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咫尺天涯483

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2016-01-22 08:43

《十字军之王2》用户手册翻译首页,1.0 开始游戏 1.1 概述 这个部分将会详细介绍设置游戏所需的步骤。一旦完成设置,我们将开始游戏。 1.2 运行游戏 当你点击《十字军之王II》的图标时,根据你购买这款游戏方式的不同,可能会出现一个预运行画面。你可以从这个画面下载和安装补丁及游戏更新,
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1.0 开始游戏

1.1 概述

这个部分将会详细介绍设置游戏所需的步骤。一旦完成设置,我们将开始游戏。

1.2 运行游戏

当你点击《十字军之王II》的图标时,根据你购买这款游戏方式的不同,可能会出现一个预运行画面。你可以从这个画面下载和安装补丁及游戏更新,选择运行已经好装的Mod,甚至直接链接到Paradox的十字军之王II论坛。一些在线零售商会自动为你的游戏安装补丁,而另一些则不会。

当然,你也可以在这里运行游戏。让我们现在就开始吧。

1.3 主菜单

一旦游戏装载完成(需要花一点时间),主菜单界面将呈现在你的面前。你可以在这里做几件事情。

你可以开始或装载一个已保存的单人游戏,开始多人游戏或者进行教学模式(介绍游戏的一些基本操作等)。在这里,你可以通过选项按钮对游戏的设置做一些修改。这里也有通往Paradox论坛,Facebook页面和Twitter的链接。制作人员名单将展示所有使这个游戏成为可能的人员名单。退出按钮使你返回到桌面。

现在,你可能想直接进入游戏而不去考虑选项按钮,但选项比你所想的要重要得多。你真的应该快速浏览一下这个按钮。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

继续,点击选项。

你知道你想要做什么。

1.4 选项

现在你知道了为什么要在这里先停一下。在这里,你可以修改所有默认的设置,自定义游戏的外观和声音。在游戏标签,你可以修改难度等级,设置自动保存功能,开启/关闭游戏内的维基百科链接。视频标签可以让你自定义屏幕的分辨率,刷新频率,多重采样和gamma值。你也可以决定是否喜欢游戏里的树。这个选择框不仅仅视为嬉皮士和伐木工设计的:树增强了游戏的视觉吸引力,但一个接近最低游戏配置要求的电脑禁用它们会获得稳定的性能提升。在音频标签里,你可以设置主音量,音乐音量和声音效果。最后,控制标签允许你调整地图滚动和缩放的速度。

一旦你完成了修改,点击应用按钮进行保存,然后你就可以准备开始游戏了。

好的,你很有耐心,我们现在就进入游戏。回到主菜单界面,点击单人游戏按钮,游戏就开始了。

1.5 开始单人游戏

一旦你点击了单人游戏,你将看到以下界面。在这里,你可以选择游戏的王朝和开始日期。虽然你可以选择1066年9月15日到1337年1月1日中的任何一天作为游戏开始时间,但几个特定的日期已经为你标记好了:斯坦福德布里奇在1066年的9月15日开放;哈拉德和威廉都在为英国王冠挑战国王哈罗德。在威廉赢得英国王冠和绰号征服者之后,征服者威廉开始于1066年12月26日。第三次十字军东征让你处于金雀王朝欧洲的中心,因为第三次十字军东征准备前往圣地对抗伟大的萨拉丁。最后,你可以选择英法百年战争,在战争的初期英国和法国的国王正在为了法国的王冠而处于斗争中。

一旦你选择了日期,你可以在地图上上下滚动,使用鼠标滚轮进行缩放,并通过点击地图来选择你想要控制的王朝。为了帮助你做出选择,你可以点击不同的地图视角来找到你想要控制的王朝。这些在日期选择框下方的可点击地图视角分别是:

地形地图:默认地图视角,显示游戏世界的地形。领土的边界是可见的。

独立领土:这个地图显示每个势力的领土范围,包括公爵,伯爵和国王,这些人不会回答封建食物链的其他任何人。

伯爵:这个地图高亮直接归某个伯爵统治的领地。

公爵:这个地图高亮被某个公爵控制的领地。

国王:这个地图高亮被某个国王直接控制的领地。

皇帝:这个地图高亮两位皇帝的领地:拜占庭帝国皇帝和神圣罗马帝国皇帝。

这个游戏也为某些特别有趣,可能值得玩的角色提供了建议,这些角色在左边显示。

你在运行以前保存过的游戏时也会使用这个界面。只要点击标记的历史日期旁边的已保存的游戏按钮,你以前保存的游戏列表就会出现。

1.6 开始多人游戏

一旦你掌握了单人游戏战役,你可能会寻求更高的挑战。于是你就会转向这个按钮,然后你就会知道什么才是《十字军之王II》中最精彩的部分。要击败你的在线敌人,让他们在你面前俯首称臣吧,让他们的女人在你面前痛哭。

而这个地方就可以让你这么做!在这个界面,你可以开始或加入一个互联网或局域网游戏。你也可以加入元数据服务器上的游戏。

Paradox论坛(forum.paradoxplaza.com)是找到其他想要玩多人游戏的好地方。在那里,你肯定能找到其他想要尝试他们的战术技能与另一个人类对手过招的玩家。

非常重要的一点是你必须和其他玩家玩相同版本的游戏才能开始多人游戏,所以在玩之前先检查一下你安装的Mod和补丁的版本号。检查版本号最快捷的方法是查看校验值,这个紧跟在版本号后面的4位代码在主界面的左下方。以这个为例,校验值是LIEG。如果你的对手的校验值也是LEIG,那么你们就可以准备开始游戏了。

《十字军之王2》ck2 static_modifier文件修改汇总

本人玩P社游戏一向是改着玩,先把自己改强然后再改各种好玩的事件最后用最弱的国家玩统一修改也是P社或者TES系列这种游戏吸引我的地方

这次static_modifier的汇总还没人做,我就写一下。还没仔细玩,只是修改后玩了几个月的征服者威廉,没出什么bug。有些细节比如叛乱和科技还没玩到,所以某些修改的具体作用不明,望补充。

修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/static_modifier.txt  改前备份

随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:

fertility = 1.5  #君主生育率(没看出效果奇怪,这是原来难度设置里自带变量)

land_morale = 5.5    #陆军士气

garrison_growth = 3.1   #守城士兵补充率(貌似?)

supply_limit = 3   #补给上限

levy_reinforce_rate = 5  #动员兵补给率

naval_morale = 3    #海军士气

max_attrition = -2     #最大损耗(不知道什么作用)

archers_defensive = 3   #弓手防御(下面几行都是防御力)

light_infantry_defensive = 3   #轻步兵

pikemen_defensive = 3    #矛兵

heavy_infantry_defensive = 3    #重步兵

light_cavalry_defensive = 3    #轻骑兵

knights_defensive = 3     #骑士

horse_archers_defensive = 3    #骑射兵

archers_offensive = 3    #弓手攻击力(下面几行都是攻击力)

light_infantry_offensive = 3   #轻步兵

pikemen_offensive = 3    #矛兵

heavy_infantry_offensive = 3    #重步兵

light_cavalry_offensive = 3   #轻骑兵

knights_offensive = 3    #骑士

horse_archers_offensive = 3    #骑射兵

global_tax_modifier = 0.5    #全国税收增加

monthly_character_prestige = 5    #每月名誉增长

land_organisation = 0.5   #陆军组织度回复(不知道跟land_morale互相怎么作用)

monthly_character_piety = 1     #月虔诚增长

naval_organisation = 0.5     #海军组织度

martial = 20     #君主家族军事增加

diplomacy = 20    #君主家族外交增加

intrigue = 20    #君主家族密谋增加

learning = 20    #君主家族学习增加

stewardship = 20    #君主家族内政增加

health=20    #君主家族健康增加

church_opinion = 50    #教会好感增加

general_opinion = 50   #所有人好感增加(经过测试是所有人的好感。太imba了)

town_opinion = 50    #城镇好感

regiment_reinforcement_speed = 1    #常备军增长率

monthly_character_wealth = 0.5   #君主月金钱收入(没什么用吧有cash和global_tax_modifier了)

global_build_time_modifier = -1    #全国建造时间(没试过)

tech_growth_modifier_military = 2   #军事科技速率

tech_growth_modifier_economy = 2    #经济科技速率

tech_growth_modifier_culture = 2   #文化科技速率

修改示例:

very_easy_player={

#里面添加需要改的变量比如

general_opinion=50

martial=20

}

然后进入游戏在主菜单选option-game-difficulty-very easy。建新档,ok!修改的效果就能看到了。如果你的存档对应你修改的那个难度的话(比如normal难度的存档,你修改了normal_player的大括号)就可以不开新档了。

期待各种补充。我上不去52pcgame,如果有愿意的可以帮我转发上去,我在那用Mrandom这个号,转发请注明。

下面这两个经过测试是针对个人的modifier,要通过事件加在人身上。具体以后另写

assassinate_chance_modifier = 1    #刺杀成功率(?不知道是不是指成功率如果是的话那在这么一款邪恶的游戏里嘿嘿!)

arrest_chance_modifier = 1     #囚禁成功率


《十字军之王2》战报向教学!手把手教你山谷中得伯爵山谷中得伯爵

游戏里选择第一个剧本

1:简单介绍下自己吧!

01:这就是我了

2:这是我的领地

1

 

1:我的爸爸死了,他死得时候我还不记事,所以我对他没什么影响,也不太伤心。

2:这可能是我的舅舅(我也不知道是什么亲戚,反正是亲戚就对啦!)因为我还小,所以他帮忙管理我的领地。

3:同时他还是我敬爱的老师~~

2

 

1:这是我的血亲

2:咱两是同一家族

3:还是同盟哦

4:他家就在我旁边关系很好滴~~~~-<

3

1:这是我的弟弟爵位继承人

2:这是我的姐姐,姐姐可坏了啦。她嫁人后老想杀我的儿子呢T^T

3:这是我的头头皇帝大人,让皇帝大人直辖一个小伯爵实际上也是挺委屈他得     I  )

4:1066年暂停好,别动哦。游戏现在才真真开始啦~~     

2开始开始啦~

4

《十字军之王2》战报向教学!手把手教你山谷中得伯爵山谷中得伯爵

游戏里选择第一个剧本

1:简单介绍下自己吧!

01:这就是我了

2:这是我的领地

1

 

1:我的爸爸死了,他死得时候我还不记事,所以我对他没什么影响,也不太伤心。

2:这可能是我的舅舅(我也不知道是什么亲戚,反正是亲戚就对啦!)因为我还小,所以他帮忙管理我的领地。

3:同时他还是我敬爱的老师~~

2

 

1:这是我的血亲

2:咱两是同一家族

3:还是同盟哦

4:他家就在我旁边关系很好滴~~~~-<

3

1:这是我的弟弟爵位继承人

2:这是我的姐姐,姐姐可坏了啦。她嫁人后老想杀我的儿子呢T^T

3:这是我的头头皇帝大人,让皇帝大人直辖一个小伯爵实际上也是挺委屈他得     I  )

4:1066年暂停好,别动哦。游戏现在才真真开始啦~~     

2开始开始啦~

4


《十字军之王2》新手心得攻略

一、经济

1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。

2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右

3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币)。

4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。

5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6,总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。

6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。

7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。

8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。

9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。

10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。

二、政治

1、除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;

2、更换官员会减前任官员的友好度要小心;

3、帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。

4、老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。

5、5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。

6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱

7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。

8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。

9、其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。

三、外交

1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。

2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去

3、伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆

4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都

5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。

6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。

四、军事

1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。

2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。

3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。

5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次

6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。

7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。

8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25。

9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。

10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。

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山谷中得伯爵

游戏里选择第一个剧本

1:简单介绍下自己吧!

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1:这就是我了

2:这是我的领地

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1:我的爸爸死了,他死得时候我还不记事,所以我对他没什么影响,也不太伤心。

2:这可能是我的舅舅(我也不知道是什么亲戚,反正是亲戚就对啦!)因为我还小,所以他帮忙管理我的领地。

3:同时他还是我敬爱的老师~~

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1:这是我的血亲

2:咱两是同一家族

3:还是同盟哦

4:他家就在我旁边关系很好滴~~~~-<

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1:这是我的弟弟爵位继承人

2:这是我的姐姐,姐姐可坏了啦。她嫁人后老想杀我的儿子呢T^T

3:这是我的头头皇帝大人,让皇帝大人直辖一个小伯爵实际上也是挺委屈他得     I  )

4:1066年暂停好,别动哦。游戏现在才真真开始啦~~     

2开始开始啦~

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1:首先找到皇帝大人。他的继承人还没结婚哦!!!

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1:点开她咱要当她得媳妇-。-,错了是丈夫  

2:暂停暂停哦!!

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1:这是结婚,生得孩子属于男方家族。 

2这是入赘,孩子归老母,老公也归老母家族~~!!!!  

3这是订婚,给未成年的孩子用的

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1这里可以偷个懒,用订婚跟公主结婚。然后刺杀死皇帝。有很大几率让自己的儿子获得一大块封地哦~~

2这是刺杀要50块钱

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一、经济

1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。

2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右

3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币)。

4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。

5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6,总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。

6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。

7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。

8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。

9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。

10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。

二、政治

1、除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;

2、更换官员会减前任官员的友好度要小心;

3、帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。

4、老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。

5、5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。

6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱

7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。

8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。

9、其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。

三、外交

1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。

2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去

3、伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆

4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都

5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。

6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。

四、军事

1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。

2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。

3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。

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4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。

5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次

6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。

7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。

8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25。

9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。

10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。

(出处:)

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