《黑色洛城》审问识别心得

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2016-01-22 10:51

《黑色洛城》审问识别心得,一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个X非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修
《黑色洛城》审问识别心得

一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个X非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。

玩到最后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs总结再实践再总结,总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。

其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。

一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1.)T与(2.)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1.)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。

如果是(2.),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。

可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。

注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。

上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。

第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。

我的一个心得不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。

建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:

1.Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。

2.对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。

这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。

如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并切杀了她。 这时候,即使对方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。

另外,有关Doubt说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。
我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。

譬如【以下剧透】:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。

M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!这话首先是有所隐瞒。

然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。

我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。

又例如问Elsa关于毒品的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场卷,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。

从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段, 或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况

(出处:)

侦探迷的福音 《黑色洛城2》还有希望

  R星近日向外界透露,另一部《黑色洛城》游戏有可能会在未来的某一天公布。

  《黑色洛城》开发组Team Bondi在2011年关闭的时候,很多人就在猜测《黑色洛城》系列很有可能就此终结。但是在最近的R星官方网站的Q&A中,R星承认游戏尚未终结。

  “不要去计算《黑色洛城》续作开发的可能性,因为我们现在还没做出任何决定。考虑到游戏潜力如此巨大,我们都非常乐意看到续作的诞生。我们不会为了开发续作而赶工,但这不意味着我们会放弃这个系列。《马克思佩恩》和《荒野大镖客》就是证据,我们还有很多好玩的游戏想要开发,我们只是在等待正确的时机。”R星官网的留言这样写道。

  另外,这条留言还提到了R星没有为现在的《黑色洛城》准备任何DLC或者是拓展内容,因为开发人员现在全都在忙着完成《马克思佩恩3》,GTAV以及其他即将发售的游戏。

黑色洛城黑色洛城
大作须门登户对 《马克思·佩恩3》请来《黑色洛城》配乐大作须门登户对 《马克思·佩恩3》请来《黑色洛城》配乐

Rockstar旗下的打枪大作《马克思·佩恩3》邀请了曾为《黑色洛城》配乐的乐队HEALTH来加盟。除了为游戏过程配乐之外,HEALTH还将为本作的原声音乐打造独占的歌曲。

Rockstar Games的原声音乐监制Ivan Pavlovich说:“我们很高兴请来了HEALTH参与制作这个项目,他们为本作注入了不同凡响的能量和氛围,他们的配乐完美地诠释了马克思的黑暗故事。”

HEALTH乐队说:“视频游戏是经过重新定义的娱乐形式,不管人们是否喜欢,它们都与电影一样越来越呈现出一种文化形式。我们感觉Rockstar的游戏项目具有一种不可忽视的原生态和雅致的美学。对这种艺术我们给予了高度的重视,这也是我们的创作动力。《马克思·佩恩3》讲述的是一个无情发展的错综复杂故事,我们很高兴能参与其中。”

本作将于5月29日发布。

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国外游戏论坛NeoGAF爆料Rockstar Games将推出一款工作室经典游戏合集作品《Rockstar游戏合集(Rockstar Games Collection)》,在今天这条消息被Take Two官方确认。游戏将收录《黑色洛城》,《午夜俱乐部:洛杉矶完全版》,《荒野大镖客》以及《侠盗猎车手:自由城之章》,这款合集售价59.99美元,将于2012年11月13日在北美地区发售。

游戏目前已经出现在美国游戏零售网站Buy.com以及CD Universe.com上,60美元四款经典游戏的售价称得上非常厚道了。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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意外的惊喜 《黑色洛城》DX11补丁放出意外的惊喜 《黑色洛城》DX11补丁放出

近日,R星再次为PC版《黑色洛城》的玩家带来了惊喜。最近放出的补丁提供了对于DX11的支持,游戏在DX11的帮助下,效果又提升一个档次。不过对于DX10的用户来说,自然也就享受不到这些优待了。这个补丁会在玩家打开Steam客户端的时候自动进行下载安装。

下面是这次补丁的升级日志:

增加了对于Windows Vista和Windows 7系统下DX11显卡的支持,游戏效果得到提升。

游戏开始前,玩家可以自己在DX9和DX11中进行选择。

新增加了多种分辨率。

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二王相角高清胜 五款更适合在PS3上体验的好游戏

说到多平台兼容性的话,PlayStation 3的经历稍微一点坎坷。在这台主机刚刚上市之初,PS3那复杂的架构让许多游戏开发者头疼不已,于是就出现了很多相当蹩脚的第三方移植游戏。虽然说不上粗糙得没法玩,但是我们还是面对现实吧如果你用一款几年前的第三方移植游戏来作比较的话,它的画质和操纵在Xbox 360上通常都会比较好。不过,在走过了一段颠簸的路之后,事情已经有了改变变得更好了。

近些时日,索尼这款黑色的主机获得了许多强大的第三方支持者。在硬件问题上折腾多年之后,在许多游戏上已经看到了成功,更重要的是,有些游戏的表现甚至比Xbox 360上的表现更加优秀。虽然这是一个充满争议的话题,但是今天PSU.com还是鼓起勇气,列出在PS3上表现比在Xbox 360上要好的5款游戏。

生化奇兵

作为一款上市较早的游戏,《生化奇兵》最终在2008年的时候出现在了PS3上。这款游戏的Xbox 360版本是一款令人惊艳的游戏,但移植者2K Marin和Digital Extreme竟然设法把PS3版本弄得更加的漂亮。我们说的不是传统意义上的画质提升2K承认在那个方面两个版本是一模一样的但因为有了对宽屏的支持和高分辨率的过场动画,《生化奇兵》在PS3上的表现确实略胜一筹。除此之外,这个版本的游戏还有其他能吸引玩家们的内容。《生化奇兵PS3》不仅包含游戏的原作,同时还拥有生存难度,挑战房间而且还支持PlayStation Home。如果你还没有到Rapture的世界当中探索一番的话,推荐你入手PS3版。

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《生化奇兵》

真人快打

只有一个词:奎托斯奎爷。没有错,虽然这个理由来说明PS3版本更优秀有点不够分量,不过不可否认拥有独家专属游戏人物还是相当吸引人的。PS3版本的《真人快打》中,《战神》系列中那个永远愤怒的英雄首次在别的游戏中登场,仅凭这一点360版本就已经输了。当然,这是一件非常主观的事情,或许你非常喜欢奎托斯,所以连想都不用想就会去入手PS3版,也有可能,你确实不喜欢那个永远摆着臭脸的丑男人。无论如何,在索尼的平台上(PS3和PSV)《真人快打》拥有独家角色,因此我们觉得它确实更加优秀。最棒的地方是,奎托斯原本就是一个超强的战士,他的所有动作被很好地转化到了《真人快打》上。顺便说一下,他的终结技真的是太残暴了

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《真人快打》

边缘战士

《边缘战士》有点像榴莲有的人喜欢得不得了,有些人却讨厌的不行。抛开那些个人观点,PS3版从技术角度上要略微强于360版,特别是在帧速上。没错,《边缘战士》在PS3上能够始终锁定在30fps的帧速,而在微软的主机上却偶尔会跌倒25fps。此外,PS3在画质上不会出现例如画面撕扯之类的问题。而且PS3版的载入速度比要大大优于360版,根据各种报告,PS3版的载入速度是360版的两倍。《边缘战士》算不上是本代主机上画质最棒的游戏,但是显然它在PS3上的表现更加优秀。

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《边缘战士》

传送门2

《传送门2》是一款差点就被选入Valve公司橙盒套装的经典游戏。Valve老总加布奈维尔在2010年E3大展的亮相也表明了Valve公司对于索尼这个主机的支持,而最终的结果也证明了这一点。抛开平台的区别,《传送门2》都是一款不折不扣的优秀作品,但我们必须要说PS3版本把360版本抛出了相当远的距离。为什么呢?归根结底是因为steamworks功能。通过这种跨平台游戏的服务,PS3的玩家可以与PC玩家一起合作,解决光圈科技基地中那些让人绞尽脑汁的难题。除了那个功能之外,两个版本其实是一样的。但是因为能够与不同平台的玩家一起游戏,PS3显然更占优势。

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《传送门2》

黑色洛城

众所周知,Team Bondi工作室的这款犯罪类型游戏原先被定为PS3专属游戏。所以这款游戏从源头来说就是基于PS3来制作的,随后在转移到Xbox 360之后,立刻成为了热门游戏。不过认真检查的话,在几个地方PS3版本仍然要比Xbox版本要好。首先,画质上有些微区别,PS3的视野范围更广,而且没有画面撕扯的情况。最明显的区别是,这款游戏的PS3版被装在单张蓝光光碟里。但是在Xbox上,《黑色洛城》却需要3张DVD换碟的麻烦不用我们再多说了吧。而在刚刚发售的时候,PS3版本还拥有独家的内容,不过还好在年度游戏版中,Xbox的玩家们也能体验到那些内容了。

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《黑色洛城》

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