比如这个匕首,右边显示了 它的材料组成以及每个材料的功用。
以这个匕首为例:
伤害值(也就是所谓的白字):由11个金属决定。
攻击效果(破甲、伤害加成等等):由3个皮质决定。
攻击效果:由3个布料决定。
功用(+多少力量敏捷体质魔法等等):由3个皮质决定。
每个图纸所需的材料种类不一样,需要相同材料的图纸,每种材料的生效效果不一样。
最上方的一个槽是用来放强化材料的,这类材料可以让你锻造的物品获得一些特殊效果,或者是有多少几率得到(大师)强化锻造效果。比如你在辛特兰杀熊得到的熊掌,有20%几率获得大师强化锻造效果。
大师强化锻造一旦成功,你锻造出来的物品 所有数值均会提升10%以上。是所有数值,包括武器的白字伤害、附加属性、破甲效果、暴击几率等等等等。
但是从我的测试来看,貌似DAI的大师锻造采取的是伪随机或者是列表方式,总之就是说S/L大法没有用。一旦你开始锻造,那么你这次锻造,能不能成功是注定了的。失败多少次后成功也是注定了的。 SO~~想用SL大法做大师锻造,请准备足够的材料。
游戏里面图纸、材料 都是可以刷的。
西部要塞的地城就能同时刷T3图纸+T3材料+T3强化材料。
插槽的种类有很多,对应护甲与武器不同的部位。插槽是可以随便取下来的
符文比较特殊,要锻造符文,首先你要在NPC商人那里买空白的符文石。符文一旦镶嵌后就无法取下。
《龙腾世纪3 审判》最新情报 御姐的温柔更动人!
《龙腾世纪》中的人气女角色莫瑞甘(Morrigan)再度回归新作《龙腾世纪3:审判(Dragon Age: Inquisition)》,虽然莫姐不能作为可操控角色,但她却是推动游戏剧情发展的重要NPC。在最近的一段采访视频中,根据制作人Cameron Lee介绍,这个冰山美人将会变得更人性化,玩家们将看到她温柔的一面。
采访视频:
游戏将于11月18日登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台,敬请期待!
视频截图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
BioWare日前公布了《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》预购量已经超过50万份,游戏已经完成制作,现在将大力加大压盘生产力度,投入市场,完成出货目标。
在反响不佳的《龙腾世纪2》后,他们学到了很多东西,并在随后的四年时间里制作了《龙腾世纪3:审判》。
为了成功我们做了很多改变-从适应新的寒霜3引擎,到重新塑造连击系统。现在游戏结合了战略和动作元素,比以往要好。
《龙腾世纪3:审判》将于11月18日登陆PS4/Xbox One/PC。
BioWare终止旧世代《龙腾世纪3 审判》DLC支持
BioWare的《龙腾世纪3:审判》赢得了不少玩家的青睐,但苦于游戏内容限制,很多玩家都希望BioWare能多推出点新内容。在这里我们却有一个坏消息:如果你是PS3/Xbox 360版《龙腾世纪3:审判》玩家的话,那么你的审判官之旅也只能止步于此了。
在不久前BioWare通过官网正式作出声明,称将停止对旧世代主机版《龙腾世纪3:审判》进行DLC支持,而次世代主机及PC版游戏则不会受到影响。当然了,BioWare也不会将旧世代版玩家晾在一旁。作为补偿,他们将推出一部存档导入程序,确保PS3/Xbox 360玩家能在更换为次世代主机后以原有进度继续自己的旅程。
这款存档导入程序将作为《龙腾世纪3:审判》7月补丁的一部分同步推出。
一直以来,双手武器技能是《龙腾世纪》系列游戏中的一大特色内容。《龙腾世纪:起源》中的双手武器战斗方式包括的像强力一击和旋风斩这样的技能,是战士职业所拥有的最为基本的技能。 在即将发售《龙腾世纪3:审判》中,双手武器技能会再次回归,玩家将会在使用近战搏斗职业的过程中体验到这些技能。 就在今天,游戏开发商BioWare发布了一张图片,介绍了即将在《龙腾世纪3:审判》中出现的双手武器技能。 地震之击 你的重击发出一股撕裂大的地震波,对该技能效果路径上的敌人造成致命伤害。 强力一击 你向敌人发起足以将其打扁的有力一击,造成短时间内击退的效果。 旋风斩 你抡起武器旋转起来,对技能释放路径上触碰到的任何敌人造成伤害。 《龙腾世纪3:审判》将于今年10月7日在PC、Xbox One、Xbox 360、PS4和PS3上发售。 不玩实在很可惜!盘点2014年14大不可错过的佳作 今年可谓是在游戏历史上事故最多的一年,翻一翻新闻履历我们就会发现今年可能最长不会超过几周,就有一款游戏的服务器故障或者某个开发中的游戏因为资金不足跳票等等。显然今年的盘点最佳游戏有些无聊。 当然了言归正传,我们还是需要回顾下今年的15大佳作。 如果你回顾去年年末,围绕着2013年里程碑作品的贴子里,我们不难发现像《美国末日(The Last of Us)》和《生化奇兵(无限)》这种大作在玩家口碑上开始对抗独立开发商作品:《到家( Gone Home)》与《请出示文件(Papers Please)》,虽然最后毫无疑问大作获胜但是这确实是十分鼓舞人心的。 从一些独占平台的部分可以看出他们对于很多玩家互动的功能上已经日渐徘徊在一个缺乏目的性的边缘。第一方独立开发商所重视的体验已经越来越迷恋于自己在玩家中的影响力,自己的开发实力或者是其他他们引以为傲的东西,这是今年很多大厂所呈现出来的事实,这带给我们一些失望和疑惑,当然,其中也有一些不浮于尘世的作品出现。 在今年这些最佳作品中让人眼前一亮的自然是那些具有评价大作的必备条件,或者是为下一代游戏平台和媒体的树立一个标杆,而且是一些绝对值得你在今年即将结束的时候期待的一期盘点。至此,2014年就要结束了,次世代平台也已超过所有人预期的速度正式从新闻走入玩家们的生活中。 第一名:《龙腾世纪3:审判( Dragon Age: Inquisition)》 该作为系列第三部,讲述的是大灾变事件之后,西达斯大陆陷入混乱,世界陷入了战争。魔法师将与圣殿骑士发生全面对抗的剧情。游戏中很多经典角色都回归了。而且他们的变化都很大,有些甚至让你完全认不出来。IGN给出了一个很中肯的评价:庞大优美的世界,但是剧情稍弱。游戏出众的RPG设计和庞大的游戏内容,能让你轻轻松松的玩上100个小时。这个游戏中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能会忽然忘记主线任务是什么。或许是由于庞大的游戏素材,高度的自由性,虽然该作在主要剧情方面显得存在感很弱。不过对于年度提名游戏,庞大的世界观,高度可玩性,友好的难度设计,堪称完美的战斗系统设计和精美的美术制作,《龙腾世纪3:审判》都当之无愧。他可以让你一踏入这个世界就无法自拔的沉浸在其中。 《龙腾世纪3:审判》是近年来RPG游戏开发商提交的最为完美的答卷。这个游戏给我们带来很多让你惊艳的发出哇哦!的东西。例如选择人物背景时的卡牌。你会惊讶地发现这些卡牌数量庞大,而且风格惊人的统一,甚至是游戏中一些羊皮纸或者手绘地图都精美的让你想抚摸。游戏音乐也十分出色。很显然在开发这种经典RPG游戏的道路上,从《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》再到《龙腾世纪》系列,Bioware有着底蕴深厚,而不落俗套。本次《龙腾世纪3》将这些经典RPG元素带回了。显然这极有可能成为15年RPG游戏的经典元素吧。 在该作中。玩家不再是带着小伙伴们快乐旅游的穷逼了。你必须领导多个组织来执行任务,当然了,执行任务需要一些力量点,而且力量点是重要任务的必需品。他们可以再支线任务中获得,这也从侧面增加了玩家探索支线任务的必要性,以至于最后沉溺于支线任务无法自拔。游戏的地图设计十分巧妙,每条路都有个标志,这让很多像图老师图老师小编这样的路痴玩家十分欣慰。玩家不至于在探索未知区域中迷路,或者走入死胡同。游戏中大多数区域都是开放的,却很少有让人觉得似曾相识的感觉。 游戏的战斗视角和《龙腾世纪2起源》差不多。多种自由的战斗方式可以让你体验到暗杀流、技术流和道具流的体验。该作很好的借鉴了日式RPG的一些优势。在号令团队作战的时候,你可以选择暂停来调整部署,或者慢动作回放,使战斗力发挥到最大。你可以自由的操作自己的战士,让他们移动或者飞行,或者是供给你的弓箭手一些制高点。玩家可以自由聘用任何职业、种族的NPC到队伍中,这使得组队组件复杂而且多样。 最后还是要吐槽下Bioware在本作上散漫拖沓的叙事和模糊不清的剧情。显然那些法师和圣骑士之间的基情,初入游戏时的背景交代模糊还有一些乱七八糟的毫无边际的对话,主角总是能弱弱的吐槽一句不关我的事。可能主角已经习惯了,或者干脆已经懒得解释这种直到我膝盖中了一箭的感觉。 制作诚意:10 缺陷程度:1 最终效果:9 《龙腾世纪3 审判》角色宣传片曝光 牛气冲天! BioWare年度RPG大作《龙腾世纪3:审判(Dragon Age: Inquisition)》马上就要登陆各大平台了,这款游戏将拥有超级大的地图系统任你遨游,由多个区域组成。这些区域将会带领玩家感受各种不同的环境,包括森林、雪山、沙漠和沼泽等。不仅如此,玩家所做出的每一个选择都将会直接影响最后的结局。今天图老师图老师小编也给大家带来游戏中强悍的角色铁牛的角色宣传片。一起来看看吧!
XB360《龙腾世纪3 审判》部分双手武器技能曝光 猜你喜欢