1、坦克协同进攻
在德军步坦协同前进时,如果遇到伴有天然或人工构造反坦克障碍物的敌阵地,装甲掷弹兵将在坦克之前进攻和清除道路(工兵则是在开战前或遇到特殊障碍时行动)。他们的任务是穿入敌人阵地和击毁敌反坦克武器,尽可能限制其力量和支援武器的火力,而德军坦克和自行火炮将在他们的后方进行密集火力支援。只有当敌反坦克防御被完全摧毁后,坦克方可前进。
当前线敌坦克障碍被摧毁后,并且在敌主主要防御阵地深处再也没有可疑的附加坦克障碍后,装甲掷弹兵将和坦克同时进行突破,重步兵武器随时准备对付新被发现的反坦克阵地。
一旦装甲掷弹兵下车作战后,其作用将和步兵部队近似,下面介绍装甲掷弹兵通常的战术运用:
进攻地段(Gefechtsstreifen ):德军的每个班,排,连和营都有指定的相应进攻地段,他们将根据命令建立自己的攻击正面。
各级部署(Ausdehnung):
营级400-1000米攻击正面(Bataillon: 400 - 1000 m Angriffsbreite)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)连级200-400米攻击正面(Kompanie: 200 - 400 m Angriffsbreite)
排级100-200米攻击正面(Zug 100 - 200 m Angriffsbreite )
班级50-100米各级正面(Gruppe 50 - 100 m Angriffbreite)
掷弹兵班和排将在自己指定的进攻地带中前进,并保持相互之间或者友军部队之间的视觉联系,但是避免在两侧和友军部队互相渗透。在后方阵地对本排进行火力支援的机枪组应清楚辨别本排进攻地段中行动的3个班,以避免误伤。
实际的攻击正面应基于部队的任务。比如狭窄正面应用于主攻点(Schwerpunkt),而稍宽正面则用于进攻的其他地段。如果在攻击中前方出现了一个未曾预料到的主攻点,则所有的力量应立即增强在该进攻地段上的部队密度,从而减小其攻击正面。部署在主攻点的部队应得到最多的压制武器和最充足的弹药补充,以满足其打击力度。
原则上,主攻点应当是在敌人防线上突破的最深处,其同样也具有核心( Anschluss)。在一个排的进攻地段中,一个班将成为核心,其它所有的班将根据这个核心班行动。同样在一个更大的进攻地段中,一个核心排将指引一个连的行动,一个核心连将指引一个营的行动,一个核心营将指引一个团的行动。而达成最深渗透的部队将自动成为核心部队,所有的邻近部队将由其指引行动---也既是德军著名的自由换型战术(Gestattendtaktik)。
自由战术或核心准则是德军进攻以及防御战术中极其重要的一个概念,它通过核心部队和其临时侧翼部队之间的联系来避免战线上的缺口,保持其密度和完整性。理论上,核心部队应比邻近部队达成更深的渗透距离,它的侧翼将得到平行部署本部队进攻地段两翼的重机枪和反坦克炮的集中火力支援。对敌防线持续不断的重心打击将对其造成渗透(Einbruch)。
如果随即将渗透点作为主攻点的话,部队将得到更猛烈的火力支援,并且最终形成突破( Durchbruch)。一旦达成突破,所有的力量将立即投入战线,而机动部队将进行穿透。最终达成合围。
行动部署(Entfaltung):主要依赖于地形,能见度,敌军力量和己方指定的编队进攻地段等因素。一个掷弹兵连长将他的部队移动到进攻阵地后,随即将命令部队组成连级楔子 阵型(Kompanie-Keil),既1个排在前,2个排预备。或者连级倒楔 阵型(Kompanie-Breitkeil),既2个排在前,1个排预备。如果是楔子阵势,向前的那个排将自动成为核心排。而在连级倒楔阵势中,核心排将被特别指定。连部将部署在核心排后方。同样的,排长也将在本排阵地和下属班的阵地中相应使用楔子和倒楔阵型。
一般来说,楔子阵型适用于一场交战的开始阶段,因为连长可以比较灵活的派出任意一支未交火的排向前,攻击一个已被确定的敌军阵地。在这种情况下,剩下的排可以进入中枢预备阵地。然后再进行穿插攻击或者侧翼攻击,迅速转换成倒楔阵型,就这样轮流转换核心排。
战术部署(Entwicklung ):在与敌接触后,掷弹兵班将以一列纵队队型穿越他们的指定地段,这种阵型具有有利指挥和视野的优点。在每个排和连之前的侦察部队应当将敌情完全查明。然后每个组在进攻时将展开战斗队型:一个核心班指挥官将下令轻机枪组由一列纵队队型改为散兵队型,以获得良好的射击位置。而同班内的掷弹兵组将继续前进,直到抵达一个处在己方火力掩护下,与敌人阵地直面的突击位置为止。由于机枪组和掷弹兵组的指定任务不同,所以德军一般很少会将他们同时展开。根据敌人各个阵地的重要程度,排长可以将选择将全部3个班内的机枪组集中起来,打击一个目标。如果一个排内有重机枪班或者组,他也同样将被集中。
2、抵抗和防御战
从大战中后期开始,德军在各战线上慢慢陷入战略劣势,于是抵抗和防御战对于一线野战部队来说,尤显重要。
阻滞战(Hinhaltender Widerstand)---在德军的战术教条中,阻滞战的目的是使优势敌人不能投入完全力量作战,以延迟其战略性突破或推进。迫使进攻方再次部署阵型,消耗敌人时间。当进攻方准备好发动新一轮攻势时,防御方应当撤退至下一道抵抗线(Widerstandslinie),并且重复这一程序。简单来说,德军阻滞战原理就是以空间换取时间,以避免已方的完全战略劣势。
每条抵抗线之间相隔大约3000米左右,使进攻方必须重新部署他的炮兵,以攻击下一条防线。而每条防线上将具有深远的火力射程,交战范围在1000-1500米左右,这是为了使防御部队能够有足够的时间抵抗和脱离。当敌人的压力过大时,在第一条抵抗线的部队将退至第二条线。在阻滞战时,每支部队的交火正面将是防御作战时的2倍,例如1个营是4000米。
在2条抵抗线之间的地带叫做中央地段( Zwischenfeld)。在该地段内和前一条抵抗线之后大约800米的地带叫做聚集阵地( Aufnahmelinie)---这里部署了预备掷弹兵班和重型压制武器。从第一条抵抗线退下来的部队将一次移动后撤至聚集阵地后方。一般来说,第一条抵抗线上的防御部队将在敌人进入本防线内800米时开始撤退,聚集阵地上的部队将全力掩护他们的撤退路线,并且与先锋敌军交火,暂时阻滞其势头,以赢得时间退往下一条防线。
防御(Verteidigung )---如果在一支正在进行阻滞战的部队后方发现了适宜的防御阵地后,这支部队应当转变为防御状态,并且尝试阻止进攻方的势头。首先德军基层指挥官将对敌人可能利用的路线,地域进行研究。对于敌人必须通过的险隘道路,如峡谷,河道,桥梁等,都是最好的主阵地布防地点,同时要准备随时利用机动力量将兵力投放到敌人预计进攻的地方。由于对于正面突破的兵力是有限的,所以,在毫无遮拦的平原地带迎击敌军是极不明智的(尤其是在东线战场面对兵力远远超出的苏联红军),而在狭窄隘道或地形两旁居高临下的阵地上最能发挥阻击效果(1945年2月在布达佩斯皇宫山上进行的保卫战就是一个例子),一旦防御部队选好主阵地( Hauptkampffeld)后,该地段上明确的前向防线将成为主战线( Hauptkampflinie)---在德军内部作6666图上一般以HKL字母标出。由于其他的一些防线将会从主战线上吸引一部分进攻者,所以在主战线内的防御部队或多或少都有一些时间准备筑垒阵地。掷弹兵班内的机枪组将铺设机枪巢,步兵则应当在主战线后方铺设1-2个火力点,掩护机枪点之间的空隙。
如果主战线伪装得当的话,将给进攻者带来震惊的效果,使他们错认为是面对了另一抵抗线。守方的战斗前哨(Gefechtsvorposten)将部署在主战线之前大约2500米的位置,这将使得敌人的侦察很难确认战线位置。掷弹兵班和步兵支援武器部署在战斗前哨上,一旦敌人进攻,则交替掩护阵地撤退。在前哨防线前方是前沿阵地( Vorgeschobene Stellungen),任务是打乱敌人的部署和阻滞他们的行动,有时前沿炮兵观察员也部署在这里。
防御区(Abschnitt)---在进行防御时,各个掷弹兵营和连都根据战术形势,地形和气候等因素被指派在固定的区域。
营级防御区(Bataillonsabschnitt):区域正面最大约2000米,纵深1000-1500米。
连级防御区(Kompanieabschnitt): 区域正面最大约700米,纵深400-600米。
机枪和步兵火力点都部署在指定区域内,必须保证每条路线都能被火力覆盖,同时确保从自身阵地至友邻部队阵地都置于有效射程之内,以便相互之间进行火力掩护。反坦克炮和步兵炮阵地必须随时待命,如果形势需要立即火力增援。
反坦克战术(Panzerabwehr)
由于在战场上,德军可能往往会面对敌人的优势坦克以及其它装甲力量,所以伴随己方坦克前进的德国装甲掷弹兵(步兵也是一样)都要特别接受反坦克作战训练。
一般的士兵都会配备一系列相关的反坦克武器,例如铁拳( Panzerfaust),坦克杀手(Panzerschreck)或3公斤磁性地雷(3kg Haft-Hohlladung )等。
有时根据战况的需要,指挥官会组成专门的反坦克小组---坦克杀手(Panzerknacker)或(Panzer-vernichtungstrupp)。这些小组通常会在黎明时分行动。
而当部队发现坦克时,要立刻发出注意坦克警报!---Panzeralarm!。此外还要打出特别色彩的信号弹对己方友军警告,这一点非常重要,因为平常的鸣枪警报通常都是显示来自敌人步兵的威胁。德军的反坦克警报信号弹色彩通常为兰色或紫色。
德军也同样被教知布防铺设如何被动反坦克防御工事,例如坦克陷阱,障碍物和防坦克散兵坑等等。
每一名德国装甲掷弹兵在进行反坦克防御时都应该注意以下步骤:
首先,坦克对于步兵来说并不是占有完全上风,简单的单兵武器如果运用得当,也可以成为坦克的致命杀手,所以要克服自己的恐惧心理。
1.等待并观察雷区和其它被动防御能否阻挡住敌人坦克。
2.如果步骤1失败,等待并观察手中或友军的短距反坦克武器(例如铁拳)能否抵挡。
3.如果步骤2失败,释放烟雾弹干扰其视角,然后以地雷,燃烧弹或手榴弹攻击。
4.如果步骤3失败,卧倒在你的阵地里,等待坦克开过。切不可在坦克面前逃跑。
《英雄连2》苏军打德军的有效战术
《英雄连2》苏军打德军的有效战术
众所周知刚开始的志愿兵很烂,很难跟掷弹兵抗衡。
所以现在打法是先升级2本然后造三个机枪,价格和志愿兵一样但比他好用多了,他机枪速度快一见到敌军迅速架起来,这就相当于志愿兵有一把重机枪。
到一个点就守在那架起来如果德军一来立马就压制然后赶跑,刚开始能借此战到很多点。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)然后再造迫击炮反房屋里的敌人还有德军机枪。
再然后造两门AT,就不用怕敌军装甲偷袭了,(就连机枪都能把德军轻甲打爆)所以刚开始苏联机枪几乎不太会灭团,而德军总是死一大半。
然后升4本直接造su85跳过3本,用来反坦克,这种战术很有效可以采纳一下,三场用这个战术全胜,把德军都吓尿了,第一次见到这么坑的战术。
这战术还有一个好处可以使德军造喷火车的时间减缓,或干脆不造了。
因为德军一看到这么多机枪第一个反应就是发榴弹枪,然后弹药就这么被浪费,这是一个耗德军弹药人力的战术从而获胜。
《英雄连2》东方营技能德军战术攻略
《英雄连2》东方营技能德军战术攻略
一直以来东方营这个技能都被认为是垃圾,需要120弹药不说,德军班兵数量少往往技能时间结束甚至都拿不到一队东方营。
这里我就来提供一个思路,让你的东方营像雪球一样越滚越大,用兵海压死毛子的兵海。
这个战术的核心机制在于两个。第一喷火251运兵车可以误伤友军,误伤友军产生东方营。第二,喷火251可以攻击地面。
选择fustung supprot战术,二本产出251喷火运兵车以后,在基地按G攻击地面误伤两队工兵。第一次东方营技能时间结束,估计有两队东方营左右。
之后如法炮制,前线阵亡外加误伤,每次就可以有三队左右的东方营,最后可以形成十队以上的东方营围观毛子基地的壮观景象。
本战术目前只是个雏形,细节部分大家可以自己琢磨。
最后科普一下东方营的属性。东方营六人班兵,每人80hp,生存能力和动员兵一致;手持k98k伤害为掷弹兵k98k的一半,射速快40%左右,加上六人班兵,伤害与掷弹兵相当。
此外东方营相比动员兵和掷弹兵,有两个优势。第一,补人便宜,为15人力;第二,老练要求低,是动员掷弹的一半,很容易三星。
所以东方营比起白板掷弹兵(无轻机枪)白板动员(无波波沙)战斗力只强不弱。
《英雄连2 全球战线》评测 兄弟们跟上我节奏 打开《英雄连2 全球战线》之后等待各位看官的就是一段精美的游戏CG,里面充满了美式的英雄主义气息,当时图老师图老师小编就被这凝重的英雄气概感动了.不过这真是赤裸裸的文化侵略啊有木有,图老师图老师小编坚定的爱国心绝不动摇!实在控制不住,那就哪天去偷偷砸一下日本车,坚定一下信念也好嘛,对不对。不过话说回来,GAMELOFT不愧山寨之王,CG细节做得也是业界一流,美国大兵的小胡子是清晰可辨,搭配上后台配乐,瞬间仿佛回到那个战火纷飞的年代。 CG的战争场面和大战之前的平静也是渲染的一个重点,仿佛有一种好莱坞大片的感觉,虽然CG只有短短几十秒,但是气氛烘托很到位,可谓是做足了前戏。 兄弟连,兄弟连,没有兄弟不成连队,GAMLELOFT为了满足大家拉上兄弟一起干的节奏,提供了WIFI和蓝牙的在线的联机服务,最多可以支持五个人同事连线,在游戏内有三种模式可供选择,全场景自由模式、死亡小组赛和战场控制权争夺模式。玩家还可以在太平洋、诺曼底、北非、德国和西西里岛战役5个不同的战役场景内体验到紧张刺激的战斗故事情节,而且还有多达15个不同难度的任务等级等着你的挑战。完全可以让FPS粉们战个痛快! 游戏的画面虽然同《无尽之剑》这种游戏还有这较大差距,但是毕竟英雄连是FPS游戏,必须要刻画宏大的战争场面和硝烟弥漫的战场氛围,所以画面质量虽然有与其他作品有所差距,但是仍然不失为上品之作,并且通过前几个版本的画面更新,画面已经比第一版要进步非常之多。 在画面更行过后最令人值得期待的还是全新的二战经典画面,比如诺曼底登陆战,绝对让广大FPS迷重新找回当年的那份激情。当然了,仅仅依靠游戏画面恐怕还不足以俘获玩家的心,所以英雄连最大的卖点开坦克、打飞机、火箭炮丢的飞起有木有,这些设计恐怕到现在都没有几款游戏拥有,非常值得玩家们在重温一下撸炮的感觉。 操作方面游戏提供了虚拟按键、指点瞄准、点击屏幕和虚拟摇杆4种不同的操作方式,总有一款适合您。游戏当中还有大量的不同的动作,比如武器弹药拾取、冲刺跑、掩体旁蹲下躲避、掩体翻越、近身格斗等等多种多样的动作。在一开始游戏的前段剧情玩家轻松了解并掌握这些动作的使用方式。同时游戏还支持中文显示,绝对不会在出现因为语言问题而看不明白剧情和各种任务要求的问题。不过有趣的是游戏的中文当中会偶尔出现一些繁体字,不知道是不是Gameloft在校对的时候有所遗漏。需要注意的是游戏不显示你的剩余血量,在受到伤害的时候,保持一定时间躲避在掩体或者一定时间内不再受到伤害可以自行恢复。 当然作为一款FPS游戏枪械设计必须做到符合史实,GAMELOFT在这上面下的功夫也是很到位,二战的经典装备M1 汤普森等等经典枪械均有登场,而且还有超棒的火焰喷射器,虐待狂们!欢呼吧!烧烤时间到了!let's roll! 总的来说《英雄连2 全球战线》在经过画面更新和系统更换之后英雄连完全可以当做一款新作来玩,广大FPS粉丝完全可以重新安装再来重温一下手机上的经典,各位看官快来体验那战火纷飞的二战吧! 《英雄连2》是一款不错的现代战争游戏,在这款游戏的14个关卡中,玩家可以体验到二战历史上比较经典的战役,这对爱好者来说可以称得上是一部经典的二战大片了,不过主角是玩家自己。 单人流程详解 剧情的以一位叛徒Isakovich中尉接受昔日上级审问展开,作为二战电影不可或缺的桥段,开端自然是以惨烈巷战和旷日持久而著称的斯大林格勒战役,谈起这场战役,我们自然会想起电影《兵临城下》,在电影中许多士兵只能空着手冲锋以及完全没有战术可言的人海战术给了观众以很深的印象。同样地,类似的桥段也出现在了《英雄连2》中,在这里我不想对是否黑苏这一问题做出评价,意识形态以及冷战思维牵扯到了太多的历史政治因素,游戏而已,要真实不如去参军。 Isakovich是一个有独立思想的人,他对于卫国战争有着自己的理解与看法,与Churkin政委不同,他更多地关心士兵而不是大局,在剧情CG中,Churkin政委不止一次地说过We do what is necessary.而Isakovich中尉说得最多的往往是对于士兵无谓牺牲的惋惜之语。在四年的历程中,主角将他格格不入的想法与所见所闻都记到了一个本子上面。这本战争笔记变成为了剧情的主要线索。在亲眼目睹了一次有一次的惨剧之后,Isakovich中尉选择了逃跑,在这些动因之中,最使我震撼是列兵Yuri之死以及Pozharsky对于波兰游击队的过河拆桥之举。具体的剧情这里不再多说,还是希望各位能够有着自己的见解,下面简单谈一下单人模式的游戏性。 在剧情任务的14个关卡中,我们先后经历了斯大林格勒战役 莫斯科保卫战 列宁格勒保卫战以及库尔斯克战役后对德军的大规模反攻,随后攻破波兹南要塞进入德国本土,最后攻克柏林宣告红军胜利。可以说作为一名连级部队指挥官,剧情基本囊括了卫国战争中的著名战役,同时一代所具有的多风格任务也得到了完美的继承,我们既可以体验正面装甲突击的快感,也有步兵小分队深入敌后作战的刺激,还有死守防线抵御敌人猛烈进攻的英勇,同时多变的战场环境极大地增加了剧情的可玩性。另外只有在单人模式中才能指挥的特殊单位如三号突击炮E型 KV1重型坦克等也为游戏增添了不少真实色彩。 说完了优点,这里再说说缺点。单人剧情在代入感上十分优秀,但始终无法表现出世界大战的气势,举一个简单的例子,在攻克柏林关卡中,只需要几辆坦克几队步兵就可以攻城拔寨直取帝国之心,对于战斗的规模着实刻画不足,当然由于机能的限制,我们不可能真的指挥几百几千的士兵,但是适当地加入AI部队也不失为一种方法。比如一代dlc公路关卡最后的进攻就很有那种盟军全线进攻的感觉,虽然玩家指挥的只有不足十名士兵,但是仍然会沉浸于其中。同比之下几十个人对着突突突,几分钟后便寂静无声的柏林城实在让人难以接受。完全对不起CG中的斯大林之锤。 另外,游戏中的设定存在为了任务而任务的弊端,比如在列宁格勒外围伏击德军虎式坦克任务中,苏军修复了虎式坦克并试图将其运至后方时遭到了德军部队的围追堵截,这里令我记忆犹新的便是一辆霸气侧漏的三号突击炮G型,该车与虎式面对面对射主炮,可笑的是虎式的每一发炮弹都无法击穿该车,而步兵操作的45mm反坦克炮却可以轻松干掉它,诚然游戏只是游戏,但是这种设定着实有些捉鸡,其实完全没有必要如此设定,完全可以解释为虎式坦克的主炮损毁,引擎尚存,想来若是这样的设定倒是比较科学的。 额外还要说的是,攻克柏林任务居然没有攻击国会大厦内部的实际游戏流程,一段不足十秒CG和两张速写就搞定了二战史上最经典的一幕。 最后要提到本作剧情的人性救赎与反思,Isakovich完成了回忆后,内务部军官赶到劳改营宣判了他的死刑,Churkin政委从枪口下救了Isakovich并将其放走,随即饮弹自杀。在Churkin留下的话中他这样说道:Isakovich同志,在这之前我从未看过你的笔记,直到现在这一刻,我明白了很多。单人剧情完结于Isakovich最终逃离劳改营,这时天也亮了,他们都完成了属于自己的救赎。诚然《英雄连2》存在着诸多不足,但瑕不掩瑜,这仍然是一部伟大的Rts作品,相比于一代其很难做到革命性的突破,虽无法超越一代的高度,但是二代成功地将一代继承并发扬光大。无疑是一部成功的续作。 《英雄连2》属于东线战场上所有舍生忘死,顽强勇敢的战士们,他们为了不同的信仰而战,每一个人身上都闪烁着人性的光芒,无论今天他们是长眠于白桦林中还是唏嘘感慨着昔日往事,他们都以自己的热血和勇气书写属于自己的故事。 《英雄连2 阿登突击》真人宣传 堪比美国大片 SEGA旗下资料片游戏《英雄连2:阿登突击》已经上架了,之前我们也曾不断关注过这款游戏的一些情报,游戏刚刚上架,售价为39.99美元。那么这款游戏究竟为我们又带来了怎样的惊喜呢?官方还特别为此制作了一部真人宣传片,画面效果堪比美国大片啊。我们一起来看看。 真人宣传片: 游戏以二战晚期的阿登反击战,是纳粹德国发动的最后一次主动进攻战役Battle of the Bulge为背景,Bulge是突出部的意思,所以直译应为突出部战役。新增了18种不通的单人游戏模式,当然还有新到的地图元素和多种载具,当然作为一款策略性比较强的游戏,此次游戏也强化了非线性策略和战术规划,包括战略物资的收集和使用,以及盟军技能树的强化(多达72种),这些元素都使得《英雄连2:阿登突击》非常出色,感兴趣的玩家可以买下游戏来体会一下。 视频画面: 战场无情!《英雄连2 阿登突击》最新单人战役预告 日前,开发商Relic给我们带来了RTS大作《英雄连2(Company of Heroes 2)》新资料片阿登突击(Ardennes Assault)的最新单人战役预告片。阿登战役作为希特勒在西线发动的最后一次反攻,可谓是一场生死之战,从预告可以看出这场战役打的异常惨烈,一起来看看吧! 这款资料片把美军和西线军团引入到了游戏中,玩家将控制美军的三个集团军,每一个都有独特风格的指挥官的玩法。 阿登突击一共有18个任务,每一个决策都会影响故事和战争的发展,新资料片计划于11月18日发售。 视频截图:
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