《仙剑奇侠传6》晴之海支线任务详解攻略

w_kuichn

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2016-01-22 05:55

《仙剑奇侠传6》晴之海支线任务详解攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》晴之海支线任务详解攻略。
《仙剑奇侠传6》晴之海支线任务详解攻略

《仙剑奇侠传6》当中的环境还是很美的,虽说细致程度可能有所不足,但是游戏的整体意境还是相当不错的,天晴之海给人美轮美奂的视觉享受。欣赏完风景不要忘了这里的主线任务。

下面图老师图老师小编就来给大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》天晴之海支线任务具体有哪些吧。下面就是详细内容。

1、独家收藏:按照任务的需求,我们需要收集毽子、沙包好竹马,三种不同的玩具,都在接任务点周围不远的地方。完成任务可以获得声望和青铃。

2、沿着旋转楼梯往下走,第二层会遇到一个人鱼,点击就会收到一个问题:人和妖是否可以和平相处。做肯定回答可以获得声望。

3、还有一个在亭子里的滑稽人鱼,它会问你变成人类有几个脚趾头。这里回答10个可以提高声望,回答8个则可以增加属性。

4、向往的大地:在印染商人附近有一个小桥,穿过小桥就能遇到一个npc,它会让你去景安寻找刘公子,去拿一幅画。刘公子在景安那座画舫当中。两个人趴着画画的那个地方。

5、一较高下:自古红蓝出CP。在上一个任务不远处,有一红一篮两个npc。领队切换为居十方,然后就能接取任务,开始一个小游戏。

在两个NPC不远处的亭子里有着蓝色的传送点。传送过去玩游戏就能完成任务了。可以获得声望和水元珠。

《仙剑奇侠传6》符文效果一览

《仙剑奇侠传6》符文效果怎么样,下面为大家带来符文效果列表,有兴趣的玩家一起来看看吧。

小弟玩得很慢很慢,所以我会很慢很慢的更新((被揍,符文是要明绣在队伍里才能抓,所以第一个能有符文的地图是临阳道((我也才刚打完BOSS((囧。

地图 临阳道:

 

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怪物

 

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符文

 

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效果

 

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属性

 

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蜥蜴

 

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强土

 

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土攻+3%

 

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土+18

 

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鸭嘴鹫

 

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土盾

 

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土抗+3% 土+10

 

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土+10

 

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鬼目 界

 

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脱力一

 

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攻击低机率附加脱力状态

 

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雷+5

 

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飞獐

 

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会心一

 

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爆击+2%

 

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火+5

 

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女土匪

 

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猛力一

 

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攻击+2%

 

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火5

 

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BOSS战掉落

 

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猛力一

 

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攻击+2%

 

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火+5

 

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《仙剑奇侠传6》人物塑造心得分享

《仙剑奇侠传6》的众多人物中大家最喜欢谁呢?下面为大家带来人物塑造的心得,感兴趣的玩家一起快来看看吧。

我觉得衡道众4人组的设定上还存在一些欠缺, 这四个人为什么能为了阻止柷敔做到如此地步?

我总觉得,他们为了苍生大义行了这许多恶举,剧情中没有体现出他们做这些事的动机。

一个正常的人,是不可能心硬如铁地做下这些恶行的,他们的行事逻辑倒是挺像fate zero里的卫宫切嗣,为了拯救多数而果断牺牲少数。但是这是这背后必然有许多过往,使得他们走上这样一条道路。本作在这方面处理的不够好,如果有前传的话,可以从这里入手。

就戏份来说,扁和嬴的剧情稍微多一些,扁的戏份大多数用于构造剧情伏笔,对人物的塑造却不多,葛清菲几乎就在纯酱油。这四个人的塑造,除了不懂事的小媛,其他三个人都是几乎完全类似的:

①都遵从牺牲少数拯救多数的原则,并愿意为此恶行付出代价。

②四人之间感情深厚,我很难感觉到这几个人的性格有什么不同。

设定上非常相似的,古二的流月城BOSS团,在人物塑造上就突出很多,我能非常清晰地看到他们人格上的不同:沈夜杀伐决断,但内里确实极重情义,又对自己的恶行不能容忍的矛盾;华月本性温和看不过沈夜的作为却依然为他奋不顾身;瞳看破一切,能够心安理得地为恶,最后的独白又体现出这份看破一切背后的不甘与希望。

衡道众的立场设定在仙剑历代之中可以算是非常新颖的,然而想塑造好这些角色确实不容易,就目前看,这四人的特征还是略单一了一些。

《仙剑奇侠传6》蜘蛛网具体位置及其清除方法攻略

《仙剑奇侠传6》中很多玩家不知道蜘蛛网在哪?如何清除?下面给大家带来蜘蛛网具体位置及清除方法攻略,希望能帮助到大家。

首先来看蜘蛛网任务地图:

通过地图我们能很清楚的看到全部的四处蜘蛛网,根据地图来找应该就不是那么难了,首先我们需要找到洛婶儿,接取支线任务:恼人的蛛网。然后就可以去做任务了。

找到蜘蛛网之后,是不是不知道怎么去除,其实很简单,每个角色都有着自己独特的能力,想要除掉蜘蛛网,我们需要切换成为明秀带队,然后就能轻松烧掉蜘蛛网了。和越祈的心念移物一样,这是明秀专属的特殊能力。只要找到蜘蛛网,切换正确的角色。就能轻松的完成这个任务了。

四个蜘蛛网清掉之后就能去洛婶儿那里完成任务了。这款游戏当中为了充实游戏内容而增加的游戏内容就是跳跳乐了,完成了支线任务之后别忘了把跳跳乐任务也完成掉。支线任务奖励的声望是好东西,声望越高就能在该地区购买更多的东西,类似于某种权限。不少的外部装饰品都是这么获得的。所以支线任务什么的还是尽量都做了吧。


《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

《仙剑奇侠传6》是《仙剑》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。现在就一起来看看,《仙剑奇侠传6》评测:还能算是佳作!

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

评测前言

仙剑系列从1995年首部作品发售至今,已有20年,7月8日,作为20周年突破之作的《仙剑奇侠传6》正式发售,引起国产单机圈子的轩然大波。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

经过完整的实际考察,对这次《仙剑奇侠传6》也有了比较客观了解,这次就从画面、音乐、系统、剧情、体验等方面比较全面地评测一下游戏。有很多优点,也有一些不足之处。

游戏画面

《仙剑6》的游戏界面并不是上市前曝光的评测版本,而是在青草的后面添加了人物。开场CG算是中规中矩,跟前段时间轩辕剑外传的华丽过场动画不同,仙剑6采用了水墨画风格的叙事方法。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

进入游戏之后,在剧情前居然出现了一段很是精致的动画,令人有些意外的同时也不免有些小惊喜,看得出来还是花了一些心思的。

一、主要人物添加面部表情

《仙剑6》中的对话不再是以前流行的2D小头像+文字,而是变成了当前主流的即时演算对话的形式。本作之中,人物对话时已经有了口型的配合和面部表情的变化,除了主角之外,一些重要配角也有。在剧情进行中,角色已经能够表现出喜怒哀乐和各种表情了,这大概也是取消2D小头像的原因,毕竟在对话框中存在2D头像时,很少会有人去仔细观看3D人物的表情变化。人物建模较前作也有提高,服饰纹理、面部精度等等,虽然仍待进一步加强,但相对此前作品来说算是大有进步。

二、光影效果明显、风景较好

《仙剑6》中的环境方面,例如天气变化和光影效果,都让人很是满意。实际运行中,从清晨到夜晚大概15分钟左右一个循环,略微有点快,有时候在城镇、野外场景中跑着跑着就能直观地看到天空变暗,黄昏时候有种风云诡谲的氛围,很有意境。

游戏音乐

仙剑系列的游戏音乐,一直是游戏中的一大特色,此次《仙剑6》的游戏音乐自然也不会让玩家失望。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

一、游戏音乐风格多样,渲染氛围

进入游戏中第一个场景位于西域,充满异域风情的背景音乐很有节奏感,跟着剧情离开西域进入中原之后,各式各样的仙剑特色音乐让人一下就能抓住场景的主题。当然,在剧情展开时背景音乐也会跟着切换,渲染不同的气氛。比如女主角越祈的一个梦,她走在一片水域上,背景是一轮圆月,这时候梦中的音乐亘古绵长,有一点仙四中不周山的氛围,让人印象非常深刻。

二、人物配音不错, 性格塑造加分

近年来游戏中添加人物角色配音已经不算什么新鲜事了,不过这次《仙剑6》的角色配音还是给人很大的惊喜。爱看电视剧电影的朋友很可能会在其中听出来很多著名角色的声音,当然更可能的是直到游戏通关看到名单,才发现这谁谁谁竟然是他配的啊贴切的配音让人物的性格更加明显了,就拿越今朝来说,在添加了动作、表情后,边江老师用声音让他变成了影帝,这是单看对话文本不能体会到的。

游戏系统

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

《仙剑6》跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。首次战斗给出了一段战斗教程,建议大家好好研究一下教程,不然如果玩习惯了回合制,可能会一时间难以调整过来。即时制的战斗模式如果上手,肯定是比回合制要爽快很多。

游戏战斗整体难度算是中等,但如果一时不能上手即时制,第一个BOSS容易GAME OVER,建议提前练练级。不过如果不慎阵亡,也可以直接起来重新进战继续打。

游戏体验

这代作品在一些小玩法上花了不少心思。场景地图几乎全部开放,角色可以在场景中自由跳跃穿梭,又是踢毽子又是找死去的猫这种零零散散的小游戏给仙6增加了不少趣味性。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

游戏初始进入第一个迷宫场景时会提示切换到越祈来远程操控木板搭路,在遭遇敌人时可以远程点击进入战斗偷袭敌人,几乎每个剧情之后都会有一小段2D头像小剧情这些主线之外的玩法都很有意思。

游戏剧情

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

仙剑系列的故事一直被玩家看做不用担心的方面,这次仙6的剧情自然也是如此。客观来说一开始的对话显得略微啰嗦,但是不需到中期就会渐渐发现前期那些都是必备的铺垫,当剧情铺展完成之后会发现整个剧情环环相扣,每一个人都刻画完整、有一个完整的背景关系网,故事非常吸引人,结局也在人意料之外,比五前更加成熟。

不过有个问题是目前剧情对话无法跳过,应该是一周目的特定条件,二周目就会开放跳过剧情,方便刷多周目的玩家。

评测小结

实事求是的说,《仙剑6》虽然是国产单机游戏中的佳作,但其游戏本身仍存在着不少的问题,如优化仍不够好、贴图仍不够精细、跳跃时垂直下落有些奇怪、角度转换过于灵敏等等。不过话说回来,瑕不掩瑜,《仙剑6》相当不错的角色设定和剧情构造,让它继承了仙剑系列的经典特色感动,加上此代作品新增的一些突破,让它更适合大家静下心来去慢慢体验。当然,也希望《仙剑6》后续能够继续优化改善游戏,带给大家更好的游戏体验。

《仙剑奇侠传6》游戏评测 还能算是佳作?

《仙剑奇侠传6》结局剧情解析攻略

《仙剑奇侠传6》结局是什么意思?很多玩家对这款游戏的结局不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》剧情解析,希望各位玩家喜欢。

虽然一路卡帧过来,读取界面奇长无比总是会磨掉些积蓄起来的情感,但是就剧情而言,前期的逗比日常总是会逗的我忍不住笑,而一个接一个的扑朔迷离的情节也总是能让我在摸不着头脑后又恍然大悟。后期积蓄起来的矛盾爆发之后,每一次情节的高潮都会让我盈眶落泪。干涸的泪痕还能隐约感觉到,只有与他们一起亲历过的玩家才能真正明白这许多次落泪,蕴含着多少情感。

与游戏中的角色总是会更容易培养出感情,仙6也不例外。每一个角色都是有血有肉甚至能找到若干自己的影子,具体的评价就不说了,吧里有一个帖子写的已是十分详尽且共鸣。

如果硬要说这部作品的主题的话,我觉得是命运。勉强算剧透地说,这部作品的结局让我想到最终幻想水晶编年史命运之轮,不知多少人玩过这个NDS上的作品,当时玩完之后也是像这回这样为剧情落泪不止。命运,真的是一个很复杂的东西。当最后男女主都不被伙伴所认识的时候,那个感觉真的太痛了。当然仙6和命运之轮还是有些不同。最后景安河边6人再聚,谁又还记得谁呢。

泪腺崩坏是从顾大叔开始,顾叔的离去让我始料未及,前期他长辈般的行动与话语无不鼓励和支持着众人,却难逃一劫。但我也能明白,无垢中所看见的命运自己能够引导并保护,这样就足够了,这也是顾叔所认为的命运,与幸福。看着明绣趴在顾叔后背默默地流下眼泪,真的哭得好难受。

然后就是埋名。埋名的故事令我心痛,不仅是因为200年的禁锢,还有自己为族人所背负的诅咒却要连累双生骨肉。其实埋名一开始是不以为意的,因为自己遭受的待遇不值得他去为亲兄妹付出。但是昭言的耿直,善良改变了他。他明白,这个家还是有关心他,愿意即使牺牲自己也要保护他的存在。他想要摆脱这个束缚,不仅为了自己,更是为了这个可爱的妹妹。牺牲万人而保全一人的无情的多情人,愿来生与你赏尽天下美景。

扁三哥的故事最是让我心碎,那一句你的名字,叫越今朝彻底让我泪腺崩坏。已经心碎到不忍再去回想。想说的只有一句:老三,我们等你回来。

十方的死太令我意外,以至于剧情过到十方的信才反应过来。听着听着就哭了。一个懦弱贪生怕死的小子竟然最后视死如归,这样的勇气真的赚足了我的眼泪。结尾处数年之后看到了小十方的转世,我很想对他说,小十方,你是个真真正正的男子汉。

今朝啊,这一路你最坎坷。最后却能从容地面对必死的命运,神似GC的拔剑之后,是你最后的一句:我的祈是啊,同为创造之物,不到4年的光阴,你的身边只有祈,看似怕祈失去自己,其实更是怕自己失去祈。一路走来经历无数考验,终于能够坦然面对自己。终于能够,放开祈的手。超越今朝,面向未来,哪怕未来不再。被祈换出之后,故人往事已如烟,已没人记得祈是谁,越今朝是谁。何不擦干眼泪,和今生的祈一起再去创造美好的未来吧。

祈。原谅我这么称呼你。懵懂不谙世事的你不知何为生死,却会觉得今朝如果死去自己会很难过。过度依赖今朝也使得自己不懂独立思考。虽然这三年都这么过来,也并无大碍,但是,这数月的境遇却令你们二人明白,要学会放手。今朝最终也没有得知他在你心中是怎样的存在,你却用行动告诉我们,独一,无二。顾叔的离去使得你心开了个洞,柷敔的离去让这个洞越来越大,而今朝的离去,则是让你的心消失了。

今朝离去后,你的成长令人惊讶也令人心痛。那个曾经什么都粘着今朝的小女孩,已经这么独立坚强了。而这也只是表面,最后的最后,当看到你要换今朝的时候,莫名的眼眶湿润了我不如明绣姐坚强可以等顾叔轮回,也不如昭言姐,我没了今朝,什么也做不了。今朝真的会忘了我吗?或许会有人说祈这样做是对顾叔生命传承的反对,但是明绣已经做到了,我们还苛求祈什么呢?明绣没了顾叔,还有闲卿,祈没了今朝,还有谁?这让我想起接触仙剑6最开始的一句话:

一生一念,一念一人。

最后要说说老大,前期的无情,到后期的无私,默默承受着一切。清霏怪你装伟大,你却说,我们没人能称得起伟大。的确,衡道众为救多而牺牲少的做法在正义看来毫不可取,所以接受了这份罪孽也毫无怨言。你多次想阻碍信中所述,却无法逃离命运最终的捉弄:一次次面对老三命中注定的离去,一次次默默的在驭界枢喝酒,一次次的起身离去:老三,我们等你回来。一次次最后老大走时背后出现又消失的喝酒的老三让我哭了;最后老大消失,小媛对清霏从二姐叫成大姐让我哭了;最后小媛对乱扔垃圾的人的抱怨和无助的眼泪再次让我哭了。可以说嬴旭危的故事所赚眼泪丝毫不比主角们少。

守护是寂寞的,拯救苍生是疲惫的,被人遗忘是痛苦的,这一切嬴旭危都承担了下来,无怨无悔。

老三,来生,我们还做兄弟

大概就是这些吧,其实还有不少,像闲卿和昭言之间的情愫,埋名密室里的那些画,归墟的回忆之旅,明绣自刺双眼等,但是最让我落泪的角色和他们的故事还是以上这些。

仙剑6带来的感动太多太多,我知道很多人喷她烂,我也会觉得这样的画面人物建模和动作,乃至战斗系统都做的不够好,和国外相比差距不少,而且优化做的也不好,游戏就没顺畅过,但是仙剑6讲了一个太凄美动人的故事,这样的故事让我已经忽略了其他种种,只是去用心体会。哪怕没有动作捕捉,CG表现力不够,透过音乐,声优的出色表现,我依旧能够体会到,他们每个人心中的爱恨情仇,留恋不舍。连着这几天能遇见这些人,亲见这样的故事,我很满足。谢谢。

愿新生的今朝和祈能真正走向一个普通而幸福的人生。

后会无期?后会有期。

延伸阅读:

《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

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《仙剑奇侠传6》一周目真结局攻略

《仙剑奇侠传6》中很多玩家一周目通关,下面为大家带来玩家分享的一周目真结局解析,一起来看看吧。

首先,祈无法独自去龙潭,只能从已知的拥有钥环的 明秀 昭言 赢旭威之中帮忙。

结局几个镜头每个镜头都在说明一个结局,祈已经先告别了秀,昭言和闲卿。

所以怕他们伤心,不会用到他们的守护钥环去龙潭,直接从云来石告别就去了驭界枢找赢旭威。

她没有说再见 镜头到这一幕,让人潸然泪下。

而赢旭威在知道祈的来意之后,也下了决心要补偿这2人。

去换的时候,镜头给的很赞,说明老大已经先换了,因为2个人不可能在不同时空同时找宿何,他们是一起去的,而不是分批,毕竟赢旭威在前,她在后。

老大换的是今朝,而宿何告知赢老大的微薄生命并不能给新生的今朝多少寿命。

所以老大说的那句如果还有人付出代价很关键。

在2换1的情况下,宿何对祈说的代价,其实并不需要祈付出生命。

原话:

祈:我想要今朝回来。

龙潭:汝既有所愿,便需有所付出。以汝之存在,方可交换汝所祈求之生命。

祈:好。

龙潭:所谓存在,为汝之所有记忆,及世间所有人对汝之记忆。存在消失,世间便再无人记得汝。

祈:好。

不得不说配音实在太赞了,这2个好 配的过于完美。

话说回来,因为以前主角团第一次找宿何换人被宿何明确告知:

若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。

很多人说赢旭威换的是祈。。那么祈必将活不了多久,而且不可能几年后和今朝出现在景安。而且镜头的顺序也肯定的说明祈是最后一个参与交换的。

所以 结局其实赢旭威换的是今朝。

至于新生今朝的记忆。。镜头并没有交代,但是赢旭威表面威严冷漠,其实也是个重感情的人,而这句:

若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。

赢旭威期盼的今朝是什么样子? 而祈临交换时那句:他真的会忘了我么?

意味深长。。。。。

而结局唯一开放的东西只有 新生的今朝还记得什么,或者他仍然拥有的金色瞳孔里是否还装有赢旭威希望他看到的东西。

最后结局的镜头,世人遗忘了他们,今朝换出来的是赢旭威期盼的今朝,而不是死前的今朝。

死去的今朝(扁洛桓)的魂魄早已经轮回转世,新的今朝的魂魄属于赢旭威。

他不是复生,而是一个被创造的新生,是又一朵寒髓泉脉中忘尘司命都无法解释的莲花。。

而祈也同样失去了所有记忆,及世间所有人对她之记忆。

存在消失,世间便再无人记得汝。 宿何。

最后的镜头都很好解释了。

然而很多人一厢情愿觉得明秀还记得这位被创造的今朝。。。那就大错特错了。。

当初那个今朝确实还被记得,但是故事却已经改变了。。

过去发生的都是既定事实, 他不是一个许愿者,所以肯定是被记得的。

新的故事明秀的眼睛瞎也是既定事实,可以想象她去过驭界枢告知新的故事中的大姐,鲲的弱点在哪里,并且跟死去的今朝密切合作过。。明秀对眼前的这位新今朝似曾相识也难怪了。。

说开了去,这位死去的今朝在生前极有可能在跟小媛的争夺中获得了老二的宝座。。并且在新故事中极有可能做了扁洛桓在新故事中原来做的事,一部部带领主角团走向和柷敔最后的决战最后战死沙场。。啊。。多少好的DLC素材。。这一段属于脑洞,请各位无视。

好吧,既然提到了扁洛桓,我再展开说一段。。

剧情后期,扁洛桓的存在被越今朝所替代,但是交换之时宿何并没有完全回收扁洛桓的存在。。

衡界众的手下仍然下意识的认为三统领医术高超,并且主动给老三收集医书,并且在新老三越今朝明确告知自己并不会看医书更不会医术的情况下。。

而衡界众的众多手下和NPC的对话以及其他三位统领对这位新老三也有股陌生又熟悉的情感,他们潜意识都觉得跟老三应该是一种很亲密的关系,而不是如此生疏。

而主线剧情特别2次强调了小媛记得有人要给他100只蝴蝶,这几个镜头,同样意味深长。。。更是恰恰说明扁洛桓并不是完全被抹去了存在。。至少他还给衡界众众人一个潜意识的影响。

房间墙上的针灸图和隐约能看到的医书,可以先暂且不提,可能是剧情后游戏本身懒得给老三房间重新建模而已。虽然不能证明老三的存在并没有完全被抹去,但是也是可以作为一个佐证。

到这里,有时候我更愿意相信宿何是一个有感情会开后门作弊的奇葩泉眼。

还记得他的卫戍么?那个喜欢恶作剧的家伙。。

有什么样的泉眼就有什么样的卫戍。。喜欢恶作剧和感情用事。

结局的镜头我们并不能看到面罩下宿何的反应。。但是2个省略号同样意味深长。。

他可能被感动,可能有他自己的想法。。

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也许祈和新生的今朝能互相记得是所有人期盼中不幸中的幸运。

他,真的会忘了我么?

一周目结局有感。

延伸阅读:

《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

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