加伤害和第二项。
加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风。
大家都知道太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,缺点就是正面很容易被反击;第四项。
让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果。
强攻类:
优点是减少敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不容易被格挡(打所有人形系敌人都非常有效),攻击后摇可以用闪避取消硬直,大部分越级打怪的情况下会打出硬直;缺点是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看情况),容易被闪避。
第一项。
加伤害和第二项。
加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发。
实用性看个人操作和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎发现可以用,魔像和元素类的还没试过),可以保持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者配合昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲。
很实用,这个技能其实是个debuff技能,有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了。
防御类:
第一项。
格挡弓箭感觉实用性太低,可忽略;第二项。
在回避期间减免第一段受到的伤害,感觉还行,触发的情况不多,可能我不太喜欢贴身打;第三项。
防反后增伤,满级还能有很高的击倒率,可惜游戏里很多敌人不能防反,实用性低;第四项。
根据肾上腺素加致死率,这个虽然没用过,但听人说实用性很低,是个debuff判定,等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了,同级别的也就几刀秒,有些怪物和所有boss都免疫这个技能,越级打怪的话。附加debuff的概率会大幅下降,本身这么低的概率基本被降到0了。
作战类:
第一项
减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好,最好修满,不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项。
目前还是bug中,从来没见有用过...;第三项。
很实用,战斗开始自带一点肾上腺素,然后技能本身专门加速肾上腺素增长,点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素,不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项。
没太怎么用,用3格肾上腺素换满级法印,感觉不划算,还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发。
法印类技能
前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快),后期有点乏力,尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三项都是加对应的法强,感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少,非常适合前期开荒。
阿尔德:
主控制技能,不过整体技能树不实用,本身阿尔德用的地方不多,大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)。
伊格尼:
主法系的主要输出技能,点燃的敌人会处于类似恐惧的状态,有很好的控场效果;第一项。
满级减90%护甲,不过实话用处不大,主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截),而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug),主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项。
伊格尼的持续施法模式,弹道是前方一小段直线,必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项。
增加点燃几率也是必满的,法印系所有第四阶技能里性价比的最高的,法系要越级打怪必须满这项,虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100%,但实际上由于点燃是debuff,越级后的实际概率会降很多,这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍,这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了。
亚登:
解决伊格尼搞不定的怪(元素类,幽灵类),减速的控场效果很理想,高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项。
满了可以放2个陷进,或者让炮台模式的弹药翻倍,可以直接满了;第二项。
炮台模式,放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落),而且还能打出敌人硬直,伤害不高就是,满了增加50%伤害,看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后,炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项。
范围内持续掉血没用过,感觉点玩伊格尼后已经到后期了,可以转剑系了,如果坚持法系的可能会用的上。
昆恩:
最实用的法印,前期用来过渡非常很合适;第一项。
第一级推开敌人(没发现怎么推开了),第二级附加一点伤害(可忽略),第三级一定概率击倒(低概率),感觉没太大实用性;第二项。
持续施法的昆恩,被打了回血--前期回血神技(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血),满级了维持昆恩不消耗体力,只有被攻击了才消耗体力,满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能,只要第一下不被打爆,关掉后有几率对周围进行范围性击倒,不过实用性不大,首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血,而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项。
没怎么用过,不过感觉废柴,首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血,反伤也就250,浪费体力槽,还不如直接砍一刀。
亚克西:
第一项
主要用来过剧情,还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了,还打掉我的昆恩,不如直接烧了);第二项玩偶大师。
前期神技,前期性价比最高的技能,一点就够了,时间是跟法强挂钩的,只是泛用性一般,敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多,经常一刀秒,打群怪很方便,单挑也能速攻2刀然后催眠,循环到死,PC版键盘要是放不出来可以参照老外的这个帖子。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)炼金类技能
(药水,油,炸药,突变,青草试炼)。
炼金系的没怎么用过,也没什么经验,一般用来辅助战斗系的,有些技能性价比感觉非常高(witcher不吃药不学炼金还是witcher么,干脆像triss一样当术士算了,好吧,的确有纯法印的...),而且药水补充便宜,一瓶烈酒或者万能溶剂直接补满所有的;听过有主炼金无限喷火的,不过没尝试过;刷2排buff的技能点成本很低,只要8点就足够了(药水和突变的第一项技能全满)。
药水类:
第一项
增加毒性耐性上限的,自己试验了一下,点满了的话药可以喝到毒性槽全满不掉血,不然的话毒性到了最大值的一定百分比就开始掉血;第二项。
每喝一口药(包括白蜂蜜)就回最大生命值一定百分比的血,满级回25%,穿重甲的最好满了这个,这样就真T了;第三项。
技能没用过,感觉炼金随着技能点的投入,药效已经够长了,跟其他技能比性价比不高;第四项。
也没用过,感觉随机性太大,而且煎药也就那么几个实用的。
油类:
整体感觉实用性没有战斗系的技能好,当然如果战斗前知道怪物是啥涂上对应的油那是很imba的,打boss很实用,但整体感觉用起来麻烦。第一项。
攻击可以让敌人中毒,不过概率不高,有人发现中毒是debuff里收益最高的(当然除了致死),但其实是跟白狼的攻击挂钩的,前期攻击低收益很低,后期攻击高了点剑系的技能收益更高;第二项。
没用过,增加对指定怪物的保护;第三项。
没用过,增加涂油使用次数,除非越级打怪不然一次战斗根本用不完;第四项。
没用过,看技能介绍要肾上腺素全满了才能增加对应怪物的伤害,都修到这份上,肯定是主炼金的了,战斗系没太多技能点能分担,肾上腺素增加速度估计也不怎么快炸药:完全没用过,也没看过。
突变类:
第一项
中后期性价比最高的技能没有之一,增加毒性最大值,配合药水类的第一项增加毒性耐性,战斗前刷一排buff,18级左右做完炼金大师的支线后差不多可以拿到大部分配方了,已经可以磕3副煎药加1-2瓶魔药;后面三个技能没用过,感觉也没太大用。
青草试炼:
一个技能也没用过,第一个子弹时间感觉感觉用处不大,巫师3本来设定就不提倡贪刀,很多敌人挨打了都会强制防反,战斗节奏最重要;其他技能不做评论。
其他的被动技能这里就不评价了,我也就只用了一个套装对应的被动而已,星辰之力前期回血效果是不错,不过占格子,配出燕子,前期稍微搜刮一些烈酒也完全够用了。
《巫师3 狂猎》前期回血方法解析攻略
《巫师3:狂猎》自由自在畅游的开放环境.,把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。这里图老师图老师小编给玩家们分享一篇《巫师3:狂猎》前期回血方法解析攻略,希望对大家有所帮助。
关于前期回血的方式
自动回血:前面两个难度是脱离战斗后冥想即可自动回血 后面的两个难度是不能自动回血的 但是可以通过加星辰力量进行回血 脱离战斗后每秒10点
注意!!!技能要放入中间的技能槽里面才有效果 不然白加点了 这代的所有技能都是这样的
主动回血:首先就是燕子药水了 由于初期白果村 物资缺乏 材料实在是太难获得了 特别是水鬼脑 即便是做出来了一瓶 这个药水也可以后面留着做任务
前期的最佳的回血方式就是食物了 觉得这作的食物比药剂更加便利的回血
饮料类回血时间较长 10秒左右 食物类的在5秒上下 而且两个东西可以一同食用 两种buff同时叠加
可能有的玩家觉得食物靠翻箱倒柜的找太难获得了
完全可以用另一种方法屠夫行径
用起你的伊格尼找到村里面的小动物做顿美餐吧
杀狗。。。。(有点残忍啊) 能出狗脂 做剑油的基剂
今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3:狂猎》法印流减速炮塔打法!快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家是怎么玩法印流的吧!
估计用Yrden的人不多,不过昨天发现一种非常好用的打法。
首先要点出Yrden的高级施放模式,这时的Yrden就成了一个炮塔,会自动攻击范围内的敌人。最好再加上Yrden的进圈减血能力,可以进一步强化它的效能。
遇敌时先施放一个Yrden的法阵,减速冲向你的敌人;这样就可以有足够的时间后退(如果遇到会瞬移的敌人不要后退,直接在圈中施放),施放Yrden的炮塔形态。
炮塔形态可以维持很长时间,通常足够支持一场战斗。这期间的体能可以用来开盾放火补Yrden法阵。炮塔攻击力很高不说,还有短时硬直的效果;遇到强敌时只要放下炮塔,可以来回躲避,看时候砍两刀就行,非常省心,效率也极高。一旦敌人进入减速法阵被炮塔攻击,除了Wraith之类少数能瞬移的家伙,很少有再能逃脱的。特别是血厚力大速度慢的元素类生物,这种打法就是它们的克星。
《巫师3 狂猎》瓶子商人刷钱方法攻略
《巫师3:狂猎》怎么快速刷钱?大家都知道游戏中刷钱的方法不只一种,而且有快有慢,具体操作方法是什么呢?今天图老师图老师小编带来的是玩家分享的《巫师3:狂猎》瓶子商人刷钱方法,希望大家喜欢,一起来看吧。
瓶子商人刷钱方法:
1、是这样,大家应该都知道,一个物品,标价是100,大部分商人都在一半左右回收,但是海边卖瓶子的那个乞丐商人会按照物品原价回收。但是他的钱不多,可以先买他瓶子1=1。
2、一次有三组。BUG来了,买完后点B返回对话,也就是回到那个"让我看看你在卖什么东西吧"那里,进去瓶子又刷满了。
这样循环下去很简单吧。
3、把钱都买他的瓶子,他有钱了,把要卖的都卖给他,然后东西卖完了,再去找其他有钱的商人把瓶子卖掉。瓶子的价格是固定的1钱1个的。所以,相当于把有钱的商人的钱换过来给他让他收购你自己的装备。这样还好吧。不算太麻烦把。
CD Projekt RED今日宣布《巫师3:狂猎》的新升级档将在本周发布。该补丁将会为杰洛特加入一个全新的可供选择的动作反应模式,并进一步对游戏进行优化,包括对FX、过场动画和全局游戏的优化。 升级列表如下所示。 《巫师3:狂猎》1.07补丁升级列表: 为杰洛特加入全新的可选动作反应模式。 在游戏的多个地点为玩家提供物品储藏处。储藏位置将会标记在玩家的地图上。 制造和炼金原料不会再占负重。 书籍将放置在道具栏内专属的选项卡之下,已经读过的书籍会灰度显示。 道具栏中新加入多个排序选项。 炼金术配方和制造蓝图可以被标记,标记后全部所需的原料和材料将在商店中高亮显示。 修复了一些跟任务相关的问题,大小问题都有。 对游戏进行了一些优化,包括FX、过场动画和全局游戏的优化。 对马的行动进行了多处优化。 《巫师3:狂猎》游戏中,大家是不是想换新的套装却不知道在哪接任务呢?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《巫师3:狂猎》套装任务位置,其中包括了毒蛇学派套装任务、猫学派套装任务、狮鹫学派套装任务、熊学派套装任务,希望大家喜欢,一起来看吧。 毒蛇套装任务(百果园) 这里可以触发狮鹫学派(中甲)套装的任务 这里可以找到熊学派的剑蓝图 猫学派是找NPC买地图 具体,任务等级20+ 这里可以找到高等熊学派套装蓝图 大家在玩《巫师3:狂猎》的时候,一定对威伦的血腥伯爵印象深刻,虽然起初是一个酗酒且不珍惜家人的坏男人,但是知错能改善莫大焉。只是很多玩家在通这个任务的时候最后的结局往往是男爵自挂东南枝了,让人好生难受。那么《巫师3:狂猎》男爵不死解决达成条件是什么呢?这里为大家讲述一下其中关键的几点。 知错能改,懊恼不已的男爵 想让男爵不死,那么第一,在家家有本难念的经任务时,通知男爵他女儿下落之前,要先去诺维格瑞见一下他女儿。 其次,在林中女巫时,树心怪,让你救他,释放他。这里一定要杀死他。 满足这两点,男爵就不会死。随后在重返女巫森林支线任务中,男爵女儿也会到场。夫人也不会死,但是会神志不清,男爵带着老婆离开。 如果杀了树心,那些泥沼的孤儿小孩都会被老巫妪吃了,男爵带老婆治病,乌鸦窝交给副官,但是副官马上开始烧杀抢夺了。如果你释放了树心,那么下瓦伦村子里的人也都死光了,男爵自缢。简言之结局都挺黑暗的,我们只好选择自己亲近的人不死,正义的伙伴还是不当了。 想想还是杀了树精吧 PS:树心,也就是释放会化成马的那妖灵,在后面叶奈法的书《全知的她》中提到,是仙母,秉承万物平等的原则,不把人类看成比怪物高等,所以不关心人类是否被怪物残骸。而林中夫人有条件的保佑村民,也得让他们提供器官、小孩、青年男女作为人肉贡品,把人当家畜。 这里还要给大家提一点未经证实的,注意先后顺序,在去泥沼找男爵夫人任务之前,先去树心那里把呢喃山丘任务做了,释放她。老巫婆让玩家去啥树精的时候,直接和村长报告,最后树精跑了、孤儿被救,男爵夫人疯了,男爵存活,但是那村的人还是死了。 这个还未尝试过,大家或许可以试一试。总而言之,巫师3男爵不死结局主要还是得看玩家自己的选择,不论结局如何,正如男爵身边人某士兵对他的评价他的确是个混球,但是,我非常尊重他。 对待希里如同父亲一般
《巫师3 狂猎》1.07补丁本周发布 进一步优化游戏 猜你喜欢