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《最终幻想13-2》全碎片技能入手方式全碎片技能入手方式:
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莫古投的效果提升 EPISODE3A&3B完成后 莫古高速探索
莫古投后莫古回来的速度加快 约尔巴乡相关的碎片全得到 低价买进
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 商店的东西降价 EPISODE5完成后 高价卖出 商店卖东西时价格提升 EPISODE3A&3B完成后 陆行鸟音乐 改变骑乘陆行鸟时的BGM 大平原所有碎片集齐 反重力跳跃 跳跃能力提高,可以在空中停留一会 游戏进展到新都AF500年
原野杀手 可以在地图上直接对怪物一击必杀 完成怪物图鉴的任务 怪物收藏家 怪物水晶入手率提高 拜尔山峰(奥丁战)相关的碎片全收集 遇敌大师 地图上敌人出现率降低 毕尔吉遗迹相关碎片全收集 战斗狂 地图上强敌出现率提高 新都AF400年收集全部地图100%的任务完成
永久发育蛋 战斗后入手CP上升 毕尔吉遗迹、亚峡斯山相关的碎片全收集 女神视点 过场可控制镜头 毕尔吉遗迹、亚峡斯山全年代所有碎片集齐 时钟大师 游戏全体速度可调快慢 收集所有碎片 关键转换点 以前无法打倒的敌人变得可以打倒 通关后入手 SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力 
Square Enix
可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。
在台北举办的开发者峰会上,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。最多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。
Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。
鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。
我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。
《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。
Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏。而《最终幻想13-2》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。
《最终幻想13-2》视频一