《仙剑奇侠传6》越今朝身世之谜完全解析

想想意外8

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2016-01-22 05:35

《仙剑奇侠传6》越今朝身世之谜完全解析,《仙剑奇侠传6》的故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。下面为大家带来《仙剑奇侠传6》越今朝身世之谜解析攻略。
《仙剑奇侠传6》越今朝身世之谜完全解析

《仙剑奇侠传6》中越今朝是游戏中毫无疑问的主角,关于主角的身世一直是玩家所关心想了解的问题,下面图老师图老师小编就给大家带来越今朝身世之谜详解,希望大家喜欢,一起来看看吧。

身世之谜:

剧情上是说越今朝是扁络桓去龙潭交换出来的,生命短暂但健康能与祈共鸣的拔剑者,只是我有点不懂了,因为有同一个魂魄所以两个人都能和祈共鸣,那怎么会在同一时间出现两个人共用同个魂魄?在扁络桓真的去换之前,我一直以为是有个我们根本不认识的角色换了越今朝出现,结果怎么看都是扁络桓(魂魄、预见的未来),但这样不是很怪吗?越今朝的产生是必然?必然到即使扁络桓还没去交换就已经先行出现?因为之后一定会去换所以就会必然提前出现?一定要换的塬因是扁络桓被祈打伤,这也是因为越今朝而造成的,如果越今朝没有被换出来又怎么会有人去偷祈、扁络桓被打伤无法承受共鸣?

未来的人穿越到过去造成影响,然后回到过去才发现是自己所为,这在多啦A梦裡我们看过好几次了,但越今朝不是未来存在的人穿越回来阿,他是在真正的这叁年内都存在的扁络桓以他的存在为代价换出来的,那扁络桓的存在怎么会跟换出来的越今朝同时存在呢?

还有我很想吐槽龙潭偏偏要作成人的形象,宁愿他不要是人型,不然就觉得这规则满满漏洞(最好能塞个眼睛存记忆啦),别人来换宿何你就一定要给他换?我知道他只是形象是人(看起来只是个解说役),只是他形象是人就难免让人觉得宿何你何必多管閒事,如果只是个镜子(交换过程就只是穿过一个东西)没有意识只是存在于那我还比较能接受。

拔剑也是,共鸣这件事到最后一刻前简直没意义,或许是要表达祈对杀母这事的犹豫,但越今朝一直到祈下不了手才拔剑,就让人觉得共鸣者根本不是必需的,只要祈自己就能杀祝敔,虽然最后没有共鸣者真的就失败了啦(祈犹豫了)。

(有巨雷, 没破关者慎入)

小说/游戏中玩穿越过去的梗,不外乎就是几种类型。

1. 过去可以改变, 但改变的会形成另一平行世界(ex: 七龙珠)。

2. 过去发生的事实是由于后来穿越过去及当下的交互作用造成的"既定事实"无法改变(ex: 哈利波特)。

3. 穿越过去造成的影响会由世界/天道形成合理解释(这部分比较小众, 就不举例了)。

4. 其他(诸如上面几项的部分结合之类的)。

以仙六的表达方式可以推测应该是第二种。

那么, 我们来画张时间表:

那么现在就来说明一下, 在叁年前那个时间点上的确存在着两个扁络桓的灵魂(一个是当时的, 另一是叁年后的),在叁年前的时间点上, "必然"会有一个叁年后的扁络桓穿越回来交换出越今朝,如果要说没有越今朝的话扁络桓就不会穿越回来的问题, 这点无法回答,就如同"先有鸡还是先有蛋"的问题一般, 何者为因.何者为果并没有办法解释(不要拿进化论这一套来说),至于为何扁络桓与越今朝能在叁年前同时存在, 这点倒是能解释。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

你可以先做这样的思考:

扁络桓回到了叁年前, 并且没有回到叁年后,于是, 这叁年的时间中就存在着2个扁络桓的灵魂(当然, 叁年后会只剩一个, 因为回到过去是"必然"发生的事实),这问题不过就是多出叁年后的扁络桓的灵魂交换出越今朝这一步骤而已, 并无任何矛盾,那么关于扁络桓的存在部分。

如果扁络桓的存在在叁年前被消除, 那么叁年后的扁络桓将不復存在也无法回到过去进行交换, 形成矛盾, 因此这说法不成立,所以唯一可以解释的方法就如游戏中所述那般"叁年后扁络桓的存在将会消失", 亦就是叁年后的时间点之后, 关于扁络桓的记忆将会完全消失, 这点并无矛盾(其实想像成扁络桓在叁年后的时间点交换出洛今朝, 再把他丢回到叁年前比较直观易懂)。

最后回应一下,共鸣的确没有任何意义.....在祈的设计之初,反正扁络桓都能让祈"听话"了, 命令她去杀了柷敔绝对不会产生任何问题,那么为什么要多出一个共鸣的设定?能让祈变强?能让扁络桓变强?这一部分完全没交待,可能是为了设定而设定出来的东西而已, 也别太计较了。

《仙剑奇侠传6》一周目真结局攻略

《仙剑奇侠传6》中很多玩家一周目通关,下面为大家带来玩家分享的一周目真结局解析,一起来看看吧。

首先,祈无法独自去龙潭,只能从已知的拥有钥环的 明秀 昭言 赢旭威之中帮忙。

结局几个镜头每个镜头都在说明一个结局,祈已经先告别了秀,昭言和闲卿。

所以怕他们伤心,不会用到他们的守护钥环去龙潭,直接从云来石告别就去了驭界枢找赢旭威。

她没有说再见 镜头到这一幕,让人潸然泪下。

而赢旭威在知道祈的来意之后,也下了决心要补偿这2人。

去换的时候,镜头给的很赞,说明老大已经先换了,因为2个人不可能在不同时空同时找宿何,他们是一起去的,而不是分批,毕竟赢旭威在前,她在后。

老大换的是今朝,而宿何告知赢老大的微薄生命并不能给新生的今朝多少寿命。

所以老大说的那句如果还有人付出代价很关键。

在2换1的情况下,宿何对祈说的代价,其实并不需要祈付出生命。

原话:

祈:我想要今朝回来。

龙潭:汝既有所愿,便需有所付出。以汝之存在,方可交换汝所祈求之生命。

祈:好。

龙潭:所谓存在,为汝之所有记忆,及世间所有人对汝之记忆。存在消失,世间便再无人记得汝。

祈:好。

不得不说配音实在太赞了,这2个好 配的过于完美。

话说回来,因为以前主角团第一次找宿何换人被宿何明确告知:

若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。

很多人说赢旭威换的是祈。。那么祈必将活不了多久,而且不可能几年后和今朝出现在景安。而且镜头的顺序也肯定的说明祈是最后一个参与交换的。

所以 结局其实赢旭威换的是今朝。

至于新生今朝的记忆。。镜头并没有交代,但是赢旭威表面威严冷漠,其实也是个重感情的人,而这句:

若心有所愿,唯有以许愿者之生命,以及所有与许愿者相关之记忆为代价,换取其所期盼之生命。

赢旭威期盼的今朝是什么样子? 而祈临交换时那句:他真的会忘了我么?

意味深长。。。。。

而结局唯一开放的东西只有 新生的今朝还记得什么,或者他仍然拥有的金色瞳孔里是否还装有赢旭威希望他看到的东西。

最后结局的镜头,世人遗忘了他们,今朝换出来的是赢旭威期盼的今朝,而不是死前的今朝。

死去的今朝(扁洛桓)的魂魄早已经轮回转世,新的今朝的魂魄属于赢旭威。

他不是复生,而是一个被创造的新生,是又一朵寒髓泉脉中忘尘司命都无法解释的莲花。。

而祈也同样失去了所有记忆,及世间所有人对她之记忆。

存在消失,世间便再无人记得汝。 宿何。

最后的镜头都很好解释了。

然而很多人一厢情愿觉得明秀还记得这位被创造的今朝。。。那就大错特错了。。

当初那个今朝确实还被记得,但是故事却已经改变了。。

过去发生的都是既定事实, 他不是一个许愿者,所以肯定是被记得的。

新的故事明秀的眼睛瞎也是既定事实,可以想象她去过驭界枢告知新的故事中的大姐,鲲的弱点在哪里,并且跟死去的今朝密切合作过。。明秀对眼前的这位新今朝似曾相识也难怪了。。

说开了去,这位死去的今朝在生前极有可能在跟小媛的争夺中获得了老二的宝座。。并且在新故事中极有可能做了扁洛桓在新故事中原来做的事,一部部带领主角团走向和柷敔最后的决战最后战死沙场。。啊。。多少好的DLC素材。。这一段属于脑洞,请各位无视。

好吧,既然提到了扁洛桓,我再展开说一段。。

剧情后期,扁洛桓的存在被越今朝所替代,但是交换之时宿何并没有完全回收扁洛桓的存在。。

衡界众的手下仍然下意识的认为三统领医术高超,并且主动给老三收集医书,并且在新老三越今朝明确告知自己并不会看医书更不会医术的情况下。。

而衡界众的众多手下和NPC的对话以及其他三位统领对这位新老三也有股陌生又熟悉的情感,他们潜意识都觉得跟老三应该是一种很亲密的关系,而不是如此生疏。

而主线剧情特别2次强调了小媛记得有人要给他100只蝴蝶,这几个镜头,同样意味深长。。。更是恰恰说明扁洛桓并不是完全被抹去了存在。。至少他还给衡界众众人一个潜意识的影响。

房间墙上的针灸图和隐约能看到的医书,可以先暂且不提,可能是剧情后游戏本身懒得给老三房间重新建模而已。虽然不能证明老三的存在并没有完全被抹去,但是也是可以作为一个佐证。

到这里,有时候我更愿意相信宿何是一个有感情会开后门作弊的奇葩泉眼。

还记得他的卫戍么?那个喜欢恶作剧的家伙。。

有什么样的泉眼就有什么样的卫戍。。喜欢恶作剧和感情用事。

结局的镜头我们并不能看到面罩下宿何的反应。。但是2个省略号同样意味深长。。

他可能被感动,可能有他自己的想法。。

也许祈和新生的今朝能互相记得是所有人期盼中不幸中的幸运。

他,真的会忘了我么?

一周目结局有感。

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《仙剑奇侠传6》点开宝箱卡顿解决攻略


《仙剑奇侠传6》雾魂迷宫图文攻略详解

在《仙剑奇侠传6》中的雾魂迷宫,有些玩家不知道该怎么过,图老师图老师小编在此整理了玩家分享的《仙剑奇侠传6》雾魂迷宫图文攻略,一步一步教你如何过雾魂迷宫,下面一起来学习下吧。

雾魂迷宫解法

《仙剑奇侠传6》当中的解谜元素相比较于前段时间的轩辕剑穹之扉来说,更为的精致复杂,不少玩家反应较难的解谜地点雾魂迷宫不知道怎么过,由于其中掺杂了十二地支日冕转盘的内容,对于不少玩家来说,独立完成这些内容十分艰难。下面就为大家讲解雾魂迷宫怎么过。

这里就是所谓的倏忽之穴,时间之流会告诉我们该回到哪个时间点。这里的道路比较绕,大家可以参考下面的仙剑6倏忽之穴线路图。我们最先来到这里。很多人在第二个点卡住了,不知道该往哪里去,其实回头看看那根圆柱你就会发现有一个飞跃点2。

这里有很多空间乱流,大家站在路沿旁的凸出位置就可以躲避。而在行进的过程中,我们也建议在路沿上走,这样就不用被怪物拉入战斗了。

从飞跃点2处来到圆柱上,从圆柱的左侧跳下去,再往左走来到此处,可以看到有飞行点3。

大家多注意下小地图,从3的飞跃点可以来到这里,抬头可以看到飞跃点4。飞行的时候反映要快,不然就容易掉下去咯。

还是老样子,在路沿上走同时注意躲避时空乱流。可以看到一侧圆柱那里的飞跃点5。

《仙剑奇侠传6》剧情画面等通关感受分享攻略

《仙剑奇侠传6》不少玩家已经通关了吧,大家在通关之后对这款游戏都有什么看法与感受呢?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情画面等通关感受,一起来看看吧。

那么首先说一下本文的角度,本人首先是阔别仙剑4代之久,并不是像有些玩家那样每一代都情怀了,这期间经过了无数欧美日rpg的洗礼,老滚是从二代,黑魂是从恶魂,家用机上每年的过奖大作几乎没有什么遗漏。然后20年了,我情怀的来玩情怀剑了。

本人非常烂的使用了其他玩家的评分标准,只是以不同角度,并且本文既然以情怀为题,那么无法做到客观,观点不同,不喜勿看就是了。

下面是沿用的评分标准。

个人打分仅供参考,满分10。

剧情5分

我实在是无法给出高分,如果单说这不是仙剑,而是另外一部剧8,9分未必不可,但是20年的情怀剑个人认为主题应该是回归,否则纪念作的意义何在,这部的主题是什么人定胜天?这是仙剑么,怎么突然某ff13某人我一定要守护的既视感。仙剑一到底讲述了什么,到底表达了怎样的情怀,我想每个人有自己的理解,但是绝对不是喊口号那么简单,话说口号是喊出来的么?李逍遥虽然是一个瘪三但是最终是一步一步做出来的,而我们仙6可爱的主角最后还是没有长大。。。而且情怀呢,难道作者自己忘记了仙剑1的内容了么,我们这些人都还没忘啊,非要做飞行器,你学会御剑飞天能死啊,虽然有点二流金庸模仿作的感觉,但是这难道不是情怀么?如果大家在此看到仙灵岛的时候,相信很多人会热泪盈眶,年年岁岁花相似,岁岁年年人不同,但是仙灵岛在哪里呢?你到底想不想让我们去情怀了?根本不想其实。

结论,请你忘掉仙剑这个名字,剧情长度可以(流程分量很足),内容也不错,中途基本上可以猜到结尾了(如果你细心前期也可以),但是宽容一下吧,最后的结局略显奇葩,个人觉得不如古剑1的结局处理的好(不是那个坑爹的隐藏结尾)。如果你不是带着有色眼镜去玩,玩完之后,应该对剧情不会有太多的不满,可以说中规中矩的剧情,但是我要批评的是,我没有看出任何情怀,我没有,所以5分,不及格。

配音10分

可以说整个作品完全靠这个支撑了,国产要说进步的地方也是在这里,古剑的配音就是亮点,这部应该是超越了古剑的配音,人物把握的很透彻,如果这部没有配音的话,我玩不到通关我自己都信。从这一点确实情怀了,因为我们从羡慕人家的全程配音,到我们也有了自己的够档次的配音水平,但是同时这也是一个悲哀,当年的李逍遥靠一个哑剧感染了那么多人,今天我们的情怀还要从配音里面寻找,不得不说这是一个悲哀。但是看在声优的出色表现上这项给满分了。

音乐0分

为啥是0分,我说了这个评测是情怀向的,当年仙剑一是一个哑剧,靠的就是那几首即便到今天都拿的出手的音乐,您倒是给我们情怀一下啊,来个变调不会么?让我再次听一下当年的蝶舞春园,化蝶,和著名的情怀催泪曲,可惜我们什么也没听到,听到的全是些很奇葩的搞不清楚是什么风格的配乐。到底是日式还是美式反正本人说不清楚,甚至被古剑1的音乐甩掉888街了有没?你们玩完了有没有记住主旋律?有人记住么?但是20年前的情怀催泪曲我可以给你完整的哼出来。迷宫里就更不用说了,我甚至搞不清那是音乐还是音效。

操作性6分

给出了及格分,到底那么多的反人类设计都没有看到么?我看到了,不用你说,而且几乎所有能碰上的bug我都碰上过,因为我敢说我跳到了很多人都根本不知道的地方,当年的波斯猴子,我三部曲都可以在2个半小时以内通关,所以本人对各种反人类设计免疫,臭名昭著的ps3天剑6轴我可以百发百中,忍龙超忍可以用风骚的跑位无伤(三做不到,没有飞燕反加落地ut神仙都无解,慢慢磨吧),但是说了这么多废话跟操作性没有半毛线关系。我只想告诉觉得苦手的玩家,改一下那该死的数据,然后闪避上去连boss都打不到你(好可怕,不过别改速度,否则你只能傻傻的站着),然后每次点一下自动,你会发现世界清净了,连ff13都没有的轻松战斗的快感!!!真的不是黑,让你一边喝咖啡一边看群殴你还不满足?你这么贪心你父母知道么?什么?你想怀念20年前迷宫走丢的感觉,放心吧,只要你不乱跳,老老实实走道,想丢都丢不了的。一个不能让你砸键盘的迷宫还是迷宫么?不过这已经过时了,连老滚都是一条路走到底,所以6分,对了,别忘了改数据,否则就会变成2分。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

画面0分

一个没有做优化的游戏我不知道怎么评价画面,当然了,打了补丁9字头以上的显卡你还是可以玩的,还是可以玩的。

文化4分

这是我自己加的一项,国产游戏无法和人家比这是公认的,所以我之前还跟不少巫师粉丝吵过架,因为我觉得跟巫师有半毛线关系,拿老滚不能秒仙剑么,拿黑魂不能秒仙剑么?拿ff13不能秒仙剑么?拿神海不能秒仙剑么?拿鬼泣,拿战神,拿传说,拿白骑士。。。。有毛意思?

国产还剩什么,其实就剩情怀了,可是情怀做好了也是可以得啊,我觉得古剑1就很不错,就算什么都不如国外,但是古剑1的文化确实做出来了,泛舟看花灯,茶摊喝鸭脚,绣球抢亲,轮回报应,人妖之恋,怎么看这才是情怀剑啊,有木有。居士方你在干什么?你确实伟大了,可是你的情怀掉光了。

这4分,西域风情1分,蒙古草原1分,江南水乡1分,豆包1分,以上。

总结

30个小时的游戏时间,几十块钱,如果你的显卡不好你注定被坑,如果你的显卡能跑起来,还是可以入的,虽然评语很差,但是如果你是心态平和人士,玩过之后应该不会出现失望的感觉,但是也没有太多惊喜。至于情怀,肯定没有,是真没有,没忽悠你。


《仙剑奇侠传6》结局剧情解析攻略

《仙剑奇侠传6》结局是什么意思?很多玩家对这款游戏的结局不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《仙剑奇侠传6》剧情解析,希望各位玩家喜欢。

虽然一路卡帧过来,读取界面奇长无比总是会磨掉些积蓄起来的情感,但是就剧情而言,前期的逗比日常总是会逗的我忍不住笑,而一个接一个的扑朔迷离的情节也总是能让我在摸不着头脑后又恍然大悟。后期积蓄起来的矛盾爆发之后,每一次情节的高潮都会让我盈眶落泪。干涸的泪痕还能隐约感觉到,只有与他们一起亲历过的玩家才能真正明白这许多次落泪,蕴含着多少情感。

与游戏中的角色总是会更容易培养出感情,仙6也不例外。每一个角色都是有血有肉甚至能找到若干自己的影子,具体的评价就不说了,吧里有一个帖子写的已是十分详尽且共鸣。

如果硬要说这部作品的主题的话,我觉得是命运。勉强算剧透地说,这部作品的结局让我想到最终幻想水晶编年史命运之轮,不知多少人玩过这个NDS上的作品,当时玩完之后也是像这回这样为剧情落泪不止。命运,真的是一个很复杂的东西。当最后男女主都不被伙伴所认识的时候,那个感觉真的太痛了。当然仙6和命运之轮还是有些不同。最后景安河边6人再聚,谁又还记得谁呢。

泪腺崩坏是从顾大叔开始,顾叔的离去让我始料未及,前期他长辈般的行动与话语无不鼓励和支持着众人,却难逃一劫。但我也能明白,无垢中所看见的命运自己能够引导并保护,这样就足够了,这也是顾叔所认为的命运,与幸福。看着明绣趴在顾叔后背默默地流下眼泪,真的哭得好难受。

然后就是埋名。埋名的故事令我心痛,不仅是因为200年的禁锢,还有自己为族人所背负的诅咒却要连累双生骨肉。其实埋名一开始是不以为意的,因为自己遭受的待遇不值得他去为亲兄妹付出。但是昭言的耿直,善良改变了他。他明白,这个家还是有关心他,愿意即使牺牲自己也要保护他的存在。他想要摆脱这个束缚,不仅为了自己,更是为了这个可爱的妹妹。牺牲万人而保全一人的无情的多情人,愿来生与你赏尽天下美景。

扁三哥的故事最是让我心碎,那一句你的名字,叫越今朝彻底让我泪腺崩坏。已经心碎到不忍再去回想。想说的只有一句:老三,我们等你回来。

十方的死太令我意外,以至于剧情过到十方的信才反应过来。听着听着就哭了。一个懦弱贪生怕死的小子竟然最后视死如归,这样的勇气真的赚足了我的眼泪。结尾处数年之后看到了小十方的转世,我很想对他说,小十方,你是个真真正正的男子汉。

今朝啊,这一路你最坎坷。最后却能从容地面对必死的命运,神似GC的拔剑之后,是你最后的一句:我的祈是啊,同为创造之物,不到4年的光阴,你的身边只有祈,看似怕祈失去自己,其实更是怕自己失去祈。一路走来经历无数考验,终于能够坦然面对自己。终于能够,放开祈的手。超越今朝,面向未来,哪怕未来不再。被祈换出之后,故人往事已如烟,已没人记得祈是谁,越今朝是谁。何不擦干眼泪,和今生的祈一起再去创造美好的未来吧。

祈。原谅我这么称呼你。懵懂不谙世事的你不知何为生死,却会觉得今朝如果死去自己会很难过。过度依赖今朝也使得自己不懂独立思考。虽然这三年都这么过来,也并无大碍,但是,这数月的境遇却令你们二人明白,要学会放手。今朝最终也没有得知他在你心中是怎样的存在,你却用行动告诉我们,独一,无二。顾叔的离去使得你心开了个洞,柷敔的离去让这个洞越来越大,而今朝的离去,则是让你的心消失了。

今朝离去后,你的成长令人惊讶也令人心痛。那个曾经什么都粘着今朝的小女孩,已经这么独立坚强了。而这也只是表面,最后的最后,当看到你要换今朝的时候,莫名的眼眶湿润了我不如明绣姐坚强可以等顾叔轮回,也不如昭言姐,我没了今朝,什么也做不了。今朝真的会忘了我吗?或许会有人说祈这样做是对顾叔生命传承的反对,但是明绣已经做到了,我们还苛求祈什么呢?明绣没了顾叔,还有闲卿,祈没了今朝,还有谁?这让我想起接触仙剑6最开始的一句话:

一生一念,一念一人。

最后要说说老大,前期的无情,到后期的无私,默默承受着一切。清霏怪你装伟大,你却说,我们没人能称得起伟大。的确,衡道众为救多而牺牲少的做法在正义看来毫不可取,所以接受了这份罪孽也毫无怨言。你多次想阻碍信中所述,却无法逃离命运最终的捉弄:一次次面对老三命中注定的离去,一次次默默的在驭界枢喝酒,一次次的起身离去:老三,我们等你回来。一次次最后老大走时背后出现又消失的喝酒的老三让我哭了;最后老大消失,小媛对清霏从二姐叫成大姐让我哭了;最后小媛对乱扔垃圾的人的抱怨和无助的眼泪再次让我哭了。可以说嬴旭危的故事所赚眼泪丝毫不比主角们少。

守护是寂寞的,拯救苍生是疲惫的,被人遗忘是痛苦的,这一切嬴旭危都承担了下来,无怨无悔。

老三,来生,我们还做兄弟

大概就是这些吧,其实还有不少,像闲卿和昭言之间的情愫,埋名密室里的那些画,归墟的回忆之旅,明绣自刺双眼等,但是最让我落泪的角色和他们的故事还是以上这些。

仙剑6带来的感动太多太多,我知道很多人喷她烂,我也会觉得这样的画面人物建模和动作,乃至战斗系统都做的不够好,和国外相比差距不少,而且优化做的也不好,游戏就没顺畅过,但是仙剑6讲了一个太凄美动人的故事,这样的故事让我已经忽略了其他种种,只是去用心体会。哪怕没有动作捕捉,CG表现力不够,透过音乐,声优的出色表现,我依旧能够体会到,他们每个人心中的爱恨情仇,留恋不舍。连着这几天能遇见这些人,亲见这样的故事,我很满足。谢谢。

愿新生的今朝和祈能真正走向一个普通而幸福的人生。

后会无期?后会有期。

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《仙剑奇侠传6》扁络桓人物心得感想攻略

《仙剑奇侠传6》中的扁络桓是不是给大家带来了感动?今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》扁络桓人物感想,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!

扁络桓,这个姓氏伴随着一张带有银针的人物图出现,让人在第一时间联系到了医者这一概念。

扁,扁鹊的姓,医者的代言词;络,是为网络,标志着整个人物在游戏中起着莫大的关系,交织着整个人物网;桓,无患木的代称,取其无患,也是代言无惧,也正是性格的体现。作为蘅道众的成员,被自嘲为病残弱小中弱的代名词,这实质上,他所表现出的,却非人所可想象。

扁络桓的第一次登场,盈辉堡高骁战败处的短暂露面,让人作想,被一个反派称为那位大人的人,能算是什么好西,甚至于整个前期,扁洛桓虽然作为一个医者的存在,虽然主线是在做好事,医人救人。但常在紧要关头露出邪魅的浅笑,总让人觉得,这丫的不会是个好东西。

主角团多次被药迷倒,皆出于他手,让人咬牙切齿,逃跑是为了救治重病难愈的老大,却让人出乎意料的能够理解他,作为医者,这不正是本职么,在他说了或许,他是能代替我承担命运之人之后,让人对其人更多了几分猜测,他和越今朝之间究竟又有什么关系呢?剧情越发向后,越来越感觉,三哥不简单。三哥能够命令祈,却又不让祈做一些可以轻易达到本来反派可以做的事,作为一个双面卧底,却甘愿为双方的伤员医治伤情,能救一个是一个表现出了深深的无奈,于一个医者而言,救死扶伤是本职,却因为自己的目的,造成了无数死伤,也就正应了老大那句你又何必过来,看见这满地死伤,不是徒增你这医者的烦恼吗?,在抓捕越今朝和祈的行动中,他带着他的小跟班小妹小媛,在和小媛的语言中透露出,不愿意小孩子不分善恶,认为小媛做恶事是为了做更大的善事这一观点错误至极,是他和大哥二姐最不愿意见到的事。

无论出于什么原因,作恶就是作恶,是不对的。不要以为我们有多了不起,牺牲了那么多无辜的人来成就自己的信念,我们都是万劫不复之人牺牲无辜之人,他不愿,可为了救更多无辜之人,他不得不这么做。他重感情,却要永远失去他最珍视之物老大, 这辈子能和你们做兄弟,已经足够了,能足够么?他总是一个替他人着想的人,三年前,他认为,即使祈作为一个兵器,也应该像人一样好好的生活几年,三年后他依旧秉承这个观点,他自认为对不起今朝,对不起祈,对不起天下人,认为让无辜之人为自己的无能而承受后果不对,却不考虑到那是自己付出如何代价换来的。

三哥问你认为,我们是样的吗?你有只属于自己的回忆,我有我的,因为这些回忆,我们才成为了真正的我们,是啊,没了回忆的人,还怎么当自己啊,可三哥却甘愿放弃了自己。老大,你是我们最强的大哥,从小到大,我经常在你的身后躲风避雨,这次也麻烦你了本有可依赖之人,却无法掘弃自己的责任。

我曾经被他人尝试遗忘过,当时那种恐惧和绝望,即便已经事过多年,回想起来依旧有种窒息之感他害怕被遗忘,害怕死亡,却愿意为了自己的信念,舍弃自己如今,老大,二姐,小媛,我所珍视之人,都会将我忘记,再用多少时间去准备,我都无法真正接受这件事他欲改名为越今朝,希望超越过去,一切自今日始,过去虽然越过了,却没有将来,因为他的过去也将不存在。

好歹让我最后再帅气一下啊我这一生,虽说不上是无怨无悔,可所作所为都是自己的选择他是如此洒脱,性情同当年的谢大叔一样,可世间至少有个叫谢沧行的人走过,有人知道他为了人界牺牲,可到头来,总没有一个人记得有一个叫做扁络桓的人,为六界付出了多少。

越今朝,后会无期

三年后,扁络桓就真的消失了

再见,这次是真的再见了

最终,小媛还能想起是谁欠了她九十九朵草蝴蝶吗?

失去的东西,永远也找不回吗?

《仙剑奇侠传6》愿君平安及终有朝阳心得攻略

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》一些支线任务的心得:包括落日孤儿2、景安愿君平安、与青山终有朝阳等任务,快跟图老师图老师小编一起来看看吧。

终有朝阳

当主角们可以去御界枢时,可以用闲卿领队完成与青山黄狗的支线,在底层动力室中间有个弟子就是黄狗的小主人。对完话可以加声望,加的是御界枢和啊呜家族的,并不加与青山的,但这个支线还没有终结,在任务中还存在,估计还有后续的。

愿君平安

赖雨抱着琵琶在桥上,很多很多次经过和她说话,天晴和雨天说的话不一样,但就是接不到任务。

今天终于接到了,当主角回正武盟谈御界枢一起联手对付祝敔,离开时,景安城内已经有很多石化人变了一种氛围,那时候去正武盟,在比武擂台旁的走廊,有个叫沈傲的,就是触发这个支线的,然后来回递信传话就完成了。奖励是景安声望(已经多得爆炸了),和饮风阁的声望,以及一个符盘。

落日孤儿2

我中途回去落日部多次,都没有接到这个任务,在赖雨的任务完成后,我抱着试试看的心态,去了落日部。

闲卿领队,到小孩子那边,会发现这时屋里的奶奶不见了。因为奶奶去世啦,任务就触发了!如以下几个图所示。至此落日部的声望也满800了。

与青山的声望低的很过分,黄狗的最终任务结局应该能加与青山声望吧,但也加不满啊,猫点都跳过了,到底错过了什么,应该怎么加与青山的声望呀。

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