《质量效应3》网战心得

月光泪life

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2016-01-22 05:38

《质量效应3》网战心得,ME 3入手后速刷了两轮剧情后就基本在打网战 目前N7 99 ※ PC版N7等级世界第一4700级别,不知道怎么练的,顺带一提中国第二ID是PRISID*NTHU,这太特么扯了 ╭(╯3╰)╮ 练满了2个职业,ADEPT差一级20, 简单写点心得 纯粹抛砖引玉,为大家网战打不熟悉的职业
《质量效应3》网战心得

ME 3入手后速刷了两轮剧情后就基本在打网战

目前N7 99

※  PC版N7等级世界第一4700级别,不知道怎么练的,顺带一提中国第二ID是PRISID*NTHU,这太特么扯了 ╭(╯3╰)╮

练满了2个职业,ADEPT差一级20, 简单写点心得

纯粹抛砖引玉,为大家网战打不熟悉的职业提供点思路

从我有的种族职业开始,以后继续补完

先说20级后能这PROMOTE CLASS

我是尝试了一次,20级后将一个职业等级清空,然后在单机模式中增加一些战争财产,感觉很蛋疼,尤其是在银河战况100%后更是没有意义,除非全等级练满了没事干或者否则实在是没必要给自己找乐子

不过如果有人单机模式战争财产攒不够看不到红光生还(←剧透反白)结局,不妨可以试试这个

下面是心得部分 请保持室内光线明亮观看

还有就是赞助商一览 赞你妹啊 ╮(╯▽╰)╭

口咧谋修塞某呆久乃 奥古里西马死 (笑~)

最强控场打靶娘——异能者 ←我用的ADEPT比较非主流 主流的BE轰炸打法我这两天多测试以后重新更新

ADPET

异能者是个强大的职业,但是不包括人类异能者 ╮(╯▽╰)╭

ASARI ADEPT是整个ME 3网战中最强大的控场职业

而DRELL ADEPT则拥有对装甲最强杀伤技REAVE

如果队内有这个职业的玩家基本上就不用担忧对敌人重甲单位的输出问题了

个人更多的使用ASARI ADEPT,所以下面以ASARI ADEPT为例介绍ADEPT

简单评价ASARI ADPET

铜勋难度有一只就会让整个挑战过程变为打靶

银勋难度有一只就可以让战斗成功率大幅提高

金勋难度有一只就可以让小队在面对很多敌人时变得无忧无虑 ╮(╯▽╰)╭

我推荐的异能者武器:

M-92 MANTIS (伤害+穿甲模组)

解释:

1、MANTIS这种初始枪?

MANTIS升级比较简单,配合有效模组后爆头伤害足够秒杀大部分杂兵级敌人

而对于一个ASARI ADPET来说,基本开枪就是爆头 ╮(╯▽╰)╭

任何重型狙击都会让ASARI ADPET最重要的STASIS CD变长,从而降低其作用

2、其他枪?

减重第一,一把MANTIS够用了 ╮(╯▽╰)╭

我推荐的异能者加点方式

理由和详解:

1、STASIS

减少CD必须点,增加困人时间必须点,6级必须点敌人走入范围就会被困

ASARI ADEPT主力技,一个ADEPT是否优秀,看其对STASIS的掌握就知道了

STASIS是个不跟踪的技巧,释放位置是你枪口指向上会碰到的第一个障碍物

所以远距离释放时,狙击开镜辅助也是很重要的

有效的一个STASIS会让你哪怕远离战场依旧可以为队友提供支援

※注意  STASIS不能困锁有ARMOR(黄血)的单位 但对护盾单位有效

2、WARP

3.97秒的CD时间没必要降低CD了,尽量增加WARP的伤害才是真理

又因为ASARI ADPET缺乏对装甲手段,所以6级的破甲就显得十分重要了

拥有狙击枪+破甲WARP的ASARI ADPET只要稍微注意走位就可以轻而易举的单独收拾2只BRUTE ╮(╯▽╰)╭

3、THROW

能扔的敌人都吃STASIS,与其扔不如困,所以扔人这个技能可以不学,把技能点让出到攻击和防护上去

4、ALLIANCE TRAINING

尽量增加能力输出,武器输出是次要的

5、FITNESS

ASARI ADPET非常脆弱,哪怕全力撑满得到825生物盾/825生命,被手雷炸中一般也是非死即残

使用技巧:

伤害输出时STASIS困锁敌人→爆头→STASIS困锁敌人→爆头,循环即可

请保证在困锁后打中目标头部,困锁以后还打飞是很丢人的事哦 ╭(╯3╰)╮

防守时用STASIS困住自己身边或者正在接近队友的敌人,然后发起攻击

ASARI ADPET身形极快,侧移躲避能力很强,回避能力强,但其脆弱的身体一旦没躲开基本就会死翘翘

WARP弹跟踪能力很强,遇到装甲单位时不要吝啬,有CD就使劲扔即可

如果有好朋友两人一起使用ASARI ADPET,其中一人的WARP可以点击增加目标手异能伤害的特性,可以为团队做出更大的贡献

时刻注意虫炮、敌人手雷这种可以瞬间秒杀ASARI ADPET的敌人

尤其是虫炮,用狙击+WARP配合将其作为最优先清理对象

ASARI ADEPT的近战重击是一个全向冲击波,杀伤力很不错,可以秒杀HUSK

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

但由于ASARI ADEPT本身脆弱的身板,请尽量不要让自己陷入近战的环境当中

※ 注 有些攻击力不足的枪械(比如手枪)射击敌人头部是会将STASIS内的敌人打倒在地造成困锁失效的 请尽量一击必杀

同样的 作为其他职业玩家时看到有ADEPT发出STASIS时,不要使用低伤害武器随意攻击被困锁目标,否则造成STASIS失效是会让ADEPT非常头疼的

总结:

异能者是个强大的侧翼防守者,4人挑战时3-1分组站位中单飞的合适人选

对一个异能者来说,合理、准确的STASIS使用是团队胜利的基础

能否时刻注意战场环境,保证自己的生存同时为队友提供援助,是区分一个ASARI ADEPT实力的重要标志

铜勋难度小无敌——战士

Soldier

目前KROGAN和TURIAN的战士还没开出卡来,但长期观察后发现总的来说KROGAN很简单,冲锋肉搏流,破盾了就开盾,再破了再开、再开、再开、再……没有再了敌人死光了 ╮(╯▽╰)╭

TURIAN族战士比较鸡肋,没啥让我惊喜的东西 ╮(╯▽╰)╭

这俩种族卡开出来以后我再详细补完

简单评价人类战士就是铜勋难度下人挡杀人佛挡杀佛

上升到银勋之后立刻变为不太强大的辅助

跨入金勋的话,不要给队友添麻烦、不要经常倒地呼救即可,谢谢 ╭(╯3╰)╮

我推荐的战士武器:

M-8 AVENGER(稳定器+存弹量上升/伤害增加)

+M98 WIDOW(伤害增加+穿甲)  [注:抽不到WIDOW的话如图中M92只要加挂了指定部件也够用]

解释:

1、为神马是AVENGER?

因为这枪换弹时间极短,枪口上扬小,配合Concussive Shot(以后简称C SHOT)可以对任何单体敌人形成无限连,配上稳定器后压枪更加轻松,可以简单实现从头到尾扫射敌人头部造成较高的伤害输出

更重要的是,这枪在5000的升级包里就经常出,很容易升到高级。

10级的AVENGER那也是杀器中的小飞机了,小飞机中的战斗机了 ╮(╯▽╰)╭

再加上这把枪的重量在AR中非常有优势,相比虽然能轻量化但是射击方式糟糕的SMG,AVENGER绝对是大家网战杀X越货的优秀伴侣

当然了,如果挑战金勋难度,AVENGER就比较水枪了,可以考虑牺牲一下CD时间装配一些重型AR

不过说真的,你真心想用战士打金勋挑战么?

我打的感觉就是嘬死+找骂啊 ╭(╯3╰)╮

2、WIDOW和BLACK WIDOW抉择?

真相是抽到哪个用哪个,哪个都没抽到请继续抽 ╮(╯▽╰)╭

如果有WIDOW又有BLACK WIDOW,请选择WIDOW

因为对战士来说大部分时候是探头一击干死目标(干残了立刻补一发C SHOT)或者C SHOT撂倒后一枪补死(狙击→C SHOT→狙击这种循环是战士主要杀伤手段,请熟练使用)

所以相比WIDOW极限强化的杀伤力,BLACK WIDOW的意义不大(JAVLIN探头时间过长,易死,免谈)

3、其他枪?

SMG相比AR是鸡肋

霰弹?相信我,近战不是人类战士该干的,霰弹留给KROGAN战士和VANGUARD去吧

手枪?拜托,有狙有AR你要手枪只有增加CD的作用的 ╭(╯3╰)╮

我推荐的战士加点方式

理由和详解:

1、肾上腺素

和单机不同频繁使用肾上腺素不同,网战中由于这个技能超长的CD时间变得非常鸡肋,

只有在很少的情况下,比如只剩下一只超级肉盾型敌人(BANSHEE、GETH PRIME)

或者远处有个虫炮还剩下一半左右的护甲,战士开下肾上腺素轰头以期最大伤害瞬秒威胁时才比较有意义

其他时候使用肾上腺素带来的长CD会让战士无法使用C SHOT这个强力技能,带来巨大隐患

2、C SHOT

C SHOT是所有技术里最优先加点的一项

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

追求个人存活能力和战斗力的4级加点时选伤害和冲击力增强 如果想配合队友的话4级可以点范围

无论任何理由 5级C SHOT必须点减少CD

6级我选的对肉+伤害 因为另一个太鸡肋了 ╮(╯▽╰)╭

对战士来说最简单的方法就是

只带一把3级以上初始狙或者WIDOW级别重狙,配合6级升满的C SHOT

然后无限循环 C SHOT→狙→C SHOT→狙击→C SHOT

掩护侧翼防止电脑不要脸的背后刷兵偷袭

所有红血的敌人一律自行放翻,所有有盾的敌人一律震退一步争取时间后放翻,所有有护甲的敌人中除了GETH CYRO一枪爆头穿死(喷火GETH被正面爆头穿是会因喷火器爆炸而变成AOE手雷的)之外一律跑路交给队友 ╮(╯▽╰)╭

3、FRAG GRENADE

请尽量增加伤害,存弹量,6级请务必+对装甲伤害增加

手雷是战士最大的杀伤性武器,尤其在对REAPER战时,战士准确的3连手雷外加一发狙击可以瞬间秒杀BRUTE,对破盾的BANSHEE造成重创,而且由于是面伤,遇到虫炮扎堆的情况,手雷也是重要的防止团灭的手段

任何时候保持身上有3颗雷,看到该死的装甲肉盾立刻全数送上,就是战士在团队中存在的最大意义了 ╮(╯▽╰)╭

4、ALLIANCE TRAINING

尽量增加武器输出,不解释

5、FITNESS

有点数剩余时尽量增加战士存活能力(加盾加回盾加),也不解释

使用技巧:

战士职业的优点是枪械组合极多,负重能力强,远近通吃,盾高血厚,硬吃一颗雷只破盾不掉血的实力让ADEPT羡慕嫉妒恨 部分极端战士(KROGAN族为首)甚至盾都掉不光让ASARI ADEPT直接就想当黑木耳倒贴了 ╮(╯▽╰)╭

战士职业的缺点是技能组合单调,缺乏控制战场的能力,没有逃命技,而且BIOWARE在网战中剥夺了战士的子弹能力对战士实在是巨大的伤害,否则有4种战术子弹的战士去当ME 3网战第一辅助绝对妥妥的

非要别的缺点的话,还有那屌丝一样的外观建模(真心难看的要死啊 我说BIOWARE你能不这么埋汰战士的头盔么)

基于战士的特点 我使用战士时的战术如下:

无论如何,人类战士都不要轻易的冲入敌方人堆 老老实实在侧翼输出火力即可,狙击→C SHOT→狙击的循环可以稳定的在长距离上放翻大片敌人,任何时候时刻关注自己身后,只要有敌人出现在身后立刻C SHOT伺候,为自己争取还击准备的时间

战士不要轻易近战,糟糕的前捅式攻击威力一般出招时间长打击面还非常窄,一旦打空,高难度下基本就等踩了(又重度M倾向喜欢被踩的玩家请尽情近战)

另外,战士是所有职业中不开技能武器伤害加成性最好的职业,在打开肾上腺素时更可以以长CD代价换取一次(或者两次)超高射击输出

所以像GETH CYRO这种喷火肉盾、Cerberus ENGINEER这种会放置机枪、虫炮这种BUG式团灭杀器出现时战士玩家请说一不二的一枪爆头秒掉,为最后的胜利做出贡献(小技巧 GETH CYRO面对玩家时狙击穿头是会让其身后的气瓶被引爆从而秒杀的 不必开肾上腺素)

总结:

战士上手快,射击火力猛,C SHOT配合各种枪械对红血目标可形成强力杀伤,对杂兵杀伤力强

手雷用好了在遇到大型肉盾时也是团队内的第一爆发选择

但在银勋、金勋难度中缺乏控场能力,一旦陷入1对多的情况下缺乏生存能力,是一个在低难度下宰杀敌人在高难度下被敌人宰杀的职业

如果想打好一个Soldier,任何时候把队友放在心上,时刻注意队友的侧翼、身后,不乱冲锋、不抢攻,

遇到敌人抄后时通过C SHOT稳定拖延时间,通过血量和各种武器泼水延缓敌人攻势是是战士最重要的存在价值

记着,选了战士职业,队友倒在身边要冲上去救,自己倒了除非队友就在身边否则尽量自救

更多相关内容请关注:质量效应3专区

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

虽然近日曾有一份报告指出WiiU版的《质量效应3》将以1080P运行,不过很遗憾这只是一个谣言。根据官方的说法,本作将不支持1080P画面显示。

WiiU版《质量效应3》不支持1080P 但游戏性尚足

该消息是由ONM进行报道的,Straight Right的CEO Tom Crago已经证实本作最高支持720P,不过并不会支持1080P。或许这份报告会令玩家们感到失望,但显然这并不会阻止大家对游戏的热情。根据报道该版本将包含独有的漫画和武器,而且GamePad的独特操作要素也会游戏带来无法预料的变化,所以本作依然是非常值得期待的一款游戏。

《质量效应3》为WiiU的首发游戏,日前尚不清楚发售日,请玩家们期待后续报道。


《质量效应3》无码全宇宙禁播视频 亚拉那一卡

在这个异性恋就会被烧同性恋才是王道的时代图老师图老师小编我真的绝望了。真心觉得世界变化太快或者说人们思维进步的快。所以我就见证着无数对男男女女成为了一对恋人。而且还万般和谐。性别不同怎么谈恋爱一直都是我坚持的主张,就包括之后在游戏《质量效应3》中我也真实的认证了这一道理。比如下面一段视频。

EA旗下WiiU游戏试玩影像


WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

WiiU版的《质量效应3》并非由BioWare负责制作,而是交给澳大利亚工作室Straight Right来进行开发。该工作室负责本作的开发工作已经有一段时间了,不过这并非是他们唯一一款针对该平台的作品。根据CEO Tom Crago的说法,他们正在为另外两个WiiU项目而努力工作。其中一个是一款全新的作品,而另一个将会是基于某个大作系列的作品,并将于2013年登场。

WiiU《质量效应3》工作室两款WiiU新作开发中

Crago还提到WiiU版《质量效应3》已经开发了一年,并且看上去会和PS3及XBOX 360版一样好。他表示最重要的前提就是,他们不想搞砸原作,他们尽可能忠实原作,并且尝试增加WiiU相关的一些功能。目前本作也依然在开发中,不过此前官方已经确认本作将是WiiU的首发游戏。

具体游戏情报还有有待公开,请玩家们继续期待的报道。

未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?

今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。

在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。


 

WiiU版《质量效应3》详情 充分利用主机特性

《质量效应3》中玩家将要回到地球,面对势不可挡的敌人。这是牵涉到所有星系的战争,战争的胜败完全取决于你的作战方式。突破性的互动式剧情描述方法将会逐步推动剧情发展,渐渐通往故事的核心,而玩家的每一次决定都可能产生可怕而致命的后果,所以请谨慎行事。

而现在Bioware就将为任天堂的新主机WiiU带来这款《质量效应3》,这也是该系列首次登陆任氏平台。本作将会追加全新的功能和内容,并充分利用WiiU的硬件机能。现在在战场上可以通过GamePad直接下达命令,并发动极具破坏性的攻击。而本作还含有许多奖励内容,包括新的任务、队员、独占武器以及加长版结局等。

游戏特色

新的战斗方式通过GamePad直接在战场上下指令在《质量效应》系列中是首次,这是一种全新的游戏方法。而《质量效应3》将同时在单人模式和多人模式中提供新增的任务、武器、人物,而且还将带来一个加长版结局以及互动式的游戏背景故事介绍。

互动式的剧情《质量效应3》将会令你陷入一个独一无二的科幻故事世界,你需要为了保护银河系而战,你所做的每一个决定都会给你带来完全的故事体验。

可自定义的武器库玩家可为自己的角色和队伍选择数量众多的独特武器和能力,而且这些武器都可以进行升级强化。

基于职业的多人合作模式本作最多支持4名玩家进行合作任务,借此玩家们可以与朋友们一起战斗。玩家可以选择不同的种族和职业,灵活运用自己的技能,克服游戏中的各种困难。而玩家是否能获得成功将在很大程度上影像单人游戏体验的结果。

紧张刺激的游戏体验本作是一款紧张而刺激的动作射击游戏,玩家能够感受每一个子弹带来的震颤、每一次重型武器所造成的破坏,非常有真实感。

游戏画面欣赏:

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

《质量效应3》游戏画面

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