《最终幻想13-2》手动速刷机械五星饲料,如题,此方法是给手动玩家用的, 挂机应该还是比较快。 先决条件是全破一轮,并且开起断片技能(关键转捩点和时钟大师) 拥有阿揭斯塔AF200的反转锁 反转时空门后就进入塔,过完前面的剧情(基本上就是一直略过) 因为已经破过一轮了,身上有通行证所以能直接搭
《最终幻想13-2》手动速刷机械五星饲料如题,此方法是给手动玩家用的,
挂机应该还是比较快。
先决条件是全破一轮,并且开起断片技能(关键转捩点和时钟大师)
拥有阿揭斯塔AF200的反转锁
反转时空门后就进入塔,过完前面的剧情(基本上就是一直略过)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)因为已经破过一轮了,身上有通行证所以能直接搭中央主电梯到顶层打王。
再来就是我们的主角──亚种‧法尔希
无脑打法只需要两种阵型 AAA和BBB
个人A宠是配功速快的奇食腐兽,B宠则是雷姐,
开场AAA约耗7到8格ATB秒掉左右触手,
接着转BBB破防,然后再切AAA打死王。
打死后会跳出来到历史转捩点,之后再进入一次会在触发剧情前的地方
然后再继续打,一直轮回。
建议AAA阵型准备2个,打完一条直接切成另一个,
可以省下集ATB的时间。
个人花约35秒上下打完,算上时间加速的话,大概只花25秒左右
此法麻烦的地方在于读取时间
不过打完亚种法尔希会一次掉落生命力量魔法3种发电机各2个
考虑读取时间的话,约1分半就能刷一次
1小时就能赚生命力量魔法各80个,这应该是很有效率的刷法,如果你有毅力的话
之前刷大平原雷天尸骸打到快崩溃,
尤其是会掉机械5星力量的那只
难遇就算了,遇到了又不好打,打死了又不一定会掉。
这根本就是在折磨人嘛= =
现在这样刷,练我的OMEGA就快多了,
如果有更快速的刷法也请不吝分享,因为精华区也只有教刷五星生物饲料而已。
SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力 
Square Enix
可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。
在台北举办的开发者峰会上,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。最多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。
Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。
鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。
我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。
《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。
Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏。而《最终幻想13-2》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。
《最终幻想13-2》视频一