无法完成任务解决方法:
我以一个简单任务为例写出解决方法。
任务:杀死断流营地的强盗头目。
1、进入任务栏,只勾选该任务,其余任务均不勾选。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2、控制台输入sqt回车,即可查询出该任务代码。以次任务为例。
输入sqt后其中会有一行Current question:BQ01 ,这个BQ01就是任务代码。
3、控制台输入player、sqs BQ01回车,即可得到该任务的所有进度,以此任务为例,得到如下。
stage 0:1
stage 10:1
stage 100:0
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)stage 200:0
由此得出进度200是最后拿赏金的,往上推进度100是杀死强盗头目。
4、控制台输入setstage BQ01 100 屏幕即显示杀死强盗头目,去领赏。然后再输入setstage BQ01 200,完成领赏,任务结束。
5、主意:以此任务为例,不可以直接输入setstage BQ01 200来领赏,因为你还没有杀死强盗头目,这样你虽然能领到赏但任务不会消失。
任务要一步一步做。此方法可解决伊思本的BUG,还可以避免杀死某NPC。
《上古卷轴5 天际》霸占别人房屋攻略
大家在《上古卷轴5 天际》是不是不想花钱买房子?或者想借用他人的附魔台和药剂制作台来搞炼金和附魔吗?快来看这篇《上古卷轴5 天际》霸占别人的房屋攻略,让你安全的节约金钱与资源。
虽然有些地点杀死在地的敌人后,可以用他们的炼金或附魔台来使用。
但是过一段时间后会重生敌人,无法当作安全的地点来使用。
目前大致上逛了全数地图,目前知道有两个房子可以霸占。
杀了他们后不会重生敌人。
第一个,阿妮斯的小屋
只要进入他的地下室后出来,他就会马上攻击玩家。
尽量杀了她没有关西,进去地下室后你会知道她是不值得饶恕的脚色。
顺带一提,她对一开始的新手来讲有些难打的,记得准备好一下。
房子优点:
在守护者之石附近,可以去守护者之石来回切换护石,快速练附魔和炼金。
房子缺点:
过于破烂,而且你快速旅行传送这地方的话,周围都常发生随机事件。
例:抢帝国兵的强盗.吸血鬼和警戒者互殴.盗贼打劫你。
PS:
等级过高的话,进入地下室出来后,阿妮斯不会主动攻击你。
不开锁进入地下室,直接去杀了她的话,床无法去睡。
第二个,德雷拉斯的房屋
进入房屋后他会马上攻击你,杀了他之后他的房子是属于你的了。
不过德雷拉斯是很难缠的脚色,新手打他时得注意一下。
附上德雷拉斯的等级。跟魔人将军一样强了。
房子优点:
麻雀虽小五脏齐全,比白漫那边买来的微风阁好很多。
而且还有不少的炼金材料可以用。
(虽然是属于偷窃类的)。
房子缺点:
房屋主人挺强的,等级不高的话不好抢过来。
而偏偏等级高的时候,老早就有各大领的房子来用了。
PS:
等级高的话可以当作吸血鬼的安全中继站。
图老师图老师小编这次为大家带来的是《上古卷轴5:天际》吸血鬼法师系列build中高dps,高控场的一种强力build-----吸血鬼双持魔剑士的攻略,让我们一起来学习一下吧。
和笔者发过的全修法和其他法师系列build相比,吸血鬼魔剑士相当于一个精简版,删去了一些赘余的法术和法师技能树,同时,用双持单手剑代替毁法作为主要的输出手段,用大师级和专家级幻术代替毁法双手冲击作为控场和自保手段,那么这样的实际改变又怎样的效果呢,楼主可以给太长不看党先预告一下,吸血鬼双持魔剑士在实战中表现极其出色,和吸血鬼法师相比和双持战士相比,输出远远高于前者而生存能力和控场能力又远远大于后者,堪称法系和物理系职业的完美结合。
这也并不奇怪,双持魔剑士主要是双持与幻术的结合,双持作为一个高输出的物理职业,最大的弱点就是生存能力,在高难度下,如果没有龙吼辅助,同时对抗多个敌人是比较危险的,如果还有远程敌人,那么你生存的机会会更加渺茫;而幻术则是全老滚最强的控场技能,这是毫无争议的,你仅仅甩个法术就能让整个地图的敌人或是抱头鼠窜,任你打不还手,或是拔刀相向,自相残杀,试问有什么更快捷更安全的控场手段吗。
幻术正好弥补了双持面对多数敌人低生存的缺点,同时给了双持安全的输出空间,在实战中,你根本就不需要什么走位,只管一个劲的大风车就好,加上吸血鬼对三神的巨大加成,使得双持魔剑士的输出远远高于双持战士,加上幻术的控场,已经吸血鬼本身的魔免,和无cd龙吼,使得成型以后的吸血鬼双持魔剑士无与伦比的强,真的是非常非常强力,其正面刚战斗力,几乎难有其它职业可以匹敌,极高的输出,极强的控场,极强的生存,极高的机动性,极高的应变能力,还有作为副输出的无脑冲击毁法和最后底牌的无cd龙吼,同时魔武双修也更加符合剧情中抓根宝的形象,实在是不可多得的强力build啊,也是楼主最喜欢,玩的最多的build首先来说一说主要的输出手段吧,人民群众喜闻乐见的双持。
为什么要选择双持呢?首先滚五里的游戏机制决定了一手剑一手魔法是最低效的装备方式,因为这样的话,你不会有任何加成,既没有双手施法的2.2倍加成,或者无脑冲击,也没有双持的输出或者盾剑的安逸,所以,要么双手都是武器,要么双手都是魔法,然而双手毁法就会让这个build和全修法无异,而盾剑的输出几乎和毁法在一个水平上,而控场能力还不如毁法,至于双手,中庸的输出和对法师不太有意义的距离一样不是合适的选择,而双持,这个高输出又相对脆弱的物理职业,完全弥补了法师输出一般的不足,同时法术有完美弥补了双持生存能力不足的缺点,实在是很完美的组合接下来是双持的武器选择,这个没什么好选的,双持必然是追求高输出,如果外形控,双持龙骨剑即可,如果追求最高输出,左手龙骨剑右手龙骨锤,因为双持的攻速是左手武器的1.5倍而和右手无关,虽然是常识,但是这里还是提一下。
在接下来就是武器的附魔,这里也许会有一些争议,比较常见的是1秒麻痹,满吸血,满吸耐,满灼烧,三系强化后的混乱攻击。
在一开始的无dlc的版本里,一只手灼烧麻痹,一只手灼烧吸耐无疑是最好的选择,既可以用灼烧扩大输出,也有麻痹来达成一个小控场,同时吸耐保证大风车可以转个不停,提高输出,吸血因为吸血量实在太少完全是鸡肋。
但是龙裔dlc里的混乱附魔完全改变了这个局面,或者是混乱附魔就是给魔武双修的魔剑士准备的,那么混乱附魔imba在哪里呢,一共有三条。
1.首先是这货受毁法三系技能加成,也受阿兹达尔面具的加成,那么在加成下可以达到多少呢?居然可以达到345点,这完全不是一个小数字,已经是完爆灼烧那几十点伤害了。
2.其次,这个附魔的伤害根本不止345,笔者们仔细看一下附魔的说明攻击时火焰,冰霜,闪电各有50%的概率造成345点伤害,那么到底是多少实际伤害,呢?稍微会一点数学的人都算得出来一共是345*1.5=517.5,如果双手都是这个附魔,那么一共有上千点伤害!实战中也确实如此,在一个大风车以后,敌人的身上会有元素附着,并且会持续掉很大一管子血,论伤害,混乱附魔是当之无愧的第一。
3.最后,这货居然可以影响和它附在一起的其他毁灭魔法。。。而且增幅巨大,和345点混乱附魔附在一起的灼烧可以达到210点,而以前坑爹鸡肋的吸血居然也高达139点,而吸耐更是多达165点!增幅是十分巨大的。
在两个dlc出现后,双持附魔出现了明显的改变,因为dlc对主角的输出加强以及吸血鬼本身的高生存,麻痹在实战中的作用越来越小,更多时候你一个大风车即可转死一人,而根本不需要付个麻痹让他慢慢爬起来,这样反而会减少输出,而吸血因为混乱附魔的增幅,变得可用了,而吸耐也是极好的,这里的吸耐最好是满吸耐而不是坑爹的一点吸耐,毕竟混乱附魔需要毁法而且毁法是魔武双修的副输出手段,需要零耗,对于乌木哥和卡斯塔格之类的敌人,毁法比双持更好用,面对大批量的敌人,冰风暴也是更好的选择,所以笔者们的双持附魔是混乱附魔+吸血;混乱附魔+吸耐。
《巫师3 狂猎》最新截图 比肩《上古卷轴5 天际》众所瞩目的《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》,已于5月19日登陆Xbox One,PS4,PC平台,游戏因为画面不如两年前的宣传预告片而遭到诟病,不过在玩家的调试后,游戏的画面大有改善,甚至已经可与加载了各种高级MOD的《上古卷轴5:天际》相提并论了,请大家欣赏。
这组截图由多个外网用户提供,原始分辨率最低为4K,最高为8K,为了网络畅快,这里提供的是缩放后的版本,请大家欣赏,《巫师3》在2015年5月19日登陆Xbox One,PS4,PC平台,祝大家游戏愉快。让我们一起来期待高级MOD(例如植被)的出现。
最新游戏截图:
图老师图老师小编这次为大家带来的是《上古卷轴5:天际》吸血鬼全修法师build攻略,让我们一起来学习一下吧。
吸血鬼全修法
吸血鬼全修法,是指以吸血鬼在恢复系死灵法师perk的增益上为基础,掌握五系,并专精和掌握其中两三个系的法师型build,这是我的理解,所以吸血鬼全修法的主要技能树里,起码要掌握五系法术以及附魔炼金,才可以算作是成型,下面分别说一下各个技能的用处吧。
毁灭
法师最直接有效的对敌手段,主要以火系以及冰系为主,电系可学可不学,意义不是很大,其中,火系是最主要的输出手段,在点出毁灭的火焰增强和面目狰狞以后,所有的火系法术(烈焰斗篷记不清楚了),都获得了了15点的额外伤害,15点看似不多,实则在火系全额灼烧以及阿兹达尔面具的支持的情况下会有不少的增益。
这里顺便提一下火系毁法的伤害计算:(基础伤害*火系增强技能的1.5倍+15点技能增益)*双手施法的2.2倍伤害*阿兹达尔面具的1.25倍伤害*火系全额灼烧=你的火球打到敌人身上造成的实际伤害。
所以说毁法黑就省点力气吧,如果以完全不三神的职业可以一击打出315点伤害,dps五六百多,而且每一击都一定硬直,风刃都能被奉为神器,更何况100%远程AOE无限硬直,更何况本身输出也不差,如果这你都要黑那我也就只能呵呵了。
所以按照上述公式计算,看似不起眼的焚化60伤实际上有足足315点伤害,而且可以通过有节奏的施法来取消法术收手动作,来提高射速,dps在500,600左右,所以说毁法的伤害是不成问题的。
火系的最强法术之一是经过上述双强化的专家级焚化术,面板伤害131,实际伤害315。
其次是神技点燃,在龙裔岛上取得阿兹达尔的奥术戒指以后获得,在强化后面板上显示对敌人每秒造成26点伤害,而且可叠加,是对高抗性高血量boss输出的最有效手段,一发总共是15*(26+2)*2.2,接近1000的伤害,注意,法师可以一击打出一千点,而且这是个学徒级法术,对着boss狠狠的撸几发,然后一口幻化,就可以去喝口水了,记得喝完以后从boss尸体上捡装备。
再说一下冰风暴,唯一有用的冰系法术,而且是非常非常有用,双手132的面板伤害,而且大范围群体AOE硬质,谁用谁知道。。。。总之我用冰风暴打一大群战士的时候敌人一直跪地不起。。。腰都直不起来,东都代表,更别提冲到我面前砍我。
最后说一下毁法的冲击perk,这个perk简直堪称毁法的灵魂,必点无误,堪称滚5最无脑perk之一,如果没有他那毁法真的堪称一坨翔,毁法的也就是一般般,不至于被黑也不是亮点,但是这个perk真正让毁法有了意义,休息一下,如果你被敌人的法师随便打中一下就直接跪地不起,硬直的动都动不了,那这游戏能玩?但是事实上我们的冲击perk就是那么imba,管你是吸血鬼,浪人,还是巨龙,在我大法师的面前,统统跪下!
再来补充一下毁法里的斗篷法术,常用的斗篷法术有三个,旋风斗篷,闪电斗篷,烈焰斗篷,旋风斗篷需要在索瑟姆帮内洛斯大法师跑腿,最后找他的徒弟购买,虽然面板上写着可能击飞敌人,但是实际上击飞的几率非常高,个人感觉战士在我身边基本上贴身不到两秒就被吹飞了,击飞的效果相当于三阶不卸之力,是一个非常大的大硬直,效果很好,配合时缓以及冲击,使得本来就安全度极高的全修法更加安全,即使有漏网之鱼贴身靠近也可以抵御住,笔者也是非常喜欢这个法术,推荐使用。
接下来是闪电斗篷,主要是闪电毁法的粉身碎骨perk使得这个法术很好用,变相减少了敌人的生命,增加输出,对于高血量敌人效果尤为明显,不过建议穿重甲,因为贴身战斗意味着失误的增加以及视野的受限,布衣魔甲陪旋风斗篷,战法重甲套闪电斗篷。
最后是烈焰斗篷,因为火系灼烧的影响,使得烈焰斗篷输出在四个斗篷中位列第一,提到烈焰斗篷就不得不提吸血鬼的究极奥义之一的无限幻化,无限幻化加上烈焰斗篷,这个完完全全是相当于一个稍微限制了输出的tgm模式组合,在目前上古卷轴的游戏体质里,这一招是无解的,它使得你在完全无敌的情况下对外持续输出,直接使得吸血鬼利于不败之地,给自己套上一个烈焰斗篷,再来一嗓子幻化,然后冲进敌人堆里吧,等着给他们收尸就好,这一招输出当然一般般,但是是保底的招数,它意味着吸血鬼全修法已经无敌了,有了这一招,你就根本别想杀死吸血鬼全修法,除非你故意一动不动,否则不管你的敌人多叼,手里拿着的大刀攻击是几千万,还是伤不到吸血鬼全修法一根毫毛,还是逃脱不掉被烧成灰的命运。
有关无限幻化的内容,附上缪斯文森大大的研究贴,事实上无限幻化加上烈焰斗篷的输出也不低,因为火系灼烧加上aoe,杀十条上古龙,十个巨人就是分分钟的事情,注意,是裸身,不用任何装备,赤手空拳。
召唤
接下来是喜闻乐见的召唤系,召唤系可以在前期为玩家提供优良的输出,后期虽然输出不济,也稍微能T一下,扛两刀,拉一拉仇恨,而且召唤系练级速度非常之快,还有灵魂陷阱这种刷级方式,可以说是必练的。
在这里笔者推荐四个召唤法术以及两个法杖。
游戏初期尽快买到火元素的法术书或者在法劳达那里sl到这个法术,未经强化时是111血,自带40伤小火球,精通风筝之道,单杀强盗营地毫无压力。
游戏中期,推荐双魔人大君,此君不用我再多座介绍吧,出场时霸气的一句I smell the weakness吓尿了多少的强盗,惊呆了多少初出茅庐的抓根宝,此君上可(哔~)上古龙龙,下可(哔~)龙祭祀,一把恶魔大剑(哔~)翻天际,实乃居家旅行,杀人灭口,必备法术,顺便一提,大君的血并不厚,仅仅345而已,不过是强盗头领的ai,习惯格挡和重击,所以生存能力尚可。
另一条路,就是死亡仆役,如果压一点级的话,可以得到很多等级刚好的强力尸体,但是事实上笔者并不喜欢死亡仆役,一是太麻烦,而是容易丢,三是不如元素系的召唤物一样随叫随到,并且build成型以后主力输出靠自己,如果是当肉盾的话还不如走元素线。
关于死亡仆役的选取以及注意事项,附上喵喵公爵的帖子,毕竟笔者很少走死灵线的。
最后一个法术是吸血鬼全修法成型后的最佳召唤物灰烬守卫。
首先成型后的玩家输出已经不是问题,焚化,点燃,冰风暴可以全方位对方各种敌人,召唤物此时的输出作用小于肉盾和拉仇恨的作用,其次是吸血鬼法师都是要魔免的,100%魔吸便意味着除了灰烬守卫,元素武器,死灵法术,其他的召唤系法术以及影子战士全部作废,此时灰烬守卫便成了玩家最好的选择。
再来看一看灰烬守卫的属性,未加上perk有601的血,差不多是魔人大君的两倍,生存能力很好,而且不需要贴身攻击,一样精通风筝之道,虽然说需要心石才可以召唤,实则完全不需要,把它往敌人堆里一扔,他们就自顾自的打起来了,玩家可以选择暂先撤退或者后方输出,一样是呼之即来挥之即去,非常方便。
最后推荐两个法杖,一个是早期就可获得的冰风暴法杖,冬堡学院一开始就拿得到,其次是风暴元素法杖,可以在早期通过贝邱里的熔炉获得,开局有着两个神器,游戏难度会大幅度下降。
恢复系
说真的,恢复系除了一个死灵法师perk和各种回血法术,其他的东西并没有什么卵用,但是死灵法师perk确实是极为重要的,它可以说是各种吸血鬼build的灵魂perk,犹如冲击之于毁法,此技能直接使得吸血鬼玩家的所以法术,特效,附魔效果,药水效果,甚至部分perk获得了25%的加成,不要小看这25%,它直接使得很多魔法,特效发生了质变,最明显的便是龙吼,幻化对于非吸血鬼玩家无疑是个很没用的龙吼,顶多跳崖或者接近法师的时候用一用,但是这个东西放在吸血鬼身上就跟开了控制台差不多,再者是时缓,时缓对于其他职业当然也很强力,事实上我一直觉得这是最op的龙吼之一,吸血鬼的时缓仅有4s冷却,这可怕的效果直接可以让吸血鬼把效果增强的强效时缓从头吼到尾,整个世界定的只有你会动。
技能树上死灵法师必点不解释,治疗增益的相关perk也点一下,回血回耐也推荐点一下,毕竟吸血鬼白天的耐力是稍稍受限的,不过完完全全可以无限幻化来赶路,幻化期间跑步不消耗耐力,使得吸血鬼法师直接成为全职业中赶路最快没有之一的职业。
幻术系
吸血鬼法师的又一个强力攻击手段,论成型以后的幻术的杀伤力,是不逊于毁法的,而且血法的暗夜勇士和死灵法师perk可以相互叠加,使得本来就强大的幻术更加强力,特别是专家级以及大师级法术,称它们为屠城级法术毫不夸张,在副本的门口来一个大狂暴术,顿时刀剑声四起,等你走进一看,满地都是敌人自相残杀留下的尸骸,即使没死的,也已经奄奄一息,这便是血法幻术的真实写照。
幻术系里的大师级法术都是需要较长施法准备,极大范围效果的法术,在血法身上,威力和范围都进一步增强,大师级狂暴术可以完全覆盖一整个马卡斯城,可见范围之大,另外,除了大狂暴术,平静术也是极其强力的法术之一,可以强制是敌人停止攻击,更催生了一个崭新的刺客流派----幻刺,合理的运用幻术,可以大幅度的削弱地下城的敌人。
需要注意的是,大师级幻术是不受双手施法的加成的,尽管如此,它的影响等级依旧很高,绝大多数敌人都会受到影响。
下面提一下专家级幻术,虽然专家级都是单体法术,但是却受到双手施法的2.2倍加成,加上血法加成,使得专家级幻术的影响等级上线非常之高,比如双手平静术可以影响104级的吸血鬼,而原本的敌人几乎都远远低于这个等级,可以说,除了免疫幻术的敌人,几乎所以的敌人都吃幻术,包括乌木哥,至今我依然记得曾经有个档里我赤身露体,没带任何装备,调戏乌木哥,然后一记惊骇术,乌木哥便抱头鼠窜,跪地求饶,最后被我用火舌术羞辱而死。。。。。
需要注意的是,吸血鬼法师需要先变吸血鬼,在点死灵法师,最后再点幻术系perk才能得到最大增益。
变化系
来说一说变化系,事实上变化系的法术对于血法并没有太大用处,但是技能树里有两个极其重要的技能,稳定变换以及魔法吸收,如果没有这两个技能,血法实力就会残缺不少。
先来说说魔法吸收,这个技能赋予根宝30%的额外魔吸,30%貌似不太够看,配上元素石达成80%才能看,毕竟这是概率,就是概率再高,只要没满,也一样可能会被打中,然而放在吸血鬼身上呢?就是完全不同的概念了,50%+30%的魔吸加上死灵法师的四分之一增益,不多不少的刚刚到达100%,试问100%魔吸是什么概念,无视一切法师,任何法术,无视任何龙吼(三抽除外),无视任何龙息,从此,打敌人的法师简直不要太简单,打龙更是闭着眼睛都能干死,此技能直接是吸血鬼得到了bug属性之一,完全魔免,注意魔免不等于魔抗,单系元素抗和魔抗最多堆到85%,同时单系抗和魔抗可叠加,不管你的面板是百分之几百,你的上限依旧是85%,本来我以为这和护甲上限567,布衣667,物免上限96%一样,坠落伤害按比例扣除,完全是常识,不过现在滚吧新人涌入,而且越来越水,更多的人喜欢各自绅士mod或者从早水到晚,很少有人再去钻研游戏机制,这里也就顺便提一提,所以以后萌新不要再问为什么我护甲两万还会掉血之类的问题了,你就是两亿护甲也照样能被动画。
再来说说持久变化,很多人大概不知道这个perk的作用吧,所以你放不出无限幻化和4秒cd时缓。。。不过也怪b社的解释不清楚,事实上,这个perk不仅仅对变化系法术有加成,对龙吼一样可以延时,所以血法build必点不解释。
下面强调非常重要的一点就是关于血法build不同perk的点亮顺序。
首先一级去黎明守卫城堡接任务,救大小姐,之后变大君,点死灵法师,接下来再点各类幻术perk,不过面目狰狞必须要在火焰增强之后才点,火焰增强的顺序没有要求,只要在面目狰狞之前点出即可,之后点出稳定变换与魔吸,最后再点元素石,带上塔留斯项链,点上塔留斯的祝福,然后恭喜你,你已经无敌了。
一定要注意顺序,很重要所以强调两遍!一旦点错,就不能得到最大的实力,只能去索瑟姆洗点,要么就控制台,但是控制台容易bug,如果真的不小心点错也没关系,等着去找莫拉洗点就好。
在说炼金和附魔之前,楼至说一点题外话,大家都知道黑毁法是滚吧优良传统之一,另外滚吧极少见到的关于游戏体制的讨论也无外乎是怎么样做三神大刀之类的贴,几乎是没有人研究法师,更别说血法build了,笔者还记得12,13年左右,是血法研究的高潮,缪斯,婆婆桑,还有很多其他大神,原因是显而易见的,仔细钻研怎么让毁法从那很可怜的一丁点的面板伤到五六百的dps,比起那繁多,极其复杂的法系perk,还有又长又难记的点perk顺序,这实在是太复杂了,说它是老滚5里最复杂的build也不为过,和这些相比,又黑又霸气的魔族甲,简单无脑的三神大刀,还有极其简单,点上伤害加成和武器perk就成型的技能树,显然更加吸引萌新,自然的,当萌新拿着三神大刀一刀劈死龙时,优越感满满,再顺便黑一黑他眼里简直废物一样的各类毁法和法系build,却不知道繁多复杂的perk,仔细的研究,换来的是滚5里真正无敌的血法build,在我看来,幻化,时缓,魔免这种无敌完全是三神大刀上的数据比不了的,笔者我也不是在吹,也不是在黑,只是综合来看,血法build真的是太imba了,真的是太imba,如果从某种角度上说,毁法的攻击力是正无穷,因为你只要被打中一下,你就不可能再站起来了,你着火的那一刻,事实上你就已经死了。
炼金术
血法build需要大量perk的支持,所以离不开训练师,自然也很烧钱,所以需要一个赚钱的技能树。
炼金术,被很多人忽视的技能树,大概只有做三神装备的时候很多人才能想起它的存在,事实上它是整个滚五赚钱最快的途径,完爆附魔和盗贼十条街,很多人可能有异议,楼但是主那么说一点不夸张,首先附魔需要有吸血,驱魔之类的高价特效,而附魔物品是根据等级刷出来的,你刚刚从海尔跟出来的时候就是sl到死也刷不出来,所以附魔起码是中期的事情,。。。其次,附魔需要灵魂石,要么去矮人遗迹自己找,但是矮人遗迹在前期的危险性很大,要么就去冬堡买,但是一开始你买灵魂石的钱比附魔匕首还贵。。。但是炼金术才一级就可以刷,一次快速旅行,逛一下魔术师小屋和安吉灵的方向,起码一千金入手,十级以后建自己的别墅,直接量产麻痹药水,一瓶近2000,一次几十瓶,你这把刚做好,两次快速旅行就又长好了,试问有什么手段比这来钱更快?主要还是因为大多数人很无脑,比起研究炼金术的制药和经验获取原理,驱魔匕首显然更简单。在十级以后开炉火线,建别墅,记得要建温室,而且屋里屋外都可以种的,推荐小恶魔粪便加上沼泽真菌,来钱到底有多快。。。你自己试试就知道了。。。。
附魔
这个也不用多讲,几乎所有的滚五玩家都三神过,吸血鬼对附魔有极大的加成,首先是附魔效果上,吸血鬼做出来的装备比普通人强四分之一,其次是药水效果上,吸血鬼喝下药水以后,药效比普通人也要强四分之一,最后是附魔物品穿上以后,附魔的属性有四分之一的提升,这么多的加成放在一起,可就不是简简单单的四分之一的,以至于吸血鬼可以达成一件装备上的一个位置就可以单系法术减耗56%百分之五十六啊亲,已经快是普通人的两倍了,附魔使得本来就十分强悍的吸血鬼build在装备上更是远超其他非吸血鬼职业,这里顺便提一提吸血鬼最后状态的神装。
头:阿兹达尔面具,25%额外的火焰伤害,50%火焰抗性。
项链:塔留斯护符。
衣服,自制:毁法减耗56%,回魔速度提升100%。
护手,自制:增加100点魔法,增加单手武器伤害(可以偶尔耍一耍龙骨剑)。
脚,自制:增加耐力100点,增加60%耐力恢复速度。
戒指,两枚,一枚自制:减少毁法消耗56%(达成0耗),减少召唤系56%消耗。
这个戒指在一般使用焚化,打小怪的时候用。
阿兹达尔的奥术戒指:获得点燃和冻结法术。
这个是用点燃的时候才带上的,因为点燃的魔耗相对较小,所以56%减耗是相对足够的,或者你再做一个减耗兜帽,舍弃一些火系伤害。
不过我更推荐下一个左手戒指mod,两个戒指都带上,事实上也没什么区别,不用mod也就是遇到boss换个戒指而已,不麻烦也不影响平衡。
我现在感觉最强职业其实是吸血鬼全修魔剑士,魔免物免,无限时缓,输出屌爆,各种法术辅助输出,简直就是无敌人形自走炮。
血法成型以后的大概实力
血法由于吸血鬼的加成,使得血法的能力全面而无任何弱点,可以说是哪怕一点弱点都找不到,如果非得找瑕疵的话,大概也只能说毁法的输出不像双持或者刺客一样可以秒人了吧。
但是血法有着全方位的战斗力,纵观整个老滚五,几乎没有什么敌人能对血法造成威胁:魔免直接无视龙和法师,冲击和冰风暴使得敌人的战士想碰一下血法的衣角比登天还难,更别提打到血法了,退一步讲,即使敌人是魔吸战士,或者不吃冲击,血法也一样有冻结术,让敌人战士瞬间变龟速,再退一步,就算我一动不动等着你冲过来,也一样有旋风斗篷能弹开敌人,甚至你被一百个jj之心瞬间包围,一个三段时吼,一连串的冰风暴就足以瞬间解围,让敌人死伤大半。
至于弓箭手,相信开过时缓打敌人弓兵的童鞋都知道弓箭手在时缓下是多么的无威胁,在三段时缓下,弓箭甚至还没有玩家自己跑得快,随便给他几发点燃也就便当了。
除此之外,血法要比战士硬很多很多,比战士肉很多,满甲的情况下,施展龙皮术以后的血法可以在68秒内达成96%最高物免,加上魔免,加上时缓,加上aoe的攻击方式,要我说,血法根本就是个imba的无敌人形自走炮,虽然没有极限的输出,但是任何一种敌人,血法都可以轻松无伤的应对,滚五里任何场景,任何数量,任何种类的敌人混搭不对,血法也都可以轻松应对,转眼间把他们统统消灭,没有刺客被发现时的危险,没有双持血拼以后的退下来喝药,也没有钳工遭遇战时的尴尬,更没有召唤后期输出的无力,血法给人的感觉就是强力而稳健,可以说就是把各个职业的最强perk集合在一起,在吸血鬼的加成下,造就的几乎完美无瑕的build。
如果你追求秒人,我推荐你玩刺客,如果你喜欢男人的浪漫,披上盔甲拔出刀就是干,我推荐你玩双持,但是如果你想追求最强悍的实力,要你的角色沉稳而强力,面对任何情况都能轻松应对,不管多少敌人都能毫无压力的解决,完美而毫无缺陷,百战百胜,百战不殆,那么血法就是你最好的选择。
另外,在各自抖m的mod里,血法无敌的特点得到了巨大的体现,当你是血法的时候,你就已经站在无敌的准线上了,无限幻化就是一颗定心丸,就算有什么敌人我收拾不了,你也休想伤我血法一根毫毛,只不过成型以后,传奇难度太简单,根本用不到无限幻化这种相当于tgm的招式,不过我曾经下到过一个奇葩版本的敌人的复仇,我不是说现在版本的敌人的复仇,以前那个真心比现在的叼太多。。。那里面的jj之心。。。。。我勒个去,简直就是神一样,自带50%魔吸,冲刺速度是抓根宝的三倍,几乎无限体力,免疫幻术,免疫麻痹,免疫强迫意志,免疫盾剑撞击,免疫疯神杖,免疫毒药,免疫冲击,自带剑气,打你100%硬直,100%缴械,会各自龙吼,各自控制技能,而且可以看穿影子战士!不吃潜行暴击!!!!攻击力高的简直吓人,我800左右的血,96%物免挨不过三刀,一大堆高的离谱的抗性。。。这是什么概念。。。简直就像一头公牛向你飞奔而来,你却真心没有一点办法,说真的,我其他的档一个都打不了,钳工刺客直接废掉,盾剑双手更是被jj之心一下秒。。。双持拿着两把三神龙骨剑磕了药上去血拼,勉勉强强可以打两三个,随后直接被缴械砍死,唯独血法build,整个战斗过程全部时缓,冻结术减速,点燃叠伤害,用灰烬守卫拉仇恨给自己争取时间增加容错率,不断风筝,有足够的时间就上龙皮术,一旦被包围就幻化拉开距离,最后打的天昏地暗,干掉了20个神一样的jj之心,我觉得米总和龙祭祀把索瑟姆打出天际,我和jj之心这一仗足够把天际打出泰姆瑞尔了。。。。所以因为老滚的原本太简单,血法的优势不明显,它的imba之处没有完全体现出,只有这种近乎变态的敌人,才能展现出他的全部实力。
吸血鬼全修法的特点和与其他职业的比较
吸血鬼的最大特点无非是三点,魔免,无限时缓和幻化以及强化的幻术,在其他的方面,虽然一样有死灵法师的加成,但是依旧没有和非吸血鬼产生本质上的区别,而魔吸从80%提升至100%,幻化时缓提升到了0cd,幻术大幅度强化以至于完全覆盖一个地城,这些到达临界值的变化使得血法和其他的职业相比有了最大的特点,极强的生存能力。再加上法师职业各种法术的配合,又进一步使得吸血鬼有了极强的适应能力。大多数职业的攻击方式较单一,双持的大风车,钳工的潜行状态一箭秒,都是较为单一的,如果钳工被发行或者被几个物理系怪物近身,双持遇到远程弓兵和近身盾剑的夹击,情况就会毕竟棘手,而这个时候血法的优势就可以得以体现,不管怎么样,先来一嗓子时缓保证生存,然后可以考虑冰风暴清近战,点燃清弓兵,或者是先召唤灰烬守卫拉仇恨,自己奶一口或者上魔甲再打,再或者是用专家级或者大师级幻术先吓跑或者狂暴一部分敌人,减轻压力,还是敌众我寡,选择无限幻化暂先撤退,多元化的攻击方式使得血法有了多元化的选择,法术搭配龙吼更使得生存能力有了极大的提升。
说完优势再来谈谈劣势,在一开始我就提到过,如果或血法有什么小瑕疵的话,也就只能说毁法的威力了,这个问题也是老生常谈了,就我玩了那么久毁法的经验,客观的来讲,我认为,如果不三神,毁法的输出不仅不低,甚至很高,挤得进前三,双持刺客没法比,钳工和毁法大致持平,如果三神,毁法的威力在盾剑和双手之间,如果敌人群聚,因为冰风暴的aoe和叠加判定,那毁法的输出可以在一些时间段近似赶得上双手,说到底,毁法的威力要高于盾剑,但是天天被黑来黑去还是因为没有三神加成,我个人感觉现在的毁法因为有了阿兹达尔面具和点燃的加入,伤害还是够的,即使是传奇也一样是够的,网上谣传的毁法打怪半天大半是三神玩家偶转法系以后,完全是没点毁法威力的加成的相关内容所致,因为点燃,焚化,冰风暴正好完全覆盖了滚五里的各种敌人,所以我认为输出不高,但是足够,这个问题还是仁者见仁智者见智吧,我个人认为输出不算高,但是足够了,打怪也还算是快的,毕竟毁法打人没有盾击,没有格挡,没有走位,没有物理系跑到敌人身边再挥刀的时间,就是站着撸,如果真的要掐表硬算的话,我甚至觉得某些特殊的时候,毁法的杀敌时间不长于双持。再者毁法的冲击特效上其他职业用威力也还不来的。
当然如果你玩惯了物理系实在觉得毁法威力低也没关系,转成吸血鬼魔剑士吧,血法不一定要局限于毁法输出,不管是什么技能来输出,只要保持魔免,无限龙吼,幻术增强就可以,吸血鬼双持魔剑士也一样可行。
传奇难度下从0开始流程
很多人都说法师开局难,其实不尽然,有经验的玩家可以用瞬发火舌和火元素在前期获得不俗的输出,而大君形态的加入更是直接让法师前期变得更加非常安逸。
首先种族选择,因为吸血鬼法师实在太强大,这个确实没什么要求,如果硬要推荐的话,首选高精,毕竟任何时候额外的蓝总是好的,其次布莱顿,在前期魔免之前自带魔抗,最后是帝国人,颜好,万金油,当然你选诺德兽人什么的也一样没问题的。
开局除了海尔跟就去找小马哥或者去索瑟姆找500男,不过根据吧友的推荐,似乎500男更好一些,笔者实测了一下也确实是如此,输出或许不如小马哥但是更能扛更能拉仇恨,然后去冬堡拳击学院拿校服,在法劳达姐姐那里SL到火元素法术,这个时候可以先做冬堡支线直到拿到首席法师房间里的冰元素杖子,或者不去支线,只用火元素法术也一样可以。
接下来直奔黎明守卫的城堡,只要你去城堡,任何时候都可以开启黎明守卫线的,然后去救大小姐,事实上这个任务在前期对于玩家来说非常难,特别是大小姐棺材前面的吸血鬼三人组和大小姐放出来以后的两个石像鬼,皮厚血厚而且近战自带回血,一级的玩家几乎是没有任何打赢的希望,所以救出大小姐以后不要打,自己召的宝宝加上大小姐,500男和500男的召唤物,足以让敌人和他们纠缠,你只要埋头往前走,跑出洞穴就够了。
为什么要那么拼命的在前期做那么难的任务呢,为的就是尽早得到大君血统,大君形态----这个说强不强,说弱不弱的形态在后期的实力比较有争议,笔者到是认为还好,起码变身以后和敌人周旋,自保之类的是没问题的,但是前期大君形态和狼人一样,无疑是非常强力的存在,变身大君以后自带170+范围攻击的吸血球,敌人在玩家低等级的时候,是根本挨不下两三下的,普通的强盗也就是两三个球直接死,强一点的敌人也就是四五下,最重要的是这个技能魔耗出奇的低,笔者估测仅有十点或者十几点左右,毕竟玩家在不到200蓝的时候可以连打出接近20个吸血球,而毁灭性法术的魔耗性价比和吸血球比简直就是坑爹,同威力的双手大火球的魔耗是吸血球的几十倍都不止。
加上走位飘逸,机动性极高,射程极远,辅以锁喉麻痹和召唤石像鬼等技能,特别是石像鬼,非常强悍,论肉盾能力甚至高于玩家到后期学的魔人大君,玩家三四级的时候在变大君以后战斗力从战五渣瞬间猛增,每次这么玩我都感觉难度瞬间从传奇变成了专家。。。这个时期的战斗全部用大君解决是毫无问题的,你也至少不会被突然找上门的雇佣的抢到恶棍吓尿了。不过出期的吸血鬼法师还是要避一避太阳的,而且尽早点出了缓解舒张以后,带上博学戒指以后,吸血鬼就彻底不怕阳光了,毕竟对于法师来说,只要有蓝,那绿条和红条都不是问题。
官方阐述《辐射4》与《上古卷轴5 天际》地图差异
《辐射4》(Fallout 4)现在理所当然的变成了2015年最受期待的游戏作品了。最近,Todd Howard提到《辐射4》的游戏长度会超过400小时。这么说的话,《辐射4》的地图大小与《上古卷轴5:天际》比起来怎么样?《辐射4》总监Todd Howard在最近的一次访谈中解释了他为什么不把这两款游戏的地图面积进行对比的原因。
当被问及《辐射4》的地图尺寸的时候,Todd表示:
我不想回答这个问题,我说一下原因。如果你看一下我们以前的作品,有点那个意思。我们并没有打算测量一下。因为《上古卷轴5:天际》的那个规模,里面的山脉占据了很大的空间。
那些并不是真正的游戏区域,它挡在你的面前,需要绕过它,所以我们其实并没有制作这部分。城市的区域虽然稠密,但里面没有读取而在《辐射3》里面就有读取,我们现在是不这么做的。所以城市稠密,建筑高大,很多建筑还是开放的,玩家可以随意来回游走,确实很大。如果你玩了《上古卷轴5:天际》,我不能说《辐射4》比它大多少,就说这俩差不多大吧。
那么最起码Todd的意思是《辐射》玩家不用再担心地图面积不够大了。
官方阐述《辐射4》与《上古卷轴5 天际》地图差异
《辐射4》(Fallout 4)现在理所当然的变成了2015年最受期待的游戏作品了。最近,Todd Howard提到《辐射4》的游戏长度会超过400小时。这么说的话,《辐射4》的地图大小与《上古卷轴5:天际》比起来怎么样?《辐射4》总监Todd Howard在最近的一次访谈中解释了他为什么不把这两款游戏的地图面积进行对比的原因。
当被问及《辐射4》的地图尺寸的时候,Todd表示:
我不想回答这个问题,我说一下原因。如果你看一下我们以前的作品,有点那个意思。我们并没有打算测量一下。因为《上古卷轴5:天际》的那个规模,里面的山脉占据了很大的空间。
那些并不是真正的游戏区域,它挡在你的面前,需要绕过它,所以我们其实并没有制作这部分。城市的区域虽然稠密,但里面没有读取而在《辐射3》里面就有读取,我们现在是不这么做的。所以城市稠密,建筑高大,很多建筑还是开放的,玩家可以随意来回游走,确实很大。如果你玩了《上古卷轴5:天际》,我不能说《辐射4》比它大多少,就说这俩差不多大吧。
那么最起码Todd的意思是《辐射》玩家不用再担心地图面积不够大了。
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