首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文。
战斗系统行动限制
首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制
这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】
ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】
意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。
这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。
传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。
因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解。
我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段。
当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。
或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。
FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能。
接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?
图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛。
《仙剑奇侠传6》移植Xbox One 预计下半年推出
大宇资讯董事长涂俊光今日透露,继《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等知名大宇游戏品牌(IP),大宇正在开发《私立蜀山学院》新IP,计画朝漫画、游戏、影视齐头并进发展;至于《仙剑奇侠传六》、《轩辕剑外传:穹之扉》移植 XboxOne 版本预定今年下半年在全球推出,而《仙剑客栈》同名网路剧在中国受到欢迎,也计画与餐厅合作朝餐饮发展。
大宇集团今日举办乔迁庆贺茶会,庆祝公司总部从中和搬至台北市信义区远雄国际中心,台湾、中国等地众多厂商包括智冠董事长王俊博等到场祝贺。
大宇创办人李永进现身致词,提及大宇资讯的过往,像蔡魔头、姚仙(姚壮宪)对他想要做游戏的过往历历在目,同时提到大宇的目标是希望做华人迪士尼,而在涂俊光大力推动下,大宇旗下版图已经扩及影视、动漫,他期许大宇未来能够打造主题乐园。
涂俊光表示,大宇旗下拥有《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》、《天使帝国》等四十几个著名的原创 IP,他们在积极开拓国内外市场,大宇如今成为国内首间坐落于信义区 A 级商办的上市柜游戏公司,可以拥有更良好的国际商务条件,与国际市场接轨,未来希望与世界各国合作伙伴共同努力,持续扩大与深耕事业,打造华人娱乐产业的未来。
今天茶会现场由涂俊光率领旗下干部包括大宇集团副总经理蔡明宏、北京软星总经理姚壮宪、上海软星总经理张孝全、玩拾科技总经理连建钦、火星数位总经理郭炳宏、大宇游戏总经理陈瑶恬共同揭开大宇集团大展鸿图卷轴,内文为「大展宏图聚群良,宇为胸怀兴家邦,资源充足谋民福,讯传佳音铸辉煌」,希望藉此表现出大宇集团积极扩展事业版图,广纳优秀人才、推展华人游戏娱乐产业,将在国际宏图大展并成就辉煌的企图心。
现场播放大宇资讯介绍影片,提到众多游戏计画,包括与中国游戏厂商畅游合作的《轩辕剑七》线上游戏、预定今年八月上市的《轩辕剑》系列首款自製手机游戏《崑崙镜》、多人大型线上手机游戏《仙剑 Online》、《仙剑客栈》手机游戏、《明星志愿 星之守护》手机游戏、《天使帝国 4》单机游戏、与奥尔资讯开发新手机游戏《天使帝国幻兽之月》、与中国网易合作《大富翁 9》手机游戏等。
涂俊光随后接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,谈到今年的游戏计画。他表示,PC 单机游戏部分,除了今年已经推出的《轩辕剑外传:穹之扉》外,《仙剑奇侠传六》单机游戏将于 7 月 8 日推出,目前预购状况很不错,《仙剑奇侠传五》两岸销售套数达 140 万套,五代与六代前三週预购量相比,后者高出约 2、30%,他希望六代能够超越 140 万套这个成绩;至于《天使帝国 IV》则预定 10 月上市。
另外,由郭炳宏带领的火星数位工作室则正在开发《阿猫阿狗 3》新作。
他表示,手机游戏部分,手机游戏《仙剑 Online》预定 8 月在中国推出,那台湾预定 8 月会推出与腾讯合作的卡牌类型《仙剑奇侠传》、8 月底将会推出自製 ARPG《崑崙镜》;《崑崙镜》使用 Unity3D 引擎研发、具有即时动作的战斗模式,是以三人战斗小队搭配结合全新绘製的经典角色以及重塑剧情。另外,《大富翁 9》则预定将于 9 月底上市。另外,《仙剑奇侠传》原本 PC 单机版内容继一代移植到手机游戏后,未来二至五代也将陆续移植至手机游戏。
另外,涂俊光表示,他们正在开发新的 IP《私立蜀山学院》,为仙侠版的学院故事,描述学生间的感情与冒险,目前整个故事已经撰写十万多字,将会以漫画、手机游戏与影视联合开发的方式齐头并进,而游戏内容将会是恋爱养成类的 AVG。
涂俊光指出,《仙剑奇侠传六》、《轩辕剑外传:穹之扉》也正在移植 XboxOne 平台,预定今年下半年在全球推出,将是单机连网的游戏。他们也计画移植到 PS4 平台,但当初公司在谋求移植 PS4 平台实有遇到困难,就有寻找台湾相关专业团队,结果很幸运地遇到曾经为 CAPCOM 等日本厂商代工游戏的 PS4 专业团队乐多,因此大宇集团正式投资了乐多,未来将可助一臂之力。
他说,《仙剑客栈》同名网路剧在中国推出四集目前已经累积了四千多万的点击数,成绩相当不错,而许多餐厅也开始跟他们接洽想要做《仙剑客栈》主题菜餚,他们已经申请了《仙剑客栈》的相关 IP,未来也计画与餐厅合作开拓餐饮领域。
当被问到主题乐园时,涂俊光表示,其实有许多的中国开发商有跟大宇接触,目前他们有计划与宁波的一处游乐园合作,在游乐园中开闢仙剑主题区块。
《仙剑奇侠传6》明日凌晨就将发售,这作中有一些注意事项需要玩家们谨慎,否则可能会导致游戏不能激活,而且游戏绑定软件乐动圈圈玩家也不熟悉,图老师图老师小编今天就为大家带来这篇《仙剑奇侠传6》激活与乐动圈圈注意事项,一起来看吧。
请大家注意一下,以免影响到自己的游戏体验。
1:乐动圈圈默认安装在C盘位子,是因为如果安装在其他盘的话,如果用户不是以最高权限运行,可能会导致游戏的安装、运行、甚至是激活失败等等。
所以请大家按照默认的安装路径,安装在C盘。
2:乐动圈圈是个新软件,正在跟杀毒软件们协商中,所以现在还没有进入白名单里面。
如果有相应的查毒软件提示是否信任,请大家手动添加信任列表,以免影响到游戏体验和激活。
所以请大家将软件添加到信任列表。
3:到了晚上12点激活的时候,第一批玩家激活的时候可能会遇见卡顿几分钟的现象,请大家耐心等待。
因为新版的索尼加密系统,第一次需要对全国的数据进行大量的解析,所以需要相应的时间,请大家耐心等待下。
《仙剑奇侠传6》浮金塔掉湖不死BUG分享
《仙剑奇侠传6》大家在游玩过程中遇到BUG了么?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》浮金塔掉湖不死BUG,一起来看吧。
就是浮金塔的那个移动方块的湖,我掉下去几次还不断地跳,结果就到湖底了把湖底搜了个遍,没有路回去啊~~~~(还有喔,如果在方块上的时候存档,读档也会被推到湖底去,所以大家不要像我一样自作聪明在移动方块上存档)
而且惊人的是,我的血量显示是空鸟在不想读档的情况下,我轻轻地按下TAB换了洛姐姐,然后就回到了方块上,所有人又活过来了。
《仙剑奇侠传6》战斗系统详解攻略
《仙剑奇侠传6》最快凌晨就可以激活游玩了,大家对游戏的战斗系统了解么?据说可以即时与回合模式自由切换,是真的吗?来看这篇《仙剑奇侠传6》战斗系统详解吧。
本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。本作在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。
双战斗模式:
游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。
法术技能:
主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)凝气一击:
游戏中新增的凝气一击系统,需要玩家在战斗中不断积累气来发动。凝气一击共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。
战斗互动:
战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。
奇袭升级:
在遇敌方面,本作将奇袭升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用奇袭将敌人一击秒杀,直接获得经验、道具。
难度级别:
本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了难度下调功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。
战斗形式:
本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有空中作战、射击模式等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场空中大战,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用射击模式对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。
合击、QTE:
游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。
奖励系统:
当使用某些特殊手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多。
《仙剑奇侠传6》反激活方法攻略
《仙剑奇侠传6》有些玩家在一台电脑上通关了之后想要借给别人玩,但是一个激活码只能激活一台电脑,这就需要玩家进行反激活了,但是怎么反激活呢?
很多玩家还不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》反激活教程,希望对各位玩家有所帮助。
反激活说明
1、在您选择的游戏上右键即可找到反激活选项进行反激活;或者在卸载游戏的时候会弹出反激活的提示,直接反激活即可。
2、什么情况下需要反激活:
当您需要更换机器玩《仙剑六》时。
当您需要重装系统前,您需要将游戏进行反激活操作来获得下一次激活的授权。
3、特别需要注意的是,两次反激活的间隔时间为7天(谨慎操作)。
反激活后激活码就可以在其他机器上激活,数字版和普通版激活码一个只能同时激活一台机器,而豪华版可以激活2台。
《仙剑奇侠传6》画面设置解析攻略
国产大作《仙剑奇侠传6》今天已经上市了,相信不少玩家都在关注画面的问题吧!今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面设置解析,快跟图老师图老师小编一起来看看画面怎么设置吧!
大家有的已经下载下来了,在优化界面,我们只能看到如下的图:
但是在仙剑六目录下,我们能看到两个文件
下面经过翻译,对是否能突破最低画质进行分析。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
还有个Config_low 很明显是这次给出的最低设置了。
本人尝试了下,修改这些文件,对于config设置没有作用,但是个人认为,应该是你先用config去设置,然后输出到ini里面,然后游戏再读取ini中的设定,所以感觉修改是有用的。就像红警2一样,加一句代码就能开所有的分辨率。下面开始阐述配置修改的方法,【可行性另议】
首先,分辨率这一项,这次支持4:3和16:9,那么,如果我们同时修改config 和config_low里面的Resolution=1280x720 60这项的话,是否可以强制分辨率?比如说你配置低,你是否可以修改为1024*768这样的最低分辨率,亦或是800*600这样的超级低分辨?后面 60不变,屏幕刷新率。这样你的显卡负担会很低很低。
PS,对于 刚才的代码 Character Emission = 0.4375 有如下猜想,Character Emission应该是所谓的文字大小,就是对话时候,头顶上的聊天泡泡的大小,默认为0.4375,应该可以调整到1乃至更高。
下面我来说下作用。
一,帮你修改分辨率,可以达到微软suffering的2560*1600 也可以 回到800*400,充分帮你压榨显卡效率或者帮你从不能玩变成能玩。
二,阴影和抗锯齿,暂时不确定能否,如果阴影可以改成4抗锯齿16,对那些显卡富裕的小伙伴,有奇效。
三,对于广角,如果你不想默认视角,想像仙剑4一样俯视,仰视,看裙底,望穿秋水,你可以修改此数值。
四,地图比例,你觉得你视力不好,或者你觉得地图太大,自己可以调。
五,地图透明度,你觉得地图遮挡了背景,没事,让地图透明。
六,你明明把声音开到最大了,还是觉得声音小,想有播放器的那种200%300%,你可以自己试试。
七,你觉得地图没探知难受?那是否可以地图全开,让你体验瞪谁谁死的感觉?
经过config程序设定后保存的config.ini存放在 "C:用户用户名文档my gamespal6"目录(win7以上os)
修改必须修改上述的ini文件。大家切记
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