《收获日2》珠宝店通关技巧攻略
《收获日2》珠宝店通关技巧攻略:
开局后,应该先踩点(走路好慢),这点是非常重要的。然后进入珠宝店,戴上你的面具开始掠夺吧!管他COP也好还是POLICE也好通通对着他按一下E吧!
看着一大堆东西琳琅满目不知道要什么好?你应该优先选择大型的珠宝,比如:一大盒手表、一大盒戒指、一捆项链等。
每份大型珠宝会将你的背包塞满,此时你就无法携带更多大型珠宝,只可以捡条项链戒指什么的(这些是没有负重上限的)。
一包就够了吗?不,你可以把包扔了,扔在地上,然后再塞满一包,再扔,再来一包,还扔
然后自己就背着一包,等司机来时,就可以迅速把珠宝丢上车,而不是敲碎玻璃,再拿一份珠宝,再扔上车这种麻烦行径。(以前我还不懂这方法时就这样)
而你扔上车的包越多,钱就越多。
依照上面的方法可以让你掠夺成功率更高,钱更多!
重大提示:如果你有喜欢把钱包随便丢的习惯,请立马改正!如果你不阻止,警察是会把钱包拿走的!(钱包有橙色透视效果,用来提示方位。警察把钱偷走后,透过墙壁看,就像钱包在一个个蹦蹦跳跳离开了一样。)
关于踩点:
作为一个新手我都知道必须对这玩意略知一二,因为它非常重要。举个鲜活的例子:珠宝店左侧和右侧都有小巷,有一次,我忘记踩点,逃跑时不知道珠宝店左侧办公室的窗,连接小巷的窗是封着的,不能打开,导致浪费了一定的时间,然后那悲惨后果你懂得。还有一次,我记得去踩点了,看到窗没封上,真好,但凑小巷给封上了算个嘛子事,整条左侧小巷都给封了,所以我就没选择那里为跑路路线了。
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《收获日2》是《收获日:掠夺》的续作,在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,帮助政治家完成他们的野心,为商人制作meth等待。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。 而近日,Overkill Studios公布了游戏的最新DLCThe Diamond Heist",顾名思义,DLC的主线内容将围绕一颗超神秘钻石展开,战争一触即发,一起来看预告片。该DLC将于12月16日登陆PC平台,售价目前尚未公布,敬请期待! 预告片: 高清视频画面: 《收获日2》预告曝光 高清重制登陆XBOX ONE 505 Games公布了《收获日2:恶浪版(Payday 2: Crimewave Edition)》,该作是2013年8月发售的合作抢劫射击游戏《收获日2》的高清重制版,将于2015年6月登陆Xbox ONE和PS4平台发售。 开发商Overkill Software说过去一年多内发售的全部DLC和更新将被收录到重制版游戏中,另外《收获日2:恶浪版》还有更高的帧数(非60fps,开发商希望至少达到35/40fps),更精美的材质贴图和1080P分辨率。 新作还加入了一个新角色牙医,另外游戏还引入了一个预先计划设计,允许玩家提前构思他们的抢劫任务。 为了纪念这一宣布,发行商505 Games还为本作发布了一个新的宣传片,将游戏标榜为次世代主机平台终极抢劫体验。 与此同时,官方也开放了《收获日2:恶浪版》的预售活动。预购的玩家将获得25%的价格优惠,以及一个数字版背包,包括以下游戏内物品: 所有步枪武器都支持红点瞄准; 独家骷髅面具; PS4或Xbox One独家面具; 独特面具图案,写着我喜欢过度杀戮; 独特彩色图案,只能通过这个解锁; 赠送海量游戏内钱币 想要快速打掉夜店的话,要点有如下几点: 1、在进入之前踩点非常重要,请不要华丽丽的无视了这条,即使你是一个RP之神或者所谓的闭眼能跑图的超熟练者,因为这能避免你的很多麻烦,但是也请不要把踩点看的太过夸张,虽然可能说的夸张一点会让你更有feel,但是其实要做的事只有一样,在你出生的地方四处望一下,在我玩过的N盘里,我发现来接应的车只会在两个地方出现(如果不算内应的话),一个是门的左边,一个是门的右边,四处看看的目的就是为了找到哪个是这次的接应点,判断的方法很简单,不是接应的地方会是一面墙,只有是接应的地方才会是通的。 2、不要跟敌人的守卫靠的太近,不管你是穿着重装甲也好,还是穿着西服,就算你裸奔也不要靠的太近,靠的距离太近会立即被发现,不用读条,很多新手和老手就是栽在这上面,原因暂且不知,大概是黑帮的比较diao,看你不顺眼吧。 3、如果你想挑战一下自己狗眼的强度,你可以选择挨个守卫毙掉找门卡,要是你跟我一样怕被那乱七八糟的灯光爆狗眼的话,请安安静静的蹲在后房的掩体后面等拿了卡的守卫自己过来,至发帖前为止,尚且没发现不会过来的守卫,只是有的比较久一点而已,这就是为什么等了一会的我会去装上钻头的原因,新手也请不要担心,后房的隔音还是算可以的,如果不是因为你今天没洗脸的话,大概是不会被听到的,装钻头的好处有两点,一是可以在等拿卡守卫过来时间太久的话可以提前弄开门,省一点时间,二是有一定几率可以把刚进门的守卫引过去,这样就不用担心在门口杀掉敌人但是又没有装尸体的技能结果被无辜的路人发现导致你手上又消逝了一条鲜活的生命,说白了就是暴露的几率变大了,但是缺点也很明显,首先,你需要担心被人听见,如果你没技能的话,其次,如果门口附近有几个敌人,那么一旦一个敌人红感叹了那么他过不过来已经不要紧了,因为这时候挨着他的其他几个敌人也会同时警觉,你必须把他们都杀掉了,最后需要注意的是,原本开着的门门口有很大的几率站着拿着卡的经理,干掉还是绑缚paly随你们的便,如果是关着的门也请不要掉以轻心,有时候守卫会开门进来(亲测),还有爆破党请不要在这里浪费你们的炸药,ECM党请无视本条。 4、开了门之后也请不要掉以轻心,最佳的结果当然是里面空无一人,外面的上层也空无一人,但是如果点背的话,里面还会有好几个守卫,所以我上楼梯才靠着墙慢慢上去的,靠墙能将速度降到一个合理的可控范围,有可能出现敌人的位置是1、一开门的门口;2、楼梯上你背后;3,楼梯上的边上;4、窗边;5、桌子边;以上,在我碰到的范围内基本上门口和楼梯边的居多,2,4,5一般都一起来,然后你的血会瞬间没掉,RP不好还会平地摔,但是要是小心一点的话,即使触发了警报,时间也在可控范围内,如果房间里没人,那么请贴着最右边走,因为有可能会被外面舞池二楼的人看到,这里也有可能刷路人,如果是一对男女,请立刻将他们biu了,我大FFF团万岁,哦不对,我想说的是如果你不干掉他们,而是准备绑缚玩NTR的话,那么他们的尖叫声会被下面的人听到,然后就是一片红感叹,当然要小心别打破了舞池的玻璃,还有另一个路人的可能,就是舞池的落地窗边上会站一个人,这时候,如果你想玩stealth的话就有点难办了,如果你想跟我一样boom的话,请无视他,这个可怜的人瞎了(大雾,看不见你的。 5、如果以上都OK了,那么接下来面临的是如果把保险箱给弄开,如果你的技能够高,你大可以选择手动开锁,或者跟我一样玩爆竹,如果你是个新手,请老老实实的等钻头,至于等钻头的时候发生了什么,那就不是我该操心的事了,如果你能走到这一步,怎么样保持隐蔽就不用我多说了吧。 6、按照我的风格,上面↑那一步就跟视频的一样,我用C4炸开了保险箱,然后全场开始红感叹,这时候,请不要慢悠悠的去拿散钱,请立刻去把保险箱里的钱打包,然后转身将舞池的落地窗靠你这边的三个来个爆菊,然后将包裹扔到舞池的二楼,如果你技能不够,直接扔到楼梯底下也可,反正尽可能往那边挨,保险箱最少碰过两个的,最多是4个,一旦你拿完,请毫不犹豫的纵身一跳,哦不,没让你跳一下再下去,直接掉下去就行了,不要在意那点血,这步很关键,慢慢悠悠的走楼梯口一是浪费时间二是浪费时间,咋一看你可能觉得说了一句废话,但是其中一句容我稍后解释。 7、当你落地之后,如果你的电脑小伙伴没有及时把周围的敌人干掉,那么你请不要无视他们,他们打你是很疼的!,如果没敌人,那么lucky,请把包运上楼,然后打碎阳台的玻璃扔到走道上,如果技能不够还是一步一步扔,花多点时间而已,但是这种必备技能你居然说没有!→→拖下去! 8、这一步也很关键,当你走出阳台之后,还记得我们第一步干了什么吗?对对,脱出地点,把包毫不犹豫的扔下去吧,如果你以上所有步骤没出现差错的话,这时候时间肯定是够的,就像我在视频里一样,我人都下去了警车才刚到,然后果断的把包运过去吧,虽然有时候车都没来得及过来,但是在脱出点的门口也易于防守一点,如果你没收到攻击,请不要主动去调戏警察,不然他们会让你明白花儿为什么会这样红的,这招对overkill难度极其有效,那些不和谐的什么生化基♂佬啊,电击S男啊,盾牌M男之类的还没出来你就已经走了。 《收获日2》预告公布 高清重制登陆PS4和XB1 505 Games公布了《收获日2:恶浪版(Payday 2: Crimewave Edition)》,该作是2013年8月发售的合作抢劫射击游戏《收获日2》的高清重制版,将于2015年6月登陆Xbox ONE和PS4平台发售。 开发商Overkill Software说过去一年多内发售的全部DLC和更新将被收录到重制版游戏中,另外《收获日2:恶浪版》还有更高的帧数(非60fps,开发商希望至少达到35/40fps),更精美的材质贴图和1080P分辨率。 新作还加入了一个新角色牙医,另外游戏还引入了一个预先计划设计,允许玩家提前构思他们的抢劫任务。 为了纪念这一宣布,发行商505 Games还为本作发布了一个新的宣传片,将游戏标榜为次世代主机平台终极抢劫体验。 与此同时,官方也开放了《收获日2:恶浪版》的预售活动。预购的玩家将获得25%的价格优惠,以及一个数字版背包,包括以下游戏内物品: 所有步枪武器都支持红点瞄准; 独家骷髅面具; PS4或Xbox One独家面具; 独特面具图案,写着我喜欢过度杀戮; 独特彩色图案,只能通过这个解锁; 赠送海量游戏内钱币 《收获日2》全武器装备属性详解攻略 一、武器数据 1. 伤害 所有武器的【基准伤害值】由低到高形成一个列表:10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17.5, 20, 22.5, 25, 27.5, 30, 32.5, 35, 37.5, 40, 42.5, 45, 47.5, 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110, 115, 120(游戏内四舍五入显示),榴弹发射器以及狙击枪的伤害是列表内的伤害值乘以一个系数,例如M95(thanatos)的2880伤害是120*24 武器的【配件】不直接加伤害值,而是加【伤害档】(如果视列表中每一个数为一档伤害的话,如果基准伤害为105,加一档就变成了110,加两档就变成了115)。由于每一档伤害之间的数值差距并不一定相同,所以配件的面板数据与实际数据可能有出入,如果想查看实际数据的话,必须把配件装到枪上然后在仓库里看配件加成。 技能卡(perk deck)的5%加成可能会让面板数据与实际数据不符,因为NC的设计者们会把改装后的白板伤害(基准+配件)四舍五入后乘以1.05然后再四舍五入,最大可能会产生大于1的误差。如果想计算实际的伤害值的话,只看武器的基准+配件伤害,然后自行乘以技能的伤害加成(1.05) 现在的版本中只有四个技能有无条件的枪械伤害加成: Gunslinger(黑手五级中)Ace能够对手枪+15伤害(双枪为7.5)(唯一的线性加伤害技能,其余技能为系数) Shotgun Impact(暴徒三级左)Ace能够对霰弹枪+35%伤害 所有的技能卡第二项,对所有枪+5%伤害 Silent Killer(幽灵四级右),点出技能后消音武器+15%伤害,Ace以后+30%伤害 加成后的计算方式如下:(基准伤害+配件加成+线性加成)*(1+所有无条件伤害加成乘数之和)。其他的伤害加成(例如狂战士Berserker)是在上式的加成后伤害再乘以一个乘数。榴弹发射器不被任何伤害加成(标记特殊敌人有15%伤害加成的Spotter(黑手三级左)除外)所影响。 所有武器对敌人的伤害为敌人血量的1/512的整数倍,并且向上取整,因此对于熊(bulldozer)之类的高血量敌人,实际对敌人的伤害因为向上取整至1/512的整数倍的原因,会略高于武器伤害。 2. 视野及放大 所有武器的【基准视野角度】由高到低形成一个列表:63, 60, 55, 50, 45, 40, 35, 30, 25, 20。与伤害相同,配件不直接加减视野角度,而是加减视野档。游戏内选项可以调FOV(即可视角度),如果调整的话,盲射(hipfire,即非机瞄)可视角度乘以1至1.4之间的一个乘数(视你的FOV设定而定),机瞄可视角度乘以1-1.2之间的一个乘数,同样视FOV设定而定。 大多数武器默认的可视角度是55°,以下为例外: 63度默认可视角度: Chimano, Chimano Custom, STRYK, Interceptor, Swedish K, SpecOps, KSP, MG42, Rattlesnake, R93, Thanatos, Nagant, Saw, Blaster, Cobra, Uzi, Patchett, Thompson, Queen's Wrath 60度:RPK 50度:AMR-16 武器准镜对可视角度档的调节(加号代表向上一档,即减小一档视角): 不变: 机瞄, 狙击枪的Angled Sight, Raven的 Flip-Up Sight +1: Marksman Sight +2: Surgeon Sight +3: See More Sight, Speculator Sight, Holographic Sight, Compact Holosight, Professional, Combat Sight, 手枪红点, 莫辛纳干机瞄 +4: Solar Sight, Trigonom Sight, Military Red Dot, Milspec Scope +5: Acough Optic Scope +6: 默认狙击镜 +7: Broomstick Barrel Sight +10: Theia 由于最高的视角档是20度,所以超出最高档则采用最高档(即20度),Rifleman(技师一级左)Ace对视角档+2,但是最高档的限制仍然是20度。 3.晃动 游戏内置视野晃动,该晃动为视角【平移】,而并非转动。平移的轨迹为一个横8字,这个视角晃动不影响准度,即你所操控的角色的指向是不动的。所以你的准星(红点,机瞄)和弹着点可能会偏离【屏幕的中心】。激光指示器与准星一样是装在枪上的,因此不受屏幕晃动影响。但是激光指示器与弹道本身有一定距离,该距离视激光指示器与视野晃动中心点的距离而定(子弹并不是从枪口中发射出去的,而是从你的视野晃动中心点发射出去的)。由于晃动是平移而不是转动,对于中远距离敌人基本上不存在晃动,而对于近距离的敌人晃动就比较明显。由于准镜实际上是个离你非常近的贴图,所以准镜本身的晃动经常会令人比较蛋疼。因此面对比较近的敌人,可能会出现瞄准了而没打中的情况,在装备了狙击镜的情况下这一点尤为突出。所以建议【尽量不要装备狙击镜】。 【倒地后】屏幕中心与弹道有很大的距离,因此必须使用激光指示器或瞄准镜(如果有技师一级右的Nerves of Steel技能Ace的话)来判断弹道。 4.压制 武器的压制力与威胁度线性相关。威胁度【不影响吼警察能力】,【不影响Control Freak(黑手二级左)的威吓平民能力】,【不影响敌人朝你射击的概率】,因此威胁度【只能压制敌人】。敌人被压制以后首先会低头,被持续压制后会放弃目标寻找掩护。 直接对敌人造成子弹或近战伤害直接将压制度升到最高,而向敌人方向射击会提升少量压制。判定是否为【向敌人方向】要看准星与敌人之间的角度,在最大允许角度(约50度)以内,【角度越大压制度越大】,所以如果想压制敌人的话可以考虑故意打偏一点。敌人在普通掩体后可以穿墙(桌子,汽车等)压制,有效距离20米,无窗体的厚墙除外。 普通警察,保安,狙击手以及强盗会被压制10-15秒 绿皮FBI(OVK水军),GenSec精英(DW水军)以及普通FBI会被压制5-10秒 黄皮,普通难度的SWAT水军以及白头盔H难度水军会被压制5-8秒 特殊敌人不会被压制 被压制过一轮的敌人,恢复过来以后会有50%的压制度减成,即更难压制。 潜入中用霰弹枪可以在敌人不出问号的情况下压制敌人。
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