本人前年的笔记本 gtx670m显卡 8g内存i7 3630 cpu。
以上渣配置。
刚开始最低配置,1440*900分辨率,城里20帧,树林里30帧。分分秒秒体验飘逸,无奈游戏太精彩,坚持玩到林中夫人,吐了。
无意之中切到桌面,看到显卡gpu占有率99,cpu才50多。
这游戏优化的~~~让人费解啊,一大块机能放着不用。
n卡设置。
physx,改成cpu处理。
再进游戏立马除海飞丝关,其他开中,分辨率不变。
城里30,树林35(树林提升不大)。
终于能愉快的玩耍了。
让我们红尘作伴活的潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华。
终于骑马不卡。
低配小伙伴试下,不用去草,不用去叶子。
高配高玩的不晓得有效果没。
到底有多不堪?《巫师3 狂猎》战斗系统详尽分析
事实上,游戏媒体在给游戏评分的时候,总会找出一些这样那样的缺陷,来显示自己的专业性,关于《巫师3》便是如此,除去IGN评论剧情拖沓之外(实际上玩家都觉得《巫师3》的剧情极其给力,也许是IGN的图老师图老师小编草草通关没有感受到游戏剧情的魅力,本作中的血腥男爵,肉体之痛等等支线任务无疑在日后会被评为经典),似乎游戏战斗系统也成了讨论的焦点。
话说回来,游戏的战斗系统到底有多不堪呢?对于有些玩家对本作战斗系统的批评,大多数玩家都认为本作的战斗系统已经趋于完美,相比前作有了长足的进步。对比《上古卷轴》的砍砍砍来说,那么《巫师3》的战斗真的就是一个天上,一个地下了。
在《天际》中,玩家只要身着厚重盔甲,那么你只需要点鼠标把怪物活活砍死就好啦。倘若玩家身着轻甲,玩家确实可以实现一些战术变化。不过在《巫师3》中,管你穿的是天蚕宝衣还是粗布衬衫,只要你稍不留意,该交代的照样得交代。《巫师3》的怪物图鉴你好好浏览了吗?在本作中每只怪兽都有自己的弱点与优势,距离说明,如果玩家遇到一只日间妖灵,不使用陷阱法印的话,开修改器还得砍她好一阵呢。因此,合理利用手头上的优势,才能击破那些比杰洛特厉害好多的怪物。
某种意义上来说,玩家还是觉得《巫师3》更具内容与深度,玩家可以自由组合自己的武器库一把银剑,一把钢剑,五种法印,数枚炸弹以及若干药水。通过合理的战术,才能一击制胜。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)纵观如此多的RPG游戏,每款作品都有着自己独一无二的战斗方式,玩家是喜爱《龙腾世纪》中类似WOW的狂按数字键放技能的战斗系统,还是中意《巫师3》杰洛特法印+炸弹的组合呢?一起讨论一下吧!
事实上,游戏媒体在给游戏评分的时候,总会找出一些这样那样的缺陷,来显示自己的专业性,关于《巫师3》便是如此,除去IGN评论剧情拖沓之外(实际上玩家都觉得《巫师3》的剧情极其给力,也许是IGN的图老师图老师小编草草通关没有感受到游戏剧情的魅力,本作中的血腥男爵,肉体之痛等等支线任务无疑在日后会被评为经典),似乎游戏战斗系统也成了讨论的焦点。 话说回来,游戏的战斗系统到底有多不堪呢?对于有些玩家对本作战斗系统的批评,大多数玩家都认为本作的战斗系统已经趋于完美,相比前作有了长足的进步。对比《上古卷轴》的砍砍砍来说,那么《巫师3》的战斗真的就是一个天上,一个地下了。 在《天际》中,玩家只要身着厚重盔甲,那么你只需要点鼠标把怪物活活砍死就好啦。倘若玩家身着轻甲,玩家确实可以实现一些战术变化。不过在《巫师3》中,管你穿的是天蚕宝衣还是粗布衬衫,只要你稍不留意,该交代的照样得交代。《巫师3》的怪物图鉴你好好浏览了吗?在本作中每只怪兽都有自己的弱点与优势,距离说明,如果玩家遇到一只日间妖灵,不使用陷阱法印的话,开修改器还得砍她好一阵呢。因此,合理利用手头上的优势,才能击破那些比杰洛特厉害好多的怪物。 某种意义上来说,玩家还是觉得《巫师3》更具内容与深度,玩家可以自由组合自己的武器库一把银剑,一把钢剑,五种法印,数枚炸弹以及若干药水。通过合理的战术,才能一击制胜。 纵观如此多的RPG游戏,每款作品都有着自己独一无二的战斗方式,玩家是喜爱《龙腾世纪》中类似WOW的狂按数字键放技能的战斗系统,还是中意《巫师3》杰洛特法印+炸弹的组合呢?一起讨论一下吧! 《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的发售激起了众多Coser的Cosplay热情,短时间内我们便看到了大量优秀的《巫师3》Cos,其中包括Love-Squad对游戏主角希里的完美演绎。 最近,Love-Squad再次为我们带来一批精彩的Cos,角色依然是希里。 Cos美图: 《巫师》系列粉丝最近就像过节一样,每周固定的两部DLC俨然成了给玩家的最佳礼物。近日官方宣布《巫师3》最新的两个免费DLC也即将发布,本周两款DLCNilfgaardian风格铠甲套装和精英十字弩即将发布,下周我们将在三大平台迎来两款全新的DLC。 日前网友曝光了下周的DLC内容,分别为金钱游戏(Fool’s Gold)与民谣英雄卡牌套装(Ballad Heroes Neutral Gwent Card Set)。据悉,前者或许是一个类似先前DLC增加失踪的矿工新增任务,后者则为格温特卡牌套装。 根据CD Projekt Red的承诺,他们还会陆续为这款游戏推出10款免费DLC,如果继续以每周两部的速度发行,那么这个巫师节玩家们还可以过很久。 《巫师3 狂猎》40小时体验心得评价 RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,很多玩家都已通关,本作游戏性怎么样?下面为大家带来玩家分享的个人心得评价,一起来看看吧。 巫师整体来说无愧一款优秀的3A级大作,不过也非常让人搓火......个人评分能给8.5/10 8字简评:宏大而不宏伟,精美而不精致。 画面,剧情,世界,这些优点就不多说了,单说那些让人非常搓火的瑕疵。 恭喜巫师3超越血源/魂成为第一次摔手柄的游戏: 曾经有一个箱包摆在我的面前,我想好好珍惜,结果转了100圈也没有捡起,如果要加一个期限,估计是10000年... 巫师这种休闲游戏,死而无憾难度却会挂,往往不是因为跑位烂或者套路不对,而是那无语的操控方式。不算法印的话,巫师的物理攻击和魂系有一个共同的精髓,那就是滚。如果要说两者有什么不同的话,魂的是赶紧滚出去,而巫师里更着急的怎么滚过去。巫师里的怪可能都玩过血源,都会血源猎人的那招闪避速退,刚好退在你的武器距离之外一点点。 作为猎人的你却只有老老实实地滚过去,站起身,然后一个鹞子翻身,最后出招。(每次看白狼翻身我都想起天桥卖艺的...) 当然,大多数时候,在你鹞子翻身起手的时候,怪的手已经捶到你面门了。平时猎人都可以跑,但一进战斗就惨了,不能跑只能滚,走路速度格外的慢,但怪跑的都挺快...... 为了避免被怪围攻,我不得不经常手动收起/拔出武器,收起武器以后就会恢复速度,方便逃跑......搞不懂到底是谁在猎谁,猎人比被猎的还磨叽。最后还有那匹叫xx的马,啊,它总是在我热情呼唤之后从远处屁颠屁颠跑过来,然后卡在某个栅栏或树杈或山石间等着我... ...敢在我身边现形不? RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,很多玩家都已通关,本作游戏性怎么样?下面为大家带来玩家分享的个人心得评价,一起来看看吧。 巫师整体来说无愧一款优秀的3A级大作,不过也非常让人搓火......个人评分能给8.5/10 8字简评:宏大而不宏伟,精美而不精致。 画面,剧情,世界,这些优点就不多说了,单说那些让人非常搓火的瑕疵。 恭喜巫师3超越血源/魂成为第一次摔手柄的游戏: 曾经有一个箱包摆在我的面前,我想好好珍惜,结果转了100圈也没有捡起,如果要加一个期限,估计是10000年... 巫师这种休闲游戏,死而无憾难度却会挂,往往不是因为跑位烂或者套路不对,而是那无语的操控方式。不算法印的话,巫师的物理攻击和魂系有一个共同的精髓,那就是滚。如果要说两者有什么不同的话,魂的是赶紧滚出去,而巫师里更着急的怎么滚过去。巫师里的怪可能都玩过血源,都会血源猎人的那招闪避速退,刚好退在你的武器距离之外一点点。 作为猎人的你却只有老老实实地滚过去,站起身,然后一个鹞子翻身,最后出招。(每次看白狼翻身我都想起天桥卖艺的...) 当然,大多数时候,在你鹞子翻身起手的时候,怪的手已经捶到你面门了。平时猎人都可以跑,但一进战斗就惨了,不能跑只能滚,走路速度格外的慢,但怪跑的都挺快...... 为了避免被怪围攻,我不得不经常手动收起/拔出武器,收起武器以后就会恢复速度,方便逃跑......搞不懂到底是谁在猎谁,猎人比被猎的还磨叽。最后还有那匹叫xx的马,啊,它总是在我热情呼唤之后从远处屁颠屁颠跑过来,然后卡在某个栅栏或树杈或山石间等着我... ...敢在我身边现形不?
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