然后砰砰博士几乎在所有牌组中流行了起来,游戏环境中有足够多的7+攻击随从,王牌猎人便成为了所有非快攻牌组,甚至某些快攻牌组的标准配置。我现在所建议的是,满编王牌猎人可能会成为新的游戏环境中的必需。在以前带上一张是为了适应游戏环境。现在来说你带上一张是标准动作,而再带一张是为了要更好适应游戏环境。随着比赛中出现了越来越多针对奴隶战的手牌术,有的动物园术也带上了砰砰博士和玛尔甘尼斯,王牌猎人的春天正在降临。
《炉石传说》机械术士卡组分享攻略
今天图老师图老师小编为大家带来《炉石传说》机械术士卡组分享攻略。希望大家会喜欢。
组卡思路
索瑞森大帝用来减费,使无面操纵者+暗影烈焰或者无面操纵者+王牌猎人更容易形成配合。加拉克苏斯 用来苟活,加血和增加伤害。无面操纵者配合其他牌配合生存(比如说复制一个嘲讽)或者打脸(复制一个冲锋)。
全卡组一览
随从24张,法术6张。
土豪战:
对付土豪战的时候最好打得积极一些,把王牌猎人留下来解一些棘手的高攻传说卡。注意不要让对手堆叠太高的护甲。
-起手要留:机械跃迁者,麦田傀儡,暗色炸弹,齿轮大师和发条侏儒。
节奏法:
利用机械单位之间的配合在早期建立优势并于中期控制住场面,不让法师有出火妖等牌的机会而被对方翻盘。
-起手要留:机械跃迁者,齿轮大师,暗色炸弹和发条侏儒。
T7猎:
利用低费随从和法术来控制住场面并解决他们。
-起手:死亡缠绕,暗色炸弹,齿轮大师,发条侏儒,机械跃迁者,和吵吵机器人。
动物园:
思路跟对阵T7猎类似,在对面铺场之前通过超值的随从交换和法术解决对方一些比较棘手的随从如飞刀杂耍者,蜘蛛蛋等等。最好在他们刚出场时就解决掉他们,不给对手可乘之机。
-起手:吵吵机器人,机械跃迁者,麦田傀儡和暗色炸弹。
奴隶战:
最重要的就是控场,控场和控场!记住,到8费的时候(当对手使用过索瑞森大帝 以后也可能是7费),一定要注意对方的奴隶主一套。时刻注意奴隶主一套,不要过度铺场,攻击力小于3的随从也尽量不要上场。
-起手:地狱烈焰和暗色炸弹。
冰法:
冰法依靠的就是拖到后期进行OTK(一回杀)。对手是冰法的时候,尽可能的打得激进一些。
《炉石传说》站场贼卡组分享攻略
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卡组一览
0背刺x2
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)1致命药膏x21肉用僵尸x2
2剑刃乱舞x12刺骨x22上古看守者 x22日怒保卫者x22铁喙猫头鹰x2
3王牌猎人 x13食人魔步兵x2
4哀嚎的灵魂x24暗中破坏x14科赞秘术师x1
5洛欧塞布x15食人魔忍者x2
6食人魔勇士穆戈尔x16索瑞森大帝x1
7疾跑x17砰砰博士x1
8炎魔之王拉格纳罗斯 x1
出牌思路
0费
背刺 为的是强前期场面,和解掉一些不怎么好解的东西例如圣盾机器人用小刀碰一下再来一张背刺那酸爽。
1费
致命药膏,和乱舞解场也可以,解怪也可以活用。
肉酱,1费最强站场,并且和卡组内成吨的沉默契合,沉默肉酱就是2费淡水鳄。(负面效果)
2费
剑乱,解场。
刺骨,盗贼灵魂技能。
上古电线杆:神奇的效果,本卡组内可以利用电线杆的卡高达6张(猫头鹰,哀嚎,日怒)负面变正面只需要一张沉默。
猫头鹰,灵魂卡牌。沉默一切自己的负面效果。
3费
王牌,对面出大哥的第一种解法,1张就够了,2张真心卡手。
食人魔步兵,强大的身材比较坑爹的效果,被哀嚎还是蛮爽的,也可以换成舞动之剑,不过有时候会给对面强化过牌造成一些不良后果。
4费
暗中破坏, 盗贼一直没人带的卡,不过本套卡组还是挺爽的,天梯茫茫多武器,拆一个是一个,还能拆个大哥多好。
哀嚎:本卡组绝对的灵魂,清理掉一切负面效果的随从,只要身材。
科赞;茫茫多猎狗,茫茫多法爷,带一张总是好的。
5费
洛欧塞布,好身材,好战吼,还要什么呢?naxx最强橙卡无误。
食人魔忍者:绝对霸气的身材配上隐形,最起码是个大肉,想戒解掉不卖几个随从还真不好说。当然负面效果依旧无视。
6费
索瑞森。带着卖萌的,完全可以替换成各种6费强卡,小母牛也是好评,不过记得我们这套的精髓是身材,不是效果,因为效果总是要没的。
穆戈尔,性价比完全足够回本。
7费
疾跑,本卡组严重缺过牌,加了一张试试效果。
碰碰,7费站场之王无人能敌。
8费
大螺丝,沉默也不亏,站着也是输出。
总结:出手玩经验,胜负争牌序。
《炉石传说》游戏攻略 恶魔术士卡组详解
卡牌选择
基本上这是一套靠打消耗战的术士牌组。他通过消耗对手而赢得比赛,而并非是靠抢攻或者像龙术士(蓝龙术)那样用伤害法术击倒对手。除非你在游戏前期利用虚空召唤者抢到了很大的节奏,并且对手无法处理,游戏往往会进行到10个回合以上,偶尔甚至会进入疲劳阶段。叫嚣的中士和两张王牌猎人:游戏环境中大量的都是奴隶战,以及反制他们的牌组(主要是手牌术)。王牌猎人毫无疑问是对付巨人,无处不在的砰砰博士,牛逼起来了的暴乱狂战士的利器,同时他也可以和叫嚣的中士配合解决一些5-6点攻击力的随从,诸如索瑞森大帝,战争古树,提里奥.弗丁等等(加上铁喙猫头鹰更配哦)。酸性沼泽软泥怪:在目前如此之多奴隶战和猎人的环境下,带上一张酸性沼泽软泥怪已经是现在的标准配置了。尽量留着来吃掉死亡之咬和鹰角弓。精神控制技师:在这套牌组中加入精神控制技师有两个目的。首先,这一款术士可以在游戏前期保持局面;精神控制技师可以帮助你返场。其次,面对奴隶主铺场的局面,他可以作为一个软解解决掉2个(如果对方有战歌指挥官的话)并且提供了一个3/3身材站场。阿古斯防御者:对抗快攻牌组的利器,面对德鲁伊之类的组合型牌组时,是在游戏后期保护你生命(尤其是在生命值低的时候)的重要手段。一个带嘲讽的加拉克苏斯大王就是一座天堑,很少有快攻牌组可以不靠铁喙猫头鹰就能翻越。同时也可以在面对较慢的牌组时,进行比较有利的随从交换。暮光幼龙:这并不是一套龙术士牌组,不过在任何常常会用到英雄技能的术士牌组中,暮光幼龙都是一个不错的选择。虽然在目前环境中会遇到很多沉默,暮光幼龙依旧会在大多数对局中获得不错的收益;同时它也是配合阿古斯防御者一个非常好的对象。你可以先用虚空召唤者把沉默骗走。虚空召唤者:这套牌组的其中一个获胜方式;大大地抢节奏,即便是只召唤出了第二个虚空召唤者或者小鬼首领也是不错的。在游戏早期若是拉出一个加拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯基本上是立即取得了胜利,尤其是面对快攻牌组。是否要在开局的时候留下虚空召唤者以及一个9费的传说恶魔,这的确很值得慎重考虑。我的建议是,在你有小鬼首领,暗色炸弹或者小鬼爆破之类的牌,可以在受到沉默之后作为后手应对的情况下,才好考虑这样做。老式治疗机器人:在快攻环境下,防守方必备的一张牌。让你可以在设法稳定场面之后,恢复生命值以抵挡直接伤害。索瑞森大帝:这并不是一套组合型牌组,不过你的手牌量往往会达到6-10张。减费效果可以赢得不少的节奏,尤其是对于暗影烈焰和老式治疗机器人这样的牌来说更是这样。砰砰博士:枪打出头鸟。常常因为王牌猎人而死于非命,不过留下两个砰砰机器人依旧很有发挥的潜力,同时也替了玛尔甘尼斯挡王牌猎人的子弹。(反之亦然,早期被虚空召唤者拉出来的玛尔甘尼斯也可以为砰砰博士挡掉侏儒老头子的子弹)加拉克苏斯大王:正如先前提到的,如果可以被免费拉出来,并且用阿古斯防御者架起来的话,这身材绝对是快攻牌组过不去的坎;然而,也有一些特定的对局(尤其是牧师)我不会让他通过虚空召唤者召唤出场。他们没有爆发性输出来杀死你,而2费1个的地狱火最终会把他们压倒。同时在面对打脸猎的时候,假如游戏可以坚持到9费以后的话,大王也算是一个治疗手段。更加让人惊喜的是如果可以配合到索瑞森大帝,可以让你在变身之后立即召唤一个地狱火。
留牌策略
奴隶战:这是目前高级别上最流行的牌组,也是这套牌组之所以表现出色的原因。你可以让他们的过牌跟不上进而赢得比赛;我无法形容这到底有多么的重要。我甚至会用暗色炸弹打掉1血的随从来避免战斗怒火多抽一张牌。留牌铁喙猫头鹰(对付第三回合的苦痛侍僧);没有铁喙猫头鹰的话就留暗色炸弹,留牌暮光幼龙,虚空召唤者和酸性沼泽软泥怪。没必要留地狱烈焰和暗影烈焰,你始终会抽到的,但在开始的一段时间里它们都是没用的牌。尽量骗出斩杀,然后将暮光幼龙或其他大型随从加上嘲讽来获胜。酸性沼泽软泥怪要专门用来吃死亡之咬,不要用在炽炎战斧上。清理干净对手的场面,即使要付出5点生命值伤害的代价也在所不惜。记住在8费回合之后小鬼首领和小鬼爆破会成为了阻碍,因为小鬼们会配合奴隶主,以及暴乱狂战士+旋风斩的组合。防战:同样的留牌策略。争取场面控制,双王牌猎人的优势在这里体现出来了。输的唯一可能是在绝命乱斗中亏得太多(注意:现在很多战士都会满编绝命乱斗)。打脸猎:用极度防守的打法。留牌死亡缠绕(最好有2个),叫嚣的中士(当作1费站场来用),铁喙猫头鹰,暗色炸弹,小鬼首领和酸性沼泽软泥怪。如果你有上述的牌中的任意一张,你可以留小鬼爆破在手。不要留暮光幼龙和虚空召唤者,它们太慢了。尽可能小心飞刀杂耍者+关门放狗的组合,生命值乐观,或者手牌有可以在2-3回合内结束战斗的牌的情况下,不要用生命分流(理想的场面,阿古斯防御者,老式治疗机器人)。不要为了发挥某张牌的最大效用而留牌,除非你有其他别的打法。例如,有时候裸下王牌猎人,精神控制技师,甚至酸性沼泽软泥怪,这是为了保证局面长期稳定而必要做的。如果你的生命值比较安全,则可以打出一些实际的威胁(例如,手牌中有9费恶魔的情况下打出虚空召唤者,暮光幼龙或者淤泥喷射者)而不是老式治疗机器人。较强势的随从可以在接下来的回合中进行随从交换,或者开始打掉对方的生命值,而老式治疗机器人可以在稍晚时候,生命值真的比较危险了再打出。术士(各种类型):着重于控制场面,无论你面对的是手牌术或是动物园。留牌铁喙猫头鹰,小鬼首领,暮光幼龙,小鬼爆破,暗色炸弹。如果你的对手换牌比较多,又或者你的其他牌可以让你留牌贪一点,你可以留王牌猎人。动物园也常常会有砰砰博士,玛尔甘尼斯以及海巨人,吃了力量代价随从的虚空恐魔也可以成为目标。德鲁伊:这是最为艰难的对局之一。法力曲线控制得好的话(野性成长打出载人收割机,或者暮光幼龙碰上丛林守护者)你几乎是束手无策。打持久战,作出有利的随从交换并且尽量清场。小心咆哮一套(保持14生命值以上,或者在9费回合后保持有嘲讽在场)。一旦德鲁伊使用了一张或两张横扫之后,你就可以用小鬼铺场并且用阿古斯防御者将它们架起来。对手很难应对这样的小型随从,而你则可以做出有利的随从交换。用叫嚣的中士+王牌猎人的搭配来干掉智慧古树或者战争古树,除非你的确需要一点节奏,否则不要把他们给浪费了。留牌小鬼首领,暮光幼龙,虚空召唤者。节奏法:同样也是比较艰难的对局。用尽一切办法防止对手从游戏早期滚起雪球来。留牌铁喙猫头鹰(对付疯狂的科学家),小鬼首领,暗色炸弹,还有小鬼爆破。如果手牌有加拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯的话,可以留虚空召唤者(对方不会有沉默)。有上面的牌的情况下也可以留暮光幼龙。
对阵后期卡组如何取胜?
对阵德鲁伊:最为艰难的对局,因为他们有解牌来对付你的两个7攻以上的随从,也有沉默对付暮光幼龙/虚空召唤者。胜利条件暮光幼龙,虚空召唤者(由它效果召唤出来的恶魔,特别是场上加了嘲讽的加拉克苏斯大王),索瑞森大帝躲在嘲讽后面,砰砰博士和玛尔甘尼斯(其中一个可能会被王牌猎人干掉),小鬼爆破(一旦用完了横扫,对手就很难对付这些小鬼),还有暗影烈焰。王牌猎人+叫嚣的中士以及精神控制技师会抢得到不少节奏。对阵圣骑士:比较容易对付。游戏前期用小鬼首领和小鬼爆破,地狱烈焰和暗影烈焰,暮光幼龙,虚空召唤者,铁喙猫头鹰和酸性沼泽软泥怪(吃掉灰烬使者),王牌猎人等等应有尽有。你拥有世界上所有的解牌,优秀的英雄技能和高于平均水平的卡牌质量。对阵牧师:暮光幼龙,虚空召唤者,暗影烈焰,还有最重要的是加拉克苏斯大王。避免对手利用北郡牧师抽到太多的牌。留一个暗色炸弹对付3费裸下的负伤剑圣。对阵盗贼:暮光幼龙,虚空召唤者,酸性沼泽软泥怪,阿古斯防御者架起大型随从,砰砰博士。一直清理干净对方的场面,让对手应对你的大型随从。对阵萨满:基本上绝迹了。小鬼爆破,虚空召唤者,小鬼首领,地狱烈焰,暗色炸弹基本上前期解场都要留,因为基本上可以确定对方100%是个机械萨。打法跟对抗打脸猎的时候基本上一致。对阵术士:我会假设对手是动物园来留牌,不过假如其他牌可以做到在游戏前期稳定场面,我会留一张王牌猎人。对抗手牌术,你拥有世界上最全的解牌,满编的铁喙猫头鹰,满编的王牌猎人,还有暗影烈焰,对抗蓝龙术你需要保证生命值在17点以上(蓝龙+暗色炸弹+灵魂之火)。对阵战士:用铁喙猫头鹰对付苦痛侍僧,暮光幼龙,虚空召唤者,加拉克苏斯大王,小鬼爆破(对阵非奴隶战),酸性沼泽软泥怪,王牌猎人。对阵防战最重要的是要小心绝命乱斗。与手牌术或蓝龙术对比的优势对阵同样的牌组(比如说奴隶战),这套牌相比起手牌术而言更加有优势更少缺陷;最为值得注意的是,这套牌可以应对猎人,这一般来说是术士最难对付的对手。这套牌在游戏前期也不太容易被抛离得太远,而一旦拿不到清场或者熔核巨人,手牌术偶尔会出现崩盘的情况。我玩了不少蓝龙术,遇到了两个问题:第一,蓝龙术使用了大量的情景牌(灵魂之火,黑翼腐蚀者,肉用僵尸,蓝龙本身,等等),二是对阵快攻非常之薄弱(以碧蓝幼龙为例,它仅仅是一个4/4身材附带抽一张牌的效果,法强效果在对付本身就是1-2点生命值的随从并没有意义)。大多数牌组都只用一张淤泥喷射者或者阿古斯防御者作为唯一的嘲讽,寄望于在有限的回合内大量地抽牌。对阵打脸猎,快攻骑,奴隶战的胜率相当低。而这一套术士加入了更多的解牌,因为它并不需要留住暗色炸弹来作为斩杀手段,只要看上去是有必要的就可以把它打出去。对阵快攻牌组蓝龙术的取胜之道是消耗战;法术伤害并不是胜利的手段。我的牌组也一样,只是这一套牌取胜更关键的原因是其生存能力更加顽强。对阵后期牌组,蓝龙术既可以利用消耗战压垮对手,又可以利用一套蓝龙的组合来斩杀对手(需要利用索瑞森大帝)。这套牌也能够做到消耗对手,甚至做得更出色,爆发伤害就不必要了。
生命分流与额外情况
一般来说,你总要首先计划好你的回合,而不是一个劲地打出随从来,不理会对方有否后手(例如有王牌猎人对付巨人)。如果在某个局面,你在最优的用牌方案下会有剩余的法力水晶可以使用英雄技能,那么就先使用英雄技能或许抽上来的牌是你没有考虑到的,并且可以优化你原计划的打法。上面这条规律的例外情况是,当你计划要用死亡缠绕。比如说在第3回合,你有3点法力值,对手场面上有一个疯狂的科学家和一个麻风侏儒。你可以先生命分流再用死亡缠绕打掉麻风侏儒,用完了法力值的同时还抽了两张牌。另一方面,如果你先用死亡缠绕抽一张牌,你还剩下2点法力值来使用它。说不定恰好会抽到铁喙猫头鹰或者暗色炸弹来有效地解决掉疯狂的科学家。
环境变化与替换卡牌
如果游戏环境就像最近两天欧服那样子,从奴隶战/后期/快攻变化到组合型牌组/后期/快攻为主(大量的德鲁伊和巨人冰法),用大地之环先知换下精神控制技师,用洛欧塞布换下暗影烈焰。替换牌选择加拉克苏斯大王/玛尔甘尼斯:需要保证虚空召唤者的价值,我建议试试恐惧地狱火。第2张王牌猎人:大地之环先知在这里是最好的选择。灵魂虹吸也可以考虑,不过对阵快攻牌组的时候会比较吃力。如果只用1张王牌猎人,你也可以一并把叫嚣的中士换成肉用僵尸。
今天图老师图老师小编为大家带来《炉石传说》跳费土豪德卡组分享攻略。希望大家会喜欢。 组卡思路 这是一套配置相当高的跳费德。没有用炎魔之王拉格纳罗斯,换上了克洛玛古斯是因为可以彻底避开王牌猎人。单看随从,要全部集齐凑成这样一套牌组并不容易。 全卡组一览 出牌思路 战士:留激活,野性成长,愤怒,滋养,发现对方是个奴隶战的话,尽量过牌找血法师+星辰坠落的组合。 萨满:留激活,野性成长,愤怒,丛林守护者,森金持盾卫士,滋养。尽量不要留图腾给他。 盗贼:野性成长,愤怒,滋养(如果你有跳费法术可以留激活)。将解牌留给比较有价值的目标,不要连打2个激活跳费,被闷棍就惨了。 圣骑士:激活,野性成长,愤怒,横扫,森金持盾卫士。不要让他的军需官和生而平等赚得太多。 猎人:激活,野性成长,愤怒,横扫,丛林守护者,森金持盾卫士。除非可以立即对场面产生影响,否则不要跳费。 德鲁伊:激活,野性成长,滋养。你需要比对方更能跳费,因为你的随从会更加大型。 术士:激活,野性成长,愤怒,丛林守护者,森金持盾卫士,滋养。手牌术:计划好在3-4费回合怎样对付4/X或者8/8体质的家伙。动物园/恶魔术:尽量让对方做出不利的随从交换。 法师:激活,野性成长,愤怒,横扫,丛林守护者,森金持盾卫士。保持14点生命值以上,你就不会被2火球+英雄技能斩杀。 牧师:激活,野性成长,愤怒,滋养。先用比较弱的牌骗掉对方的解牌。 《炉石传说》恶魔术士卡组解析 克制敌人非常的棒 今天图老师图老师小编带给玩家《炉石传说》恶魔术士卡组解析,这套恶魔术士卡组,克制任何奴隶战和猎人都非常的棒,相信对大家有所帮助! 卡牌选择 基本上这是一套靠打消耗战的术士牌组。他通过消耗对手而赢得比赛,而并非是靠抢攻或者像龙术士(蓝龙术)那样用伤害法术击倒对手。除非你在游戏前期利用虚空召唤者抢到了很大的节奏,并且对手无法处理,游戏往往会进行到10个回合以上,偶尔甚至会进入疲劳阶段。 叫嚣的中士和两张王牌猎人: 游戏环境中大量的都是奴隶战,以及反制他们的牌组(主要是手牌术)。王牌猎人毫无疑问是对付巨人,无处不在的砰砰博士,牛逼起来了的暴乱狂战士的利器,同时他也可以和叫嚣的中士配合解决一些5-6点攻击力的随从,诸如索瑞森大帝,战争古树,提里奥.弗丁等等(加上铁喙猫头鹰更配哦)。 酸性沼泽软泥怪: 在目前如此之多奴隶战和猎人的环境下,带上一张酸性沼泽软泥怪已经是现在的标准配置了。尽量留着来吃掉死亡之咬和鹰角弓。 精神控制技师: 在这套牌组中加入精神控制技师有两个目的。首先,这一款术士可以在游戏前期保持局面;精神控制技师可以帮助你返场。其次,面对奴隶主铺场的局面,他可以作为一个软解解决掉2个(如果对方有战歌指挥官的话)并且提供了一个3/3身材站场。 阿古斯防御者: 对抗快攻牌组的利器,面对德鲁伊之类的组合型牌组时,是在游戏后期保护你生命(尤其是在生命值低的时候)的重要手段。一个带嘲讽的加拉克苏斯大王就是一座天堑,很少有快攻牌组可以不靠铁喙猫头鹰就能翻越。同时也可以在面对较慢的牌组时,进行比较有利的随从交换。 暮光幼龙: 这并不是一套龙术士牌组,不过在任何常常会用到英雄技能的术士牌组中,暮光幼龙都是一个不错的选择。虽然在目前环境中会遇到很多沉默,暮光幼龙依旧会在大多数对局中获得不错的收益;同时它也是配合阿古斯防御者一个非常好的对象。你可以先用虚空召唤者把沉默骗走。 虚空召唤者: 这套牌组的其中一个获胜方式;大大地抢节奏,即便是只召唤出了第二个虚空召唤者或者小鬼首领也是不错的。在游戏早期若是拉出一个加拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯基本上是立即取得了胜利,尤其是面对快攻牌组。是否要在开局的时候留下虚空召唤者以及一个9费的传说恶魔,这的确很值得慎重考虑。我的建议是,在你有小鬼首领,暗色炸弹或者小鬼爆破之类的牌,可以在受到沉默之后作为后手应对的情况下,才好考虑这样做。 老式治疗机器人: 在快攻环境下,防守方必备的一张牌。让你可以在设法稳定场面之后,恢复生命值以抵挡直接伤害。 索瑞森大帝: 这并不是一套组合型牌组,不过你的手牌量往往会达到6-10张。减费效果可以赢得不少的节奏,尤其是对于暗影烈焰和老式治疗机器人这样的牌来说更是这样。 砰砰博士: 枪打出头鸟。常常因为王牌猎人而死于非命,不过留下两个砰砰机器人依旧很有发挥的潜力,同时也替了玛尔甘尼斯挡王牌猎人的子弹。(反之亦然,早期被虚空召唤者拉出来的玛尔甘尼斯也可以为砰砰博士挡掉侏儒老头子的子弹。) 加拉克苏斯大王: 正如先前提到的,如果可以被免费拉出来,并且用阿古斯防御者架起来的话,这身材绝对是快攻牌组过不去的坎;然而,也有一些特定的对局(尤其是牧师)我不会让他通过虚空召唤者召唤出场。他们没有爆发性输出来杀死你,而2费1个的地狱火最终会把他们压倒。同时在面对打脸猎的时候,假如游戏可以坚持到9费以后的话,大王也算是一个治疗手段。更加让人惊喜的是如果可以配合到索瑞森大帝,可以让你在变身之后立即召唤一个地狱火。 留牌策略 奴隶战: 这是目前高级别上最流行的牌组,也是这套牌组之所以表现出色的原因。你可以让他们的过牌跟不上进而赢得比赛;我无法形容这到底有多么的重要。我甚至会用暗色炸弹打掉1血的随从来避免战斗怒火多抽一张牌。留牌铁喙猫头鹰(对付第三回合的苦痛侍僧);没有铁喙猫头鹰的话就留暗色炸弹,留牌暮光幼龙,虚空召唤者和酸性沼泽软泥怪。没必要留地狱烈焰和暗影烈焰,你始终会抽到的,但在开始的一段时间里它们都是没用的牌。尽量骗出斩杀,然后将暮光幼龙或其他大型随从加上嘲讽来获胜。酸性沼泽软泥怪要专门用来吃死亡之咬,不要用在炽炎战斧上。清理干净对手的场面,即使要付出5点生命值伤害的代价也在所不惜。记住在8费回合之后小鬼首领和小鬼爆破会成为了阻碍,因为小鬼们会配合奴隶主,以及暴乱狂战士+旋风斩的组合。防战:同样的留牌策略。争取场面控制,双王牌猎人的优势在这里体现出来了。输的唯一可能是在绝命乱斗中亏得太多(注意:现在很多战士都会满编绝命乱斗)。 打脸猎: 用极度防守的打法。留牌死亡缠绕(最好有2个),叫嚣的中士(当作1费站场来用),铁喙猫头鹰,暗色炸弹,小鬼首领和酸性沼泽软泥怪。如果你有上述的牌中的任意一张,你可以留小鬼爆破在手。不要留暮光幼龙和虚空召唤者,它们太慢了。尽可能小心飞刀杂耍者+关门放狗的组合,生命值乐观,或者手牌有可以在2-3回合内结束战斗的牌的情况下,不要用生命分流(理想的场面,阿古斯防御者,老式治疗机器人)。不要为了发挥某张牌的最大效用而留牌,除非你有其他别的打法。例如,有时候裸下王牌猎人,精神控制技师,甚至酸性沼泽软泥怪,这是为了保证局面长期稳定而必要做的。如果你的生命值比较安全,则可以打出一些实际的威胁(例如,手牌中有9费恶魔的情况下打出虚空召唤者,暮光幼龙或者淤泥喷射者)而不是老式治疗机器人。较强势的随从可以在接下来的回合中进行随从交换,或者开始打掉对方的生命值,而老式治疗机器人可以在稍晚时候,生命值真的比较危险了再打出。 术士(各种类型): 着重于控制场面,无论你面对的是手牌术或是动物园。留牌铁喙猫头鹰,小鬼首领,暮光幼龙,小鬼爆破,暗色炸弹。如果你的对手换牌比较多,又或者你的其他牌可以让你留牌贪一点,你可以留王牌猎人。动物园也常常会有砰砰博士,玛尔甘尼斯以及海巨人,吃了力量代价随从的虚空恐魔也可以成为目标。 德鲁伊: 这是最为艰难的对局之一。法力曲线控制得好的话(野性成长打出载人收割机,或者暮光幼龙碰上丛林守护者)你几乎是束手无策。打持久战,作出有利的随从交换并且尽量清场。小心咆哮一套(保持14生命值以上,或者在9费回合后保持有嘲讽在场)。一旦德鲁伊使用了一张或两张横扫之后,你就可以用小鬼铺场并且用阿古斯防御者将它们架起来。对手很难应对这样的小型随从,而你则可以做出有利的随从交换。用叫嚣的中士+王牌猎人的搭配来干掉智慧古树或者战争古树,除非你的确需要一点节奏,否则不要把他们给浪费了。留牌小鬼首领,暮光幼龙,虚空召唤者。 节奏法: 同样也是比较艰难的对局。用尽一切办法防止对手从游戏早期滚起雪球来。留牌铁喙猫头鹰(对付疯狂的科学家),小鬼首领,暗色炸弹,还有小鬼爆破。如果手牌有加拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯的话,可以留虚空召唤者(对方不会有沉默)。有上面的牌的情况下也可以留暮光幼龙。 对阵后期卡组如何取胜? 对阵德鲁伊: 最为艰难的对局,因为他们有解牌来对付你的两个7攻以上的随从,也有沉默对付暮光幼龙/虚空召唤者。胜利条件暮光幼龙,虚空召唤者(由它效果召唤出来的恶魔,特别是场上加了嘲讽的加拉克苏斯大王),索瑞森大帝躲在嘲讽后面,砰砰博士和玛尔甘尼斯(其中一个可能会被王牌猎人干掉),小鬼爆破(一旦用完了横扫,对手就很难对付这些小鬼),还有暗影烈焰。王牌猎人+叫嚣的中士以及精神控制技师会抢得到不少节奏。 对阵圣骑士: 比较容易对付。游戏前期用小鬼首领和小鬼爆破,地狱烈焰和暗影烈焰,暮光幼龙,虚空召唤者,铁喙猫头鹰和酸性沼泽软泥怪(吃掉灰烬使者),王牌猎人等等应有尽有。你拥有世界上所有的解牌,优秀的英雄技能和高于平均水平的卡牌质量。 对阵牧师: 暮光幼龙,虚空召唤者,暗影烈焰,还有最重要的是加拉克苏斯大王。避免对手利用北郡牧师抽到太多的牌。留一个暗色炸弹对付3费裸下的负伤剑圣。 对阵盗贼: 暮光幼龙,虚空召唤者,酸性沼泽软泥怪,阿古斯防御者架起大型随从,砰砰博士。一直清理干净对方的场面,让对手应对你的大型随从。 对阵萨满: 基本上绝迹了。小鬼爆破,虚空召唤者,小鬼首领,地狱烈焰,暗色炸弹基本上前期解场都要留,因为基本上可以确定对方100%是个机械萨。打法跟对抗打脸猎的时候基本上一致。 对阵术士:我会假设对手是动物园来留牌,不过假如其他牌可以做到在游戏前期稳定场面,我会留一张王牌猎人。对抗手牌术,你拥有世界上最全的解牌,满编的铁喙猫头鹰,满编的王牌猎人,还有暗影烈焰,对抗蓝龙术你需要保证生命值在17点以上(蓝龙+暗色炸弹+灵魂之火)。 对阵战士: 用铁喙猫头鹰对付苦痛侍僧,暮光幼龙,虚空召唤者,加拉克苏斯大王,小鬼爆破(对阵非奴隶战),酸性沼泽软泥怪,王牌猎人。 对阵防战最重要的是要小心绝命乱斗。与手牌术或蓝龙术对比的优势对阵同样的牌组(比如说奴隶战),这套牌相比起手牌术而言更加有优势更少缺陷;最为值得注意的是,这套牌可以应对猎人,这一般来说是术士最难对付的对手。这套牌在游戏前期也不太容易被抛离得太远,而一旦拿不到清场或者熔核巨人,手牌术偶尔会出现崩盘的情况。 我玩了不少蓝龙术,遇到了两个问题:第一,蓝龙术使用了大量的情景牌(灵魂之火,黑翼腐蚀者,肉用僵尸,蓝龙本身,等等),二是对阵快攻非常之薄弱(以碧蓝幼龙为例,它仅仅是一个4/4身材附带抽一张牌的效果,法强效果在对付本身就是1-2点生命值的随从并没有意义)。大多数牌组都只用一张淤泥喷射者或者阿古斯防御者作为唯一的嘲讽,寄望于在有限的回合内大量地抽牌。 对阵打脸猎,快攻骑,奴隶战的胜率相当低。而这一套术士加入了更多的解牌,因为它并不需要留住暗色炸弹来作为斩杀手段,只要看上去是有必要的就可以把它打出去。对阵快攻牌组蓝龙术的取胜之道是消耗战;法术伤害并不是胜利的手段。我的牌组也一样,只是这一套牌取胜更关键的原因是其生存能力更加顽强。对阵后期牌组,蓝龙术既可以利用消耗战压垮对手,又可以利用一套蓝龙的组合来斩杀对手(需要利用索瑞森大帝)。这套牌也能够做到消耗对手,甚至做得更出色,爆发伤害就不必要了。 生命分流与额外情况 一般来说,你总要首先计划好你的回合,而不是一个劲地打出随从来,不理会对方有否后手(例如有王牌猎人对付巨人)。如果在某个局面,你在最优的用牌方案下会有剩余的法力水晶可以使用英雄技能,那么就先使用英雄技能或许抽上来的牌是你没有考虑到的,并且可以优化你原计划的打法。上面这条规律的例外情况是,当你计划要用死亡缠绕。比如说在第3回合,你有3点法力值,对手场面上有一个疯狂的科学家和一个麻风侏儒。你可以先生命分流再用死亡缠绕打掉麻风侏儒,用完了法力值的同时还抽了两张牌。另一方面,如果你先用死亡缠绕抽一张牌,你还剩下2点法力值来使用它。说不定恰好会抽到铁喙猫头鹰或者暗色炸弹来有效地解决掉疯狂的科学家。 环境变化与替换卡牌 如果游戏环境就像最近两天欧服那样子,从奴隶战/后期/快攻变化到组合型牌组/后期/快攻为主(大量的德鲁伊和巨人冰法),用大地之环先知换下精神控制技师,用洛欧塞布换下暗影烈焰。替换牌选择加拉克苏斯大王/玛尔甘尼斯:需要保证虚空召唤者的价值,我建议试试恐惧地狱火。第2张王牌猎人:大地之环先知在这里是最好的选择。灵魂虹吸也可以考虑,不过对阵快攻牌组的时候会比较吃力。如果只用1张王牌猎人,你也可以一并把叫嚣的中士换成肉用僵尸。 《炉石传说》风水萨卡组分享攻略 今天图老师图老师小编为大家带来《炉石传说》风水萨卡组分享攻略。希望大家会喜欢。 组卡思路 这套风水萨满编了火爹和火舅舅,因为奴隶战和防战从上上个赛季就开始流行了(还有疯狗萨也是),所以萨满带了哈里森的同时也放弃了所有武器。 全卡组一览 单卡战术 肉用僵尸:有人觉得这东西到了后期容易亏卡,但假设给你一个123身材无异能随从,你会满编吗?当然会。你会觉得这个随从容易亏卡吗?当然不会。那为什么肉用有个回血的亡语就让你觉得会亏卡了呢?我不是说肉用的负面亡语可以完全无视,但这其实无关乎亏卡(与其他1费随从比较)。在人人(各职业)机会均等的前提下,你要获得某些超乎其他人的能力,必须得额外放弃一些不那么重要的东西。肉用就是一张以后期斩杀节奏为牺牲条件获取了前期最强站场能力的卡(与其他1费随从比较),我觉得我的萨满套牌很需要前期站场,需要这场交易,所以我满编了肉用这张卡。 蛛魔之卵:很遗憾大部分萨满们轻易地放弃了这张卡。2费曲线,战士有小斧头,小德有成长,法师猎人有科学家,骑士有22圣盾,而我认为暴雪爸爸分配给萨满和术士的2费曲线就是蛛魔之卵。不要说萨满2费曲线是鬼灵,萨满的鬼灵,和猎人的鬼灵地位差不多,能用,也还算好用,但绝对不如科学家/蛛魔之卵更为强势。没能沉默掉的蜘蛛蛋,恶心程度依旧不输科学家。科学家虽然吃沉默没蜘蛛蛋那样伤,但还有个致命天敌谢娜呢。 王牌猎人:萨满手上就捏着两张牌的时候居然还有一张是万年卡手的王牌真心太难受,裸上王牌又是心疼得不要不要的,谁叫萨满过牌能力太渣。所以我没选择带上这张太容易卡手的大热卡牌。 火焰驱逐者:火舅舅加入萨满卡组后,5费曲线简直要爆炸了,我当时拿来冲传说的卡组实际上是双大师的(没订购),由于这套卡组3费4费随从很少经常是手里捏着好几张5费随从眼巴巴熬到5费......所以出于曲线调整,把一张大师换成了订购。 阿古斯:中速萨带阿古斯历史由来已久。但以前的中速萨主要是架图腾,一旦遇到动物园这样的铺场快攻,图腾被清得干干净净(求暴雪爸爸给个图腾动员!),阿古斯/火舌就会万年卡手,然后抓着一手废牌的萨满就没法玩了。但现在萨满有了蜘蛛蛋、鬼灵和火舅舅,阿古斯要架点东西起来还是蛮容易的,所以我选择了满编阿古斯。(两个蜘蛛蛋也要求有足够数量的随从BUFF卡牌) 耐普图隆:对抗T7猎的确是废牌,但对抗动物园、机械法都是后期很重要的一张牌,尤其是对萨满有先天卡差优势的动物园。由于耐普图腾会给四张鱼人牌,它的稳定性比俩炸弹的砰砰和俩法术的奈法利安都要高一些。如果环境变化我可能还会考虑加一张奈法利安进去。
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