上图的数字没有任何修改,以下列出装备和合成, 因为装备属性太多要翻页,所以直接文字描述。
装备合成指南:
首先要说明, 不是所有部件都有攻击项属性的,常用部件的为如下
bingding件:属性有15%暴击伤害(这个好弄,可以珠宝拆);或者damaging全伤(我基本上都用的是improved 14%的, 只有一个是greater 19%的,相信至少还会有master更高级别的, 无论用珠宝拆还是其他办法我都没法自行生产)
grip件: 只有一个选择,damaging全伤的(此外我打用过一个rally字头的20%physical伤害的,此物理伤害不包括穿刺, 所以效果不佳)
其余的材料基本都是防御项:我用诸如5%全伤减免的和25%全格挡之类
最后的宝石选择只有一种, 20%轻伤(一切为了秒杀!!)
1. 衣服最特殊,因为锻造的会少进攻属性,而且大师奖励也不好,所以用的是12暴击伤害的4孔绿衣服,防御孔我插了物免宝石,其余插2个20%轻伤通用宝石,1个15%伤害10%屋免的史诗宝石
以下都是锻造的
2. 头是自带8暴击伤害, 材料用了25全格挡,15%暴击伤害,14%全伤,20%轻伤宝石(大师奖励6%经验)
3. 手套自带5%暴击伤害,材料用了14%全伤,5%全免伤,15%暴击伤害,20轻伤宝石 (大师奖励16%蓝)
4. 腿自带5%暴击伤害,材料用了5%全免伤,19%全伤, 14%全伤,20轻伤宝石 (大师奖励16%流血抗)
5. 鞋子自带5%暴击伤害,材料用了10%物免,15%轻伤(奇葩材料,非顶级),19%全伤, 20免伤 (大师奖励16%血)
6. 盾牌77格挡, 材料用了14%全伤, 9%暴击伤害(奇葩材料非顶级rivets材料),20%全格挡(没25%的了。。),20轻伤宝石(大奖奖励 16%全格挡)
关于武器大剑,我是如下合成的
1号位是基础件
2号位用25穿刺伤害
3号位用全伤bingding,我这里只有14%全伤
4号位用了15暴击伤害
5号位宝石用了25穿刺
大师奖励 7%全伤
在其余天赋和装备提供的大量伤害加成之下,2号和5号位必须是用2个25穿刺伤害来提高基础伤害(用元素伤害不享受全加成,用物理伤害则会被护甲影响,都达不到伤害最大化)
3号和4号位 grip和binding的选择我没有找到极品材料,看见过的最好的也就greater级别19%全伤的,相信有更好的。
副武器弓箭,因为弓箭没法伏击,没有稳定的暴击,所以材料我偏重了暴击几率的材料
1号位是基础件
2号位用25穿刺伤害
3号位rivets用7暴击(这个用宝石很容易拆)
4号位是个奇葩, 不是binding,应该是野外生物掉的,也是7%暴击
5号位宝石用了25穿刺
大师奖励 7%全伤
理论进修和高级战斗技巧篇:
从上述装备可以看出,完全放弃了暴击,而是堆了暴击伤害。 原因有几个
1. 命运已经提供了不少暴击
2. 暴击的收益是递减的, 而暴击伤害(轻伤、全伤)的收益不仅不是线性增加, 更加是几何增加的, 所以会到后面伤害数字这么变态。
3. 而最最最重要的原因, 玩大剑不需要装备提供暴击,进而甚至可以说任何近战武器都不需要暴击,因为背刺可以是100%暴击的。
你肯定会问背刺的发动条件太难了, 最多开局可以背刺一下。
错了,如果是怪物未发觉状态下的背刺是不容易,最多开局一次,烟雾弹一次。 但是实际上,只要你在怪的后面, 旁侧,有时候甚至是面前, 你使用蹲下,大剑普攻,就能打出伏击(上古卷轴影子战士的回归???),伏击伤害稳定和暴击伤害一样(而且还可以受到剑圣最命运伏击伤害提高25%的进一步加成)。
再划清一下概念
1. 平砍 黄体字
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2. 暴击伤害 (红色字体)
3. 背刺 永远都是黑色字体,又分为以下几种
(1)(使用频率最低)匕首在特定条件下可以发动秒杀, 特殊情况
(2)(使用频率中等)匕首在不出秒杀动画的时候, 是双刀2段插(插进去是黑字伏击伤害,拔出来是黄字普通伤害),也能提供远高出暴击的伤害,但是需要非战斗状态,这种情况下, 大剑可以做的更好,不仅可以aoe伤害还更高(图片大数字就是这种情况)
(3)(使用频率极高,无处不用)第三种就是最普通的背刺,伤害稳定是暴击伤害,可以轻易的通过盗贼系的闪背下蹲出刀来暴击。 打到后来手感好,很多怪看他出刀硬直直接滚到他身后都可以蹲下伏击,实用性非常之高(我大剑左侧天赋,除了大风车,其余一概不点)。 有些怪很傻, 莫名奇妙你在他面前蹲,然后出刀都是看到黑字的伏击伤害 。 而且在黑体字伏击还能继续暴击,虽然字体还是黑色的。
(在最高难度,非合成装备之下,剑圣天赋用大剑已经能够达到暴击一下2000左右的伤害了, 基本小怪都是秒, 所以说这个游戏难度还是实在太低了)
faq:
为何说贼系的闪背是个神技
1.绕背配合打伏击
2.可以取消任何招式和技能硬直,增加了kof以及combo的乐趣。
最后说为什么大家都用大剑, 而大锤是废柴呢?
原因有二
1. 大剑第一刀和最后一刀伤害特别高,正好配合打伏击, 而锤子的第一下伤害明显偏低。
2. 锤子无法享受贼天赋下的暴击伤害加成天赋
为何副武器用弓箭?
1. 弓箭虽然单次伤害不是最高,但是在多重的7根蓄力箭的伤害面前,即便是大剑也是是渣一样的存在。
2. 弓箭能触发流血, 流血能提供易伤, 粗略计算能提高30%伤害(本来飞刀上层提高流血时间是个好天赋, 但是这游戏怪都太弱了。。)
3. 弓箭最大的缺点,就是太没有打击感了,也就一招闪背蓄多重用起来感觉还不错。但是大剑后期伤害高起来, 打怪就像打高尔夫球一样,经常找不到尸体。。。
天赋是怎么配的?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)1. 其实天赋千变万化,比方说我盗贼系所有天赋都没点满,因为我除了派系奖励提供1级之外, 戒指还带了一个提供盗贼系2点技能的戒指。 其实天赋点都很宽裕, 盗贼用毒啊什么都是废柴技能, 还耗蓝,但是还是要保证核心技能打到满级+2的技能等级
2. 大剑核心天赋就几个, 盗贼的背刺,暴击伤害,战士系的大剑专精6点。其余只有闪背是最常用的技能之一, 只要1点,烟雾弹1点方便你人多时候先进去秒一些。 这样你就已经成型了。 这游戏不比暗黑, 怪数量不够, 所以战士深层的每杀一个提供20%伤害的意义也不是特别大,无法保持不说,反正大剑一个背刺就是秒,攻击力绰绰有余
《阿玛拉王国:惩罚》剑圣blademaster的加点心得1. 首先先来看一下剑圣的命运奖励,需要(战士55/盗贼55):
+25% 近战伤害, +20% 远程伤害, +12% 暴击率, +15% 穿刺伤害, +25% 潜行伤害
当敌人失去平衡5秒内自动使用割喉技能:+15% 物理伤害, +1% 几率吸血, 20%伤害的金钱掉率
2.剑圣操作华丽安逸,从开始到结束都异常强力,有着最高的物理输出。
攻击方面:命运奖励+战争狂暴+利刃+异常状态+肾上腺(接近300%基础伤害+37%暴击率+30%暴击伤害)
防御方面:石肤+强韧体质+肾上腺+无情打击(20%生命值+20%物理抗性+13%的元素抗性+50%毒素抗性+20%回血+20秒僵直免疫)
控制技能:冰霜陷阱+烟雾弹+战吼
下面是具体成型加点,完美搭配,没有浪费一点:
Might62
Harpoon: (Rank: 4 / 4)
Skillful Defense: (Rank: 5 / 5)
Adrenaline Surge: (Rank: 5 / 5)
Hardy Constitution: (Rank: 6 / 6)
Concussive Force: (Rank: 5 / 5)
Relentless Assault: (Rank: 6 / 6)
Power Strike: (Rank: 5 / 5)
Bulwark: (Rank: 5 / 5)
Battle Frenzy: (Rank: 5 / 5)
Vengeance: (Rank: 6 / 6)
Stoneskin: (Rank: 5 / 5)
Bloodlust: (Rank: 1 / 5)
War Cry: (Rank: 4 / 6)
Finesse61
Precise Weaponry I: (Rank: 3 / 3)
Dagger Mastery: (Rank: 6 / 6)
Assassins Art: (Rank: 6 / 6)
Precise Weaponry II: (Rank: 3 / 3)
Faeblade Mastery: (Rank: 6 / 6)
Envenomed Edge : (Rank: 6 / 6)
Frost Trap: (Rank: 1 / 4)
Inoculation : (Rank: 5 / 5)
Icy Explosion: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry III: (Rank: 3 / 3)
Smoke Bomb: (Rank: 4 / 4)
Blade Honing: (Rank: 5 / 5)
Precise Weaponry IV: (Rank: 2 / 3)
Poison Bomb: (Rank: 1 / 4)
Mysterious Toxins: (Rank: 5 / 5)
先声明,游戏中没有用任何修改器,装备均为铸造。只是偷偷用梅尔森石的小BUG刷了点背包,诶嘿嘿
看图,此图为审判模式下偷袭梅尔森石门外野生女妖一只...伤害为....两百五十万
运气好= =...直接出了个紫的哪去卖钱,顺便能偷看下我的装备
墓厅要塞的训练场,挑战树根巨魔...1秒!
剑圣的天赋方面我认为耗蓝的技能点1-2点就够,避免耗蓝过多。
武器的动作点到2点也就够了,因为阵营任务做完会永久奖励1点某系的全部天赋,点多了也不会提高动作的伤害。
精神亢奋这个技能实在鸡肋,其实可以不要用加。下图为我的天赋
关于游戏装备获取:大家都知道,宝箱里的装备都是根据你第一次进入该区域时确定的,BOSS的装备都是在你击杀瞬间根据你的等级决定的。也就是说,你的等级越早提升到越高,获取的装备也就越好。所以大家有审判就找怪群开了,有经验药水就磕了,有任务就清了。40级再进入梅尔森石、竞技场和2个DLC,你会获得很多20级的装备。
关于游戏过程:
走剑圣路线建议用魔灵刃,前期加1点戳刺(就是灵巧的快速移动),通过戳刺接近接近敌人或躲避攻击并可以极快的打出硬直效果。
看到一些人说这游戏没意思,没难度,什么装备都能虐困难模式,我个人是不赞同这种玩游戏的心态的。RPG游戏主要还是体验个剧情和代入感吧,所以建议大家玩游戏的时候不要一个劲的只是杀怪做任务换装备,等到玩完了都不知道自己经历了什么。
在外媒的一次访谈中,38工作室创始人Curt Schilling说《阿玛拉王国:惩罚》的续作几乎已经完成,但是网游《哥白尼计划》则没有那么幸运。
在接受《波士顿杂志》的访谈中,Schiilling说尽管38工作室早在5月初就知道不能偿还贷款,但是他期望到时能找到一个资金援助合作商,此时Schiiling元用了一家未透漏名字的中国公司和韩国网游专业户Nexon,后者则拒绝发表意见。
其实,《阿玛拉王国:惩罚》的续作原本交给Take Two发行,Take Two是2K和Rock Star的母公司。Take Two本来想在5月15日与38签署协议,但是罗德岛政府官员Lincoln Chaffee在14日发出财政警告,Take Two不得不警惕,两级公司的协议也告吹。
另外Schilling谈到了38工作室耗时六年打造的网游《哥白尼计划》,他说:“《哥白尼计划》我并不看好它,在这过去的很长一段时间以来,我对它一直有怨言。”
《哥白尼计划》看起来不错,但是该作的打击性远远不及《阿玛拉王国》,抱以诟病。
为什么一个这么有前途的开发商瞬间倒塌,这不得不让人预测解读38工作室的未来。
EA早前表态说《阿玛拉王国:惩罚》的续作应该有人出面代理,但是38工作室的大部分人已经加盟Epic Games。罗德岛政府日前拥有对该作的版权。
更多相关资讯请关注:阿玛拉王国:惩罚专区
完成力量系、灵巧系和魔法系全部技能的汉化和整理,包括每个技能每一级的具体效果。
力量系全家福
蛮力武器I
Brutal Weaponry I
最大等级 3
习得条件 无
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊蓄力攻击招式
解锁招式:
迅捷反击-使用长剑快速移动并斩击对手
大风车-使用巨剑施放乱舞攻击
野蛮冲击-使用锤子击倒对方
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
蛮力武器II
Brutal Weaponry II
最大等级 3
习得条件 蛮力武器I,5点力量技能已投点数
[招式]解锁长剑,巨剑,锤子的特殊反击招式
解锁招式:
幻影之刃-格挡之后使用长剑进行强力的斩击
斩首-格挡之后接上两个猛力的重斩
碎骨击-格挡之后完成踢,拉,锤击等连续性的动作
等级2-上述解锁招式将在一定的时间内造成额外的伤害,额外伤害的大小由基础伤害值决定
等级3-上述解锁招式将会增加额外的命运值
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频
演示1
游戏地域《阿玛拉王国:惩罚》演示视频演示1