《刺客信条 大革命》前期快速赚钱技巧分享攻略
《刺客信条:大革命》前期还是十分需要钱的,这里分享几个快速赚钱技巧,一起来看看吧。
1:直接做任务,可以先做4星,有$12500
重点技巧就是:被发现直接放烟雾弹,敌人会站着被你砍,单人古代史都是这样过的
2:地图 左上角,多人任务古代史,正常通关2.5W一次,如果不被发现的话,有4.5W的奖金,几乎几个人一起的话,妥妥的5W以上,当然我正版有时候会划水。等人家直接搞定后获得奖励就是了,自然修好全部的咖啡厅然后把 咖啡厅任务扫完 每过4 5分钟就有1W可以收入 也是很不错的
古代史的任务中,买那个可以带很多烟雾弹的腰带,通关起来应该很快。有钱了第一时间升咖啡店,开社交社交俱乐部,到后面20分钟一两万,根本不差钱
3:跑地图,开启所有鸟点、买下所有旅馆、咖啡店、修缮自家咖啡店,然后挂机收钱、、、第一次发现,单机游戏也是可以挂机的
4:买旅馆,修葺旅馆,做旅馆任务。现在我是每20分钟,就有8500的收入。
5:最快的还是Helix,就是那个穿越时代的踩点任务。特别是那个中世纪的战场那一关,只要熟悉了路线,一次8000没问题。另外就是那个任务时间很短,也就3分钟,要是输了也无所谓。不像那些潜入的任务,被发现后要扣收入。
《刺客信条:大革命》中怎么吸引敌人注意力呢?下面和图老师图老师小编一起看看吧。
前作中可以吹个口哨轻轻松松吸引敌人过来干掉,这一代取消了这个设定暗杀难度还是有一定程度的提高的。
不过道高一尺魔高一丈,我们还是一样有方法吸引的,
其实樱桃炸弹就是吸引敌人的,虽然要钱
还有一个更简单的方法:
勾引单个敌人时让他红色感叹号,然后你躲起来。
他基本就跟你过来了,就这个方法不要钱。
我还经常性习惯吹口哨。。。然后想起来没这功能了 然后只好利用自己勾引别人了。
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《刺客信条 大革命》战斗系统及潜行详解攻略
《刺客信条 大革命》战斗系统诟病很多。很多人误会我们喷战斗系统是因为难度上升不能无双了,其实不是。
难度上升是我非常希望看到的一个改变,以前刺客的战斗真是太简单了。但是这一次的问题并不是出在难度上,问题是战斗系统体验不好。
1.武器大幅简化了,就三种,一次只能带一种。以前武器种类丰富,随时切换,而且打倒敌人还能暂时捡起敌人武器,各种花样繁多,乐趣十足。
2.动作蛋疼,平砍那个慢的要死的前摇我就不说了,按下去一秒多才开始砍,要是人一多根本一刀都砍不出来。平砍攻击一点攻击性的感觉都没有,跟击剑比赛一样,戳一下,挑一下。法国剑术优雅是好,问题是敌人不优雅啊,一刀就砍你三分之一管,你丫就不能凶狠点吗!
3.长按攻击键的强力攻击鸡肋,伤害没觉得比平砍多出来多少,还慢的要死。
4.烟雾弹太过BUG,带够烟雾弹能单挑5~6个五星守卫,不带烟雾弹3个五星守卫都能被吊打,差距太大。
优点是,不同的敌人,攻击前摇是不一样的,增加了完美防守的丰富性和难度。
然后是新加的潜行动作:
这个我简直无力吐槽,加了不如不加,判定极其糟糕。想进掩体的时候必须放开一切按键,单按A才行(我用的手柄),出掩体也一样,必须放开方向摇杆。结果就是想进掩体的时候进不去,想出的时候出不来。
而且潜行状态下行走时,靠近墙壁之类的实体时,摇杆必须要推得非常正,要是不与墙壁平行,咱们的艾诺就一手扶墙以龟速前进,急死个人。我想用键盘的时候应该更蛋疼。
说到判定不得不吐槽一下跑酷中的判定,也是很糟糕,尤其在窗户附近,也是不想进窗户他进去了,想进他不进去,估计新加的房屋内部系统育碧玩的还不溜。
跑酷爬墙时,会出现明明上面有着力点,但就是不往上爬,怎么按都不动,过了一会儿又开始爬了,不知道是不是就我有这种情况。
在掩体里的吹口哨取消了,差评。我勾引个人还要自己跑出去用残影勾引,一不小心直接暴露了。
值得一提的是主线的刺杀任务自由度有所增加,这点好评。
跑酷:
刺客童鞋们的反重力弹跳和超人般的臂力(或者说指力)越来越厉害了←划掉,开个玩笑。跑酷的流畅度可以说是这一作最大的亮点了,熟悉操作之后行云流水,帅气度提升50%,相当炫酷。不过上边提到了判定有时候有点问题,影响了最终效果。
剧情:
唯一的一点惊喜是监狱里交咱们艾诺的刺客大叔(原谅我忘记名字了)是个激进的理想主义者,剩下的平淡无奇,好多我刺杀的NPC我都不知道是做什么的,为什么要杀他,这种感觉第一次有。
要是艾诺系列做成三部曲,让他和爱丽丝分别成长为刺客大师和圣殿骑士团长,应该比较有看点(我是FFF团的)。
最不满的是现代部分,直接就没了,就一个妹子露了个脸跟你说了几句,一个声音酷似肖恩的男声絮叨几句就完了,主角依旧身份不明。黑旗现代虽然也没什么内容,但好歹还是能玩一玩逛一逛,了解一下自己在做什么,这代直接两眼一抹黑。
之前看呆死萌几代的时候那种美剧的感觉全没了!以前玩过一作之后,对以后的剧情是有期待的,现在特么渣渣都没了。
画面:
论坛里都说烂了,也不多说,一流的光影,三流的贴图,差不多这样。最后说一点特点千人同屏。千人同屏的时候任务贴图非常糟糕,当然这个是机能所限,无可厚非。问题这些多出来的人除了增加及其负担,以及拥塞在街上阻挡你跑酷,让你觉得烦躁以外一点儿用处都没有。
我不知道当年巴黎就是这么多人而育碧只想还原历史还是什么原因,反正这些人除了你砍人之后尖叫逃跑以外毫无存在感。
这些市民的AI确实有提高,我也注意观察了,不过人数增加这么多感觉一点意义都没有。
《刺客信条 大革命》部分敌人打法及战斗心得攻略
这代战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。
不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了...就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。
而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度...
一、楼顶很少敌人
基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国...哪有这么多楼顶哨兵啊
二、敌人不会爬楼,还慢
ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有
三、警报区域化
ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时面敌最多不超7人
部分敌人打法:
因为主线才过一半,不知道后期还有没有高级兵,说一下几类敌人我的打法
A、红蓝基层兵
拿的都是单手武器,没任何特别,攻击金条时间最长,完全可以放着不打
B、重斧狂热者
早期的高级兵,攻击力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器对砍轻松胜
C、长柄狂热者
中期开始出现,长柄敌人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顾着砍他们很容易被其它人阴,而且他们能防突袭撞击,用长柄也可以克制他们的防御,但对其它敌人不利,比较好的速杀方法是火枪
D、剑客狂热者
绝对是貌不惊人,有特殊技三连(前两招没有金条,如果你习惯性等金条在防就吃大亏了),三连全吃差不多可以吃药了。我第一次遇到的时候就被干死过
E、瑞士护卫
样子很帅,交手不多,因为官府军不主动攻击,可能跟剑客狂热者类似
F、火枪兵
发射频率很低,不过威力很大,在混战中威胁比较大
G、投弹兵
只会扔闪光弹,但实际没什么威胁(玩家看不到,但亚诺无影响)
以上兵种部分带有手枪,但只要不拉开一定距离,他们就不会用
几点战斗心得:
ACU虽然取消了防反必杀,但是防反依然无死角,就算在终结技中,依然可防反,所以心态比较沉稳的,单用白兵一样可以挑多。
技术差点没关系,本作最强战斗武器烟雾弹能帮你,范围大,持续时间长,携带量大。两发烟雾弹可以结束任何地面战斗,如果旁边有狙击,一样可以逃跑
重复一次,烟雾弹是最强武器,其它毒气弹,闪光弹都不如他,尤其麻痹弹,持续时间短,影响范围小(对赶过来的帮手无效)而且麻痹之后也不能一击杀,完全可以不用
如果没有烟雾弹,或者敌人太多需要躲躲,最简单的方法是跑,不用跑远,随便有个转角就好,利用掩体杀和AI,3个追兵轻松杀2,剩下1个随意打。
《刺客信条 大革命》游戏结局简要分析攻略
最终BOSS是另一个圣者,同时也是圣殿骑士的现任大团长,可能是历代最难缠的最终BOSS,手持圣剑。
最终艾莉丝想独自击败他而被杀死,阿诺将圣者杀死后抱着艾莉丝的尸体伤心欲绝的离开了地下古墓。
从此阿诺成为了刺客组织的刺客大师继续了自己的职业生涯,并且随身携带圣剑,成为了全新的圣剑保管者。
多年后阿诺和拿破仑重回地下古墓找到了圣者的头骨并且将其放置于大革命死者遗骨堆积点的一显眼处,至此阿诺完成了自己的使命,大革命也就此完结。
但是历史上真的仅仅只是如此吗?看来不是,那么大家和巴黎刺客大师阿诺明年再见吧!
《刺客信条 大革命》战斗系统及潜行解析攻略
战斗系统诟病很多。很多人误会我们喷战斗系统是因为难度上升不能无双了,其实不是。
难度上升是我非常希望看到的一个改变,以前刺客的战斗真是太简单了。但是这一次的问题并不是出在难度上,问题是战斗系统体验不好。
1.武器大幅简化了,就三种,一次只能带一种。以前武器种类丰富,随时切换,而且打倒敌人还能暂时捡起敌人武器,各种花样繁多,乐趣十足。
2.动作蛋疼,平砍那个慢的要死的前摇我就不说了,按下去一秒多才开始砍,要是人一多根本一刀都砍不出来。平砍攻击一点攻击性的感觉都没有,跟击剑比赛一样,戳一下,挑一下。法国剑术优雅是好,问题是敌人不优雅啊,一刀就砍你三分之一管,你丫就不能凶狠点吗!
3.长按攻击键的强力攻击鸡肋,伤害没觉得比平砍多出来多少,还慢的要死。
4.烟雾弹太过BUG,带够烟雾弹能单挑5~6个五星守卫,不带烟雾弹3个五星守卫都能被吊打,差距太大。
优点是,不同的敌人,攻击前摇是不一样的,增加了完美防守的丰富性和难度。
然后是新加的潜行动作:
这个我简直无力吐槽,加了不如不加,判定极其糟糕。想进掩体的时候必须放开一切按键,单按A才行(我用的手柄),出掩体也一样,必须放开方向摇杆。结果就是想进掩体的时候进不去,想出的时候出不来。
而且潜行状态下行走时,靠近墙壁之类的实体时,摇杆必须要推得非常正,要是不与墙壁平行,咱们的艾诺就一手扶墙以龟速前进,急死个人。我想用键盘的时候应该更蛋疼。
说到判定不得不吐槽一下跑酷中的判定,也是很糟糕,尤其在窗户附近,也是不想进窗户他进去了,想进他不进去,估计新加的房屋内部系统育碧玩的还不溜。
跑酷爬墙时,会出现明明上面有着力点,但就是不往上爬,怎么按都不动,过了一会儿又开始爬了,不知道是不是就我有这种情况。
在掩体里的吹口哨取消了,差评。我勾引个人还要自己跑出去用残影勾引,一不小心直接暴露了。
值得一提的是主线的刺杀任务自由度有所增加,这点好评。
跑酷:
刺客童鞋们的反重力弹跳和超人般的臂力(或者说指力)越来越厉害了←划掉,开个玩笑。跑酷的流畅度可以说是这一作最大的亮点了,熟悉操作之后行云流水,帅气度提升50%,相当炫酷。不过上边提到了判定有时候有点问题,影响了最终效果。
剧情:
唯一的一点惊喜是监狱里交咱们艾诺的刺客大叔(原谅我忘记名字了)是个激进的理想主义者,剩下的平淡无奇,好多我刺杀的NPC我都不知道是做什么的,为什么要杀他,这种感觉第一次有。
要是艾诺系列做成三部曲,让他和爱丽丝分别成长为刺客大师和圣殿骑士团长,应该比较有看点(我是FFF团的)。
最不满的是现代部分,直接就没了,就一个妹子露了个脸跟你说了几句,一个声音酷似肖恩的男声絮叨几句就完了,主角依旧身份不明。黑旗现代虽然也没什么内容,但好歹还是能玩一玩逛一逛,了解一下自己在做什么,这代直接两眼一抹黑。
之前看呆死萌几代的时候那种美剧的感觉全没了!以前玩过一作之后,对以后的剧情是有期待的,现在特么渣渣都没了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)画面:
论坛里都说烂了,也不多说,一流的光影,三流的贴图,差不多这样。最后说一点特点千人同屏。千人同屏的时候任务贴图非常糟糕,当然这个是机能所限,无可厚非。问题这些多出来的人除了增加及其负担,以及拥塞在街上阻挡你跑酷,让你觉得烦躁以外一点儿用处都没有。
我不知道当年巴黎就是这么多人而育碧只想还原历史还是什么原因,反正这些人除了你砍人之后尖叫逃跑以外毫无存在感。
这些市民的AI确实有提高,我也注意观察了,不过人数增加这么多感觉一点意义都没有。
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