《巫师3 狂猎》封印鬼魂感想心得分享

云佳shine

云佳shine

2016-01-22 11:08

《巫师3 狂猎》封印鬼魂感想心得分享,《巫师3 狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局。游戏中迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以畅游开放环境,给玩家更加真实的体验与代入感。下面小编为大家带来《巫师3 狂猎》封印鬼魂感想心得分享。
《巫师3 狂猎》封印鬼魂感想心得分享

《巫师3:狂猎》中很多玩家都在讨论封印在树底下的那个大心脏该不该死,下面为大家带来玩家分享的个人看法,一起来看看吧。

那玩意有很多称呼,大心脏、树妖、荆棘之心等等,这里我们还是称她为游戏里书中提到的林仙。

很多人拿男爵夫妻的命和5个孩子的命进行对等,然后因为林仙还屠了下瓦伦于是觉得林仙该死。这种想法简直蠢爆了。

首先安娜的生死掌握在三巫妪手里,男爵是自己的决定,而杰洛特间接导致了这些;林仙向杰洛特提出了救出孤儿的约定,如果杰洛特没有相信,那么孤儿们就被吃了,虽然也是间接的,但这些孩子的死跟杰洛特的决定的关系就很大了。

问体的另一个关键在于下瓦伦这个村子。这个村子是供奉三个老巫妪的,男爵的回忆中说希里在沼泽遇到了一个小女孩,那个女孩跟爸爸一起来到森林里然后走散了。仔细回想女孩说的话就会发现,这小女孩根本不是迷路,而是她的父母要把她献给老巫妪。小女儿对女主说,村子里的大人如果养不孩子就会会告诉小孩说点心小径的另一边有好多吃的,有时候大人还会自己沿着点心小径走。不光是孩子,呢喃婆向村民索要耳朵,把耳朵挂在树上从而听到沼泽的一举一动;织婆收集村民的头发做成诅咒娃娃来控制着村民。就是这些村民让三巫妪变得越来越强大。

由此看来林仙自由之后去屠村并不只是为了报复,还是切断了三巫妪的一条重要补给线。封印这么多年,三巫妪的力量应该已经超过了林仙,那么屠掉下瓦伦就是林仙重新夺回沼泽的第一步,更像是个战略决策。

至于下瓦伦,这些愚昧的村民宁愿以孩子为代价依赖老巫妪的帮助也不愿靠自己改变生活,后来希里杀掉老巫妪后这些老百姓就完全不知道该怎么过下去了。大概这就是可怜之人必有可恨之处吧。

还有值得一提的是《全知的她》这本书,书中描述的过去发生的事很明显的美化了三巫妪,所以我对这本书也是抱有怀疑的,除了提到了林仙是三巫妪的母亲以外,其他信息并没有太大价值。

整件事的罪魁祸首是谁呢?我觉得是战争。如同城里的人信仰永恒之火一样,威伦人因为战争造成的惨剧越来越依靠老巫妪。也是战争让男爵和安娜产生感情裂痕,而且愈演愈烈,最终妻女离家。War, war never changes。

我第一次玩是没有被剧透过的,我是处于多体验一些剧情的考虑救下了林仙,男爵死后我感到了惋惜,虽然是个地头蛇,但他这种豪放开朗的性情我还是很喜欢的。下瓦伦我并没有什么想法,村民为他们的愚昧付出了代价。最后在诺城孤儿院得知那5个孤儿的消息之后我觉得这一切都是值得的,至少林仙遵守了约定,这对于狩魔猎人来说是很重要的。

到底有多不堪?《巫师3 狂猎》战斗系统详尽分析

事实上,游戏媒体在给游戏评分的时候,总会找出一些这样那样的缺陷,来显示自己的专业性,关于《巫师3》便是如此,除去IGN评论剧情拖沓之外(实际上玩家都觉得《巫师3》的剧情极其给力,也许是IGN的图老师图老师小编草草通关没有感受到游戏剧情的魅力,本作中的血腥男爵,肉体之痛等等支线任务无疑在日后会被评为经典),似乎游戏战斗系统也成了讨论的焦点。

到底有多不堪?《巫师3 狂猎》战斗系统详尽分析

话说回来,游戏的战斗系统到底有多不堪呢?对于有些玩家对本作战斗系统的批评,大多数玩家都认为本作的战斗系统已经趋于完美,相比前作有了长足的进步。对比《上古卷轴》的砍砍砍来说,那么《巫师3》的战斗真的就是一个天上,一个地下了。

在《天际》中,玩家只要身着厚重盔甲,那么你只需要点鼠标把怪物活活砍死就好啦。倘若玩家身着轻甲,玩家确实可以实现一些战术变化。不过在《巫师3》中,管你穿的是天蚕宝衣还是粗布衬衫,只要你稍不留意,该交代的照样得交代。《巫师3》的怪物图鉴你好好浏览了吗?在本作中每只怪兽都有自己的弱点与优势,距离说明,如果玩家遇到一只日间妖灵,不使用陷阱法印的话,开修改器还得砍她好一阵呢。因此,合理利用手头上的优势,才能击破那些比杰洛特厉害好多的怪物。

某种意义上来说,玩家还是觉得《巫师3》更具内容与深度,玩家可以自由组合自己的武器库一把银剑,一把钢剑,五种法印,数枚炸弹以及若干药水。通过合理的战术,才能一击制胜。

纵观如此多的RPG游戏,每款作品都有着自己独一无二的战斗方式,玩家是喜爱《龙腾世纪》中类似WOW的狂按数字键放技能的战斗系统,还是中意《巫师3》杰洛特法印+炸弹的组合呢?一起讨论一下吧!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


到底有多不堪?《巫师3 狂猎》战斗系统详尽分析

事实上,游戏媒体在给游戏评分的时候,总会找出一些这样那样的缺陷,来显示自己的专业性,关于《巫师3》便是如此,除去IGN评论剧情拖沓之外(实际上玩家都觉得《巫师3》的剧情极其给力,也许是IGN的图老师图老师小编草草通关没有感受到游戏剧情的魅力,本作中的血腥男爵,肉体之痛等等支线任务无疑在日后会被评为经典),似乎游戏战斗系统也成了讨论的焦点。

到底有多不堪?《巫师3 狂猎》战斗系统详尽分析

话说回来,游戏的战斗系统到底有多不堪呢?对于有些玩家对本作战斗系统的批评,大多数玩家都认为本作的战斗系统已经趋于完美,相比前作有了长足的进步。对比《上古卷轴》的砍砍砍来说,那么《巫师3》的战斗真的就是一个天上,一个地下了。

在《天际》中,玩家只要身着厚重盔甲,那么你只需要点鼠标把怪物活活砍死就好啦。倘若玩家身着轻甲,玩家确实可以实现一些战术变化。不过在《巫师3》中,管你穿的是天蚕宝衣还是粗布衬衫,只要你稍不留意,该交代的照样得交代。《巫师3》的怪物图鉴你好好浏览了吗?在本作中每只怪兽都有自己的弱点与优势,距离说明,如果玩家遇到一只日间妖灵,不使用陷阱法印的话,开修改器还得砍她好一阵呢。因此,合理利用手头上的优势,才能击破那些比杰洛特厉害好多的怪物。

某种意义上来说,玩家还是觉得《巫师3》更具内容与深度,玩家可以自由组合自己的武器库一把银剑,一把钢剑,五种法印,数枚炸弹以及若干药水。通过合理的战术,才能一击制胜。

纵观如此多的RPG游戏,每款作品都有着自己独一无二的战斗方式,玩家是喜爱《龙腾世纪》中类似WOW的狂按数字键放技能的战斗系统,还是中意《巫师3》杰洛特法印+炸弹的组合呢?一起讨论一下吧!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)冷艳妹纸让人醉 《巫师3 狂猎》希里完美Cos美图

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的发售激起了众多Coser的Cosplay热情,短时间内我们便看到了大量优秀的《巫师3》Cos,其中包括Love-Squad对游戏主角希里的完美演绎。

最近,Love-Squad再次为我们带来一批精彩的Cos,角色依然是希里。

Cos美图:

冷艳妹纸让人醉 《巫师3 狂猎》希里完美Cos美图

冷艳妹纸让人醉 《巫师3 狂猎》希里完美Cos美图

冷艳妹纸让人醉 《巫师3 狂猎》希里完美Cos美图


《巫师3 狂猎》最新DLC内容泄露 免费福利送不停

《巫师》系列粉丝最近就像过节一样,每周固定的两部DLC俨然成了给玩家的最佳礼物。近日官方宣布《巫师3》最新的两个免费DLC也即将发布,本周两款DLCNilfgaardian风格铠甲套装和精英十字弩即将发布,下周我们将在三大平台迎来两款全新的DLC。

日前网友曝光了下周的DLC内容,分别为金钱游戏(Fool’s Gold)与民谣英雄卡牌套装(Ballad Heroes Neutral Gwent Card Set)。据悉,前者或许是一个类似先前DLC增加失踪的矿工新增任务,后者则为格温特卡牌套装。

《巫师3 狂猎》最新DLC内容泄露 免费福利送不停

根据CD Projekt Red的承诺,他们还会陆续为这款游戏推出10款免费DLC,如果继续以每周两部的速度发行,那么这个巫师节玩家们还可以过很久。

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《巫师3 狂猎》40小时体验心得评价

RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,很多玩家都已通关,本作游戏性怎么样?下面为大家带来玩家分享的个人心得评价,一起来看看吧。

《巫师3 狂猎》40小时体验心得评价

巫师整体来说无愧一款优秀的3A级大作,不过也非常让人搓火......个人评分能给8.5/10

8字简评:宏大而不宏伟,精美而不精致。

画面,剧情,世界,这些优点就不多说了,单说那些让人非常搓火的瑕疵。

恭喜巫师3超越血源/魂成为第一次摔手柄的游戏:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

曾经有一个箱包摆在我的面前,我想好好珍惜,结果转了100圈也没有捡起,如果要加一个期限,估计是10000年...

巫师这种休闲游戏,死而无憾难度却会挂,往往不是因为跑位烂或者套路不对,而是那无语的操控方式。不算法印的话,巫师的物理攻击和魂系有一个共同的精髓,那就是滚。如果要说两者有什么不同的话,魂的是赶紧滚出去,而巫师里更着急的怎么滚过去。巫师里的怪可能都玩过血源,都会血源猎人的那招闪避速退,刚好退在你的武器距离之外一点点。

作为猎人的你却只有老老实实地滚过去,站起身,然后一个鹞子翻身,最后出招。(每次看白狼翻身我都想起天桥卖艺的...)

当然,大多数时候,在你鹞子翻身起手的时候,怪的手已经捶到你面门了。平时猎人都可以跑,但一进战斗就惨了,不能跑只能滚,走路速度格外的慢,但怪跑的都挺快......

为了避免被怪围攻,我不得不经常手动收起/拔出武器,收起武器以后就会恢复速度,方便逃跑......搞不懂到底是谁在猎谁,猎人比被猎的还磨叽。最后还有那匹叫xx的马,啊,它总是在我热情呼唤之后从远处屁颠屁颠跑过来,然后卡在某个栅栏或树杈或山石间等着我...

...敢在我身边现形不?

《巫师3 狂猎》40小时体验心得评价

RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,很多玩家都已通关,本作游戏性怎么样?下面为大家带来玩家分享的个人心得评价,一起来看看吧。

《巫师3 狂猎》40小时体验心得评价

巫师整体来说无愧一款优秀的3A级大作,不过也非常让人搓火......个人评分能给8.5/10

8字简评:宏大而不宏伟,精美而不精致。

画面,剧情,世界,这些优点就不多说了,单说那些让人非常搓火的瑕疵。

恭喜巫师3超越血源/魂成为第一次摔手柄的游戏:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

曾经有一个箱包摆在我的面前,我想好好珍惜,结果转了100圈也没有捡起,如果要加一个期限,估计是10000年...

巫师这种休闲游戏,死而无憾难度却会挂,往往不是因为跑位烂或者套路不对,而是那无语的操控方式。不算法印的话,巫师的物理攻击和魂系有一个共同的精髓,那就是滚。如果要说两者有什么不同的话,魂的是赶紧滚出去,而巫师里更着急的怎么滚过去。巫师里的怪可能都玩过血源,都会血源猎人的那招闪避速退,刚好退在你的武器距离之外一点点。

作为猎人的你却只有老老实实地滚过去,站起身,然后一个鹞子翻身,最后出招。(每次看白狼翻身我都想起天桥卖艺的...)

当然,大多数时候,在你鹞子翻身起手的时候,怪的手已经捶到你面门了。平时猎人都可以跑,但一进战斗就惨了,不能跑只能滚,走路速度格外的慢,但怪跑的都挺快......

为了避免被怪围攻,我不得不经常手动收起/拔出武器,收起武器以后就会恢复速度,方便逃跑......搞不懂到底是谁在猎谁,猎人比被猎的还磨叽。最后还有那匹叫xx的马,啊,它总是在我热情呼唤之后从远处屁颠屁颠跑过来,然后卡在某个栅栏或树杈或山石间等着我...

...敢在我身边现形不?

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