《FIFA 15》UT模式推出紫色卡片
《FIFA 15》是由EA公司制作的著名足球游戏FIFA系列最新作品,EA SPORTS在其最受的欢迎的FIFA Ultimate Team模式中推出了全新颜色的球员卡。
新增紫色球员卡片定义为英雄卡,其包含的主要球员如下:
荣誉英雄:
获得个人荣誉联赛奖项的球员,包括年度最佳球员和年度最佳新秀。
俱乐部英雄:
在俱乐部关键战役中有突出贡献的球员,包括德比战、俱乐部晋级或保级的过程中。
首批英雄卡发布时间为2015年5月5日 至 2015年5月11日 18:00(英国伦敦时间)
在首批英雄卡放出后,新的英雄卡只能在发布后的24小时内获得(卡球员卡包)。
与MOTM一样,英雄卡的球员能力值将高于周最佳阵容TOTW的球员卡,但不会高于赛季最佳TOTS和年度最佳TOTY的球员卡。
如果一个已入选Community Team of Season的球员在Team of the Season发布前推出了英雄卡,那么他也不会从Community TOTS中移除。(言外之意就是有可能还是会入选EA评选的赛季最佳TOTS)
首批英雄卡名单 - 5月5日
荣誉英雄Award Heroes:
Eden Hazard (Chelsea FC - England)
Harry Kane (Tottenham Hotspur - England)
Joe Garner (Preston North End - England)
Patrick Bamford (Middlesborough - England)
Dele Alli (MK Dons - England)
Stefan Johansen (Celtic - Scotland)
俱乐部英雄Club Heroes (晋级):
Callum Wilson (Bournemouth - England)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Jean-Louis Akpa Akpro (Shrewsbury Town - England)
Troy Deeney (Watford - England)
Dean Lewington (MK Dons - England)
Tom Soares (Bury - England)
俱乐部英雄Club Heroes (保级):
Jordan Hugill (Hartlepool United - England)
Danny Ward (Rotherham United - England)
Ramy Bensebaini (Lierse S.K. - Belgium)
George Moncur (Colchester United - England)
FIFA最受欢迎的游戏模式之一现在再次改头换面,变得更加真实鲜活。
球员成长 - FIFA 15拥有更加真实的球员成长和潜力系统。能力值突出的高龄球员不会选择迅速退役,高潜力的妖人参与比赛越多,成长得就越快。
全球球探网络 - 改进的球探系统会自动组织报告,反馈球队的弱点,同时对改进球队阵容提出建议。
直接搜索 - 这个新的球员搜索界面让你快速便捷地找到符合需要的球员。
演示模式 - 精确、深度地围绕球员,球队和联赛,结合比赛详细分析,通过这个模式改进你的俱乐部生涯。
《FIFA 15》教练比赛模式与球员比赛模式图文分析
FIFA 15教练比赛模式与球员比赛模式图文分析
比赛分析
以执行者的角度来看,分为了教练的比赛和球员的比赛,因此比赛分析主要有两部分,第一部分是教练比赛分析,第二部分是球员比赛分析。
快速比赛模式、教练模式、锦标赛模式都属于教练比赛;成为专业球员模式、成为门将模式都属于球员比赛。
比赛分析主要是讲述赛前准备与比赛时的临时调度措施。
教练模式的赛前准备包括阵型排布、正选球员选择、替补球员选择、球员职责选择、工作人员雇佣与派遣、球员背后号码选择。
球员模式的赛前准备主要是查看教练邮件以及留意自身体能、竞技等状况。
教练模式比赛分析
如何选择球员
球员位置英文简写含义
首先要了解一下球员位置的简写,以方便球员选择与排阵。
(龙门)GK 门将;
(后场)RB:右后卫、RCB:居右中后卫、CB指中后卫、LCB:居左中后卫、LB:左后卫;
(中场)RM :右中场、CM:自由中场、LM:右中场、CAM:进攻中场、CDM:防守中场;
(中前场)RW:右翼、LW:左翼;
(前场)CF:中锋、ST:影子前锋;
球员属性表
首先就要充分了解球员属性表(因此再给大家重温一下球员属性表的知识)。
球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。
球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。
体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。
精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。
技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码。
门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。
在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。
只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。
原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。
一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。
譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。
最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。
所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。
球员位置选择
每位球员一开始都会给定一个岗位,那么教练也可以随意安排他的位置(譬如前锋可以放到龙门的位置)。
但也不能胡乱安排,譬如将门将放到前锋,那么门将本身就欠缺奔跑能力,这样就会导致队伍前场攻门乏术。
所以要根据球员属性表,看看球员可不可以身兼多职。
譬如是C罗,他在里斯本竞技出道以及在曼联都是司职边锋,现在在皇马他是主要打前锋,但是将他放到翼位也能够打得非常出色。
所以玩家也不必拘泥球员一开始所标记的位置,应该充分了解球员的属性,将他们放在最适合的位置之中。
譬如像车路士的拉米雷斯,在《FIFA15》当中他被定义为CDM(防守中场),而他的属性显示他的拦截能力(防守能力)都比较低下,所以可以无视他这个位置,将他作为奥斯卡的替补(作为CAM)。
正选名单选择
职业赛事比赛首发必然是11人,替补席是7人,那么正选名单就是18人。
理论上正选球员都是队伍内数据最全面、评分最高的球员担任。
但是教练都必须要考虑多个因素:队伍适应性、战意、疲劳度、伤病情况等。
队伍适应性,就是指球员与球队的磨合,如果经常兴奋度都处于下降,那么这名球员在场上不会带来积极的改变,所以就不宜让他登场。
战意,这是适应性的短暂版,有些球员面对强队会产生超强的战意,他们是为大赛而生的,所以当有大赛、面对强敌时可以安排他们进入正选名单。
疲劳,对于职业球队来说一周双赛的日子肯定不少,保持球员精神饱满是打好每场赛事的前提,如果有球员出现红血、橙血(疲惫),那么就不该让他上场,或者是在中场就将他换下。
伤病情况就没办法,只能直接将球员排除在正选名单以外,否则游戏不能进行(要不就是电脑协助整理首发名单)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
球员职责选择
队长:一般安排是球队资历最深的球员(本土资历最深球员为主);
角球:选择长传球精准的球员(2名);
短距离任意球:选择近距离打门精准的球员;
远距离任意球:选择长传策动能力好的球员;
十二码:选择意志力坚定,近距离打门能力强的球员;
战术
如果只是用手柄的话,战术指令只得4种,进攻、高压、控球和长传球。
在球队在控球时,又需要抢分的话,可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;
在球队防守时,选择战术-高压,那么中后场防守力度就会加大;
在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时,可以选择战术-控球;
如果球队难以撕破对方中场线,可以选择战术-长传,以打破对方中场的防守;
如果使用kinect的话,战术会更加丰富。如果没有kinect的话,可以进入到编辑战术当中。对速度、传送、位置感、传中、射门、压逼、队伍扩张、防守线的数值进行调整。
这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变。
《FIFA 15》是由EA公司制作的著名足球游戏FIFA系列最新作品,EA SPORTS在其最受的欢迎的FIFA Ultimate Team模式中推出了全新颜色的球员卡。
新增紫色球员卡片定义为英雄卡,其包含的主要球员如下:
荣誉英雄:
获得个人荣誉联赛奖项的球员,包括年度最佳球员和年度最佳新秀。
俱乐部英雄:
在俱乐部关键战役中有突出贡献的球员,包括德比战、俱乐部晋级或保级的过程中。
首批英雄卡发布时间为2015年5月5日 至 2015年5月11日 18:00(英国伦敦时间)
在首批英雄卡放出后,新的英雄卡只能在发布后的24小时内获得(卡球员卡包)。
与MOTM一样,英雄卡的球员能力值将高于周最佳阵容TOTW的球员卡,但不会高于赛季最佳TOTS和年度最佳TOTY的球员卡。
如果一个已入选Community Team of Season的球员在Team of the Season发布前推出了英雄卡,那么他也不会从Community TOTS中移除。(言外之意就是有可能还是会入选EA评选的赛季最佳TOTS)
首批英雄卡名单 - 5月5日
荣誉英雄Award Heroes:
Eden Hazard (Chelsea FC - England)
Harry Kane (Tottenham Hotspur - England)
Joe Garner (Preston North End - England)
Patrick Bamford (Middlesborough - England)
Dele Alli (MK Dons - England)
Stefan Johansen (Celtic - Scotland)
俱乐部英雄Club Heroes (晋级):
Callum Wilson (Bournemouth - England)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Jean-Louis Akpa Akpro (Shrewsbury Town - England)
Troy Deeney (Watford - England)
Dean Lewington (MK Dons - England)
Tom Soares (Bury - England)
俱乐部英雄Club Heroes (保级):
Jordan Hugill (Hartlepool United - England)
Danny Ward (Rotherham United - England)
Ramy Bensebaini (Lierse S.K. - Belgium)
George Moncur (Colchester United - England)
《FIFA 15》UT模式球员合同购买的心得分享
《FIFA 15》的球员合同可能许多玩家对这个不是非常的清楚,球员合同购买是需要一定的技巧的,如何购买就成了许多玩家的难题,下面图老师图老师小编就为大家带来《FIFA 15》UT模式球员合同购买的心得分享。
首先说在前边的是,本篇心得对土豪完全无意义,其实买合同那几个钱,根本不入土豪的法眼,本心得针对的是精打细算的朋友们~
今年也是自己第一次玩UT模式,可能相对于很多高手,自己还是完全的菜鸟,但UT模式确实很吸引人,其中球员的合同,又是一个在比赛中必须要面对的问题,相信大家看到球员合同为0时都多少有些不爽吧,以下我就来说说自己的心得。
说到续约合同,本心得建立在已经购买了足够的MANAGER,能够在续约时增长50%合同数的前提;
UT模式一场球上11个队员,就要消耗11个合同,如果中途换人还要再多1到3个合同,所以每一场比赛你的那些收入里,有一部分其实是要被合同扣除的。
合同分三种,铜银金
铜首先不考虑,因为拍卖行起拍价150,最差的铜对金球员只增加1场合同,增加50%也基本形同虚设,相信没人买这种合同,平均一场球一个合同价格就是150;
银合同里,普银合同就算了,和闪铜差不多。闪银合同可以买,18场+50%=27场,闪银合同一般价格在300-350之间:
300 27场 平均每场11.11; 350 27场 平均每场12.86;
金合同里,普金合同场次是13+50%=19场,价格为起价150,基本不太可能买到,一般都在200-250左右;
200 18场 平均每场10.53 250 19场 平均每场13.16;
闪金合同场次是28+50%=42场,价格从300到550甚至更高;
300 42场 平均每场7.14 350 42场 平均每场8.33 400 42场 平均每场9.52 450 42场 平均每场10.7
500 42场 平均每场11.9 550 42场 平均每场13.1
可能有朋友看一堆数字觉得眼晕,那么可以忽略掉上面那些玩意儿,我总结如下:
买合同 三种可以买 闪银 普金 闪金,基本我能接受每场合同的价格在13一下,那么
闪银 300可以买,超过350不买。
普金 200可以买,高了不买。
闪金 500以下都可以买,超过550不买。
《FIFA 15》提高进球率方法介绍
在《FIFA 15》中,守门员们都得到了很大的提升,玩家发现在一般情况下,用以前的技巧不容易射门,但是在本作中新增加了绝技射门,用这个绝技射门可以增加进球率,另外也有其他一些小方法,下面就来介绍一下。
大家可以看看操作说明,LT+X是Flair shot,繁体中文翻译好像是绝技射门什么的,flair意思是天资、天赋,FM里有这样一项属性,表示球员做出华丽的、意想不到的动作的能力。所以我认为用LT+X用出的flair shot应该能踢出技惊四座的射门。通过几场比赛的试验也感觉到LT+X的射门成功率确实有所提高,而且还进了一些之前怎么也不会进的球。哈维曾经进过禁区线上斜45度打远门柱内侧进球,梅西也进过他的标志进球,右路横向内切,禁区外远射挂死角进球。而且其他的单刀或好机会用此方法进球率也明显上升。因此,我推测用这种方法可以解决门将变强不好进球的问题。另外有时按LT+X还会出现像RB+A那样的装逼射门,但几率较低,现在还不清楚出现的条件。
另外随着FIFA越来越复杂,如果它想拉开高中低档次玩家的距离,这种设置特殊操作的方法也可以很好的实现这一目的。LT+A的短传就是比直接按短传传的精准,可能从FIFA11开始就有了这种变化。即玩家通过一些简单的组合键(花式过人是更进阶的操作,留给顶级玩家),来实现一些战术配合并获得进球。因此同理,RB+X的推射也不仅仅像之前几代那样只用来旋远门柱了,内切禁区小角度RB+X推射也有不错的进球率。再比如RT+X适合远距离爆射等等。
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