《方舟 生存进化》麻醉箭使用技巧分享攻略
《方舟:生存进化》弓箭中有一种麻醉箭非常好用,在抓恐龙的时候麻醉箭是必不可少的道具,那么如何巧妙的使用呢?今天图老师图老师小编给大家带来《方舟:生存进化》麻醉箭使用技巧,希望能在游戏中帮到各位,一起看看吧!
与弓在同一级点开的箭是石头箭,威力不如掷矛,开满弓情况下比斧头镐子要好,但是满弓时晃动幅度很大,瞄准是个问题。
在这之后会单独点出来一个绿色的箭,也就是麻醉箭。满弓情况下麻醉三角龙约6箭,不满弓会多几箭。麻醉箭放倒恐龙的判断标准貌似有俩,主要是麻醉度和血条的结合。麻醉度足够高时,血掉的不多一样会放倒,或者血掉多点也会放倒。
驯服的时候,怪物的眩晕度掉了,可以麻醉箭最小开弓打上去,掉血极少的同时涨麻醉点。需要注意的是随着麻醉箭使用次数的增加,麻醉效果会逐渐降低(但基本上可以放心使用)。
怪物麻醉度往下掉的时候,麻醉条越短,怪物越有可能起义,掉到0就是100%起义,切记切记!
今天为大家带来玩家分享的《方舟:生存进化》初期玩法心得,当然还有快速打猎技巧,不容错过哦,一起来看看哦! 游戏初期兽皮和肉比较缺乏,所以如何快速打猎显得非常重要,建议前期技能点数全加攻击力,负重可以靠箱子存放解决。 【武器】长矛 优点:攻击距离较远,可以无伤攻击,攻速快。 缺点:不稳定,易坏,建议打一只怪前备3根以上,以免打到一半没武器了。 【狩猎目标】海龟、三角龙 理由:怪物多,随处可见,且皮多肉多 打法: 海龟速度慢,最简单的打法是进战斗后与海龟保持一定距离,边后退边打,不贪的话基本是无伤,1级小号也能瞬间获得10+兽皮和10+生肉。 三角龙速度快,所以只能卡树,这个大家应该都知道,我的打法是找两棵挨得很近的小树(这种树很多容易找),把三角龙卡在两棵小树中间,这样卡住的速度会很快。当然,熟练的也可以直接绕背打。 需要注意的地方: 打海龟的时候如果附近有别的海龟会一起进战斗,没关系,两个一起放风筝,杀了一个后脱战回来再杀另一只,如果长矛够的话可以连杀2只(1只准备3只长矛)。 打三角龙别背对下坡,被击飞的话可能摔个半死。 其它心得 1、被怪物打死后身上的东西会掉落在原地,变成一个包裹,一定时间内能捡回来,好像是10分钟。 2、单机模式在控制台中打 slomo 1000 会将时间调成最快,晚上分分钟就过去了,控制台中打 slomo 1会还原时间速度。 3、初期可以在出生位置附近找个好辨认的位置做为据点,不要做床,放3-5个箱子存放各种材料就OK。 4、初期打猎跑图尽量沿河岸走,不容易迷路也相对安全。 5、被霸王龙迅猛龙发现直接往水里游,不然太容易死,它们在水里的速度快不起来啦。 《方舟 生存进化》技能作用及解锁等级攻略 今天图老师图老师小编为大家带来《方舟 生存进化》全技能作用及解锁等级,一起来看下吧。 每行8个,有21行多1个一共169个蓝图,包括其中文名称、解锁等级、消耗点数、前置条件和说明。 翻译意思也就是个大概,有不标准和不正确的请见谅。 第一行 1-篝火,解锁等级:2,点数消耗:3。前置条件:无。 适用于烹饪肉类、保暖、提供光源。 2-燧石斧,解锁等级:2,点数消耗:3。前置条件:无。 用于收集木材、岩石、尸体的锋利燧石斧。 3-矛,解锁等级:2,点数消耗:3。前置条件:无。 一个容易的近战武器,也可以再有机会的时候进行投掷。 4-便笺,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无。 编写你自己的文本。 5-布裤,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无。 提供一些保暖,但只有最低防御力。 6-布衣,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无。 提供一些保暖,但只有最低防御力。 7-茅草屋地基,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无。 一个建筑的基础,这是一个木质框架和一些光滑的杂草的地板。 8-茅草屋门框,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无。 这个茅草墙有一个入口,但需要更多木材保持稳定。 第二行 1-水袋,解锁等级:3,消耗点数:6。前置条件:无。 让你随时补充水分,但是会慢慢漏水。 2-布护手,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无。 兽皮填充的手套提供一些保暖,但只有最低防御力。 3-布鞋,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无。 兽皮填充的鞋提供一些保暖,但只有最低防御力。 4-布帽,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无。 提供一些保暖,但只有最低防御力。 5-木告示牌,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无。 一个简单的木牌,用于地标导航或传递讯息。 6-兽皮睡袋,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无。 这个睡袋可以作为一次性重生点,只有你能使用。 7-茅草屋顶,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无。 从茅草屋上面保护你,但没有稳定的建设基础。 8-茅草墙,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无。 一个简单的墙,但总比没有好。 第三行 1-茅草门,解锁等级:3,消耗点数3。前置条件:茅草门框。 木头和杂草组成的简单的门,可以锁能够给你一些安全感,但并不强烈。 2-弹弓,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。 一个简单的远程武器。比起杀死目标,更完美。使用岩石作为子弹。 3-储物箱,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。 一个用来储物的小盒子。 4-简单的床,解锁等级:5,消耗点数:8。前置条件:兽皮睡袋。 或许不是最舒服的床,但能作为你和你的部落的重生点。 5-渐新象鞍,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。 给一个渐新象装备并骑它。 6-臼杵,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。 这个简单的石头装置可以用来磨成新的物质资源。 7-火花粉,解锁等级:5,消耗点数:3。前置条件:无。 通过用研钵和杵石研磨燧石创造。 只能通过臼杵制作。 8-抽血器,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:水袋。 使用这个提取人类血液。 第四行 1-麻醉药,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。 回复你的血量,但会让你犯困。 只能通过臼杵制作。 2-旗帜,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。 标记你的部落领地和炫耀你的色彩。 3-站立火炬,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。 插在地上的高火炬,提供光源和温暖。 4-木质地基,解锁等级:5,消耗点数:9。前置条件:茅草地基。 一个建筑的基础,这一个是由坚固的木材构建的。 5-木板墙,解锁等级:5,消耗点数:9。前置条件:茅草墙。 一个坚固的木制墙壁隔绝内外,并提供结构完整性。 6-锅,解锁等级:10,消耗点数:9。前置条件:篝火。 必须包含基本燃料点火。把各种成分与水混合制成汤,炖菜和染料。 7-兴奋剂,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:无。 会让你清醒,但会降低你的耐力。 只能通过臼杵制作。 8-火药,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:火花粉。 一个强大的推进剂,任何火器和爆炸物的必需品。 第五行 1-信号枪,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:火药。 一个一次性信号弹发射器。发射一个明亮的火花粉球暂时照亮区域。 2-小型望远镜,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:无。 这种原始的工具,是相当有效的远程侦察装备。 3-漆刷,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:无。 适用染料,然后作为建筑涂料。 4-小型田地,解锁等级:10,消耗点数:9,前置条件:无。 小型田地,用栅栏挡住害虫。 5-副栉龙鞍,解锁等级:10,消耗点数:9,前置条件:无。 给一头副栉龙装备上并骑它。 6-灌溉管引入口,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:无。 为一个灌溉网络运输水。 7-灌溉管,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:灌溉管引入口。 直灌溉管道,用于在地面运输水。 8-灌溉管水龙头,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:灌溉管引入口。 这块石头控制自来水灌溉网络,可以为容器和作物提供水源。 第六行 1-公告墙,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:木告示牌。 一个简单的木质墙上标注着信息,需要贴在一堵墙上。 2-木质屋顶,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:茅草屋顶。 一个稳定的木制天花板,隔绝内外,能够搭建更高楼层。 3-木质门框,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:茅草门框&木板墙。 一个木制墙壁有一个入口。 4-木门,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:茅草门&木质门框。 一个稳定的木门,可以开关,可以锁而且很安全。 5-木板斜坡,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:木质屋顶。 一个向上或向下移动的木板,也可以用来标记直角屋顶。 6-皮裤,解锁等级:15,消耗点数:9,前置条件:布裤。 让你感到温暖,同时提供一些物理防御。 7-皮衣,解锁等级:15,消耗点数:6,前置条件:布衣。 让你感到温暖,同时提供一些物理防御。 8-弓,解锁等级:15,消耗点数:12,前置条件:弹弓。 弓的主人常常成为伟大的征服者。需要箭作为弹药。 第七行 1-石箭,解锁等级:15,消耗点数:3,前置条件:无。 一个基本的燧石箭头的箭,箭支可以拾回。 2-大储物柜,解锁等级:15,消耗点数:9,前置条件:储物箱。 一个更大的储物柜。 3-降落伞,解锁等级:15,消耗点数:6,前置条件:无。 用它来缓慢下降,跳伞时禁止使用。 4-驰龙鞍,解锁等级:15,消耗点数:9,前置条件:无。 给一头驰龙装备上并骑它。 5-灌溉管十字,解锁等级:15,消耗点数:9,前置条件:灌溉管。 灌溉网的交叉点,用于将水源一分为三。 6-灌溉管倾倒,解锁等级:15,消耗点数:6,前置条件:灌溉管。 倾斜的石管运输网络,用于坡地运输。 7-灌溉管垂直,解锁等级:15,消耗点数:6,前置条件:灌溉管。 一个灌溉网络的垂直石管,用于悬崖运输。 8-堆肥箱,解锁等级:15,消耗点数:9,前置条件:储物箱。 一种体积庞大的箱子,将翔和茅草变为高级化肥。 第八行 1-木质广告牌,解锁等级:15,消耗点数:6,前置条件:木告示牌。 大型木广告牌地标导航或传送消息。 2-木质围墙地基,解锁等级:15,消耗点数:6,前置条件:木质地基。 这个很便宜,狭窄的基础是用于构建区域周围的围栏。 3-木柱,解锁等级:15,消耗点数:9,前置条件:木质地基。 增加建筑的结构完整性,也可以作为使建筑倾斜的高跷。 4-木舱门,解锁等级:15,消耗点数:9,前置条件:木质房顶。 这个木质屋顶有个洞,可以装活板门。 5-木梯,解锁等级:15,消耗点数:6,前置条件:无。 一个简单的木梯用来上下爬高。也可以用来扩展现有的梯子。 6-皮手套,解锁等级:20,消耗点数:9,前置条件:布手套。 让你感到温暖,同时提供一些物理防御。 7-皮靴,解锁等级:20,消耗点数:9,前置条件:布鞋。 让你感到温暖,同时提供一些物理防御。 8-皮帽,解锁等级:20,消耗点数,12,前置条件:布帽。 让你感到温暖,同时提供一些物理防御。 第九行 1-镇静箭,解锁等级:20,消耗点数:15,前置条件:石箭&麻醉药。 攻击力不如其他致命的箭支,但会迅速增加受害者的麻木感。 2-锻造炉,解锁等级:20,消耗点数:21,前置条件:篝火。 需要茅草、木材或火花粉点火,炼化未经提炼的资源。 3-三角龙鞍,解锁等级:20,消耗点数:12,前置条件:无。 给一头三角龙装备上并骑它。 4-恐龙通道,解锁等级:20,消耗点数:9,前置条件:木门框。 一个巨大的门,让大多数恐龙可以通过。 5-恐龙门,解锁等级:20,消耗点数:6,前置条件:恐龙通道。 大型木质门,可以将恐龙带进来。 6-木质高台,解锁等级:20,消耗点数:12,前置条件:木质房顶 一层坚硬的木质走道连接区域。 7-木质活板门,解锁等级:20,消耗点数:9,前置条件:木质舱门。 这个小木门可以用于舱门。 8-木质窗框,解锁等级:20,消耗点数:12,前置条件:木板墙。 一个木板墙上有个洞。 第十行 1-工作台,解锁等级:25,消耗点数:16,前置条件:无。 一些无法直接制作的蓝图在这里进行制作。 2-铁镐,解锁等级:25,消耗点数:12,前置条件:无。 主要用于收集燧石岩石、茅草树木以及尸体。 只能用工作台制造。 3-铁斧,解锁等级:25,消耗点数:12,前置条件:石斧。 用于收集木材、岩石、尸体的锋利铁斧。 只能用工作台制造。 4-长矛,解锁等级:25,消耗点数:18,前置条件:矛。 一个强大的近战金属武器。不像矛,不能扔。 只能用工作台制造。 5-指南针,解锁等级:25,消耗点数:16,前置条件:无。 使用它让你明白该往哪走。 6-普莫诺蝎鞍,解锁等级:25,消耗点数:12,前置条件:无。 给一只普莫诺蝎装备上并骑它。 7-煤龟鞍,解锁等级:25,消耗点数:12,前置条件:无。 给一头煤龟装备上并骑它。 8-中型田地,解锁等级:25,消耗点数:12,前置条件:小型田地。 中型田地,用栅栏拦住害虫。 第十一行 1-水泥浆,解锁等级:25,消耗点数:3。前置条件:无。 很厚,用来防水。也可以作为砂浆加厚另一种物质。 只能使用臼杵制作。 2-水槽,解锁等级:25,消耗点数:7。前置条件:无。 灌溉或收集雨水、手动积水后使用。如果加上水龙头,就能自动灌溉附近农田。 只能使用工作台制作。 3-金属告示牌,解锁等级:25,消耗点数:15。前置条件:木告示牌。 一个金属标牌,用于地标导航或传递讯息。 4-木窗,解锁等级:25,消耗点数:12。前置条件:木窗框。 木梁上可开关的窗口,提供保护免受攻击和偷窥。 5-铁裤,解锁等级:30,消耗点数:15,前置条件:皮裤。 提供适度保护,也可以得到一点温暖。 只能通过工作台制作。 6-铁盔甲,解锁等级:30,消耗点数:18,前置条件:皮衣。 提供适度保护,也可以得到一点温暖。 只能通过工作台制作。 7-铁头盔,解锁等级:30,消耗点数:18,前置条件:皮帽。 提供适度保护,也可以得到一点温暖。 只能通过工作台制作。 8-水壶,解锁等级30,消耗点数:12,前置条件:水袋。 安全携带大量的水,但有点重。 第十二行 1-自制手枪,解锁等级:30,消耗点数:15,前置条件:信号枪。 这个简单的左轮手枪拥有高精度和灵活性。 2-瞄准镜,解锁等级:30,消耗点数:13,前置条件:无 精心塑造的水晶镜片让枪械拥有更远的精准距离。 这个附加到支持的武器上来获得更高精准度。 支持步枪和手枪。只能在工作台制作。 3-简易子弹,解锁等级:30,消耗点数:6,前置条件:火药。 主要用于自制手枪。 只能通过工作台制作。 4-剑龙鞍,解锁等级:30,消耗点数:15,前置条件:无。 给一头剑龙装备上并骑它。 5-金属公告墙,解锁等级:30,消耗点数:6,前置条件:金属告示牌&公告墙。 一个金属墙上标注着信息,需要贴在一堵墙上。 只能通过工作台制作。 6-金属地基,解锁等级:30,消耗点数:24,前置条件:木质地基。 一个建筑的基础,这一个是由坚固的金属构建的。 只能通过工作台制作。 7-金属墙,解锁等级:30,消耗点数:15,前置条件:木板墙。 镀金属的混凝土墙,隔绝内外。 只能通过工作台制作。 8-金属门框,解锁等级:30,消耗点数:24,前置条件:木质门框&金属墙。 镀金属的混凝土墙有一个入口。 第十三行 1-铁手套,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:皮手套。 提供适度保护,也可以得到一点温暖。 只能通过工作台制作。 2-铁靴,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:皮靴。 提供适度保护,也可以得到一点温暖。 只能通过工作台制作。 3-长管步枪,解锁等级:35,消耗点数:18,前置条件:信号枪。 简单而精准的步枪,但装弹时间长。 只能通过工作台制作。 4-简单步枪弹药,解锁等级:35,消耗点数:6,前置条件:火药。 一个适用于长管步枪的奇怪弹壳。 5-大型田地,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:中型田地。 大型田地,用栅栏拦住害虫。 6-无齿翼龙鞍,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:无。 给一头无齿翼龙装备上并骑它。 7-帝王鳄鞍,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:无。 给一头帝王鳄装备上并骑它。 8-猎枪,解锁等级:35,消耗点数:18,前置条件:信号枪。 近距离射击异常强大,但射击距离很小。 只能通过工作台制作。 第十四行 1-简单猎枪弹药,解锁等级:35,消耗点数:6,前置条件:简易子弹。 在管套里有几发简单的子弹,用于猎枪的弹药。 只能通过工作台制作。 2-金属柱,解锁等级:35,消耗点数:18,前置条件:木柱&金属地基。 这种金属支柱增加了建筑的结构完整性,也可以作为使建筑倾斜的高跷。 只能通过工作台制作。 3-金属屋顶,解锁等级:35,消耗点数:15,前置条件:木质屋顶。 一个稳定的镀金属混凝土天花板隔绝内外,也可以作为更高的地板。 只能通过工作台制作。 4-金属门,解锁等级:35,消耗点数:12,前置条件:木门&金属门框。 一个稳定的镀金属混凝土门,可以开关,可以锁而且很安全。 只能通过工作台制作。 5-金属斜板,解锁等级:35,消耗点数:12,前置条件:木制斜坡&金属屋顶。 一个向上或向下移动的镀金属混凝土板,也可以用来构建屋顶。 只能通过工作台制作。 6-高级工作台,解锁等级:40,消耗点数:24,前置条件:工作台。 用蓝图和材料在这里加工高级项目。 7-消声管,解锁等级:40,消耗点数:13,前置条件:无。 在枪响后慢慢释放气体,降低噪音。 降低武器射击时发出的噪音。 支持:长管步枪、手枪、突击步枪。 只能通过工作台制作。 8-手雷,解锁等级:40,消耗点数:21,前置条件:火药。 拉环后5秒爆炸,确保那时候你已经把它扔到目标区域了。 只能通过工作台制作。 第十五行 1-甲龙鞍,解锁等级:40,消耗点数:18,前置条件:无。 给一头甲龙装备上并骑它。 2-猛犸鞍,解锁等级:40,消耗点数:18,前置条件:无。 给一头三角龙装备上并骑它。 3-金属灌溉管引入口,解锁等级:40,消耗点数:15,前置条件:灌溉管:引入口。 为一个灌溉网络在陆地上运输水的金属管道。 4-金属灌溉管,解锁等级:40,消耗点数:12,前置条件:灌溉管&金属灌溉管引入口 直灌溉管道,用于在地面运输水的金属管道。 5-金属舱门,解锁等级:40,消耗点数:18,前置条件:木窗框&金属屋顶。 这种镀金属混凝土天花板有个放活板门的洞。 只能通过工作台制作。 6-金属活板门,解锁等级:40,消耗点数:14,前置条件:木质活板门&金属窗框。 这种镀金属混凝土板可用于开关舱口。 只能通过工作台制作。 7-金属栅栏地基,解锁等级:40,消耗点数:12,前置条件:木质栅栏地基&金属地基。 非常坚硬!在狭窄的地基周围建造栅栏。 只能通过工作台制作。 8-金属恐龙通道,解锁等级:40,消耗点数:12,前置条件:恐龙通道&金属门框。 一个巨大的金属门,让大多数恐龙可以通过。 只能通过工作台制作。 第十六行 1-金属恐龙门,解锁等级:40,消耗点数:8,前置条件:恐龙门&金属恐龙通道。 一个巨大的金属门,可以开关让恐龙进出。 只能通过工作台制作。 2-聚合物,解锁等级:40,消耗点数:6,前置条件:无。 这些东西强大得让人难以置信,少量金属就能制作,然后在表面加热任何东西。 只能通过高级工作台制作。 3-电子芯片 这种多用途的电脑芯片可以用来创建电子设备。 只能通过高级工作台制作。 4-防弹裤,解锁等级,45,消耗点数:15,前置条件:铁裤。 可提供大量物理防护,但会让人难以忍受温度。 只能通过高级工作台制作。 5-防弹衣,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:铁盔甲。 可提供大量物理防护,但会让人难以忍受温度。 只能通过高级工作台制作。 6-简易引爆装置,解锁等级:45,消耗点数:30,前置条件:手雷 让它们互相靠近来形成一个爆炸陷阱。 只能通过工作台制作。 7-金属灌溉管十字,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:金属灌溉管&灌溉管十字。 灌溉网的交叉点,用于将水源一分为三。 只能通过高级工作台制作。 8-金属灌溉管倾斜,解锁等级:45,消耗点数:12,前置条件:金属灌溉管&灌溉管倾斜。 倾斜的金属管运输网络,用于坡地运输。 第十七行 1-金属灌溉管垂直,解锁等级:45,消耗点数:12,前置条件:金属灌溉管&灌溉管垂直。 2-金属灌溉管水龙头,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:金属灌溉管&灌溉管水龙头。 3-巨齿鲨鞍,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:无。 给一头巨齿鲨装备上并骑它。 4-剑齿虎鞍,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:无。 给一头剑齿虎装备上并骑它。 5-金属窗框,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:木质窗框&金属墙。 一个金属墙上有个洞。 只能通过工作台制作。 6-金属楼梯,解锁等级:45,消耗点数:21,前置条件:木质楼梯。 一个坚固的金属楼梯用来上下爬高。也可以用来扩展现有的梯子。 只能通过工作台制作。 7-战术手电,解锁等级:45,消耗点数:18,前置条件:无。 这个手电筒的光可以照射到广阔的区域,但会让你更容易被看到。 把战术手电附加到武器身上。 支持:手枪、长管步枪、突击步枪。 8-Gps,解锁等级:45,消耗点数:21,前置条件:指南针。 能够让你确定自己在岛上的位置。 第十八行 1-防弹靴,解锁等级:50,消耗点数:16,前置条件:铁靴。 可提供大量物理防护,但会让人难以忍受温度。 只能通过高级工作台制作。 2-防弹手套,解锁等级:50,消耗点数:16,前置条件:铁手套。 可提供大量物理防护,但会让人难以忍受温度。 只能通过高级工作台制作。 3-防弹头盔,解锁等级:50,消耗点数:20,前置条件:铁头盔。 可提供大量物理防护,但会让人难以忍受温度。 只能通过高级工作台制作。 4-金属广告牌,解锁等级:50,消耗点数:15,前置条件:金属公告墙&木质广告牌。 大型金属广告牌地标导航或传送消息。 5-金属窗,解锁等级:50,消耗点数:18,前置条件:木窗&金属窗框。 金属梁上可开关的窗口,提供保护免受攻击和偷窥。 只能通过工作台制作。 6-金属高台,解锁等级:50,消耗点数:18,前置条件:金属屋顶&木质高台。 一层坚硬的金属板走道连接区域。 只能通过工作台制作。 7-牛龙鞍,解锁等级:50,消耗点数:21,前置条件:无。 给一头牛龙装备上并骑它。 8-发电机,解锁等级:50,消耗点数:24,前置条件:无。 一个巨大的机器,将石油转化为电能。 只能通过高级工作。 第十九行 1-直电缆,解锁等级:50,消耗点数:16,前置条件:发电机。 一根电线,用于在陆地传输电。 只能通过高级工作台制作。 2-插座,解锁等级:50消耗点数:16,前置条件:直线缆。 一个电网的输出口,当插座连接发电机,周围所有设备都会被提供电源。 只能通过高级工作台制作。 3-精良的手枪,解锁等级:50,消耗点数:18,前置条件:简易手枪。 这把先进的手枪有着高射速和弹药量,但是牺牲了伤害。 只能通过高级工作台制作。 4-先进的子弹,解锁等级:50,消耗点数:8,前置条件:简易子弹。 主要用于精良的手枪。 只能通过高级工作台制作。 5-遥控键盘,解锁等级:50,消耗点数:18,前置条件:电脑芯片。 用来遥控开关门和灯。 只能通过高级工作台制作。 6-灯柱,解锁等级:50,消耗点数:20,前置条件:站立火炬。 需要电力接入。灯区不会增加太多热量。 只能通过高级工作台制作。 7-斜线缆,解锁等级:55,消耗点数:16,前置条件:直线缆。 一个倾斜的电缆传输电力上升和下降。(机翻,能看懂就行)。 只能通过高级工作台制作。 8-垂直线缆,解锁等级:55,消耗点数:16,前置条件:直线缆。 用于传输电力垂直上下的电缆。 第二十一至二十二行 1-先进步枪弹药,解锁等级:55,消耗点数:8,前置条件:简易步枪子弹。 主要用于突击步枪。 只能通过高级工作台制作。 2-激光瞄准器,解锁等级:55,消耗点数:24,前置条件:战术手电。 这种先进的瞄准装置中间有一个红点。 把激光瞄准器装在一个武器上。 支持:手枪、长管步枪、突击步枪。 只能通过高级工作台制作。 3-全息瞄准镜,解锁等级:55,消耗点数:24,前置条件:瞄准镜。 这种先进的瞄准镜范围可以看到远处的人的脸。 把它装到一把枪上,获得更准确的瞄准。 支持:手枪、长管步枪、突击步枪 只能通过高级工作台制作。 4-巨兽通道,解锁等级:55,消耗点数:28,前置条件:金属恐龙通道。 一个巨大的金属混凝土与聚合物增强通道,可以用一个庞大的门允许任何生物通过! 只能通过工作台制作。 5-巨兽门,解锁等级:55,消耗点数:15,前置条件:金属恐龙门&巨兽通道。 一个巨大的金属混凝土门,可以用一个巨兽通道允许任何生物通过! 只能通过工作台制作。 6-雷克斯暴龙鞍,解锁等级:60,消耗点数:40,前置条件:无。 给一头霸王龙装备上并骑它。 7-火箭发射器,解锁等级:60,消耗点数:32,前置条件:长管步枪。 人类的终极便携式大杀器。 只能通过高级工作台制作。 8-火箭弹,解锁等级:60,消耗点数:8,前置条件:手雷 主要用于火箭发射器。 只能通过高级工作台制作。 9-自动炮台,解锁等级:60,消耗点数:40,前置条件:突击步枪 需要电力来运行,消耗子弹射击,可以自动攻击范围内敌人。 只能通过高级工作台制作。 《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》是一款开放世界的以恐龙为主题的游戏,游戏采用虚幻4引擎打造,画面出彩,题材独特。游戏中丰富的自然环境,攻击机制,幻想元素以及各种各样的野外生物。我们还看到玩家可以驯化恐龙。下面带来《方舟:生存进化》进阶材料制作方式攻略,一起来看看吧。 在熔炉中木材只提供燃烧,不是硬性消耗。客用火药星Spakpowder或者树皮Thatch 代替。 数量关系如图 同样在熔炉里燃烧,客用木材或火药或树皮燃烧供热。 《方舟 生存进化》多人联机生存攻略 《方舟 生存进化》游戏中多人联机模式更考验玩家的求生能力意识,如何更好的生存是很多新手玩家需要掌握的,今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《方舟 生存进化》联机模式实用生存技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。 1、游戏刚出的时候试玩了一下,然后就和几个好友入驻官服了,我来描述一下这几天我是如何度过的,老人当作笑话,新人仅供参考。 2、话说入了299官服,服务器基本上每天都爆满,早上满,晚上也满,早上玩中国人有些多。 3、出生在西三,找到组织以后几个人聚在一起做采集西三有几个好处致命性恐龙不多,资源比较充沛,而且有大量前人所修的住所供你前期过夜。 4、作为新手你得有觉悟,就是被老人在服务器里面调戏,前期过夜的技巧不多说了,海滩上的肚肚鸟还是够大家拾此充饥肠了。 5、毕竟海滩资源有限,在十级左右就准备考虑迁徙问题吧,最好团队有分工,一组出门考察地形,另一组为搬家做准备工作。 6、选择地形需要有几点考虑,首先不是资源问题,也不是水源问题,必须得考虑是否容易被人发现。 7、来说说楼主的经历吧,团队的两个人去寻找住所,住所盖到了一个大石头旁边,我们搬家小队到了以后为了扩充资源,把旁边的石头给凿了于是第二天被人扒光吃翔。 8、接下来住所就要考虑一些其他的事情了,森林资源十分重要,如果水资源和森林资源冲突了,我推荐果断选择森林资源。 9、砍树的经验告诉我们,大树不一定比小树多出资源,所以不必等一片树林成熟后再伐木,大树四斧子倒小树也是。 10、离家近的水源不要选择水源旁是绿地,水源旁必须是沙滩,沙滩石头出的很多,用手空捡都可以捡很多,而绿地不能空手捡石头而且巨石更新很慢。 11、前期不要造鞍子!如果真的很想训龙感觉这个游戏不驯龙就不能爱了那么我只推荐载重大五级以下的草食性恐龙,如果你想骑龙,那么要做好第二天开游戏后换电脑的准备。 12、不要想着从海滩迁徙到陆地一次性成功,不要想着这个家是我最后的天堂,最固定的据点,你要随时为第三次第四次搬家做准备。 13、接下来讲讲盖房子的注意事项,不推荐豪华草房,草房随便凑活一下就好了,木房要认真起来了,一个团队不要想着建造一个多么宏伟的要塞,因为一天你们能做出一个像样的平房就很了不起了。 14、4到8人团队推荐3乘3房到4乘5房,高三层,后期做分层,那么你们的团队就需要正式步入职业选择了,建筑师一人其实足够了,加点要分开加,团队中尽量避免加点重复,但必须性加点必须没人都会。 15、这个时候团队可以驯服一只载重龙来配合建筑师,建筑师一边伐木一边造房子,把合成好的墙或者天花板直接放到载重龙身上,晚上回家后可以直接建造,其他人不停的刷木头,晚上交给建筑师建造。 16、这段时间如何加点是个学问,因为伐木是单兵作战,要保持个人生存是关键,我推荐血量和攻击五五开,其中来一两下护甲,最多两点速度,其他基本无视。身上随时保持长矛3只以上,可单挑的龙种有,dilo,迅猛龙,肉食牛龙,龙龟,10级以下三角龙,鸭嘴龙,动物有,剑齿虎最多同时三只,巨鹰一只,猪,蝎子(注意走位)。 17、果子问题,果子其实比较重,身上常备果要有黑果子,白果子,应急用的红果子。 18、伐木期间确保身边没有危险可以直接食用生肉,因为我推荐的坦克加点吃生肉后血掉的可怜,避免来回跑路为了烤肉耽误时间。 19、冰箱越早出来越好,冰箱出来后里面放光石,用研磨皿可以大量制造,冰箱里放上五十块冰箱可以运行现实生活中一天。冰箱出来后食物短缺问题会有质的飞跃,腐肉记得也用冰箱保存,接下来就要正式入门这个游戏了。 20、先来谈一谈社交问题,首先如果你在路上碰到了人,你得先观察一下他的装备,如果他一身护甲手持机枪,你就乖乖做儿子最好脸正面都别碰到赶紧走人,因为很有可能他会对待动物一样对待你,如果他打了你,那么戳死他吃肉吧。 21、在公屏上不要乱说话,尤其别丢国人的脸,我们服务器有个脑残名字我就不报了,名字很不文明,他一天到晚基本上只会说fuck you xxx之类的,你们告诉我,如果有个外国人,只会用用中文说草泥马,你是不是想爆他菊花然后觉得老外是傻逼。 22、尽量不要争吵,至少在你们的团队壮大之前,请高举和平共处五项原则地旗帜,如果别人搞你了,你在公屏上最多强力谴责一下,因为他们搞你了,证明他们有搞你的实力。 23、想要继续生存,那么开始准备龙圈吧,龙圈需要大量木材,快速方法和上述建造房子的方法一样,可以选择龙圈包家结构,也可以选择龙圈和家分开式的结构,各有各的好处。 24、身上常备三个水袋,能让你的续航能力大大加强,尤其是在天热和狩猎的时候更能发挥出优势,如果显示你十分寒冷或者冻僵的时候不要惊慌,没啥大事情,这个游戏的debuff除了眩晕和骨折其他没啥好怕的。 《方舟 生存进化》驯龙加点及采集生存技巧 《方舟:生存进化》是一款恐龙题材求生冒险游戏,在联机模式下如何更好的生存发展?今天图老师图老师小编为大家带来分享的《方舟:生存进化》驯龙加点及采集生存技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。 食物获取 采集水果 站到草丛前按E,果子有黑、白、紫、红、蓝、黄几种:只需要知道白色吃下去解眩晕度(眩晕度在你体力用完还不停的挥舞工具/拳头的时候会增加,还有中毒/被蝎子咬到时候也会增加),但是作用不大;黑色的可以用于制造沉睡箭,和膏药,但是因为消耗大,(在有采集工具大批量采集前基本没有任何意义,大批量采集工具=剑龙/雷龙),最主要的作用还是抓宠的时候喂食给恐龙增加眩晕度,是几种果子里面最重要的;其他几种果子都是可随意食用类;驯化方面紫红蓝黄则对应不同的草食类喜好度,怎么判断草食类喜欢吃什么很简单,你每样准备3-5个,看他先把什么吃完,就喜欢吃什么,然后就给他准备足量的这类果子。顺便一提,初期光靠水果要吃饱很难,没必要搜集。 打猎获取生肉 (一条命模式请无视)打猎是整个游戏的最核心内容,也是PVE内容的重头戏,前期1级新号出来以后,本着初生牛犊不怕死的原则(嗯好像有点不太对劲),海岸线上的嘟嘟鸟,那种会喷毒的扇蜥,都是你可以轻松猎杀的对象,干掉以后能获取肉和皮,皮前期没用,后期多得用不完,所以不用强求,只要够4个在2级时候点出水袋用的就行了。至于肉的话,煮熟了吃固然好,但是首先你得有个营火,营火得要石头,石头你要么捡,要么用镐挖、总之我的意思是,大兄弟,我们吃生肉吧,掉点血就行了,效果还不错、做熟肉实在太麻烦了,人就是要洒脱点对不对、等你可以做熟肉吃了,身上必定有一堆其他材料了,或者你附近有其他玩家的营火那还行,但是你烤肉的时候肯定也闲不住想往外跑,要是死了或者迷路就亏大了。所以我建议前期不要做熟肉吃,有生肉,血也满足的时候,直接吃生肉得了,效果也比熟肉差得不多。 注意事项: 1、新人请勿打乌龟,就算要打乌龟,请在满血的时候用拳头打晕再用工具击杀,拳头打晕比工具打死/打晕快很多,因为出拳速度快,切勿带着放风筝的态度去放个乌龟的风筝,相信我,打死一个乌龟的时间可以做很多事。 2、快速逃跑类的猎物如果在周围没有障碍物的时候,不要考虑击杀,因为会跑得飞快,你跟上去也能打着,可是很难杀掉,但是更有可能是打不死跑迷路/误入食肉动物攻击范围。 热/寒/渴 热/寒。热了泡水里面可以降温,一般的热不会掉血,但是如果图标变成一个火的标志,那么就是要热死人的节奏了,掉血虽然缓慢,但是很讨厌,这时候你饮水量也要变大,会间接影响你想做的事,所以这时候看看你周围有没有水,下去杀个鱼,敲敲石头/铁也是一个不错的消暑方式,还可以喝饱水。或者就在水边活动,这种时候要是去远离水源的场所,对于新人来说绝对是找不自在,一会又要渴死了,一个会要热死了。 冷也是分两种,不过危害性没有热得高,因为这种时候大部分是发生在晚上,晚上我们通常都会呆在一个相对于安全的地方,就算出来活动也肯定做好了火把,火把也可以在一定程度带来温度;另外身上的衣物也有一定的御寒效果,但是你就是脱掉,也不会在炎热的时候变得凉快。 如何快速度过前期 这游戏的前期我觉得应该是在出铁器之前,毕竟铁器之后你基本都玩明白了,该碰到的大杀器你基本也能碰到了。30级以前最快的方法我觉得还是游牧,即不做房子(但是下线之前请一定要做好最少一个能站得下的一格房子,防人是没办法,但是可以完美防御恐龙袭击。 不过游牧式打法即便是死了也问题不大,可以放宽心的愉快游玩,有条件丢个睡袋,没死就拿上,看到好地方决定以后要在这里定居的也请丢个睡袋;打猎为生,穿兽皮做的衣服,可以无需担心修补问题,吃生肉,不用生火也不用等待,到25级以后可以拿天上光柱的补给品,要是拿到一套铁器就好得多了。 30级还是很轻松愉快的,同时你还可以走遍大江南北,见见世面,最快乐的事也莫过于此了,就是要小心霸王龙/棘背龙这种可以让你分分钟GAMEOVER的大杀器。 定居 其实定居这个问题大家看法都不一样,有些20多级就修上了豪宅,有些60级了也没有什么像样的地方,我的个人建议是,请把你珍爱的恐龙和重要工具放在一个相对于安全的地方,玩家可以在河床定居,河床的危险性就是在于有霸王龙/棘背龙这种大杀器的存在,我亲眼看到一个玩家的兽栏没有关门,一只棘背龙进去把里面陈列的整整齐齐的恐龙杀的干干净净,虽然我乘机砍了一点尸体,顺带还收了一个残血的棘背龙,但是想起来还是有点不寒而栗,几天的成果不到几分钟就灰飞烟灭了。 河道旁边有大量的狩猎目标,丰富的资源,可谓要什么有什么,山上的水源可以修水管,但是我建议不种田的话最好还是用蓄水器等下雨,水管你知道没手贱的会没事给你砍一截?当然PVE就无所谓了,你就是修10根水管也是可以的。 加点方式 1、无论如何,请最少把负重点到200,这个数值很大程度影响你个人外出行动持续时间,不过也不要加得太大,以后有坐骑了,可以放在坐骑身上(注意你骑在坐骑身上会把所有负重算在坐骑上面),但是不管你是出去采集还是做什么,100点负重绝对不够,强烈建议在20级之前就最好把负重点到最少 150点; 2、近战伤害(MELEEDAM)这个看个人喜好,可点可不点,因为后面你也可以选择远程武器,而这个天赋对远程武器没有加成; 3、血量很关键,请尽量加到150点以上,其他方面如耐力可以考虑加点,另外的我个人认为实用性不大。 4、以上说的都是基本的加点,个人可以按照自己的喜好和需要来加其他的。 线上模式要注意的细节 老手肯定认为我是在废话,不过对于新手来说请一定要注意以下这几点: 1、最大的问题,下线以前一定要修一个庇护所,你看贝爷每次都很注意这点,因为这游戏你下线以后人物还是会留在游戏里面,完全没有防备的躺在,别人可以干掉你然后
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