武器精通没什么好说的,治愈之潮点一点完全足够,后期也有+天赋装备支撑,撑爆很容易,玩过WOW里的法师的其实可以把这个当成唤醒来用了,控制住怪然后回血,或者战斗后回血都可以,缺点是耗蓝极高,这东西耗蓝是按百分比降的,还不低,如果要面对连续作战的话还是要谨慎使用。
召唤骷髅和转移(升级吸血的那个)必点,纯法师生来贫血,即使撑了那些+XX%生命的东西也很低,因为你的基础生命值太低,所以面对装备选择时完全可以选择+固定数值生命的装备而非+XX%生命的装备,召唤出骷髅能打能加,在最后期骷髅每砍一刀也能为你稳定回血60%....而且面对大波怪时它也可以起聚怪的作用方便你使用大范围攻击法术,但也有个小缺点就是骷髅有时候会发呆或者打不中敌人。第三项升级+爆击可加可不加,我是觉得既然都把骷髅+得出场率这么高了那么+一下收益也还过得去,毕竟点出陨石要70点,实在没地方加...
冰霜束缚这个天赋有待商榷,目前这游戏里冰冻效果有没有附带减速还真没感觉出来....我是先点了一些,因为我的武器带冰伤害的,本指望着看看能不能减速...
暴风雨这个天赋是法师熬出头的标志,点满之后清场立即犀利无比,但在面对高速敌人时表现并不优秀,尤其后期奈斯卡鲁一多就不能随便乱放了,不过你走路可以一直盯着小地图,有时候周围突然冒出红点你就放,如果敌人是奈斯卡鲁,那么必死,谁叫它们跑得那么快呢,直接栽进电网里...后期暴风雨要打出高伤害最好配一些+伤害或者+闪电伤害的装备。正常数值是1下能秒90%的怪,2下能秒99%的怪,剩下1%要么是BOSS,要么电免疫......暴风雨还有个缺点就是当你的暴风之箭在冷却的时候是没法使用暴风雨的,所以后期你经常要下意识地少用暴风之箭来避免暴风之箭进入CD而导致不能释放暴风雨,结果被围殴死了...
流星火,可以说是法师正式称王的天赋,点出之后不用再考虑暴风雨那么麻烦的站位要求了,远处看见一堆怪直接来一发,世界立马清静,伤害很高,至少我没有堆任何+火焰伤害,除了最后一个地图的图萨摩法师(这玩意儿魔抗高啊...)以及火免疫的精灵,所有小怪都是一发清场!而且最棒的是它的施法时间虽然看起来很长,但其实你在施放的时候世界是减速的,流星火真实施放时间远短于暴风雨的释放时间。
护卫之环这个天赋可点可不点,如果你想开启下一层天赋但发现没什么其他天赋好点时可以考虑一下这个,撑爆之后的8级有16%的免伤,说多不多说少不少,对于一些怪物一招秒掉你大半管血的又很难避开的场合作用还算挺大,但缺点是要占用30%的蓝耗,战斗中最好别和治愈之潮同时使用,如果你开着护卫之环的情况下再施放完整的治愈之潮你的蓝就会十分紧张。
复仇之环和反弹之环能不点的话还是别点,首先如上一条所说,护卫之环除非你偏爱这个天赋,喜欢没事就顶着个盾上,否则出场率难以得到保证,而且即使点满了,这些伤害我还是没看出来有多高......首先后期都是直接流星火和暴风雨清场的,小怪很难进到这两个环的攻击范围,而且反弹之环并不稳定,多目标的情况下天知道它下一个打的是不是你想要的那个目标。
装备属性选择上,三个对法师比较大的属性,提高蓝上限、加每秒回蓝、减少法力消耗,三个当中如果同部位上要做出选择的话,个人更倾向减少法力消耗,前两个都是治标不治本的方法,后期减少法力消耗一高,用暴风雨+流星火这种高耗蓝法术打一套蓝只掉个7分之1左右,对持续作战提升十分明显。
生活技能方面,我前期是先把2点探隐点上,这样观察怪物位置和隐藏宝物位置都很方便,然后全部往经商点,前期没必要点什么锻造+宝石,你没钱又没原料拿一堆垃圾去凑个装备出来还不如多做个任务还能拿件紫装。这游戏,钱真的很重要,我通关了也才100W,穷B一个.....所以刚玩的玩家前中期别以为自己有了几万十几万就是富豪了,我估算了一下,要在Rathir的商店里买下一整套看得过去的蓝色装备,4级经商的情况下没有100W还真不好说。所以还是先点经商吧,后期等级高了,手里也阔绰了,再去洗点,把锻造和珠宝升起来(适合追求极品装备的玩家,锻造和珠宝具体的后面说)
开锁是完全没必要点的,这东西只要掌握了一点点技巧,即使是0点开锁开very hard也能控制在2~3根开锁器以内...
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)驱散我一点没点,因为我习惯每次遇到紫色箱子都先快速保存一下再直接自动开,即使失败了也先看看里面有啥,不过貌似整个游戏下来,我所见过的所有紫箱子里只见到过1件紫装,2件黄色套装,总体来说甚至比正常的箱子(不要开锁的那种)还要烂!久而久之我便打消了在这上面投资的想法
潜行的话,如果是灵巧系应该要点吧,这我就不清楚了...毕竟我玩的是个法师....
口才说有用也有用,说没用的话用处也还真没多大,不过口才是可以影响一些剧情的,包括分支里某些势力最终是灭亡还是存续,都和口才有关,很多情况下剧情出现了口才选项那么成功都会奖励一件紫装,都可以用一段时间的,即使卖掉也有不少钱,而且如果口才高了在主线的最后会有一份大大的福利!其实我直到发现这个之后才有点后悔没点口才...
炼金,我也一点没点,说实话,平时嗑嗑血药也就算了,如果打一个BOSS打到不嗑+提升状态的药就打不过去的话,那我会认为是我自己的玩法有问题的,所以我把所有+状态的药全部都扔了...而且平时一路走下来红药蓝药都完全够用了,一瓶都没买过,只有自己拿顺路采的一些药来合成过,就算是炼金0合成出来的红药也足够喝到通关了。关于炼金的一个小技巧,当你需要某个药的配方的时候你先存档,然后去商人那买下配方,然后在炼金台查看配方记下来,再读档之后就可以自己在炼金台按照配方试验出来了,此法略无耻了一点...我也只是用它查了一下小血瓶的合法.....
秘术,就是合宝石了,是造强力装备的必要技能,你可以不修锻造,大不了可以找个三孔装备凑合用着(其实一般情况下三孔装备更好.....万恶的配料啊!),但不能没有宝石,法师需求最高的是粉红色宝石,所以如果你玩法师的时候路过一家宝石店,手里有点闲钱的话可以买下几块粉红宝石,免得后期不够又想不起来在哪买。
关于宝石有一个很有用的帖子,如下:宝石效果和配方表格,法师最好的宝石是史诗宝石,可惜一般全身就只能用一个。
锻造,最蛋疼的强力技能,想造出极品装备的必点,但是点满了之后又不能立马造出好装备,必须要世界各地搜集带有好属性的装备然后不停的S/L直到拆出你想要的配料,而且坑爹的是有些属性是根本拆不出对应配料的而你根本就不知道,然后一直傻傻地读档又读档个3、4分钟。另外,貌似锻造造不出来紫色装备,也不知道10点锻造下写的大师级装备到底是啥...锻造造出来的装备能不能有孔也是一个值得商榷的问题。另外,商店里卖的配料最强的前缀极效的貌似连1%数量都不到,不知道是不是因为我等级低了点的缘故,有可能等到35级以后再去第一次去一个地方,那里的商店就会卖多一些极效的前缀配料了...
最后,如果你打算主攻某个生活技能,或者急需升级某个生活技能的话,那么最好去访问生活技能训练师,可以省下你很多级数,关于训练师的位置大家可以参考这篇帖子:目前最全的训练师位置,英文的,不过汉化里大部分也都是音译的,有点英文基础的对着看应该很轻松。扩充背包看到的话也买下来,毕竟也不贵,早晚也要买的,别到时候包满了才抱怨就晚了。
最后的最后,如果你接到了一个任务叫你去找10本提尔的书,可以完全可以无视掉,虽然我没完全做完,收集到第7本的时候看到很多人都说这任务最后就奖励250块钱,顿时愣了一下...卧槽我这么个守法良民曾经就这么抛下节操横跨整个游戏地图去偷这些破书,结果你就奖励我个250块钱?
贴子有点长,能看完的话相信对新手也会有帮助的,也借此贴纪念一下第一次玩通这款游戏,总体而言是一款很优秀的作品,期待它的续集并希望能越做越好!
2012年2.20更新:从网上的网友们那搜集的一些新的资料,这里感谢一下3L的网友 星虹子
关于刷新机制:
1.区域宝箱和探查点(包括水或石头)以及商人卖的装备是玩家首次进入该区域时的等级决定的。当玩家首次进入一个新的区域后,游戏会根据玩家当前等级决定区域内 (地下城是单独计算的,房间里的宝箱是不是还有待商榷)所有宝箱、探查点的装备和怪物等级。具体确定方式是区域本身等级(预设的一个固定值)并根据玩家进入等级进行浮动修正,但是不会超过一定的浮动区域。
打个比方说如果右边大陆的第一个要塞 梅尔森石 的预设等级是25级(也就是说官方原计划你应该是在25级进入这个地方的),浮动区域是±5级(有些玩家可能少做了一些任务或者多杀了一些怪导致等级和官方的预计有一定误差),那么如果你是23级进去,则它的商人出的装备就会自动修正为23级(23=25-2,在25±5浮动区域之内),但是如果你是15级就进去,那么它最多只能给你修正到20级出的商品(出了25±5的范围),等级高了也按照这个规律,你就算35级进去,它也顶多只能修正到商人卖的是30级水平出的东西。(以上等级数据纯粹是打比方用的,便于理解,并非真实数据)
2.BOSS及野怪掉落的装备是该生物被杀死的瞬间决定的,这个很好理解。(话说前期等级低的时候我看到了一个刺木魔,真难搞,之后出了个紫装,可惜不是自己用的,然后我就S/L看看,果然掉落都不一样了,就掉了一棵炼金用的草!
3.游戏一般在玩家进入一个新区域之前会自动存档。你可以凭借这个来判断该什么时候手动保存以便刷装备...
《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得1. 首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25% 近战伤害, +20% 远程伤害, +12% 暴击率, +15% 穿刺伤害, +25% 潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用割喉技能:+15% 物理伤害, +1% 几率吸血, 20%伤害的金钱掉率
2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Might62
Harpoon: (Rank: 4 / 4)
Skillful Defense: (Rank: 5 / 5)
Adrenaline Surge: (Rank: 5 / 5)
Hardy Constitution: (Rank: 6 / 6)
Concussive Force: (Rank: 5 / 5)
Relentless Assault: (Rank: 6 / 6)
Power Strike: (Rank: 5 / 5)
Bulwark: (Rank: 5 / 5)
Battle Frenzy: (Rank: 5 / 5)
Vengeance: (Rank: 6 / 6)
Stoneskin: (Rank: 5 / 5)
Bloodlust: (Rank: 1 / 5)
War Cry: (Rank: 4 / 6)
Finesse61
Precise Weaponry I: (Rank: 3 / 3)
Dagger Mastery: (Rank: 6 / 6)
Assassins Art: (Rank: 6 / 6)
Precise Weaponry II: (Rank: 3 / 3)
Faeblade Mastery: (Rank: 6 / 6)
Envenomed Edge : (Rank: 6 / 6)
Frost Trap: (Rank: 1 / 4)
Inoculation : (Rank: 5 / 5)
Icy Explosion: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry III: (Rank: 3 / 3)
Smoke Bomb: (Rank: 4 / 4)
Blade Honing: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry IV: (Rank: 2 / 3)
Poison Bomb: (Rank: 1 / 4)
Mysterious Toxins: (Rank: 5 / 5)
先声明,游戏中没有用任何修改器,装备均为铸造。只是偷偷用梅尔森石的小BUG刷了点背包,诶嘿嘿
看图,此图为审判模式下偷袭梅尔森石门外野生女妖一只...伤害为....两百五十万
运气好= =...直接出了个紫的哪去卖钱,顺便能偷看下我的装备
墓厅要塞的训练场,挑战树根巨魔...1秒!
剑圣的天赋方面我认为耗蓝的技能点1-2点就够,避免耗蓝过多。
武器的动作点到2点也就够了,因为阵营任务做完会永久奖励1点某系的全部天赋,点多了也不会提高动作的伤害。
精神亢奋这个技能实在鸡肋,其实可以不要用加。下图为我的天赋
关于游戏装备获取:大家都知道,宝箱里的装备都是根据你第一次进入该区域时确定的,BOSS的装备都是在你击杀瞬间根据你的等级决定的。也就是说,你的等级越早提升到越高,获取的装备也就越好。所以大家有审判就找怪群开了,有经验药水就磕了,有任务就清了。40级再进入梅尔森石、竞技场和2个DLC,你会获得很多20级的装备。
关于游戏过程:
走剑圣路线建议用魔灵刃,前期加1点戳刺(就是灵巧的快速移动),通过戳刺接近接近敌人或躲避攻击并可以极快的打出硬直效果。
看到一些人说这游戏没意思,没难度,什么装备都能虐困难模式,我个人是不赞同这种玩游戏的心态的。RPG游戏主要还是体验个剧情和代入感吧,所以建议大家玩游戏的时候不要一个劲的只是杀怪做任务换装备,等到玩完了都不知道自己经历了什么。
在外媒的一次访谈中,38工作室创始人Curt Schilling说《阿玛拉王国:惩罚》的续作几乎已经完成,但是网游《哥白尼计划》则没有那么幸运。
在接受《波士顿杂志》的访谈中,Schiilling说尽管38工作室早在5月初就知道不能偿还贷款,但是他期望到时能找到一个资金援助合作商,此时Schiiling元用了一家未透漏名字的中国公司和韩国网游专业户Nexon,后者则拒绝发表意见。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)其实,《阿玛拉王国:惩罚》的续作原本交给Take Two发行,Take Two是2K和Rock Star的母公司。Take Two本来想在5月15日与38签署协议,但是罗德岛政府官员Lincoln Chaffee在14日发出财政警告,Take Two不得不警惕,两级公司的协议也告吹。
另外Schilling谈到了38工作室耗时六年打造的网游《哥白尼计划》,他说:“《哥白尼计划》我并不看好它,在这过去的很长一段时间以来,我对它一直有怨言。”
《哥白尼计划》看起来不错,但是该作的打击性远远不及《阿玛拉王国》,抱以诟病。
为什么一个这么有前途的开发商瞬间倒塌,这不得不让人预测解读38工作室的未来。
EA早前表态说《阿玛拉王国:惩罚》的续作应该有人出面代理,但是38工作室的大部分人已经加盟Epic Games。罗德岛政府日前拥有对该作的版权。
更多相关资讯请关注:阿玛拉王国:惩罚专区
完成力量系、灵巧系和魔法系全部技能的汉化和整理,包括每个技能每一级的具体效果。
力量系全家福
蛮力武器I
Brutal Weaponry I
最大等级 3
习得条件 无
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊蓄力攻击招式
解锁招式:
迅捷反击-使用长剑快速移动并斩击对手
大风车-使用巨剑施放乱舞攻击
野蛮冲击-使用锤子击倒对方
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
蛮力武器II
Brutal Weaponry II
最大等级 3
习得条件 蛮力武器I,5点力量技能已投点数
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊反击招式
解锁招式:
幻影之刃-格挡之后使用长剑进行强力的斩击
斩首-格挡之后接上两个猛力的重斩
碎骨击-格挡之后完成踢,拉,锤击等连续性的动作
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频
演示1
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频演示1