淘宝430多的 去实体店都没货 最后只能入了460的某家店的货 老板还不肯还价 说几天之内100张全部卖完 销路好的不得了
怀着兴奋的心情进游戏
画面 音乐 都很赞啊
好的地方大家都说了不少 我就说说个人觉得不好的地方吧
操作实在不习惯 换了好几种设置都觉得有缺陷 特别某个设置是摇杆移动 十字键瞄准的 真不知道开发者有没有用这个设置玩过 蛋痛不? ABXY键瞄准也很有缺陷 光标移动太慢 有的小怪来不及打就被他跑了
就好比给你一个失灵的破鼠标打CS一样 真的有的时候瞄准急死人
抛开操作不谈 这作是个好游戏,但是本人比较贪心,希望老任下一代能做的更好些
个人希望下个版**有改进的地方:
1.可以参考IOS平台射击游戏用双虚拟摇杆方式 随软件可以同捆可用于瞄准的右摇杆 通过调整灵敏度 右摇杆瞄准效率比触屏高
2.紧急回避键别和摇杆做在一起 可以改成用 摇杆+按键 组合操作达成 ABXY中有3个键功能重复 实属浪费
3.武器设置弹数 需要装卸弹夹 这在对战模式中是很重要的 不然对战模式真是太混乱了
4.考虑加入护甲 翅膀等装备系统 对火力 体力 耐力 技能释放总数有修正效果 穿上较好装备能有更多的技能释放次数 等等
5.考虑加入人物等级系统 提高等级对体力 耐力有微弱修正 每级别有技能点 可以有不同的升级树 比如西洋剑专精被动 狙击杖专精被动 生存系统专精等 甚至可以有专门为了团队网战而培养的加血 加状态专精 让每个人的角色都独一无二
6.加强BOSS血量 提高BOSS掉落物质量 削减大地图宝箱的掉落质量
7.加入生存模式
要是下作能有这些给力的改动 我还会再次坚决购入
《新光之神话:帕鲁迪那之镜》单人模式图解建议:第一次挑战单人模式用推荐难度即可。以下解说都以默认难度为准,高难度下会有特别注明。(不同难度区别很大,所以不会着重解说敌人的攻击方式)虽然说网战很欢乐也有些深度,但是不可否认单人模式的高难度也有很大的挑战价值,奖励数量多质量也不错。以下大部分虽然只是基于普通难度,不过回复品和宝箱的位置还是可以为攻关高难度和回收宝箱提供参考。注:大多数空中战没多少注意点解说从简地面战以要点形式陈列。第一次最好还是自己攻略会更有乐趣,回头挑战高难度或者回收宝箱时再参考比较好。每一章节最后会给出完整的关卡图。回收宝箱和寻找星座房间的不要错过。每个偶数章节都有一个星座房间,会用红字写出位置。(只有22章没有,而23章有一个)1章 パルテナ再臨:第一章空中战没什么好说的地面战:右侧的门认真度限制为5.0,高于此认真度可以挑战战车。战车的弱点在于菊花。战车发炮的时候脚下会有光圈,只要跑起来即可回避。(9.0下依然会打中,可能需要炮弹打到的一瞬间回避才能无伤)BOSS战保持距离即可。多利用前冲射击,用不了几下boss就挂了。2章 魔王とマグナ空中战还是没啥可说的地面战:1 门旁的柱子攻击之后门打开。2 攻击柱子后中央门前出现怪物。全灭后继续前进。3 全灭敌人后深处有宝箱,返回后还会有敌人出现。4 阶梯途中隐藏有射手座的房间。(注:都是藏有神器的房间)5 帮助マグナ,之后マグナ同行。‘’6 该处有温泉,可以恢复体力。7 有宝箱但是是圈套,会出现大量敌人,全灭才能出去。BOSS战还是很简单,何况还有npc帮忙全图:(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)4处楼梯间隐藏着射手座房间。这个组合超强的。
首先,我用老拳的速度+4,全防+5.奇迹用变轻,瞬间转移和自爆LV3的。
开始时马上冲敌发动自爆,超快的。
觉得好玩的人马上去试试吧!
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Sora创始人樱井政博日前在接受采访时表示,短期内不会推出《新光之神话 帕鲁迪那之镜》(Kid Icarus: Uprising)的系列续作。
尽管游戏获得的评价和销售成绩不错,但眼下我们还有太多的新项目排在日程表中,短期内应该不会推出新的系列续作。樱井政博说,要知道本作距离系列上部作品的诞生间隔了25年,所以我的观点是也许可以授权其它工作室来完成。
本作独占登陆3DS平台。系列的上款作品还要追溯到25年前的红白机时期。游戏将通过模拟摇杆、L键和触摸屏完成操作。攻击模式的剑砍和射击在混战中是彼此分开的。一旦敌人靠近,只需一个简单的按键就能释放出混战必杀并形成高倍数的连击效果。