玩了几个小时NeverDead《永生不灭》后,这款游戏给我的第一个感觉就是「娱乐性」非常高。主角因遭受到魔王的诅咒而千年不死,并拥有身体被四分五裂仍可继续战斗的设定,以近期的动作类型游戏来说非常少见。特别是主角能够将自己的头拔起来丢出去,并允许玩家自由移动头颅来解谜、取得收集品,可称得上是一项特别的「创意」;笔者依稀记得首度玩到类似的设定是一款名为《僵尸:斯塔布斯》的Xbox游戏,只不过它是以主角变成僵尸后才得以将头、手拔掉当武器,整体设定的内容有点类似《永生不灭》。
该作将于2012年2月2日发售,售价为6980日元,游戏登陆PS3和Xbox360平台。《永生不灭(Neverdead)》讲述了一位传奇英雄消灭恶魔的故事,虽然主角经常会被恶魔撕碎,但是他却可以把自己重新组合起来,因为主角拥有不死之身。《永生不灭》游戏中的战斗系统有些类似《鬼泣》系列,主角的武器为剑和双枪。 下面,我们就来看看该作的开场游戏演示吧!
序章:
1。CG基本交待了500年前的剧情,开始自由控制后不用担心死亡,攒足力气R1+L1射击肿脸Boss就可以了,他会上蹿下跳的移动,也没有血量完全是训练关。根据左下方的提示可以学会基本操作,没有难点一直到Boss倒地。
2。回到现在,女探长来到男主人公Bryce(不死人)的家中筹备新的任务。
第一章:
1。直接进入古堡的红色大门,在里面女主会发现下层的铁门无法打开,来到二层射击打断横梁通过后再拐角处跳下并且按动这里的红色按钮。
2。由于电力过猛导致Bryce断腿,会有提示用圆圈滚动键可以捡起残肢。出门后有恶魔出现,双抢轻松解决掉。
3。再次出现提示,装备巨剑后挥舞可以打开铁门。这里提示一下剑的使用方法,按住L1后转动右遥杆就可以了。进入后会有几个恶魔出现顺便练习一下使用方法。
4。在房间内被恶魔围攻,如果断肢了马上翻滚捡取,否则会导致不能攻击。由于恶魔比较多可以使用剑来挥斩杀敌。
5。协作提示当女主倒地时要帮助扶起,接下来需要自残了,找到发电箱后触碰将自己炸碎,然后控制头部进入旁边的通风口内,等待恢复后按住L复活,然后射击两个红色气罐打开铁门。
6。在屠宰室内找到另一把钥匙后返回铁门打开,来到画面后出现恶魔结界,需要把所有恶魔解决掉才可以继续通过。这里一共有三个虫体,必须要尽快干掉,不然他们会源源不断地产生恶魔。
7。结界打开后跳入地洞,这里有白色的球形恶魔会吃肢体。干掉虫体后再次碰电门,控制头部从后方的铁板上去,一直跳跃到通风口。
8。复活后再次出现结界,这次都是吃肢恶魔所以要小心断肢后马上捡取,如果头部被吃不要慌,QTE就可以逃脱了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)9。自残后控制头部通过木板在上层获得半自动步枪,继续战斗直到打开结界后会自动充电,然后进入电梯内,到达目标房间。
10。开始Boss战,这个Boss的冲击力很强,被冲到就会碎裂,而且旁边还有吃肢恶魔。方法就是滚动,滚动然后对着Boss尾巴的黄色光点猛砍,用枪械的杀伤力明显不足。如果碎裂的话也要马上躲闪,然后尽量使用复活,不然想要把四肢补全比较困难。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《永生不灭》图文心得玩了几个小时NeverDead《永生不灭》后,这款游戏给我的第一个感觉就是「娱乐性」非常高。主角因遭受到魔王的诅咒而千年不死,并拥有身体被四分五裂仍可继续战斗的设定,以近期的动作类型游戏来说非常少见。特别是主角能够将自己的头拔起来丢出去,并允许玩家自由移动头颅来解谜、取得收集品,可称得上是一项特别的「创意」;笔者依稀记得首度玩到类似的设定是一款名为《僵尸:斯塔布斯》的Xbox游戏,只不过它是以主角变成僵尸后才得以将头、手拔掉当武器,整体设定的内容有点类似《永生不灭》。
动不动就把头在地上滚是游戏的特色之一。
把头拔起来也是不错的选择。
这罐被我称为「华西街蛇汤」的道具,是能瞬间补充再生能力的药水。
不要吸我的头啊!
纵使如此,为了保留游戏一定的难度以及判定Game Over,其实主角在战斗的过程中还是会死的。若主角被打到只剩下一颗头在那边滚来滚去时,被喜爱回收肢体的魔物吸进去并未即时QTE成功,那你从该关最后的检查点继续游戏进度。这样的设计虽然与游戏名称的「不死」有些矛盾,不过却成功建构出一款游戏最基本的难度。这么说好了,如果你所玩的某一款动作类型游戏中的主角,完全不会死亦没有Game Over的设定,那我相信你可能玩过一轮之后就再也不可能拿出来玩了。
头被怪物吃掉后,若QTE失败就算Game Over了。
断手断脚仍不死,乃是主角杀敌打怪的最佳利器。
在台湾各大夜市也经常看到有人在地上爬,不同的是他们不会再生。
首先来说说音乐的部份,游戏选用快节奏的摇滚混音与重金属乐作为背景音乐,其实以我认识这二种曲风这么久以来,以台湾玩家的接受度来讲相当的低,更别说是后者的重金属音乐,给一般人的感觉通常都是过份的「噪音」。通常会采用偏重金属乐为背景音乐的游戏,大多跟「地狱」扯得上边的主题才会使用,毕竟这二者再怎么说都是很有关联性。不过话说回来,在《永生不灭》的打斗过程中播放这种节奏感扎实的音乐,特别是收录了四大鞭团麦加帝斯合唱团(Megadeth),去年发表的新歌「Never Dead」作为游戏的主题曲,的确会令玩家愈打愈起劲,特别是会得到喜欢这味(重金属音乐)玩家的喜爱。不过较可惜的部份是收录的曲目不多,整个游戏约略就三首在轮播;若续作能够增加到像Brutal Legend《恶黑摇滚》的那种等级,肯定能够更稳定一部份的游戏族群。
图老师图老师小编知识+:麦加帝斯合唱团(Megadeth)为美国知名的鞭击金属乐团(简称鞭团),并与金属制品(Metallica)、炭疽热乐团(Anthrax)、超级杀手合唱团(Slayer)齐名,统称「美国四鞭金」。
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