第一种结局
如果玩家选择忽略Clan an Craite与King's Gambit这两个支线任务。
则年轻的史凯利杰统治者便会集中权力并摧毁所有独立自治的领地,透过了血腥镇压的方式达成目的,好为了执行中央集权。
第二种结局
如果完成了Clan an Craite支线任务,并且在King's Gambit任务中选择了Hjalmar这一方。
则史凯利杰的人们会继续攻击主大陆湾区,最后Hjalmar与他的党羽在跟尼弗迦德军队的作战中身亡。
第三种结局
如果完成了Clan an Craite支线任务,并且在King's Gambit任务中选择了Cerys这一方。
则史凯利杰会在Cerys的统治下进入太平盛世。她视人民的安全福祉大于一切。
《巫师3》主机新补丁公布 修正内容超过80项
《巫师3:狂猎》已经发布将近一个月了,不过制作组却没有闲着,反而在加班加点的制作新补丁,来解决本作中出现的各种Bug,并为玩家制作全新内容。今天我们就为玩家带来最新鲜的《巫师3》咨询,看看这些全新的内容都是什么吧。
昨日,制作组已经宣布了1.04补丁登陆主机的消息,目前1.04版本已经开始推送,本补丁包含了超过80项修正内容,最显著的更新内容如下:
修正了诸多Bug,包括主角的活力再生,骑马,战斗,拾取动作在内的游戏内互动选项
提升了杰洛特的运动能力(尤其是在游泳时),提升了某些场景的稳定性与效能
修正了主角死亡时游戏自动存档的问题
加入了一些针对色盲玩家的画面特性,改善识别度
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)修正了玩家不能与某些NPC对话的问题
修正了过场动画黑屏时显示奖励画面的问题,修正了某些译本中NPC名字错误的问题
同时,《巫师3》新补丁也解决了许多任务Bug,并显著放大了字体,并改善了HUD界面。
另外,本周PC版本最新的两款免费DLC也即将发布Fool's Gold与Ballad Heroes昆特牌套装,前者杰洛特需要跟随一位笨蛋村民去寻找遗失的宝藏,后者则为昆特牌全新套装。
两个周目总共花了120小时的样子,加上我玩游戏的习惯是有语音我必把剧情看完(路过看到NPC说话我都要停下来看。。。),这游戏又是全程语音。。。
说实话,巫师3白金难度不大,他设计的奖杯难度都挺容易的
白金过程中我也参考了许多攻略和玩家的心得,在这里我总结下经验,把几个比较有难度和经常有童鞋疑问的奖杯简单说下
杰洛特:专业好手
完成所有狩魔猎人的委託。
只需要完成狩魔委托就可以了,全部26个,加上DLC矿坑那个27个,不过DLC那个不算,DLC那个是为了让你做巨魔煎药的,因为巨魔比较少,而且巨魔那东西比较怨念,DLC这个任务杀了必掉
把三张地图全部黄色的告示栏看了基本就接齐了,做主线时城镇里的感叹号也接下,多半是狩猎委托,这个不存在会接漏错过的情况,必得奖杯,就是比较耗时,而且还是个铜杯
国王刺客
参与拉多维德国王的暗杀任务。
这个奖杯需要完成 为祖国 的支线
要触发这个支线需要进度到达杀死伊勒瑞斯,**女术士的时候,帮助TRISS救出菲尔芭之后就可以接了
前提需要完成几个支线任务
TRISS的逃出生天
然后触发 致命阴谋,完成致命阴谋
只要你救出了TRISS,救出了塌勒,就必定会触发为祖国任务,而且这几个任务都是必做的
注意:找菲尔芭那个头号公敌不是必须的
全员到齐
把所有可招募的盟友都找到凯尔莫罕,准备与狂猎展开全面大战。
这个奖杯其实就一个需要注意的地方
就是凯拉的支线让凯拉去凯尔莫汉,不要让她挂了,其他的只要完成了主线要求的支线就必定会成功,凯拉那支线你也可以留到召集人员去凯尔莫汉时去做,而且对话会不一样哦
反应过度
使敌人同时流血、中毒和燃烧,重複 10 次。
1.在奥森弗特东南边有个铸剑匠,找他买宽头弓箭(射一箭必定流血)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2.装备恶魔之尘,X舞之星炸弹
3.去恶魔坑,把难度调到最高,先射一箭,补个恶魔之尘,再丢X舞之星,反复10次就OK
神射手
以十字弓将50个人形生物对手爆头。
这个是比较蛋疼的奖杯
很多朋友刷这个奖杯刷了很久没成功,其实是没找到方法,我总结前人经验后一小时就完成了
1.最低难度
2.一把攻击力很高的弓,我用的是猫套弓,配合随便买点伤害高点的箭一下就秒了
注:把剑收起来,弓的伤害会倍增,但不停的收剑很麻烦,干脆不装备就好了
3.恶魔坑,恶魔坑一次会固定刷9个敌人
把闪电反射技能点出来,不然瞄淮时敌人在动很蛋疼
关于这个奖杯要求的判定,一定要搞明白,其实就是在杀死敌人的最后一下,要用弓射头杀死他,不需要暴击也不需要秒杀,成功的话屏幕会抖动一下,手柄的震动也会比一般的强烈,可以自己测试下,随便射一箭手柄的震动和爆头时的震动是不一样的,很多人没搞明白,刷了一两百个也没刷出这个奖杯
还有一个就是爆头的判定,射正脸,额头,眼睛,嘴巴都可以,不要射侧脸,不要射后脑勺,你可以用亚克西控制敌人后,凑到眼前射,被控的敌人会把头垂下去,射他天灵盖
我一般9个人可以成功至少7个,然后每局自己数一下,心里有个数,只要杀死的时候屏幕抖动了,那就肯定是成功了的
杀完传到维基马,再传回去就又刷9个敌人出来了
扑杀害虫
摧毁威伦 / 诺维格瑞地区、或史凯利杰所有的怪物巢穴。
这个奖杯非常简单,群岛就5个怪物窝,而且离传送点都很近,一个在右上角的一个岛,其他四个都在中间的大岛上,群岛一来买了地图就把这些传送点开了,参看地图很快就完成了
纸牌收藏家
取得游戏基本版中所有昆特牌。
这个大家说的很多了,也是害很多白金党重开多周目的罪魁祸首(我就是。。。)
这个有很详尽的攻略了,我就补充一点
在完成昆特 大城玩家的时候,如果你还没触发间谍胖子的剧情,就去挑战了妓院老板娘,这个任务会直接完成,我当时是直接读档了,有可能会对后面找胖子挑战的收集有影响
注:帖子里有朋友说了,没有影响,会重新启动任务
商人不需要全部挑战,死了消失了无所谓,商人的数量比随机牌的数量至少多十来个
能量过剩
使全部魔力之所的可能地点在同时间让你的能力暂时强化。
去百果园把所有魔力之所,吃一次,就解除了(30分钟之内)
极速快感
赢得游戏中所有的赛马比赛。
只限赛马比赛的任务,乌鸦窝一个,诺城一个,群岛一个,诺城的注意最后矮子屠夫的那个是输了就没机会继续挑战的了,一定要赢,输了就读档
那些支线主线剧情中跟人单挑的赛马比赛输赢都是无所谓的,比如跟凯拉,希里跟男爵,凯尔莫汉跟艾斯凯尔等等
封顶至尊
角色等级达到 35 级。
这个如果大家没注意在同等级时清支线的话可能通关了也没到35级,但是这游戏后期30级的任务屈指可数,除了主线支线任务经验少的可怜,打怪经验也低,也没刷怪的地方
现在战士之路那任务还可以刷经验,这是目前已知升级最快的方式,一般通关可能在32级左右,剩下的可以去那里刷
森林精灵
完成林精的委託。
一定要杀死那个鹿守精才会跳奖杯,杀死就跳
其他的奖杯都如字面意思,比较简单了,祝大家也早日白金
《巫师3 狂猎》史凯利杰群岛三种结局解析攻略
大家知道《巫师3:狂猎》史凯利杰群岛的结局是什么吗?今天图老师图老师小编给大家带来的是《巫师3:狂猎》史凯利杰群岛三种结局解析,快来跟图老师图老师小编一起看看史凯利杰群岛结局是什么吧!
第一种结局
如果玩家选择忽略Clan an Craite与King's Gambit这两个支线任务,则年轻的史凯利杰统治者便会集中权力并摧毁所有独立自治的领地,透过了血腥镇压的方式达成目的,好为了执行中央集权。
第二种结局
如果完成了Clan an Craite支线任务,并且在King's Gambit任务中选择了Hjalmar这一方,则史凯利杰的人们会继续攻击主大陆湾区,最后Hjalmar与他的党羽在跟尼弗迦德军队的作战中身亡。
第三种结局
如果完成了Clan an Craite支线任务,并且在King's Gambit任务中选择了Cerys这一方,则史凯利杰会在Cerys的统治下进入太平盛世。她视人民的安全福祉大于一切。
《巫师3:狂猎》中融入了许多新的玩法元素,游戏中gwent卡牌游戏很受玩家们欢迎,昆特牌怎么玩?下面为大家带来玩家总结分享的个人玩法心得技巧总结,一起来看看吧。 游戏通关两次了,突然刚才看到有人竟然需要作弊才能赢。。。所以决定分享一下俺十赌九输。。额。。。是九赢得秘诀。 首先一共有四个牌组, 每一个牌组都有自己弱点和优势。 松鼠党- 松鼠党最强力的一点就是复活。。这套牌有大量复活牌可以把阵亡的的单位复活又复活。这套牌前期战力中等,后期战力也是中等。要点是多带傀儡。。复活牌复活一个单位后可以用傀儡替换回来再继续复活。。。 这套牌比较适合打天气战,很多战斗单位都可近可远。个人感觉生物牌不要超过22张, 尽量都带大生物。 诗人不好用, 号角推荐。松鼠党的特性是先攻。。不过个人感觉没啥用。。我还巴不得敌人每次都先走呢。。 南方阵营- 南方阵营可以说是整个游戏里最强大的牌组。 这套卡牌最强的一点就是兼容那个,什么都有一点。 首先这个牌组有三个特务,而且伤害还都不高。外加中立侧的贤者一共可以有四个特务。。再者这套牌有一张复活牌,只要带上傀儡卡最多可以复活四张牌,再加上中立卡的颜内芬一共可以复活五张。。 而这五张牌往往能决定胜败!南方阵营的弱点是高战力牌不多。。最高伤害的就是8点战力的投石车。。不过南方阵营的战力可以说是所有阵营里最高的。。因为这套牌有三套合作卡。。 蓝带, 屠龙, 投石车。。所谓的合作卡就是两张同名的在一起时战力翻倍。。而且这个战力还可以再次被号角增幅。 比如说投石车战力是8,两张在一起战力就是32.。再吹号角翻倍就是64。。 南方阵营最重要的就是特务牌,只有有了特务牌才能捞到所有你需要的卡。。其次就是傀儡卡。。没有什么比傀儡卡更重要的了。 如果敌人也用间谍可以用傀儡卡策反,如果敌人不用可以用来复活三张卡牌。。总之是怎么都好用。。最后南方阵营的特性是下一回合多抽一张卡。。所以说一开始就是11打10~~ 战力吗,前期中下, 后期无敌于天下。 黑日- 黑日和南方阵营区别真心不大,两套牌的精华都在特务上。 黑日的优点是高战力, 这套牌有10战力的单位,吹一下号角就20战力。。缺点也是高战力。。尤其是特务竟然还有9战力的特务。。 感觉用黑日最好一定要带天气:霜降降低近战伤害。。 另外复活牌也很多。。缺点是联合牌只有一张。。后期累计不够。当大家都有很多牌的时候黑日基本上打不过南方。。。前期战力中下,后期战力中上。 忘了说了黑日的特性是如果战力一样他们赢。。还不错挺好用的 怪物- 怪物套牌前期可以说是最强后期最弱。。前期强的前提是你有好牌。 不过这基本上不可能。 怪物的特性了一局完结后会留下一个怪物参加下一场战斗。怪物套牌最强大的地方就是一拥而上, 往往打出一张牌能连带出3,4张同名的。当然缺点也很明显。。敌人第一个灼烧你一大套全完蛋,而且起手牌组可能有很多张关联牌。。意思就是你很大可能性比对方少好几张牌,因为你有的时候一回合就能出去三四张手牌。 这个牌组合其他的牌组完全不同,如果想玩怪物牌组你最好有大量生物牌。。尤其是高战力的非英雄牌。 比如说把你有吸血鬼关联派,这张牌的战力是4, 那么在打这张牌之前你必须确定你或者你的敌人有一张高于4的牌在战场上。 这样敌人灼烧的时候不会一次连带全灭。 另外一点的是要小心龙, 龙出现时如果敌人近战战力高于10,就会毁灭最高战力的单位。总而言之怪物套牌的精华就在近战。。 总是高战力的近战牌能带多少带多少。 还有诗人,号角牌都带满了。 首领- 每个牌组都几个比价好用的首领 松鼠党: 最好用的就是多抽一张牌。。实在很好用~~ 这套牌没有间谍所以有的时候就靠这个救场。 另外消灭敌人最高战力近战单位也挺好用的。。尤其是打怪物往往都是一下一群。。打其他人就差一点了。。 黑日:黑日最好用的就是抽取一张敌人的阵亡牌。。如果敌人有好牌往往能改变整个战斗。。 另外一个就是看敌人手上的三张牌。这个也很逆天,尤其是到最后三张的时候让你知道敌人有没有灼烧,有没有天气之类的。。总之很强大~~ 《巫师3 狂猎》吊死鬼之树钥匙获得方法 《巫师3》中吊死鬼之树上方有个可营救的贩卖卡牌商人,关商人的笼子钥匙怎么获得,为什么第一次没清完任务就找不到钥匙?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《巫师3》吊死鬼之树笼子钥匙获得方法,希望对大家有帮助,一起来看吧。 吊死鬼之树钥匙获得方法: 1、钥匙在盗贼首领的身上,打死后搜身。 2、第一次遇到有困扰的人就要把边上的强盗杀光拿到强盗首领身上的牢笼钥匙,第一次没杀光,强盗头子会跑路,第二次来就拿不到钥匙了,后面有个笼子里的商人卖昆特牌的。 3、一般来说在土匪,强盗的老大身上,有时候在小宝箱里面,打死人掉东西的地方,有时候和尸体不在一起,用神之义眼(E)看一看。 人气RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,相信玩家们都已达成不同程度的通关,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的白金感想及评测,一起来看看吧。 24号拿到游戏,9号白金,耗时120小时左右,日均接近8小时,翘课无数,为了这游戏我也是玩命的拼,如今这段史诗般的传奇故事也终于是画上了一个圆满的句号,心里甚是欣慰。 游戏真的是一款好游戏,虽然游戏问题确实多了点,但是游戏内容真心绝赞,不然也不会吸引我一口气白金了它。 对于网上数之不尽的非议,我粗略的看了看,发现其实大部分原本完全可以避免,原因无非还是两个字:跟风。我想说有的游戏跟风也许可以收获惊喜,但RPG跟风那十个里面九个死,RPG本身就是慢热的,需要投入足够的耐心去品味个中魅力,而盲目的代价就是糟糕的体验然后令人不快令人开喷。当然这也不能说完全怪玩家,主要还是次世代初期游戏确实慌,而巫师3上半年以来宣传攻势过猛,难免不引起跟风热潮。对于跟风而后失望的我只能说长个记性吃个教训,对于部分纯粹为黑而黑的我只能呵呵。以下正文。 放眼近几年的RPG,自11年老滚5创造了一个难以企及的高峰之后,却鲜有再能让人惊叹的作品,老滚5的时代一直持续了四年之久,直到去年的龙腾3才算是重新让我找回了RPG的热血,然而当我体验过巫师3之后再回头去看龙腾3,才体会到龙腾3的硬伤之多,很多原本可以做到更好的地方却让人空留遗憾,支线的设计,伪沙盒下空洞的世界,作为审判官做出的选择所欠缺的影响,空泛的代入感与游戏体验,Bioware的能力在EA手中似乎受到了不应有的限制,令人无不扼腕叹息。老滚5确实是一个RPG时代的象征,但是11年的水准时隔四年真的还足以承受玩家们日益见长的审美与要求么?曾经令人惊叹的开放而庞大的天际省在沙盒之风盛行的今天还能代表沙盒游戏的龙头么?属于老滚5的时代似乎已经开始疲软甚至衰朽。 CD Project这群疯子似乎注意到了这一点,他们蛰伏了数年之久,观察着整个RPG类型的格局,汲取着来自其他类型游戏的经验,用昨天看到的那篇来自知乎的评测的话来说就是集百家之大成,他们注意到了沙盒游戏下的诸多弊端,尤其作为RPG应该做好的剧情因为过于开放的游戏格局而显得松散,而显得空泛,但他们明知这一点却还是敢于去做,无愧于我上文所谈的疯子之名。而结果就是,集百家之大成的巫师3在沙盒游戏这个大的类型上做出了继老滚5之后的又一次飞跃,给出了一个如此庞大,如此富有活力,如此成熟而又绚烂的奇幻世界,它不像近几年的沙盒游戏那样普遍空洞缺少互动,它仿佛是一个真实独立的世界任君探索,每一个细节之处皆可互动,玩家的每一个决定都可能改变一个小村落甚至整个世界的格局,让人可以体验到这就是一个近在眼前可以触碰的故事。 老滚5的时代该揭过去了,这个担子它扛了四年也该休息了,巫师3用品质证明了它绝对有着足以位列顶尖RPG的水准,和老滚,辐射,龙腾1,ME三部曲并驾齐驱的实力,重新定义次世代RPG的头衔,非它莫属。年度最佳RPG无悬念,年度最佳提名也是板上钉钉的事,巫师3绝对有这个实力,相信我。 【题外话:我知道会有一些人说我无视了血源,我这里必须坦诚我没有把血源放在考虑范围因为魂系列在RPG里完全是剑走偏锋的典型,不能否认的是它走的很漂亮,但却也和传统RPG完全区别开来,在它身上完全看不到传统RPG应有的要素,实在是不能放在一起比对,说不定就像当年黑魂1击败老滚5一样,血源击败巫师3也是完全有可能的事,也欢迎打脸,这样的局面我也会很高兴看到毕竟我也是大法信徒。宫崎英高开创了魂系列这个RPG中的奇葩,但也终究是与传统相背离的流派,所以我所说的RPG里并不包括,见谅。】 这是我目前为止最满意的沙盒游戏,也是我最满意的次世代游戏,我希望这个世代里可以有更多这样的好游戏出现。 以下,算是个人的评测。 剧情 作为重新定义RPG的一代新秀,剧情这一块是必须大谈特谈的,尤其巫师系列一直以剧情出彩,然而作为评测秉着不剧透的原则又该如何大书特书的和各位分享,这着实令人头痛。 首先我想说的是,巫师的故事不同于龙腾,老滚那般宏大而富有史诗感,它讲述的一直是以杰洛特个人故事为起点而展开的覆盖各大国度以至于整个世界的传奇,它没有像老滚龙腾那样史诗的展开,而是选择以杰洛特个人的视角来给玩家讲述故事,哪怕是到了如今的第三部它所讲述的依旧是寻找养女这样看似无力的内容,这样做的代价就是缺少老滚那样的剧情张力,不过换来的却是其他RPG所不能比拟的紧凑与节奏,这也是所有沙盒游戏最容易出现的诟病,而巫师3却可以从寻找养女这样普通的出发点引领玩家见识到北方诸国的混乱不堪,种族矛盾下的人性黑暗,以至于天球交会白霜灭世这样宏大的内容,从这一点来看就令人不得不佩服巫师3的编剧【注:由于巫师本身是小说改编的游戏,制作组方面在剧情这一块有特地邀请作家参与编剧工作,因此巫师的剧情加分许多,这也是个好的方向,毕竟讲故事还得专业的来】 即便是我上文所谈及的巫师3拥有集百家之大成的沙盒世界下,巫师3的剧情却依旧不失活力,令玩家在数不胜数的支线与探索下依旧不会忘记还有主线的故事在等待自己,还有那个白发的姑娘在等待杰洛特。 然而巫师剧情的魅力还远没有说完,除开万里寻女这个普通的剧情出发点,即便是作为主角的杰洛特依旧并不超凡,哪怕他的名字通过诗歌传遍了北方诸国,哪怕他与数位皇帝都有交集,他依旧不是无所不能,他依旧只是个普通的狩魔猎人,也要面对来自普通民众的异样眼光,面对种族排斥的无奈,最多是身手不凡猎魔无数罢了,在本作剧情中的很多地方,他都显得是那么无力,面对狂猎的攻袭他无力阻挡,面对白霜灭世他也只能绝望,剧情方面甚至还远不如养女希里作为时空女王来的牛逼【即便是实际操作也是被希里吊打的份啊摔】,但是他还是愿意站在希里身前保护她,还是愿意站在最前线保护他所爱的每一个人,平凡而伟大,足以引起每一个玩家心中的共鸣【当然也会有吐槽一代狩魔猎人各种渣的23333】 总而言之,巫师3的剧情部分完全可以放心,后期也不乏凯尔莫汉之战和最后纪元这样的史诗章节,我个人给9分。 画面 画面方面,该怎么说呢....首先要提的自然是缩水问题,对比早期宣传的画面,拿到玩家手里以后巫师3的实机画面那是相当的寒碜,不过毕竟不是第一方作品对于次世代机能的掌握从一开始就不该抱太大期望,即便是缩水了巫师3的画面同样可以令人心旷神怡,正如去年的看门狗虽然缩水仍不失令人惊艳的雨景。 首先这次的巫师3画面最大的亮点就是它美轮美奂的光影效果,不论是日出日落都美到极致,配合茂密的林木投射下来简直美哭我,投射在建筑上衣服上以及武器上的反光同样美得让人舒心,当骑着骏马在山林间迎着阳光驰骋,那种感受无法用言语来形容。说起光影,又得说到那天边的云海,在巫师3里每一团云都是有其独立的阴影投下,看天边云卷云舒,配合着光影变换,那种美感是震撼的。这种动态天气配合光影的震撼与舒心,在这之前是GTA5做到了极致,而眼下巫师3又做出了新的高度,必须点赞。同时,说起这份全局光照,在这之前只有大**做到了,如今又多了一个巫师3。论动态光影与天气效果,巫师3已然站在了巅峰。 说完光影,来说说植被吧。巫师3的植被覆盖率可谓是次世代最强的几款之一了,然而初看之时密密麻麻漫山遍野的植被随风摇动令人震撼,仔细观察后却发现植被细节做的其实.....说白了就是纸片树纸片草。再加上无时不有的劲风吹动,才会令玩家产生心旷神怡的美感,然而截图之后你会发现,静态下的植被实在是不能看.....不过能有如此茂密的植被覆盖,要求也不能太高,机能就那样大家心里都清楚,至少漫山遍野风吹草动配合全局光照下已经让人很舒服了,论风景大作,巫师3绝对足够领衔,我光是截图就几百张了..... 不过同样的,巫师3画面问题也不少,首当其冲的就是它糟糕的雨景,简直就是上世代水准,而且掉帧严重完全让人没有继续游戏的欲望,我遇到下雨一般都直接冥想换天气。 总体而言,画面我给9分,不算顶尖但确是令人看着很舒服的风景大作。
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