《仙剑奇侠传6》剧情及优化体验攻略

wushandea

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2016-01-22 06:28

《仙剑奇侠传6》剧情及优化体验攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》剧情及优化体验攻略。
《仙剑奇侠传6》剧情及优化体验攻略

《仙剑奇侠传6》最被玩家关心的两个内容就是优化和剧情了,很多玩家都还不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》的剧情极优化全方位体验心得。

1、首先是授权激活的问题,很不幸的,我是8号0点就尝试激活的一批,试了半个小时,授权按钮一直没反应,接着就死心睡觉了。早上8点起来重新试了就没问题了。看了贴吧,貌似是在早上6点左右正常的,虽然出了些问题,整体还能接受。不过对那些准备通宵,一直试了4、5个小时的玩家来说确实感受挺糟糕的,尤其官方一直没在此期间发布一些正式的声明,这个态度确实存在问题。

2、接着是游戏优化问题:本人对电脑配置这些不是太懂,我是Y400的笔记本,显卡是NVIDIA GeForce GT 650M,内存是8G,开中效基本能流畅,开高效会有些卡,所以一直开的是中效,战斗、走、跑这些都没问题,不过场景切换、读档、跳入剧情的时候确实比较慢,基本在30秒-2分钟左右,优化应该是存在一些问题的,一周目先将就了,二周目走困难模式的时候官方应该能出补丁了,先期待吧。

3、战斗系统的问题:感觉回合和即时的区别不大,都是等时间槽,放技能。因为不能自已控制走位,所以感觉技能的效果不能很好的利用起来,完全看运气,不过就我这样的手残党即使能自由控制,估计也操作不过来。

整体来说这次战斗系统熟悉了以后还是挺有意思的,还是有不少玩法可以思考的。

4、游戏画面:比起5前来说能看到有明显的进步,昼夜系统也不错,对于部分以国际上顶级标准来要求仙剑的玩家来说,我只能说任重道远,仙六的画面即使是在国内都不能说是顶尖的。有要求才能进步这是对的,但是一口吃不成个胖子,而且往往是一步落后,步步落后,要奋起直追也不容易,如果没有大量的资金投入或技术上有大的变革估计这个现状是没那么容易改变的,大家还是看清些现实吧。

5、游戏建模:跟画面类似,建模比起五前的有一定进步,表情相对丰富些,嘴型能动了,基本能跟上配音,不过距离很多优秀作品的差距绝对是明显的,再加上这次取消了2D立绘,建模的问题就更容易暴露,不过这样把问题暴露出来我个人觉得是好事,把问题暴露出来绝对比通过2D立绘掩盖建模的问题要好的多,希望以后北软会在建模上做更好的处理。

6、音乐:在历代的仙剑内游戏音乐内算中规中矩,不过音乐在不同的情景下感受区别会很大的,希望剧情走完后会有不同的感受。

7、小游戏:目前的小游戏玩了几个,感觉还不错,这次的小游戏挑战失败以后可以直接找NPC直接开始,不会失败就不能玩了,省了读档的过程,这点给好评,不然就当前的读档速度绝对要崩溃的。

8、跳跳乐:这次相对前几代增加了跳跃功能,有了跳跃功能后能更好的探索地图,这应该算是个进步吧,不过也不用每个城镇和迷宫都非搞几个跳跳乐吧,对我这样的强迫症来说有明知有任务、称号但拿不到真的不能忍啊,可是这个跳跳乐真心太多了啊,感觉太费精力了,现在没攻略只能自己摸索的情况下尤其如此了,心好累啊。

9、声望、支线任务:这次的声望系统感觉还是挺有意思的,看着自己在各地声名鹊起,在江湖上享有盛名确实挺有意思的,虽然现在具体的实惠还没享受到 不过还是要提个意见,接支线任务NPC的头上有天气的标示,但是他的任务中牵涉到的其他NPC一点提示都没有,只能一个个找,确实有点累,现在的地图这么大,不是仙一、仙二的时代,还这样设定不太合理,建议能在地图上标示,或NPC头顶给个标记。

10、关于剧情就不多说了,目前来说感觉每个人身上都有秘密,具体会怎么揭开还不知道,主角团的性格都挺鲜明的,估计会是喜欢的人很喜欢,不喜欢的就完全不希望的节奏。很多人说的走两步就剧情的问题,感觉很多剧情可以连续的,结果非设定成人员走两步触发的节奏,不过这次的剧情不能跳过,如果全在一起可能会觉得太长,所以设定成这样的形式,我个人是能接受的,不过如果在这样的剧情中间像五前一样更新些任务、支线剧情的话可玩性应该会更高。另外最好设定成可跳过剧情的选项,这样二周目的人可以选择跳过,避免疲劳。

11、其他杂七杂八:这次游戏有许多细节设计的还是不错的,比如不同的人带队会和NPC触发不同的对话,部分任务特定的人才能接,或特定的人不能接。比如在洛家,洛昭言带队和其他人带队触发的的对话会不同,踢毽子和抓鱼的小游戏只能越祁完成,找小羊的任务不能让闲卿领队,否则小羊不会跟你回来,还会骂你丑流氓;让闲卿进羊圈的话,羊群整个就会骚动,喊着救命,别吃我等,这些细节大家慢慢挖掘会挺有意思的。

12、最后说下抄袭罪恶王冠的问题,游戏激活前我就把剧情和CG文件解出来看了,其中看到最后一个剧情是今朝从越祁身体里抽出剑的一段,当时第一反应就是跟罪恶王冠里一样,毕竟这个镜头真的很容易联系起来,当时就想着估计又要被说抄袭了。果然现在很多人都翻出来一堆设定什么都类似什么的。我只能说仙六的制作者绝对是看过罪恶王冠的,同时也有意无意的借鉴了不少。不过我除了看到剧情视频的那一瞬间联想到罪恶王冠外,玩到现在就没在把双越和罪恶王冠的男女主联系起来,感觉上没类似的地方,至于设定上还没玩到最后不清楚,估计按照不少人发字面意思能扯上吧,是不是算抄袭这个是有具体的法律界定的,我就不做评论了。

最后,想玩游戏的接着玩游戏,不想玩的就不玩吧,游戏这种用来消遣的东西,个人的主观感受本来就是一切,摆再多的数据也替代不了别人的感受,萝卜、青菜各有所爱,再吵也吵不出个标准答案的,何必呢。对于仙六,我觉得的惊喜算不上,差也不算差,就这个价位来说也不错了,至少玩上1个月没问题,玩网游冲上一百、几十然后不到3天就删的事我做过不少,所以对仙六整体还是能满意的,个人看法,不喜勿喷。

《仙剑奇侠传6》符文系统解析攻略

《仙剑奇侠传6》符文、合成和灵脉系统等都是游戏中的几大特色系统,下面图老师图老师小编给大家带来的是《仙剑奇侠传6》符文系统介绍,图文详细攻略也希望能帮助到一些新手玩家们。

符文的获得

符文需要通过角色明绣的封印技能封印敌人获得(封印是在敌人拥有一定血量的时候将敌人封印成符文技能,是明绣的独有技能,当怪物下降到一定程度时候,使用封印技能便可获得很大几率将其封印成符文,封印之后也会出现提示框,告知玩家被怪物被封印成了何种符文)。

符文系统

符文的使用

1.符文属性:每章符文随便都有自己的五行属性;并且每章符文盘有自己对应的激活属性。

2.如何激活:将列表中的符文碎片拖拽或点击,装备到符文盘的对应位置上即可激活。

每装备一个符文碎片,符文盘累计一部分人属性。当蓝色线条链接的符位累计属性达到了激活属性,激活属性将会自动开启,而符文盘将会点亮为橙色。

符文的装备效果


《仙剑奇侠传6》风烟驿快速练级心得分享攻略

《仙剑奇侠传6》很多玩家非常不喜欢战斗,但是不战斗又打不过BOSS,那应该怎么办呢?下面图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》快速升级攻略,希望对各位玩家有所帮助。

很多兄弟都叫苦说这个游戏打怪太烦了,破防不知道破到何年何月,打个小怪都要5分钟。战斗任务(15/20/25秒)那个到底要怎样完成?

20分钟升3级,100%战斗任务特级

首先你要有明秀,明秀是在临阳道加入队伍,也就是至少要在和蜥蜴BOSS之后出现。

这游戏有一个独特并蛋疼的设置强袭

要想练级,你要知道强袭。

进入怪物的仇恨之后你就可以鼠标左键点击怪物强袭进入战斗之后怪物会少血,这个少血的比例是根据你的等级计算的,也就是说:一张地图之内你的等级越高,开打的时候怪物血越少。

风烟驿目测怪物是在18级左右,18级进地图的时候,强袭可以打掉30%左右的血也就是开打的时候只剩下70%血。升到23级时,开打还剩。。。

没错当你等级足够高,开怪就是残血。

我在想再升两级是不是可以直接拿经验

一定要手动控制明秀,手动释放火系的万物归烬。

这是前期唯一一个全体技能。

为什么说是唯一,因为有全体伤害的只有明秀和刀妹,刀妹要到很后期才有。

其他所有范围技能,因为战斗走位的缘故,不管是大中小范围,都做不到全体。

这样等于说明秀开打的第一个群攻就可以清场。

15秒清场,so easy

有人说加血不够,亲测这样打不需要加血,所有队友输出系。

其实一般的游戏都有一个伤害成长阀值也就是说你的伤害成长<怪物血量成长。

但是偏偏仙6强袭的设定是根据人物等级百分比少血

所以等级=固定百分比伤害

估计这个打法可以一直打到50小时左右的图

每张图刷半个小时:升4-5级左右

保证各种领先!!!

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

《仙剑奇侠传6》是《仙剑》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。现在就一起来看看,《仙剑奇侠传6》评测:还能算是佳作!

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

评测前言

仙剑系列从1995年首部作品发售至今,已有20年,7月8日,作为20周年突破之作的《仙剑奇侠传6》正式发售,引起国产单机圈子的轩然大波。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

经过完整的实际考察,对这次《仙剑奇侠传6》也有了比较客观了解,这次就从画面、音乐、系统、剧情、体验等方面比较全面地评测一下游戏。有很多优点,也有一些不足之处。

游戏画面

《仙剑6》的游戏界面并不是上市前曝光的评测版本,而是在青草的后面添加了人物。开场CG算是中规中矩,跟前段时间轩辕剑外传的华丽过场动画不同,仙剑6采用了水墨画风格的叙事方法。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

进入游戏之后,在剧情前居然出现了一段很是精致的动画,令人有些意外的同时也不免有些小惊喜,看得出来还是花了一些心思的。

一、主要人物添加面部表情

《仙剑6》中的对话不再是以前流行的2D小头像+文字,而是变成了当前主流的即时演算对话的形式。本作之中,人物对话时已经有了口型的配合和面部表情的变化,除了主角之外,一些重要配角也有。在剧情进行中,角色已经能够表现出喜怒哀乐和各种表情了,这大概也是取消2D小头像的原因,毕竟在对话框中存在2D头像时,很少会有人去仔细观看3D人物的表情变化。人物建模较前作也有提高,服饰纹理、面部精度等等,虽然仍待进一步加强,但相对此前作品来说算是大有进步。

二、光影效果明显、风景较好

《仙剑6》中的环境方面,例如天气变化和光影效果,都让人很是满意。实际运行中,从清晨到夜晚大概15分钟左右一个循环,略微有点快,有时候在城镇、野外场景中跑着跑着就能直观地看到天空变暗,黄昏时候有种风云诡谲的氛围,很有意境。

游戏音乐

仙剑系列的游戏音乐,一直是游戏中的一大特色,此次《仙剑6》的游戏音乐自然也不会让玩家失望。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

一、游戏音乐风格多样,渲染氛围

进入游戏中第一个场景位于西域,充满异域风情的背景音乐很有节奏感,跟着剧情离开西域进入中原之后,各式各样的仙剑特色音乐让人一下就能抓住场景的主题。当然,在剧情展开时背景音乐也会跟着切换,渲染不同的气氛。比如女主角越祈的一个梦,她走在一片水域上,背景是一轮圆月,这时候梦中的音乐亘古绵长,有一点仙四中不周山的氛围,让人印象非常深刻。

二、人物配音不错, 性格塑造加分

近年来游戏中添加人物角色配音已经不算什么新鲜事了,不过这次《仙剑6》的角色配音还是给人很大的惊喜。爱看电视剧电影的朋友很可能会在其中听出来很多著名角色的声音,当然更可能的是直到游戏通关看到名单,才发现这谁谁谁竟然是他配的啊贴切的配音让人物的性格更加明显了,就拿越今朝来说,在添加了动作、表情后,边江老师用声音让他变成了影帝,这是单看对话文本不能体会到的。

游戏系统

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

《仙剑6》跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。首次战斗给出了一段战斗教程,建议大家好好研究一下教程,不然如果玩习惯了回合制,可能会一时间难以调整过来。即时制的战斗模式如果上手,肯定是比回合制要爽快很多。

游戏战斗整体难度算是中等,但如果一时不能上手即时制,第一个BOSS容易GAME OVER,建议提前练练级。不过如果不慎阵亡,也可以直接起来重新进战继续打。

游戏体验

这代作品在一些小玩法上花了不少心思。场景地图几乎全部开放,角色可以在场景中自由跳跃穿梭,又是踢毽子又是找死去的猫这种零零散散的小游戏给仙6增加了不少趣味性。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

游戏初始进入第一个迷宫场景时会提示切换到越祈来远程操控木板搭路,在遭遇敌人时可以远程点击进入战斗偷袭敌人,几乎每个剧情之后都会有一小段2D头像小剧情这些主线之外的玩法都很有意思。

游戏剧情

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

仙剑系列的故事一直被玩家看做不用担心的方面,这次仙6的剧情自然也是如此。客观来说一开始的对话显得略微啰嗦,但是不需到中期就会渐渐发现前期那些都是必备的铺垫,当剧情铺展完成之后会发现整个剧情环环相扣,每一个人都刻画完整、有一个完整的背景关系网,故事非常吸引人,结局也在人意料之外,比五前更加成熟。

不过有个问题是目前剧情对话无法跳过,应该是一周目的特定条件,二周目就会开放跳过剧情,方便刷多周目的玩家。

评测小结

实事求是的说,《仙剑6》虽然是国产单机游戏中的佳作,但其游戏本身仍存在着不少的问题,如优化仍不够好、贴图仍不够精细、跳跃时垂直下落有些奇怪、角度转换过于灵敏等等。不过话说回来,瑕不掩瑜,《仙剑6》相当不错的角色设定和剧情构造,让它继承了仙剑系列的经典特色感动,加上此代作品新增的一些突破,让它更适合大家静下心来去慢慢体验。当然,也希望《仙剑6》后续能够继续优化改善游戏,带给大家更好的游戏体验。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?


《仙剑奇侠传6》优缺点解析攻略

《仙剑奇侠传6》发布后很多玩家吐槽游戏战斗系统,游戏怎么样?下面为大家带来玩家Year小斜分享的优缺点解析,一起来看看吧。

​优点:

1、终于可以跳了!以前在玩4 5 5前的时候,我总会碰到之字形的台阶,上去麻烦,下来更麻烦!现在终于可以一个空格搞定。

2、人物刻画 我欣慰的表示仙6的编辑没白费心思。将人物的内心独白表现了出来,使得人物个性明显,加上诙谐的语言让人物圆满了不少,至少我现在一提起十方 越祈,玩过1 2个小时的人就能浮现出一个不甘平庸的笨拙的技术宅的形象和一个单纯、可爱、笨笨的邻家妹子的形象。

3、就剧情来说,由于只是十个小时,不能做过多评价,但是在十个小时中已经出现了至少6条线索,因此我还是肯定仙6故事开端的。

4、3D与2D的结合,我并不是说开场的那段2DCG,我是说在游戏过程中以2D卡通漫画头像的形式对人物性格、剧情进行了补充,我并没有感到生硬和不适。

5、还有就是我看在宣传视频中的类似飞行射击的玩法,这是一个尝试,不过需要实践再做评价。

说缺点:

1、糟糕的优化、糟糕的画面、糟糕的打斗动作、糟糕的CG。这四个糟糕分开细细的说都不为过,但我想了想还是放在一起吧。我在别的帖子里已经说过这件事情了,我就再说一遍,仙剑5刚出的的时候,有媒体采访北软,当时北软透露仙6(注意是仙6)会采用全新的引擎,我并不知道这时候北软的仙6是仙5前还是现在的仙6,但总不能画面成这样吧!(说好的新引擎呢!)对于CG,我只说一点,请大家注意人物的转身和跑步.....

2、糟糕的帮助系统,仙6的帮助系统承袭前代,但是在游戏已经换了新的战斗系统的情况下,为什么就不能演示一下,而不是图文满堂灌。大家对于新战斗系统的吐槽,有很大责任是因为帮助系统形同摆设。

3、模棱两可的战斗系统,我并不明白北软加入全新的战斗系统的目的。在和吧友交谈中,我们所明白的是在即时战斗模式下怪物是不会等你的,这就限制了你的时间,对此系统还需时间检验,不能过早评价为糟糕。

4、为什么不能暂停?是不是我没找到?在战斗模式和剧情模式下怎么暂停?

《仙剑奇侠传6》符文效果一览

《仙剑奇侠传6》符文效果怎么样,下面为大家带来符文效果列表,有兴趣的玩家一起来看看吧。

小弟玩得很慢很慢,所以我会很慢很慢的更新((被揍,符文是要明绣在队伍里才能抓,所以第一个能有符文的地图是临阳道((我也才刚打完BOSS((囧。

地图 临阳道:

 

怪物

 

符文

 

效果

 

属性

 

蜥蜴

 

强土

 

土攻+3%

 

土+18

 

鸭嘴鹫

 

土盾

 

土抗+3% 土+10

 

土+10

 

鬼目 界

 

脱力一

 

攻击低机率附加脱力状态

 

雷+5

 

飞獐

 

会心一

 

爆击+2%

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 

火+5

 

女土匪

 

猛力一

 

攻击+2%

 

火5

 

BOSS战掉落

 

猛力一

 

攻击+2%

 

火+5

 

《仙剑奇侠传6》画面卡顿解决攻略

《仙剑奇侠传6》卡顿怎么办?很多玩家都在吐槽游戏的优化不好,更有不少玩家表示自己的高端显卡都不能流畅游戏。

今天图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面卡顿解决方法,一起来看吧。

想必不少玩家跟我有相同的感想,就是我的显卡虽然不算好,但是能运行比仙6强的游戏,仙6却无法流畅运行。

解决方法

其实解决方法很简单,就是设置里面的垂直同步,一定要锁定1帧数,或者是不勾选,千万不要2帧,我就是2帧,导致卡的不行。

原理很简单,垂直同步是防止画面炸裂而锁定帧数的设置,也是保护显卡的一个方式。

1帧垂直就是锁定60帧,2帧垂直就是30帧,我之前一直是30帧,所以才不流畅。

如果你还觉得卡,那可以试试不垂直,个人认为也没关系,因为目前仙6无论多少帧是不会对显卡造成损害的,除非你超负荷过热,那就另算了。

还有就是如果N卡的话,在控制面板显卡里调高性能,如果是A卡双显卡,调一下交火。

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