建魔法塔,研究一级召唤魔法(消耗200死亡魔力),招满3个兵种。
(3)在猎魔人所在区域,释放一级召唤魔法(消耗100死亡魔力),召唤一个傀儡出来,走到猎魔人跟前,触发战斗情节。
(4)由于主英雄在主城呆着,与猎魔人NPC的战斗会自动在主城进行。战斗时,主城会增加英雄和兵种防御40点,基本上不会干掉,被猎魔人的高级兵种打一次,也就去十几点血而已。
(5)战斗一开始,释放一个大树人卷轴,召唤一个大树人在敌方的远程兵种附近,敌方兵种基本被吸引在大树人附近。大树人是群杀,一次攻击能波及周围三个格子的单位,杀伤力有100多点。
(6)用大树人干掉所有敌方所有兵种后,胜利。
(7)最后,顺利pass,进入下一情节:与亡灵法师碰头
(出处:)
关于主角的加点有点疑问,我就不多说了,我是新手,所以选的新手难度。
首先游戏预设萨拉尔能力点是力量(物攻)高和灵巧(远程攻击力和致命一击几率)高,但是职业是远程魔法师,且其攻击加成是站在对战时的魔法源泉才有攻击提升。我就按照系统的预设,加了力量和灵巧,接下来是战斗(不站在魔法源泉上),第一关,初期(1-2级)各种普通兵种时在20-30的伤害。升到顶级五级时基本在50左右,期间搜索全地图找宝物,发现撒拉尔独占宝物基本是加力量和灵巧的,这也侧面反应了英雄的加点取向,接着撒拉尔独占宝物还加倒数第二个属性(什么名字我忘了),反正是加闪避率和致命一击率,我搜集到一个护腕,一个护腿,接着输出有时就会出现致命一击(88-90血伤害左右),RP好吧。
总的感觉对战太鸡肋,我没耐力,所以血少,很容易被秒;其次加了两项属性(装备附加倒数第二个属性)攻击输出又不高,废柴。
以上是方单方面加点,估计有同僚加了智力。
第一关第一个任务与猎魔人遭遇的bug:帝国高级骑士把猎魔人NPC干掉,导致我方主英雄到达水井与白法师谈话后,无法触发下一步与猎魔人NPC战斗的情节。
解决方法如下:
1、开局后,前几个回合,英雄哪都不用去,乖乖在主城呆着,凑满3兵(160+190+150金)、1大树人卷轴(600金)、1魔法塔(500金+200石头)和1次一级召唤魔法(200研究+100释放)的资源。
2、建魔法塔,研究一级召唤魔法(消耗200死亡魔力),招满3个兵种。
3、在猎魔人所在区域,释放一级召唤魔法(消耗100死亡魔力),召唤一个傀儡出来,走到猎魔人跟前,触发战斗情节。
4、由于主英雄在主城呆着,与猎魔人NPC的战斗会自动在主城进行。战斗时,主城会增加英雄和兵种防御40点,基本上不会干掉,被猎魔人的高级兵种打一次,也就去十几点血而已。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)5、战斗一开始,释放一个大树人卷轴,召唤一个大树人在敌方的远程兵种附近,敌方兵种基本被吸引在大树人附近。大树人是群杀,一次攻击能波及周围三个格子的单位,杀伤力有100多点。
6、用大树人干掉所有敌方所有兵种后,胜利。
7、最后,顺利pass,进入下一情节:与亡灵法师碰头
(出处:)
《圣战群英传3:亡灵复苏》亡灵族的优劣游戏刚出来也是个挺小众的系列,没玩过前作哪儿口胡了各位原谅我。。。
缺点
1亡灵是个初期比其他种族都要疲软的族,这游戏的亡灵很遗憾的没有发挥任何和人海这字眼儿有关的特长,倒是个体经验需求居然和人类一模一样,你别告诉我他死了复活了所以脑子残缺了所以从头学起?继承了传统亡灵族非常迟钝的恶习,不仅如此连亡灵族的良心(天国的骷髅君)都丢了,难怪遭了天罚初期主动低到死,不过为此换来了诱受(幼兽)和狼人的抚养权。
2补给能力相当差劲!用相同的魔力消耗换来其他种族一半甚至三分之一效率的治疗,虽然初期有物免狼人可以无伤打野似乎可以无视补给问题,但狼人要多少钱?
3物免,亡灵作战的核心是狼人,全族的先手只能依赖狼人和英雄,打野抗揍的事情也得看狼人,冲锋陷阵最安全的还是狼人,因为上面那个补给的问题导致亡灵经不起生命值上的损失,因此很极端的变成了要么受伤严重要么滴血不掉的局面,就连法师都能学会物免,我真的在想是不是破了物免就等于破了亡灵女王的内裤?
4十分严重的家养不如野生,同样都叫做僵尸,野外农民变的僵尸战斗力比专业战士变得僵尸攻击力高一截,野外的亡灵巫师简直和家养的不是一个星球的!
5见到亡灵同胞的时候远程输出就废了,谁让3转前法师的攻击都是死亡系,而且幼兽占2个领导力呢?当然你有闲心可以用死骑去放僵尸风筝,瘟疫狼就算了。。。
6据点守卫一口气召唤6个伪死神(仔细一看居然不是物免)的特技是很帅啦,但是只有这一个技能也没有自我修复能力的话就实在是太悲哀了(别跟我提那个尸体防腐术。。。)
不过好在喷了这么多缺点,总结起来也就是早期的种种原因在狼人出来前打野方面十分吃力,拿据点速度也往往被别族领先一大筹。
优点
1尽管初期杂兵们很难带,但是进入一转期之后就逐渐有了起色,同时随着狼人的出现可以高效的扫荡大片野区,如果专心的攒钱出狼人的话抢据点也许姗姗来迟,但是却能越级挑战一些超强野(尤其是兽人),抢宝抢魔法神殿,。
2远程输出体系非常到位,幽灵出生就有的定人虽然miss率不低,也能勉强当个恶魔族的的1转女巫用,随着转职范围逐渐加大最终从打野小辅助变成战场大控,另外带着一个幽灵遇到那种只有一人的大野你就偷着乐吧,上次我第七回合的时候直接死骑+幽灵爆了一个野生亡灵巫师。多样化的法师,凭借丰富而又各有强力效果的分支路线对应各种敌方种族的战术,尽管在这之前都是初期脆弱的1B。龙兽就有点那个了,占2个格子很不爽,成长起来很凶但那之前也就是个诱受,早期一个队伍里就3个领导力带龙兽就得和法师拜拜了。。。
3亡灵的第三个英雄毁灭骑士把血之召唤(把自己变成血红色的狼人)学了之后可以一人扫荡野区,升级速度完全是个bug,你想想那种兽人大野点或者北海巨妖的经验值奖励全给一个人享受够升多少级的?
4非常凶残的debuff魔法书,如果不是考虑到亡灵那个的补给问题所以选领袖的时候选了武士统帅的话,可以考虑选法师元老,两军主力相遇直接一个铁锈一个腐朽砸脸上接下来就是场屠戮。
5一个不算是优势的优势,亡灵的肉搏系走圣殿路线只需要转也只能转两次,但凭借其优秀的防反能力可以完美的混搭在后期部队中作为多面手而存在。
总结起亡灵的优势,那就是一种可变化的作战体系,不是帝国那种综合而万能,是随敌而变化的作战体系,同时憋出狼人后可以神速偷宝,往往需要浪费一张石头人或者复仇者召唤卷轴才能搞定的怪直接狼人拉住仇恨就完事拿宝分经验了
(出处:)