第1级:减慢战斗时间,使你能有充分时间来瞄准敌人;增加伤害
第2级:冷却时间加快25%
第3级:增加30%技能持续时间
第4级-分支A:减少25%生命和盾牌的伤害
第4级-分支B:时间再减慢15%;增加25%武器伤害
第5级-分支A:增加40%技能持续时间
第5级-分支B:增加50%物理伤害
第6级-分支A:增加50%盾牌强度
第6级-分支B:当技能激活时使用1 offensive power
Concussive Shot
第1级:用带有爆炸效果的精确射击把敌人夷为平地;对护盾效果甚佳。
第2级:冷却时间加快25%
第3级:增加20%冲击力和伤害
第4级-分支A:增加30%冲击力和伤害
第4级-分支B:增加1.5米受影响范围
第5级-分支A:对冻结的敌人增加100%冲击力和伤害
第5级-分支B:冷却时间加快35%
第6级-分支A:带有Active Ammo Power效果,能燃烧,冻结,破坏,扭曲,或穿透盔甲
第6级-分支B:增加100%对生物的伤害,维持10秒;增加50%冲击力
Frag Grenade
第1级:用这个填充了榴霰弹的手雷把敌人撕碎。
第2级:增加1手雷上限
第3级:增加20%伤害
第4级-分支A:增加30%伤害
第4级-分支B:增加30%受影响范围
第5级-分支A:增加2手雷上限
第5级-分支B:增加40%对生物的伤害,维持10秒;
第6级-分支A:增加50%对盔甲的伤害
第6级-分支B:增加50%对盾牌的伤害
Incendiary Ammo
第1级:射击敌人并使其燃烧;增加伤害力,弱化盔甲,有可能让敌人陷入恐慌
第2级:增加15%几率使敌人陷入恐慌
第3级:增加4%对生命和盾牌的伤害
第4级-分支A:增加6%对生命和盾牌的伤害
第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果
第5级-分支A:增加30%子弹上限
第5级-分支B:增加25%爆头伤害
第6级-分支A:增加10%对生命和盾牌的伤害
第6级-分支B:使敌人燃烧并间歇性对2.5米范围内造成100点爆炸伤害
Disruptor Ammo
第1级:破坏敌人的盾牌和护盾;有可能震晕敌人;增加武器伤害,增加对盾牌和护盾的伤害
第2级:增加15%几率震晕敌人
第3级:增加2%对生命伤害;增加8%对盾牌和护盾的伤害
第4级-分支A:增加3%对生命伤害;增加12%对盾牌和护盾的伤害
第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果
第5级-分支A:增加30%子弹上限
第5级-分支B:增加25%爆头伤害
第6级-分支A:增加5%对生命伤害;增加20%对盾牌和护盾的伤害
第6级-分支B:增加25%几率震晕敌人
Cryo Ammo
第1级:冻结和粉碎没有防御的敌人,并缓慢其他敌人;弱化盔甲;冻结的敌人不会恢复生命
第2级:增加30%冻结敌人的几率
第3级:增加40%冻结时间
第4级-分支A:增加40%冻结时间
第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果
第5级-分支A:增加30%子弹上限
第5级-分支B:增加35%对冻结敌人的爆头伤害
第6级-分支A:增加50%冻结敌人的几率;被冻结的敌人速度再减慢20%
第6级-分支B:增加50%对被冻结敌人的任何形式伤害;弱化25%被冻结的敌人盔甲
Combat Mastery
第1级:增加速度;增加力量;增加魅力
第2级:增加5%武器伤害;增加4%声誉
第3级:增加30点负重上限;增加4%声誉
第4级-分支A:增加5%武器伤害;增加10%技能伤害
第4级-分支B:增加4%声誉;增加25技能持续时间
第5级-分支A:增加队友20%武器伤害
第5级-分支B:增加20%爆头伤害
第6级-分支A:增加50点负重上限
第6级-分支B:增加10%武器伤害;增加40%任意子弹技能的伤害
Fitness
第1级:增加物理伤害;增加生命值;增加盾牌/护盾
第2级:增加10%生命值和盾牌
第3级:增加20%物理伤害
第4级-分支A:增加30%物理伤害
第4级-分支B:增加15%生命值和盾牌
第5级-分支A:在一个敌人被冲击致死后增加75%物理伤害,持续30秒
第5级-分支B:减少15%盾牌恢复延迟
第6级-分支A:增加30%物理伤害;在一个敌人被冲击致死后增加25%武器伤害,持续20秒
第6级-分支B:增加25%生命值和盾牌
Incinerate
第1级:燃烧你的敌人并把他们的盔甲烧成灰烬;增加对生命和盔甲的伤害;使敌人陷入恐慌,停止生命恢复
第2级:冷却时间加快25%
第3级:增加20%伤害
第4级-分支A:增加30%伤害
第4级-分支B:增加2米受影响范围
第5级-分支A:增加40%伤害,维持8秒
第5级-分支B:冷却时间加快25%
第6级-分支A:对冻结的敌人增加100%伤害
第6级-分支B:对装备盔甲的敌人增加50%伤害
Sticky Grenade
第1级:把手雷粘附在敌人身上,使其粉身碎骨,并对周围的敌人造成伤害
第2级:增加1手雷上限
第3级:增加20%伤害
第4级-分支A:增加30%伤害
第4级-分支B:增加30%受影响范围
第5级-分支A:增加2手雷上限
第5级-分支B:对装备盔甲的敌人增加50%伤害
第6级-分支A:增加40%伤害
第6级-分支B:手雷能粘附在墙上15秒,并在敌人靠近时爆炸;增加50%受影响范围
WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足
虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。
该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。
《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。
在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。
EA旗下WiiU游戏试玩影像
WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。
Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。
具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。
未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。
在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。
《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。
而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。
游戏特色
新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。
可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。
基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。
紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。
游戏画面欣赏:
《质量效应3》游戏画面
《质量效应3》游戏画面
《质量效应3》游戏画面
《质量效应3》游戏画面
《质量效应3》游戏画面