《巫师3 狂猎》二周目了,326小时的体验,各种支线读档重做。麻木的感觉好像以前在玩静态图片AVG。。。
首先说说《巫师3 狂猎》的优点:
一、画面。抛开缩水门而谈,可以说《巫师3 狂猎》目前几个开放式RPG中可以数一数二了。特效+新技术+美工,都非常的到位。
二、剧情,虽然说没有像,《龙腾》《老滚》等游戏那样有着荡气回肠的世界观,但环环相扣的剧情,的确是卖点。
三、营销和宣传,大量的CG动画+发售前期预热。可以说《巫师3 狂猎》营销团队是相当成功的,绝对是卡准了5月这个当期来发售的,一个对手都没。现在来看觉得《巫师3 狂猎》跳票和对手《龙腾3》有着相当大的关联。当然有玩家说《GTA5》,但毕竟主机版玩家都玩烂了。。。如果《蝙蝠侠》也在5月发卖的话,我估计《巫师3 狂猎》不会这么热。
四、DLC策略+不加密策略。免费DLC(我特么每周就在期待狼学派套装DLC);没错,要买正版的国度,他没法玩盗版。但不加密策略赚的很多盗版玩家的声援。我认为对于CRP来说声援大人气于一切。
五、我还没想到。(优点肯定还有,只是我没体会到)
缺点来了,仅仅是个人观点:
一、整个战斗系统。也许是因为狩魔猎人主题的局限,无法让玩家体验到,巫师游戏世界法师、骑士、战士、狂战士、德鲁伊、等等等。各种职业的战斗体验,网传巫师制作成本在4亿RMB,只给了玩家一个拿剑的中年老头在那翻滚,劈砍。难得放个法印,还要不停的翻滚等待耐力回满。。。算了,我能理解制作方尊重小说版权,不抛弃狩魔猎人的主题。只是4亿RMB的成本只给一个职业体验,难道CRP会出《巫师4》?
二、操作体验。太多地方明显的为了开放式RPG这个主题,而刻意为之。有时候真不理解这地方为什么跳不上去,为什么能跳上去,还要抓墙。。。我记得巫师前两作不能跳的啊!!好吧,怪物来了,我又不能跳了。。。
三、NPC+怪物种类。虽说一个游戏少不了大众脸,但几个任务NPC都是都张一个德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的,只是等级高低的区别(老婆坐在边上瞄了一眼就问:这鸵鸟还会飞呀当时我在打凯尔莫罕的翼手龙)。
四、游戏音效。注意我说的音效,不是音乐。单就音乐而言,绝对是3A大作品质,毫无瑕丝。例如凯尔卓桥上那个风声太假了,树林里树枝的音效。
好了就这样吧,虽然有些鸡蛋里挑骨头的感觉,也预示着《巫师3 狂猎》确实很优秀,感觉因为是《The Witcher》这个题目,阻碍了CRP更大的野心和潜力,好在《The Witcher》制作团队还是交了一份满意的答卷。
《巫师3 狂猎》无限刷经验bug使用方法
《巫师3:狂猎》中玩家可以通过不同的方式获得经验,接下来图老师图老师小编为大家介绍的是游戏中一个无限刷经验bug的使用方法,有需要的玩家不妨试试。
昨天通,孤独一生的结局,耐人寻味。发现一个在群岛上的刷经验BUG就是那个 任务名字好像是,勇士的挑战之类的,悬崖跑道下面有个老头坐在凳子上,会给你一个任务。要你去跑上悬崖拿一个东西,在滑下山,潜水过隧道再拿一个硬币。
关键步骤是:
你不要接任务,先直接跑上去,把柱子上的一个斧头还是布条之类的东西拿下来,不要去拿那个硬币。然后返回去找老头接任务。接好任务后,刚上跑道任务提示完成,收到经验,再去找老头讲话,又可以接任务,再上跑道,任务又提示完成,如此无限刷。最后如果你把潜水拿硬币的也做了的话 BUG就结束了~~
《巫师3:狂猎》40%突变诱发物怎么获得?相信很多玩家都想获得40%的突变诱发物,下面为大家介绍的是40%的突变诱发物的获得方法,一起来看看吧。 1、最高10%,和三个同色技能联动就是40%了。 2、次等绿色和蓝色野外孽鬼会掉,几率很高,然后合成中等,然后合成大幅,和对应颜色天赋能增加百分之四十。红色不是很好出。孽鬼第二章图比较好遇到。 3、炼金加个点, 可以达到60%哦。 4、低等升级上去。 《巫师3 狂猎》游戏中有许多玩家在做破碎之花任务的时候不知道怎么进罗莎家。 下面图老师图老师小编给大家带来了《巫师3 狂猎》中进罗莎家的方法,快来看看吧。 这个任务需要分别一一见五位女性调查,那么第五位要见的尼弗迦德大使的贵族女儿罗莎,而进罗莎家有两种办法。 ①正如常规网上所介绍的所言,只要告诉门外的守卫说杰洛特是新任的剑术教练就可以进门了。 ②鲜为人知的是,绕到后院崖壁处找到一条较隐蔽的小山道(途中还需要攀爬几次。 那里躺有一具男性求爱者的尸体,身上有求爱信之类的,而尸体一旁的侧下方便是一个地下道入口。 而这条地下道的另一头则在城内,可以自由出入。这里能够进入院内。然后会在后花园里触发与妹妹相遇的剧情动画。 守卫也及时赶到,妹妹此刻会替杰洛特解脱说是新聘的剑术教练解围,随后跟妹妹进住宅。 再跟守卫进入地下室训练房,从而见到姐姐,再弄清楚姐姐与妹妹弄混了等等。 今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》二周目主要武器属性一览,不知道武器主要属性是什么的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧! 二周目下来,收集的主要武器中英文名称及主要属性!! 英文名 种类 主要性能 机率 备注 Torlara 钢剑 燃烧 12% 附带即死 Harvall 钢剑 燃烧 9% Loathen 银剑 燃烧 12% Anathema 银剑 燃烧 10% Bladeofys 银剑 燃烧 10% Forgottenvransword 钢剑 晕迷 12% Negotiator 银剑 晕迷 12% Azurewrath 银剑 晕迷 12% Breathofthenorth 银剑 晕迷 10% Gnomish sword 2 钢剑 流血 35% 2孔 Caroline 钢剑 流血 10% Harpy 银剑 流血 14% Virgin 银剑 流血 13% Arainne 银剑 流血 10% Zerrikanterment 银剑 流血 10% Bloodsword 银剑 流血 9% Ultimatum 钢剑 失衡 8% Princessxenthiasword 钢剑 失衡 8% Roseofaelirenn 银剑 失衡 12% Havcaaren 银剑 失衡 11% Fate 银剑 失衡 10% Naevdeseidhe 银剑 失衡 10% Ashrune 钢剑 冻结 5% Torzirael 银剑 冻结 20% 附带即死 Reachofthedamned 银剑 冻结 13% Tlareg 银剑 冻结 12% 《巫师3 狂猎》最终任务略显唐突 但结局动画完美 《巫师3》是该系列三部曲的最终篇章,Geralt的故事可能就此完结。这款游戏的最终任务有几个唐突牵强的转折,并不十分令人满意,不过游戏最终的尾声部分让整部作品得到了升华。 《巫师》系列小说在波兰语中的地位相当于《指环王》在英语中的地位。《巫师》系列游戏收录了一部分小说剧情, 但更多是借用了这个庞大的世界观。不过作为游戏三部曲的结尾,《巫师3:狂猎》的最终任务流程,老实讲,有点渣。 从游戏操作方面来讲,最终几个boss比较有挑战,对玩家的游戏技巧和之前游戏中资源的积累提出了较高要求。因为游戏从头到尾都在不停地提醒我们大反派是谁,所以见到并打败最终boss以后,每个玩家都会很有成就感。 但击败最终boss以后,剧情出现了两个惊人的转折。 整个游戏中,玩家一直都在对抗狂猎,从序章的梦境到最终boss,Geralt自始至终都知道Eredin想要迫害Ciri,阻止这一切就是最终目标。然而玩家打败了Eredin以后,我们突然知道Avallac'h才是始作俑者。这个剧情转折让人感到很牵强,因为在早先的游戏故事中,Geralt一直都不太信任Avallac'h,而Yennefer和Ciri一直都在劝他,说Avallac'h是个值得信任的精灵贤者。结果到了最终boss之前,Yenefer和Ciri突然态度大回转,表示她们不信任Avallac'h,这时候反而是Geralt不愿意相信她们。所以Avallac'h在最后突然变身为反派角色的确非常出人意料,但这种转折让人觉得自己被耍。 到这里还没完,Avallach'h变成反派以后,我们玩了不到十分钟,Ciri跳出来说不对,他不是反派。然后她就走了,说是要对抗真正的威胁去 - White Frost(白霜)。妈蛋这家伙是谁啊? 无论你看到的最终结局动画是哪个分支,最终任务和boss战这段场景都是一样的,这也让所有玩家的最后一段流程显得无足轻重。不仅一个队友的叛变让人感到意外而且不合理,而且游戏最后又出来一个真大反派,这让我们全部的努力都变成了瞎忙活。 事实上这是许多RPG的通病。《最终幻想9》《最终幻想10》都是这个套路,《最终幻想8》稍好一点。《质量效应1》是这个套路,《质量效应3》稍好一点。玩家全部游戏流程追逐的大反派只不过是个小喽啰,真正的威胁其实是你从未听说过的某某某。立刻让人觉得自己的力量很渺小。 有的时候,如果这个套路发挥得好,如果在前文中安插一些线索,那最终的转折还能带来不错的震撼效果。不过大多数时候观众都觉得自己被耍了。尤其对于大型RPG这种娱乐媒体,玩家一般都会花费60小时以上的通关时间,在得知自己被耍了以后更会感到气愤而不是震撼。 不仅如此,本作号称有36个不同结局,但真正有重大区别的结局分支其实只有3个,决定结局走向的选择只有7次。而且所有这7关键选择点都唐突地出现在游戏最后两个章节中。这倒是很方便玩家在倒数第二章开始的时候存档然后迅速打出全结局。 但更大程度上讲,这种唐突的结局决定方式比较让人失望,因为整款游戏中有着大量精彩剧情和丰富多彩的人物角色,我们看到一向严肃的Geralt也会说俏皮话,还有Geralt和养女Ciri之间的浓浓真情,更有许多可以唤起玩家共鸣的熊孩子成长的烦恼。这么多优秀内容全都没有在结局中体现,反而是唐突地让玩家进入分支剧情选择模式,稍微有点狗尾续貂的感觉。 虽然最终任务不尽如人意,但结局动画却让整个游戏剧情得到了升华。 在《巫师3:狂猎》中,玩家扮演的是Geralt,他的目标是保护他的养女Ciri。他所希望的是一种安逸的生活,解决掉威胁Ciri的问题,然后和Ciri一起颐养天年。 然而在结局动画中,我们看到Geralt只不过是庞大世界中的很小一份子,因为他一直都在最求自己的小幸福,所以没有看到大局。大局就是Ciri与White Frost之间的对抗。因为White Frost不仅是这个世界的威胁,而且还会跨越次元,威胁到其他世界。而Ciri与他的对抗,显然是更加宏大、更加有影响力的。(不知道CDPR是不是要在这里开坑,讲述一段Ciri作为主角的故事。) 正是这种宏大感,让《狂猎》的剧情得到了升华。不仅补充了主线剧情,而且还塑造了Ciri的角色。玩家对于Ciri成长的影响,将决定结局的三个分支:或是杳无音讯生死未卜;或是自己踏上冒险旅程;或是继承亲生父亲的王座成为女王。 这种培养女儿的故事其实有点让我想起了《美少女梦工厂》,只不过这里没有任何养成要素。事实上,本作的养成更加真实:作为一名父亲,你面临的挑战不仅是保护与教育,最难的其实是放手,是接受你的孩子已经成长为独立的个体,成长为超越你自己的存在。 要想让Ciri前去挑战White Frost以后活着回来,甚至成为女王,你需要做一名好父亲。游戏一直在提醒玩家,Ciri是一名成年人,她和Geralt是平等的(其实战斗力是完爆Geralt的)。所以你需要培养她的独立性,不要想着去保护她或者对她说教;你应该把她当成是一位朋友,而不是一支需要保护的花瓶。 所以从大局上看,Geralt并不是怪物猎杀者也不是狂猎征服者,他发挥的最重大的作用是培养了一个能在多重宇宙中穿梭冒险并活下来的人。如果《狂猎》的故事能够从Ciri的视角演绎,我们会看到Geralt是最重要的NPC,但他不是故事中的英雄。(有趣的是他自己曾说过:世界不需要英雄,需要的是专业人士。)。这个世界的英雄是Ciri,无论你如何通关《狂猎》,游戏的结局动画都是关于Ciri的,只是捎带介绍一下Geralt。 在电子游戏中,深刻的哲理往往都通过玩死重要角色来渲染,所以很难得看到一款游戏用新的手法来进行诠释和体现。另外Ciri扮演如此重要的角色,也代表了女性人物正在得到更平等、更关键的重视。虽然她的重要性需要玩家去思考去品味,而不是平铺直叙开门见山。 最后,笔者觉得三条分支当中,Ciri登基成为女王的故事是最好的,不仅因为这是个大团圆结局,不仅因为她将会以仁慈统治世界,更是因为她实现了超越Geralt的个人成就,所谓青出于蓝而胜于蓝,相信Geralt也会为她高兴。 在剧情设定中,这个世界的魔法和怪兽全都来自其他位面,而所有的魔法和怪兽全都在慢慢消退,世界已经不再需要巫师了,法师也无法继续掌控国家政治,和平年代即将到来。 在笔者的结局中,Geralt和Yennefer生活在一起,他们终于可以卸甲归田,不必挺身而出拯救世界,他们之间的羁绊因斗争而起,也因斗争而被拆散,但最后他们还是能够在和平中安度晚年。而与Ciri的分别则是很艰难的,如果有谁曾经对自己的父亲告别,相信看到这里都会被深深打动。 Geralt可能只是Ciri生命中的短暂一瞬,但他无疑是她一生的试金石,是她爱与力量的源泉。这样的成就,比起什么拯救世界来说,更能打动人。 《巫师3 狂猎》无限刷经验bug使用方法 《巫师3:狂猎》中玩家可以通过不同的方式获得经验,接下来图老师图老师小编为大家介绍的是游戏中一个无限刷经验bug的使用方法,有需要的玩家不妨试试。 昨天通,孤独一生的结局,耐人寻味。发现一个在群岛上的刷经验BUG就是那个 任务名字好像是,勇士的挑战之类的,悬崖跑道下面有个老头坐在凳子上,会给你一个任务。要你去跑上悬崖拿一个东西,在滑下山,潜水过隧道再拿一个硬币。 关键步骤是: 你不要接任务,先直接跑上去,把柱子上的一个斧头还是布条之类的东西拿下来,不要去拿那个硬币。然后返回去找老头接任务。接好任务后,刚上跑道任务提示完成,收到经验,再去找老头讲话,又可以接任务,再上跑道,任务又提示完成,如此无限刷。最后如果你把潜水拿硬币的也做了的话 BUG就结束了~~
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