《消逝的光芒》游戏心得及无限奔跑技巧分享

二次方7

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2016-01-22 04:08

《消逝的光芒》游戏心得及无限奔跑技巧分享,《消逝的光芒》是一款设定在一个开放且极度危险的世界中的第一人称动作生存游戏,下面小编给大家带来了《消逝的光芒》游戏心得及无限奔跑技巧分享。
《消逝的光芒》游戏心得及无限奔跑技巧分享

等着《消逝的光芒》游戏期间玩过了其他热门的大作,等了一年还以为可以等到至少有七日杀那种沙盒的大作,哪知

武器制作系统:围城系列。武器属性:死亡岛系列。跑酷系列:镜之边缘的视角+E叔的身手。

还有一点就是尼玛的丧尸白天的样子就2个模型~泪奔,也许是我还没有玩到后面吧。

好吧不吐不快,还是吐了舒服。

游戏3个技能属性

幸存者-全能法师:全能的概念知道吧,玩到后期就是要群有群,要跳刀有跳刀的大神。

敏捷-无消耗的近战:后期漂移大神, 可以说身手潇洒无限飘逸, 但是特殊类敌人就软了。

力量-狂战:还有谁!

总的感觉

那些一开始说第一人称的跑酷很渣,起先我也是这么想的,本人也喜欢三人称的动作游戏,但是还是进游戏玩了这么久发现三人称也好一人称也好,玩习惯了自然就适应了,还有一人称的确要比三人称更加有代入感。(三人称有隔墙转视角大法,这个没有)。

无限奔跑技巧

奔跑时,喘气8下之后人物会停下,只要在6、7下时,滑铲+跳---动作连续2次,耐力会完全恢复。然后无限奔跑吧骚年~(虽然后期可以无限奔跑,但是要满级去了)。

《消逝的光芒》开锁心得分享攻略

《消逝的光芒》刚接触是对开锁方法比较模糊,每次都要浪费几个开锁器,熟悉之后才发现很容易开,下面一起来看看吧。

刚开始开个箱子要断好几个开锁器。

钩子转到,可以旋转为止,要只能是一点点的转,

我特地开了好多锁去听声音,发现没什么不同

个人感觉游戏性我觉得很好,无论是合作过任务,还是中途插进来的围剿僵尸(或者被僵尸强J),都很棒。

看有些人说什么动作慢,爬墙不爽,我只想说一点,那就是你玩的时间太少,等级太低了,你没加天赋,所以你爬墙慢,跑几步就喘。

等你玩的稍微有几个小时后,加一些跑酷天赋的点数后,你会发现改善很多。

《消逝的光芒》开锁心得分享攻略


《消逝的光芒》将参展科隆展 全新内容公开!

就在不久之前,《消逝的光芒》开发商 Techland 宣布这款僵尸跑酷大作将在今年8月初举行的科隆国际游戏展进行展出,并且将会带来全新的精彩内容!

《消逝的光芒》新内容预告:

这次《消逝的光芒》带来的新内容包括全新的游戏地图、武器装备、更加炫酷的技能和硬核的新挑战。除此之外,预告片最后还提醒玩家,这次带来的内容还将包括全新的汽车载具系统,如此一来在丧尸围城的世界终于可以飞车疾驰啦!

《消逝的光芒》将参展科隆展 全新内容公开!

高清视频画面:

《消逝的光芒》将参展科隆展 全新内容公开!

《消逝的光芒》将参展科隆展 全新内容公开!

《消逝的光芒》将参展科隆展 全新内容公开!

《消逝的光芒》将参展科隆展 全新内容公开!

《消逝的光芒》游戏心得及无限奔跑技巧分享

等着《消逝的光芒》游戏期间玩过了其他热门的大作,等了一年还以为可以等到至少有七日杀那种沙盒的大作,哪知

武器制作系统:围城系列。武器属性:死亡岛系列。跑酷系列:镜之边缘的视角+E叔的身手。

还有一点就是尼玛的丧尸白天的样子就2个模型~泪奔,也许是我还没有玩到后面吧。

好吧不吐不快,还是吐了舒服。

游戏3个技能属性

幸存者-全能法师:全能的概念知道吧,玩到后期就是要群有群,要跳刀有跳刀的大神。

敏捷-无消耗的近战:后期漂移大神, 可以说身手潇洒无限飘逸, 但是特殊类敌人就软了。

力量-狂战:还有谁!

总的感觉

那些一开始说第一人称的跑酷很渣,起先我也是这么想的,本人也喜欢三人称的动作游戏,但是还是进游戏玩了这么久发现三人称也好一人称也好,玩习惯了自然就适应了,还有一人称的确要比三人称更加有代入感。(三人称有隔墙转视角大法,这个没有)。

无限奔跑技巧

奔跑时,喘气8下之后人物会停下,只要在6、7下时,滑铲+跳---动作连续2次,耐力会完全恢复。然后无限奔跑吧骚年~(虽然后期可以无限奔跑,但是要满级去了)。


《消逝的光芒》游戏心得及无限奔跑技巧分享攻略

等着《消逝的光芒》游戏期间玩过了其他热门的大作,等了一年还以为可以等到至少有七日杀那种沙盒的大作,哪知

武器制作系统:围城系列。武器属性:死亡岛系列。跑酷系列:镜之边缘的视角+E叔的身手

还有一点就是尼玛的丧尸白天的样子就2个模型~泪奔,也许是我还没有玩到后面吧。。。。

好吧不吐不快,还是吐了舒服。

游戏3个技能属性

幸存者-全能法师:全能的概念知道吧,玩到后期就是要群有群,要跳刀有跳刀的大神

敏捷-无消耗的近战:后期漂移大神, 可以说身手潇洒无限飘逸, 但是特殊类敌人就软了

力量-狂战:还有谁!!

总的感觉

那些一开始说第一人称的跑酷很渣,起先我也是这么想的,本人也喜欢三人称的动作游戏,但是还是进游戏玩了这么久发现三人称也好一人称也好,玩习惯了自然就适应了,还有一人称的确要比三人称更加有代入感。(三人称有隔墙转视角大法,这个没有)

无限奔跑技巧

奔跑时,喘气8下之后人物会停下,只要在6、7下时,滑铲+跳---动作连续2次,耐力会完全恢复。然后无限奔跑吧骚年~(虽然后期可以无限奔跑,但是要满级去了)

《消逝的光芒》游戏心得及无限奔跑技巧分享攻略

《消逝的光芒》僵尸模式体验心得分享攻略

《消逝的光芒》僵尸有巢穴,人类有10条命(就算4个人,一共也就10条命)

僵尸移动方式类似于不能爬墙的蜘蛛侠,各种飞。

僵尸主要靠触手来攻击,触手攻击后直接会秒人类,但是有一个硬直时间且不是无敌。

冲撞人类可以把人类撞到尖刺上插死,也是即死。

还可以喷翔,喷翔有两种,一种是绿翔,命中后会在地图上召唤4-5个自爆僵尸,人类被炸一下就倒地只能等队友来救。

还有一种是紫翔,命中后会使人类的UV 手电筒(紫外线手电筒)暂时失效。

UV手电是个大杀器,照到僵尸身上嗷嗷叫,能量条消耗光之后,身体就会变成橙色,不能用蜘蛛侠模式跑路。

我没怎么玩主线剧情,好像人类还有一种类似闪光弹的东西,也是放紫外线。

我觉得人类才是BOSS,尤其拿混凝土锤子的,打僵尸就是一下一个。

尤其前面房子矮的地图,加上4个乱照手电的人类。

简直丧心病狂

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

僵尸就好像是hunter和BOOMER的合体。

感觉目前僵尸模式可玩性还是有,但还是处于弱势的一方(后期地图动不动就拿枪+手电乱照)。

《消逝的光芒》僵尸模式体验心得分享攻略

《消逝的光芒》将参展科隆展 官方放出新内容预告

就在不久之前,《消逝的光芒》开发商 Techland 宣布这款僵尸跑酷大作将在今年8月初举行的科隆国际游戏展进行展出,并且将会带来全新的精彩内容!

《消逝的光芒》新内容预告:

这次《消逝的光芒》带来的新内容包括全新的游戏地图、武器装备、更加炫酷的技能和硬核的新挑战。除此之外,预告片最后还提醒玩家,这次带来的内容还将包括全新的汽车载具系统,如此一来在丧尸围城的世界终于可以飞车疾驰啦!

《消逝的光芒》将参展科隆展 官方放出新内容预告

高清视频画面:

《消逝的光芒》将参展科隆展 官方放出新内容预告

《消逝的光芒》将参展科隆展 官方放出新内容预告

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《消逝的光芒》将参展科隆展 官方放出新内容预告

《消逝的光芒》将参展科隆展 官方放出新内容预告

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