《忍者龙剑传3》乱世群影模式的任务模式以及忍众战场所有密令一览

baby唔够胆

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2016-01-22 03:17

《忍者龙剑传3》乱世群影模式的任务模式以及忍众战场所有密令一览,从超忍破关后,几乎都将精力投注到任务模式以及忍众战场中 玩到现在也已经两个多礼拜了,终于将忍众战场限定的防具和头盔都拿到了 于是决定把观察到的密令以及完成方法整理并且分享 以下是任务模式以及忍众战场都会出现的密令 施展风雷震落:手持武器LV 5以
《忍者龙剑传3》乱世群影模式的任务模式以及忍众战场所有密令一览

从超忍破关后,几乎都将精力投注到任务模式以及忍众战场中

玩到现在也已经两个多礼拜了,终于将忍众战场限定的防具和头盔都拿到了

于是决定把观察到的密令以及完成方法整理并且分享

以下是任务模式以及忍众战场都会出现的密令

施展风雷震落:手持武器LV 5以上才会出现的密令,就是要你使用饭纲落,不管是用哪套指令,只要最后是饭纲落即可

手里剑高手:被你杀死的敌人,在死前至少有中一发手里剑

使用弓箭杀敌(此密令名称不确定):被你杀死的敌人,最后一击一定是要用弓箭射杀才行,一般是在有远距离攻击的兵种的任务才有,但有时也会发生场上全是近战兵种却还是出现此密令的情况。另外,如果是在忍众战场的划,由于弓箭数量有限,最好是直接视作一击毙杀这个密令,用爆头处理比较方便

断骨之术:无论是X断骨还是Y断骨都可以,但是飞燕的一击毙杀不算在内,另外,对猩猩、蛇妖、镰刀怪这三种兵种,用近距离武器给予最后一击时『必定』是断骨

施展忍术:无名忍者LV7以上才会出现的密令,要求你用忍术杀死敌人,如果忍术打出去却没杀死敌人,就不会判定完成密令(因此场上如果都是猩猩蛇妖的话,就打到他们出血在丢忍术吧)

施展灭杀:要求你用UT杀死敌人,如果UT被敌人闪过(少数高阶兵种会闪UT,忍众战场经常发生),就不会判定完成密令

而以下则是忍众战场限定的任务

有特别区分头领、背叛、混战这三种,需要特定达成条件才能获得限定装备的密令

施展鬼闪暗杀:无名忍者LV4以上才会出现的密令,要求你使用暗杀来杀死敌人,不过要注意的是,如果你想暗杀的对象处于防御状态,那么暗杀的攻击会被格挡掉(也就是说,暗杀是可以防御的)

夺取汉字:无名忍者LV4 以上才会出现的密令,如果敌队的人员中,有人背上的汉字是你没有的,就会出现这个密令,成功条件就是以鬼闪暗杀去暗杀那个背上拥有你所没有的汉字的敌对忍者

施展鼬鼠飞扑:无名忍者LV11以上才会出现的密令,要求你使用猎鹰俯冲(我还是比较喜欢这个译名)来干掉敌方忍者

一击毙杀(此密令名称不确定):要求你使用弓箭,将敌人爆头来一箭秒杀。无论用自动瞄准还是手动瞄准都可以,自动瞄准的话,锁定敌人后,稍微将方向键往上轻轻扳即有机率瞄准到头部

追杀特定玩家(此密令名称不确定):单人的特殊密令,当出现这密令后,系统会随机指定一个对方玩家作为目标,只要杀死该玩家即算成功,但如果追杀过程中不幸死亡,会判定密令失败而换别的密令

报仇(此密令名称不确定):单人的特殊密令,当你被某位玩家杀死后,就有机率出现这道密令,会要求你去杀死那位杀了你的玩家,如果追杀过程中不幸死亡,会判定密令失败而换别的密令

连杀的使命:单人的特殊密令,会要求你连续杀死对手,因此若接到这道密令,那么你要杀死两位玩家才算完成,由于这是连杀的密令,所以成功后下一道密令仍是连杀的使命,接着杀死一名对方玩家又算是完成一次。此密令出现后,除非你死亡,或着是出现全场特殊密令,否则会一直重复出现

身先士卒:单人的特殊密令,只会在战斗一开始出现,接到这个密令的玩家,一定要抢先队友,当第一个杀死对方一位玩家的人,如果你的队友比你先杀死对方一位玩家,或着是你杀人前先被杀,那么会判定密令失败而换别的密令

成为头领吧:全场的特殊密令,属于头领系列的密令,如果你当上了头领,你就会接到这道密令,名义上是要你指挥队友取得顺利,实际上是要你逃命到最后不被杀...如果能逃到战斗结束且不被杀,就判定密令成功,你和队友都能取得头领系列的装备(翁防具、翁头盔),反之,被杀的话,就判定密令失败

守护头领(此密令名称不确定):全场的特殊密令,属于头领系列的密令,如果当上头领的玩家是你所属队伍中的玩家,跟你同队的非头领玩家就会接到这道密令,名义上是协助头领逃亡到最后......实际上还是看当头领的玩家的躲避功夫怎样就是......如果头领被杀,就判定密令失败,但若头领能顺利逃亡到战斗结束,则判定密令成功,你和队友以及头领都能取得头领系列的装备(翁防具、翁头盔)

追杀头领(此密令名称不确定):全场的特殊密令,属于头领系列的密令,如果当上头领的玩家是对方队伍中的玩家,跟你同队的玩家就会接到这道密令,只要能杀死对方队伍的头领,就判定密令成功,杀死头领的玩家以及该玩家的队友都能取得头领系列的装备(翁防具、翁头盔),反之,若让头领逃到战斗结束,则判定密令失败

背叛的使命:全场的特殊密令,属于背叛系列的密令,而且此密令还分成背叛前以及背叛后 ​​两种,背叛前会指示你,如何背叛队友,正确的背叛方法,是靠近队友,并且用鬼闪暗杀来暗杀队友即可,背叛成功后,会先判定你密令成功,接着密令的标题不变,说明文却变成要你有着被旧同伴狙杀的觉悟......之后此密令会一直维持到战斗结束,不会有成功或失败的判定。另外,只要背叛成功,就能取得背叛的奖杯以及背叛系列的装备(绷带防具、白狐头盔)

追杀背叛者:全场的特殊密令,属于背叛系列的密令,当接到背叛的使命的队友背叛后 ​​,全体队友都会接到这个密令,且背叛的队友的ID会显示在密令中,此时无论你是否能杀死背叛者,都不会判定你密令成功或失败,此密令会一直维持到战斗结束

保护背叛者(此密令名称不确定):全场的特殊密令,属于背叛系列的密令,当接到背叛的使命的敌方队友背叛并且跳槽到你的所属队伍后,全体队友都会接到这个密令,而跳槽过来的背叛者的ID会显示在密令中,此时无论背叛者是否被他所属队伍杀害,都不会判定你密令成功或失败,此密令会一直维持到战斗结束。另外,当敌方队友背叛跳槽到你的所属队伍后,你的所属队伍的杀敌分数或额外获得10分的加分

互相残杀的使命:全场的特殊密令,也就是混战模式系列的密令,当这道密令出现后,场上所有人马将不分队伍,彼此可以互相攻击,而自己原本所持有的杀人数量会变成『分数』,若你原本杀了5人,那么杀了6人的原队友把你杀了,他将获得5分,他的分数会成为11分,而你复活后分数仍是5分。在战斗过程中,分数最高的玩家的ID会显示在上方。此密令不会有密令成功或失败的判定发生,并且会一直维持到战斗结束。战斗结束后,分数最高的玩家会是唯一的胜利者,并且能够获得混战第一的奖杯以及混战系列的装备(流浪汉防具、流浪汉头盔)

基本上有些密令的标题忘记了,所以就靠着大略意思来写

如果发现有什么错误,拜托提醒一下,个人之后会更改

更多相关内容请关注:忍者龙剑传3专区

《忍者龙剑传3》技术不到家却想挑战超忍

虽然说这次NG3的难度没有前作来的困难,但是超忍模式还是保有一定的难度

看看版上的许多高手影片,每个都打的天花乱墬,招式也发挥的淋漓尽致

心中是否也曾有想挑战却因为手残而退缩呢??

今天就来跟大家讨论一下忍者外传3超忍的简易通关攻略吧

想超忍剧情全过只有两种方式,一是无人能比的技术,二是无可取代的恒心

无人能比的技术相信大家看过高手影片就能够有深刻的体会了

那无可取代的恒心呢??就是不怕死的精神啦

不过也不是叫大家都埋头苦干一直死,拼运气迟早就会过关

而是要学一些基本的技巧,让大家在战斗中更加能提升存活率进而让大家能顺利通关

首先要学的当然就是风雷震落(饭钢落)

PS3:方块、三角、方块、方块、方块、三角

360:X、Y、X、X、X、Y

这是风雷震落最基本的发动指令,不要求收放自如但至少要有8成以上的成功率

大部份小兵都靠这招吃掉了,目前小弟记录中显示杀敌数为9748,风雷震落次数为2617

从上面的数据来看就可以知道小弟多依赖风雷震落了

闪华

PS3:360类比、三角

360:360类比、Y

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

特殊用途,下面会讨论到在什么时机使用此招比较恰当

轰闪华风雷震落

PS3:方块、三角、(空中)圈圈、(落地瞬间)360类比+三角、方块、方块、方块、三角

360:X、Y、(空中)B、(落地瞬间)360类比+Y、X、X、X、Y

在一般的难度下可用可不用,但在超忍难度下必须熟练

(落地瞬间)360类比+三角这边相信很多新手会抓不到时机,所以在这边特别说明一下

在前一段(空中)圈圈是射飞镖,这个动作能让角色停留在空中

因此请在空中就先完成360类比的指令,落地后只要按三角即可发动轰闪华把敌人勾上空中

至少练到有6成以上的成功率会比较保险

另外特别要注意的就是别冲到人群中使用,不要以为转圈圈就是无敌的

如果要冲的话请挑外面一点的怪,从外围慢慢清进去

里风 / 滑步

PS3:L1+左类比方向

360:LT+左类比方向

这是基本控制,但在超忍模式中非常重要,战斗中请全程使用这种方式移动

风驱风路飞燕

PS3:方块+叉叉、叉叉、三角

360:X+A、A、Y

比较须要注意的就是风路如果没有踩到敌人的话,请马上里风逃开,找机会在重来一次

失败就逃走、千万别停下来硬干

招式简介就到此为止,接下来就是基本知识了

相信会看到这边的玩家们会惧怕超忍的原因无非就是那海量的敌人及高到恶心的伤害吧

但是换个方式想想,在高的攻击力只要打不中目标的话,一切就是空谈了。

所以说在超忍模式的战斗中,玩家们就必须不断的移动,不管在什么情况下都要保持移动

就如同迷片的男主角一样,女主角也会不断的提醒对方不要停、不要停、不要停

为什么不要停呢??因为停下来就GAME OVER了,不管是迷片还是游戏都一样。

在战斗中玩家尽量使用滑步跟敌人绕圈圈,专门抓落单的敌人施展风雷震落

多数的敌人都会跟在玩家的屁股后面跑,但是总有一些敌人会落单,所以先挑落单下手吧。

在来就是大部份的敌人攻击都是直线型的,不管是一般攻击、抓投技、枪火炮弹都是直线攻击

所以只要跟它们兜圈子就能大大降低中招的风险,方式如下简易图(照着蓝线拖怪即可)

之后的关卡也都依样划葫芦,换汤不换药


忍龙3制作人称WiiU将引发新的主机热潮

近日《忍者龙剑传3》的制作人早仕矢洋介发表了自己对WiiU的看法,他认为WiiU能够让人们再度关注主机游戏。

早仕矢洋介是在接受Official Nintendo Magazine的采访时表达这一观点的。他相信GamePad的特殊功能能够让那些逐渐远离家用机游戏的人们产生购买任天堂新机的想法。

WiiU忍者龙剑传3

WiiU和其他任天堂主机最大的区别就是,它并非只是尝试实现一种功能。很显然,WiiU GamePad非常有特色,但是WiiU并非仅此而已。它还拥有不错的硬件性能和网络服务,当然该平台的游戏也会充分利用这些方面。从这些无所不包的游戏功能中我得到的印象是,它可以让许多人在此关注主机游戏。

此外,他对于Miiverse的潜力亦感到非常兴奋:其实最大的变化方向就是Miiverse的增加。通常它别人为是一种社交网络工具,但我觉得它很有可能变成玩家们的虚拟娱乐平台。而且其社交网络站点也在不断进步,作为玩家我很高兴能看到Miiverse和主机游戏领域一同成长。

WiiU版的《忍者龙剑传3》是首发作品,将于12月8日随主机一起发售。本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,此外绫音还将作为可用角色登场,并拥有独占的任务和动作。

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》情报大更新,公开了不少新内容,而其重点在于两位可用角色的新服装。本作中无论是隼龙还是绫音都拥有四种风格各不相同的服装,玩家们可以根据自己的喜好来随意变换使用。此外关于新服装的战斗截图以及宣传视频也已经公布,请玩家们欣赏。

WiiU版《忍者龙剑传3》宣传片

新服装:

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

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WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

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WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

在本作中,孤独的忍者隼龙必须找到一种方法,抢在右臂上致命的诅咒毁掉自己前解除诅咒。新的《忍者龙剑传3》进行了重新设计,为WiiU带来了真正激烈而告诉的挑战和系列粉丝们想要的动作游戏。本次女忍者绫音也将作为新的可用角色加入战斗,她在故事模式中拥有独立的篇章。而且本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,而且还会加入WiiU版独有的特色和功能。

新的可用角色:绫音WiiU版《忍者龙剑传3》中将加入一位新的可用角色:女忍者绫音。她在本作的故事模式中拥有属于自己的独立篇章。

章节挑战模式在这个独立模式中,玩家能够在故事模式中已经通过的章节里进行挑战,而且可以自由选择使用隼龙或是绫音。

用隼龙和绫音玩在线合作多人模式多人战斗模式最大支持8人同时游戏,现在游戏支持玩家在双人在线合作多人模式中使用隼龙和绫音。

独特的WiiU操作通过GamePad的触屏来切换武器、使用忍术或查看COMBO,玩家在单人模式中可以享受更快更流畅的战斗。

新武器和忍术WiiU版中隼龙拥有6种武器和3种忍术,让玩家拥有更多的玩法和更深的战略。此外绫音也拥有属于自己的武器和忍术。

角色/武器成长系统使用游戏中获得的点数,玩家可以升级自己的武器和忍术,获得新的动作或增加角色的HP等级。

更快更紧张的战斗现在敌人的AI已经改进,断肢也已经回归,而且新敌人和新战斗场景也让本作的战斗多样性和耐玩性变得更高。

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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WiiU版《忍者龙剑传3》新宣传影像 新武器展示

日前《忍者龙剑传3》WiiU版的官方网站已经更新,放出了一段最新的游戏宣传视频。这段视频集中向玩家们展示了本作中出现的新武器,其中重点介绍了锁镰这种特殊的武器。这是一种以中距离攻击为主的武器,其技巧变化多端,熟练运用的话可以应付各种敌人。此外视频中还出现了另外两种新武器,分别是迅岚丸&邪神剑,以及无想新月棍。不过这两把武器仅是一闪而过,并没有进行过多的展示。

本作是WiiU的首发游戏,美版将于2012年11月18日发售,日版则将于12月8日发售。

《忍者龙剑传3》WiiU版宣传视频

忍龙3制作人:游戏机在未来还将有一席之地

Team Ninja的早仕矢洋介近日发表了自己对游戏机未来的看法。他认为就算智能手机和高端电脑在冲击游戏市场,但游戏机在未来依然能够占据一席之地。

在接受Xbox World采访时,这位制作人表示所有形式的硬件其实都是可以共存的,只要大家能够继续关注并接受视频游戏。

我认为游戏机并不会消失。你仍然能够看到成千上万的玩家拿着手柄在电视机前打游戏的样子。看看COD吧,这个游戏无处不在,你可以看到数以百万计的玩家在玩。

他认为只要花费的金钱比较合适的话,人们还是会继续玩游戏、继续购买传统游戏。此外早仕矢洋介还以电影为例子,虽然现在很多人都能通过智能手机或电视收看电影,但人们依然愿意去电影院观看。

是的,你有新的媒介了,但那些老家伙依然会继续存在下去。我觉得这和主机是一样的情况,我认为他们将继续存在很长一段时间。

《忍者龙剑传3》WiiU版也即将于11月18日推出了,作为首发游戏,游戏追加了新的可用角色和新武器,并结合了WiiU的独特功能和元素,定能让玩家们体验到别样的乐趣。

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WiiU《忍者龙剑传3》

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