《仙剑奇侠传6》剧情战斗通关感想分享攻略

女人必须现实

女人必须现实

2016-01-22 05:52

《仙剑奇侠传6》剧情战斗通关感想分享攻略,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》剧情战斗通关感想分享攻略。
《仙剑奇侠传6》剧情战斗通关感想分享攻略

虽然《仙剑奇侠传6》经常被玩家吐槽,但是游戏的的剧情还是依然受到粉丝追捧,图老师图老师小编觉得剧情好就很知足了,下面为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情战斗等通关感想,一起来看看吧。

我在遭遇显卡奇谭的磋磨后顽强地存活了下来,转身栽进仙六坑,显卡君气得差点把自己一把火烧了。

1.画面

这个。。神一般的优化和帧数我真是被感动了,说实话效果真心不好,技术类问题交给吧内大神去剖析我不作评述,但看美工向问题,审美这个东西比较主观,我个人觉得仙六场景和画面的美感只能说平平,这个不针对后期技术和人物建模,针对场景设计配色什么的。

2.战斗

四个字RL狗L,我虽是手残党一只,但好歹经过历代仙剑加隔壁加九阴真经加天涯明月刀加各类网游磨练,从未见过仙六这般R狗的及时制,虽然对隔壁二的战斗系统也是万般问候打击感云云,但仙六你好歹让我打架的时候不要那么方(huang)啊!!!能不能拉个快捷技能槽放技能!!技能槽!!技能槽!!技能槽!!啊卧槽。。。好吧,我就靠奶妈总是一脸傲娇只给自己回血的AI活生生玩过了仙六,选简单模式一周目刷剧情简直是机智!不过北软要改革,我还是灰常支持的。我可以忍受这次的战斗系统,具体原因下面再说

3.剧情。之一,杂思。

我看来此次仙六可谓剧情撑起一片天。

在此我不得不冒死提隔壁二一句。我见头像是个谢衣脑残粉,没事想想说说,那可谓爱之深切啊,然某一天一个被我拖入坑的室友感叹:谢衣真的好惨好悲剧啊。我当时才卧槽!想来原来谢衣竟然也很悲剧!!!!我反思良久,觉得这个脑残粉当得灰常不称职,一?我难道真的是猪竟然无法发现谢衣真的很悲惨?!!!!我显然不承认,故我闭门思过,终顿悟,我之所以不觉谢衣命运悲惨,根本原因是因为,他的人格魅力和才华能力的光芒已经远远遮盖住了他身上的所谓命运和悲剧。我看不到他的悲剧,是因为他在那些方面太亮,亮到遮人耳目。

3.剧情。之二,节奏。

围观籼米和喷子吐槽仙六优化代理之余,我也终于看到吐槽仙六剧情太长动则半个小时剧情的,我表示深有同感,不仅如此,还脑洞和信息量忒大。然而这并没有什么关系!!关键是对话长人家不废话句句有作用啊,剧情长人家一直没拖没拉快节奏进行啊,高潮迭起,环环相扣啊。所以不得不点名说到隔壁二,剧情长对话长不是毛病,毛病是废话和拖拉还有剧情的分配。

3.剧情。之三,突破五前,寻找感动

这次剧情比起五前可算是突破。先说一下,我无感五前剧情,为什么?过多的爱情过多的死人来为填坑为感人进行的悲情渲染。我长期观察认为,很多籼米理解的【感动】,是今天玩五前被哥嫂虐哭了,结局虐DOG了,人都死光了,泪目一次又一次,玻璃心碎了一地,就叫做:五前真的好感动啊。好吧这确实是感动的一种,但只是感动的表象。【真正的感动,在我看来应该是感悟和动容】。有些籼米反应仙剑六让自己哭得还没五前多,剧情还没五前感人,我还是想冒死吐一句,首先,不是TM哭了就是感动了,不是TM悲剧了就是感动了,这TM太微观和看小感动了!然后,再从另一个角度来讲,感动并不一定是悲情的!感动并不一定是悲情的!感动并不一定是悲情的!所以请不要拿死多少人,多少凄美爱情故事,你流了多少眼泪来和我说事,我负责人告诉你,我玩仙六一次没哭,但这并不妨碍我被仙六剧情感动。北软终于抛弃了缩小世界观的武侠爱情团灭感人路,走上仙六这条虽不太成熟,但是视角更广的感动风,我心中是无比激动的。具体的感动我下面再说。

3.剧情。之四,深度。

在这一点上,这是隔壁胜过五代两作的,好吧,我不要命说了,就是深度上甩几条街,如果你还天天在谈情说爱死人团灭感人的话,不要来问我为什么!!!仙一时期故事简单世界观尚未成熟,仙二平平无奇但也是爱情主打,仙三是佳作但是纵观全线横数主角无一不为爱情而生,三外号问情自是不必多说但是燎日这个磨人的小BOSS的出现让仙剑系列更加成熟(解释一下,就是是非观,这个为仙四埋下了伏笔),到了仙四虽然还是爱情主题但我明显感觉到已经在花了更多的笔墨在往更深的道路上走比如紫英对人妖的是非观比如玄霄天河之属对命运的反抗,这是我在上面想说的会让人有【感悟】和【动容】的地方,仙剑系列的深度也算是一步步开挖了。然而五?五前?我肯定五前在剧情的节奏和完整等方面无大问题并且主角人物塑造得力(后面会说)击败隔壁二,但是在深度上我不想说话,即使隔壁二我到现在也没太想明白主题,然后我好歹也想也思考了这么久啊,五前你倒是给我点除了爱情团灭外的可以去深思的东西啊?!!!(大叔那我确实是动容和感动了的,但是整体。。)。这都是北软旧事了,不谈,北软是变化发展的北软,看看仙六,就知道北软下了多大功夫,至少有进步啊,进步在哪里,最简单的一点虽然全程都在谈情说爱,但是我并不觉得情情爱爱占据了过多篇幅,北软用悬念一环扣一环的紧张剧情,冲淡了言情风,开始【不止从爱情上做主要文章是走向更深的第一步】。并且剧情中出现了很多有魅力或有深度的配角,如埋名大哥(我同时想到少恭和沈夜,打死我吧)小扁等,虽然有些有点突兀(也许是我一周目速度过快),但是不得不说是走向更深的一个突破。当然最主要的还是要咱们主角团来完成(具体的楼下再说)。

3.剧情。之五,逻辑。

这次仙六的剧情得逻辑特点是可以说是:【逻辑线太多,又逻辑线太长。】

由于剧情节奏和重点分配处理得当,故而直接的效果是:【剧情处处悬念,环环紧扣,反转四伏,高潮迭起。】好处我就搁这儿了,具体的展开肯定会有吧友开贴分析表扬,也可以在楼下补充。我还是请教一下几个问题。

这逻辑特点带给我的主要的问题是:

一、杂!逻辑线太多。细心过剧情的吧友不难发现,什么叫处处伏笔什么叫细节刻画,仙六演绎得淋漓尽致,我随便想几个,埋名的字迹,今朝的眼罩(艾玛,我一下子竟然想不起来太多了,好心吧友来补充下~乖~)那么问题来了,伏笔和细节这东西,用的好叫恰到好处,用的过了就。。虽然我在剧情进行中不断揭开前情伏笔的时候觉得豁然开朗精彩绝伦,然而到现在,由于细节太多伏笔太多,我反而竟不能记得确切和印象特别深刻了(我刚刚还想不起来了),我在想,是不是这次细节伏笔和反转太多,信息量太大,让这个故事稍显复杂了一点,加深了精彩但是分散了重点。我也不好说这次仙六的高潮和精彩到底在哪儿,因为高潮和精彩太多。这次仙剑六剧情的精彩和惊艳很大程度是它的【复杂】造成的。上但面也有吧友提到最后的烂尾,想必最后的结尾也是想给这繁多的逻辑线一一了结,效果怎么样,待吧友评析。熟不知,这样的多,对一个故事和它的传达来说,到底是好事坏?

二、耐心!逻辑线太长。悬念这个东西用了吸引读者兴趣自有奇效,但这次仙六本来剧情就超长,还把最关键的悬念基本拖到最后一秒,我真是好奇心害死猫不得不废寝忘食地打不想停止,一开始还很有新鲜劲,觉得这样搞悬疑推理很有趣,可是这个打了大半段剧情还不见半点天光,我真是憋死了,我是往死里憋才撑到最后结局揭开悬念。我不得不觉得北软真是特别刻意有意以及故意玩这个悬念玩得有点过了,这个磨人的小妖精啊,亏我能憋有耐心。

《仙剑奇侠传6》画面卡顿解决攻略

《仙剑奇侠传6》卡顿怎么办?很多玩家都在吐槽游戏的优化不好,更有不少玩家表示自己的高端显卡都不能流畅游戏。

今天图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面卡顿解决方法,一起来看吧。

想必不少玩家跟我有相同的感想,就是我的显卡虽然不算好,但是能运行比仙6强的游戏,仙6却无法流畅运行。

解决方法

其实解决方法很简单,就是设置里面的垂直同步,一定要锁定1帧数,或者是不勾选,千万不要2帧,我就是2帧,导致卡的不行。

原理很简单,垂直同步是防止画面炸裂而锁定帧数的设置,也是保护显卡的一个方式。

1帧垂直就是锁定60帧,2帧垂直就是30帧,我之前一直是30帧,所以才不流畅。

如果你还觉得卡,那可以试试不垂直,个人认为也没关系,因为目前仙6无论多少帧是不会对显卡造成损害的,除非你超负荷过热,那就另算了。

还有就是如果N卡的话,在控制面板显卡里调高性能,如果是A卡双显卡,调一下交火。


《仙剑奇侠传6》划船操作方法攻略

《仙剑奇侠传6》也不乏一些解谜元素,且不说这个关卡设计的怎样,不过确实难倒了一批批玩家。

其中就有不少的玩家问《仙剑奇侠传6》划船怎么操作,下面图老师图老师小编就给大家来介绍一下这个划船关卡的操作过程,这里也放《仙剑奇侠传6》划船任务图文攻略,方便各位玩家。

在介绍操作之前,图老师图老师小编不得不吐槽下这个划船的操作简直是奇葩,不知道开发组是不是为了让玩家体验到游戏的难度而添加了这么反人类的操作。

我们可以看到进入划船的模式下还是人性化的把操作方式提示给玩家,如下图所示,在船身处往后划动鼠标,船则往前进。往前划动,船则往后退。

船的转向也很好理解,以左侧船桨为例,从左斜上方往里划动鼠标,船体往左侧转;而从右斜下方往船头方向划动鼠标,船体往右侧移动;右侧船桨同理。

而最右下角的白色标记为提示开关,不过这并没有什么用。

操作方式

以上就是关于《仙剑奇侠传6》划船的操作方式了,相信给玩家们介绍到这里应该已经会划船了吧。

《仙剑奇侠传6》结局剧情解析攻略

《仙剑奇侠传6》结局是什么意思?很多玩家对这款游戏的结局不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》剧情解析,希望各位玩家喜欢。

虽然一路卡帧过来,读取界面奇长无比总是会磨掉些积蓄起来的情感,但是就剧情而言,前期的逗比日常总是会逗的我忍不住笑,而一个接一个的扑朔迷离的情节也总是能让我在摸不着头脑后又恍然大悟。后期积蓄起来的矛盾爆发之后,每一次情节的高潮都会让我盈眶落泪。干涸的泪痕还能隐约感觉到,只有与他们一起亲历过的玩家才能真正明白这许多次落泪,蕴含着多少情感。

与游戏中的角色总是会更容易培养出感情,仙6也不例外。每一个角色都是有血有肉甚至能找到若干自己的影子,具体的评价就不说了,吧里有一个帖子写的已是十分详尽且共鸣。

如果硬要说这部作品的主题的话,我觉得是命运。勉强算剧透地说,这部作品的结局让我想到最终幻想水晶编年史命运之轮,不知多少人玩过这个NDS上的作品,当时玩完之后也是像这回这样为剧情落泪不止。命运,真的是一个很复杂的东西。当最后男女主都不被伙伴所认识的时候,那个感觉真的太痛了。当然仙6和命运之轮还是有些不同。最后景安河边6人再聚,谁又还记得谁呢。

泪腺崩坏是从顾大叔开始,顾叔的离去让我始料未及,前期他长辈般的行动与话语无不鼓励和支持着众人,却难逃一劫。但我也能明白,无垢中所看见的命运自己能够引导并保护,这样就足够了,这也是顾叔所认为的命运,与幸福。看着明绣趴在顾叔后背默默地流下眼泪,真的哭得好难受。

然后就是埋名。埋名的故事令我心痛,不仅是因为200年的禁锢,还有自己为族人所背负的诅咒却要连累双生骨肉。其实埋名一开始是不以为意的,因为自己遭受的待遇不值得他去为亲兄妹付出。但是昭言的耿直,善良改变了他。他明白,这个家还是有关心他,愿意即使牺牲自己也要保护他的存在。他想要摆脱这个束缚,不仅为了自己,更是为了这个可爱的妹妹。牺牲万人而保全一人的无情的多情人,愿来生与你赏尽天下美景。

扁三哥的故事最是让我心碎,那一句你的名字,叫越今朝彻底让我泪腺崩坏。已经心碎到不忍再去回想。想说的只有一句:老三,我们等你回来。

十方的死太令我意外,以至于剧情过到十方的信才反应过来。听着听着就哭了。一个懦弱贪生怕死的小子竟然最后视死如归,这样的勇气真的赚足了我的眼泪。结尾处数年之后看到了小十方的转世,我很想对他说,小十方,你是个真真正正的男子汉。

今朝啊,这一路你最坎坷。最后却能从容地面对必死的命运,神似GC的拔剑之后,是你最后的一句:我的祈是啊,同为创造之物,不到4年的光阴,你的身边只有祈,看似怕祈失去自己,其实更是怕自己失去祈。一路走来经历无数考验,终于能够坦然面对自己。终于能够,放开祈的手。超越今朝,面向未来,哪怕未来不再。被祈换出之后,故人往事已如烟,已没人记得祈是谁,越今朝是谁。何不擦干眼泪,和今生的祈一起再去创造美好的未来吧。

祈。原谅我这么称呼你。懵懂不谙世事的你不知何为生死,却会觉得今朝如果死去自己会很难过。过度依赖今朝也使得自己不懂独立思考。虽然这三年都这么过来,也并无大碍,但是,这数月的境遇却令你们二人明白,要学会放手。今朝最终也没有得知他在你心中是怎样的存在,你却用行动告诉我们,独一,无二。顾叔的离去使得你心开了个洞,柷敔的离去让这个洞越来越大,而今朝的离去,则是让你的心消失了。

今朝离去后,你的成长令人惊讶也令人心痛。那个曾经什么都粘着今朝的小女孩,已经这么独立坚强了。而这也只是表面,最后的最后,当看到你要换今朝的时候,莫名的眼眶湿润了我不如明绣姐坚强可以等顾叔轮回,也不如昭言姐,我没了今朝,什么也做不了。今朝真的会忘了我吗?或许会有人说祈这样做是对顾叔生命传承的反对,但是明绣已经做到了,我们还苛求祈什么呢?明绣没了顾叔,还有闲卿,祈没了今朝,还有谁?这让我想起接触仙剑6最开始的一句话:

一生一念,一念一人。

最后要说说老大,前期的无情,到后期的无私,默默承受着一切。清霏怪你装伟大,你却说,我们没人能称得起伟大。的确,衡道众为救多而牺牲少的做法在正义看来毫不可取,所以接受了这份罪孽也毫无怨言。你多次想阻碍信中所述,却无法逃离命运最终的捉弄:一次次面对老三命中注定的离去,一次次默默的在驭界枢喝酒,一次次的起身离去:老三,我们等你回来。一次次最后老大走时背后出现又消失的喝酒的老三让我哭了;最后老大消失,小媛对清霏从二姐叫成大姐让我哭了;最后小媛对乱扔垃圾的人的抱怨和无助的眼泪再次让我哭了。可以说嬴旭危的故事所赚眼泪丝毫不比主角们少。

守护是寂寞的,拯救苍生是疲惫的,被人遗忘是痛苦的,这一切嬴旭危都承担了下来,无怨无悔。

老三,来生,我们还做兄弟

大概就是这些吧,其实还有不少,像闲卿和昭言之间的情愫,埋名密室里的那些画,归墟的回忆之旅,明绣自刺双眼等,但是最让我落泪的角色和他们的故事还是以上这些。

仙剑6带来的感动太多太多,我知道很多人喷她烂,我也会觉得这样的画面人物建模和动作,乃至战斗系统都做的不够好,和国外相比差距不少,而且优化做的也不好,游戏就没顺畅过,但是仙剑6讲了一个太凄美动人的故事,这样的故事让我已经忽略了其他种种,只是去用心体会。哪怕没有动作捕捉,CG表现力不够,透过音乐,声优的出色表现,我依旧能够体会到,他们每个人心中的爱恨情仇,留恋不舍。连着这几天能遇见这些人,亲见这样的故事,我很满足。谢谢。

愿新生的今朝和祈能真正走向一个普通而幸福的人生。

后会无期?后会有期。

延伸阅读:

《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

《仙剑奇侠传6》人物塑造心得分享

《仙剑奇侠传6》点开宝箱卡顿解决攻略


《仙剑奇侠传6》符文效果一览

《仙剑奇侠传6》符文效果怎么样,下面为大家带来符文效果列表,有兴趣的玩家一起来看看吧。

小弟玩得很慢很慢,所以我会很慢很慢的更新((被揍,符文是要明绣在队伍里才能抓,所以第一个能有符文的地图是临阳道((我也才刚打完BOSS((囧。

地图 临阳道:

 

怪物

 

符文

 

效果

 

属性

 

蜥蜴

 

强土

 

土攻+3%

 

土+18

 

鸭嘴鹫

 

土盾

 

土抗+3% 土+10

 

土+10

 

鬼目 界

 

脱力一

 

攻击低机率附加脱力状态

 

雷+5

 

飞獐

 

会心一

 

爆击+2%

 

火+5

 

女土匪

 

猛力一

 

攻击+2%

 

火5

 

BOSS战掉落

 

猛力一

 

攻击+2%

 

火+5

 

《仙剑奇侠传6》一周目真结局攻略

《仙剑奇侠传6》中很多玩家一周目通关,下面为大家带来玩家分享的一周目真结局解析,一起来看看吧。

首先,祈无法独自去龙潭,只能从已知的拥有钥环的 明秀 昭言 赢旭威之中帮忙。

结局几个镜头每个镜头都在说明一个结局,祈已经先告别了秀,昭言和闲卿。

所以怕他们伤心,不会用到他们的守护钥环去龙潭,直接从云来石告别就去了驭界枢找赢旭威。

她没有说再见 镜头到这一幕,让人潸然泪下。

而赢旭威在知道祈的来意之后,也下了决心要补偿这2人。

去换的时候,镜头给的很赞,说明老大已经先换了,因为2个人不可能在不同时空同时找宿何,他们是一起去的,而不是分批,毕竟赢旭威在前,她在后。

老大换的是今朝,而宿何告知赢老大的微薄生命并不能给新生的今朝多少寿命。

所以老大说的那句如果还有人付出代价很关键。

在2换1的情况下,宿何对祈说的代价,其实并不需要祈付出生命。

原话:

祈:我想要今朝回来。

龙潭:汝既有所愿,便需有所付出。以汝之存在,方可交换汝所祈求之生命。

祈:好。

龙潭:所谓存在,为汝之所有记忆,及世间所有人对汝之记忆。存在消失,世间便再无人记得汝。

祈:好。

不得不说配音实在太赞了,这2个好 配的过于完美。

话说回来,因为以前主角团第一次找宿何换人被宿何明确告知:

若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。

很多人说赢旭威换的是祈。。那么祈必将活不了多久,而且不可能几年后和今朝出现在景安。而且镜头的顺序也肯定的说明祈是最后一个参与交换的。

所以 结局其实赢旭威换的是今朝。

至于新生今朝的记忆。。镜头并没有交代,但是赢旭威表面威严冷漠,其实也是个重感情的人,而这句:

若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。

赢旭威期盼的今朝是什么样子? 而祈临交换时那句:他真的会忘了我么?

意味深长。。。。。

而结局唯一开放的东西只有 新生的今朝还记得什么,或者他仍然拥有的金色瞳孔里是否还装有赢旭威希望他看到的东西。

最后结局的镜头,世人遗忘了他们,今朝换出来的是赢旭威期盼的今朝,而不是死前的今朝。

死去的今朝(扁洛桓)的魂魄早已经轮回转世,新的今朝的魂魄属于赢旭威。

他不是复生,而是一个被创造的新生,是又一朵寒髓泉脉中忘尘司命都无法解释的莲花。。

而祈也同样失去了所有记忆,及世间所有人对她之记忆。

存在消失,世间便再无人记得汝。 宿何。

最后的镜头都很好解释了。

然而很多人一厢情愿觉得明秀还记得这位被创造的今朝。。。那就大错特错了。。

当初那个今朝确实还被记得,但是故事却已经改变了。。

过去发生的都是既定事实, 他不是一个许愿者,所以肯定是被记得的。

新的故事明秀的眼睛瞎也是既定事实,可以想象她去过驭界枢告知新的故事中的大姐,鲲的弱点在哪里,并且跟死去的今朝密切合作过。。明秀对眼前的这位新今朝似曾相识也难怪了。。

说开了去,这位死去的今朝在生前极有可能在跟小媛的争夺中获得了老二的宝座。。并且在新故事中极有可能做了扁洛桓在新故事中原来做的事,一部部带领主角团走向和柷敔最后的决战最后战死沙场。。啊。。多少好的DLC素材。。这一段属于脑洞,请各位无视。

好吧,既然提到了扁洛桓,我再展开说一段。。

剧情后期,扁洛桓的存在被越今朝所替代,但是交换之时宿何并没有完全回收扁洛桓的存在。。

衡界众的手下仍然下意识的认为三统领医术高超,并且主动给老三收集医书,并且在新老三越今朝明确告知自己并不会看医书更不会医术的情况下。。

而衡界众的众多手下和NPC的对话以及其他三位统领对这位新老三也有股陌生又熟悉的情感,他们潜意识都觉得跟老三应该是一种很亲密的关系,而不是如此生疏。

而主线剧情特别2次强调了小媛记得有人要给他100只蝴蝶,这几个镜头,同样意味深长。。。更是恰恰说明扁洛桓并不是完全被抹去了存在。。至少他还给衡界众众人一个潜意识的影响。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

房间墙上的针灸图和隐约能看到的医书,可以先暂且不提,可能是剧情后游戏本身懒得给老三房间重新建模而已。虽然不能证明老三的存在并没有完全被抹去,但是也是可以作为一个佐证。

到这里,有时候我更愿意相信宿何是一个有感情会开后门作弊的奇葩泉眼。

还记得他的卫戍么?那个喜欢恶作剧的家伙。。

有什么样的泉眼就有什么样的卫戍。。喜欢恶作剧和感情用事。

结局的镜头我们并不能看到面罩下宿何的反应。。但是2个省略号同样意味深长。。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

他可能被感动,可能有他自己的想法。。

也许祈和新生的今朝能互相记得是所有人期盼中不幸中的幸运。

他,真的会忘了我么?

一周目结局有感。

延伸阅读:

《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

《仙剑奇侠传6》人物塑造心得分享

《仙剑奇侠传6》点开宝箱卡顿解决攻略

《仙剑奇侠传6》第二艘船任务攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《仙剑奇侠传6》第二艘船任务心得分享,一起看看吧。

首先在这关卡中一共会有三支船,并且每支船的位置都不一样,玩家需要通过船只到各个渡点,最后达到目的地。

下面则是这次任务的详细攻略。

忘尘寰的敌人是非常的多,着这里的路口比较这窄,选择躲过敌人战斗是很不容易的。一路闪躲来到一处渡口,登船。

下面就开始要划船了,在船身处往后划动鼠标,船则往前进。往前划动,船则往后退。

船的转向也很好理解,以左侧船桨为例,从左斜上方往里划动鼠标,船体往左侧转,而从右斜下方往船头方向划动鼠标,船体往右侧移动;右侧船桨同理。

最右边下角的白色标记为提示开关,一般用不到。

接下来上船后,我们这时候需要沿着着紫色的莲花灯指示往前划。就可以来到下一个停泊点。这里的敌人更多,我们还要经过多次转渡,按照之前的关卡地图走即可。

当我们达到最终的目的地之后就可以获得称号操舟熟手。登上顶端,见到忘尘司命。

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