然后就是各种buff技能的出现了,除去神军师的七色应援这个bug的存在外,其他职业的支援技能各有各的特色,基本就是各种能力上升4-7,让各种职业更具特色(本来天马的速度+4应该是最受欢迎的,但因为这次系统上限的调整,区区4点速度真心无吸引力了,还是将军的4点防来的给力,当然最后还是让我们的神军师来一发最给力= =)
最后就是神技天空的出现,让我等泪流满面啊,虽然太阳和月光已经被削弱,但此技依旧无限强力啊,加上领主系都有王之器的天赋技能,使得组队后的领主们最高能有35%左右的天空发动率,加上露琪娜还有继承母亲的单兵作战回合开始自动回复hp的特技,使得续战能力被提高到一个空前的境界。
然后就是敌人因为这次特技系统的变更也获得了一些比较无节操的技能,例如终结领主的霸王(这玩意把自身职业弱点直接抵消了)黑天马御姐的暗黑的加护(这技能让萨满们泪流满面啊)法维塔的那个伤害减半的技能(名字忘了,这东西不就是暗黑龙的弱化版吗)
5. 关于各种职业的成长问题,首先就是重甲地位空前的提升,强悍的力防血成长再加上支援后高达11的防御加成,使得他成为最好的携带型装甲板,配合骑士的高机动力和均衡的成长可以发挥巨大的作用(前期配给天马会很实用,但后期由于天马们低到爆的防御力使得重甲的支援都成了浮云)
另外几个加成比较实用的还有龙骑,龙人,神军师,天马,都是比较有特色的。
然后从实用角度不得不说的是骑士,本来没有了再移动技能我以为本作骑士又会沦为附属品,结果因为初期无人可用就先练着,结果卧槽,因为本作大幅度加快了游戏节奏,全军突击或争分夺秒拼速度的情况太多了,而且圣骑士均衡的能力成长配合组队可以发挥巨大的战力,上限的无节操也使得骑士们靠组队支援完全可以通过提速弥补自身速度的劣势或者干脆配置重甲强化本来就不低的防御(我小红配重甲,弥补防御劣势,加上本身速度不差,可以很好的应对各种情况,而且小红主修枪,配合各种投枪和重甲超高的支援攻击,是点杀敌人的主力;小绿配红发天马强化速度,加上本身拥有爆表的力防血成长以及主修剑,可以非常轻松的应对本作大量出现的持斧职业,缺点是支援的天马能力不足,可以靠配置必杀系武器提高击杀率)
龙人就不多说了,bug的存在,在本作杀龙武器严重乏力的情况下,相当于没有天敌,龙石的量产化也让龙族不再是收纳型王牌,而是成为了前线的万能**王。
6. 支援系统的改革非常强大,应该说这才是一个相当庞大的工作,相信老任的剧本策划一定累到吐血了,每个人之间的对话都完全不同,各有特色,且情节都很赞,时而温馨、时而欢乐、时而悲伤、时而恶搞(我让副团长配loli龙,结果女儿见了父亲第一句话就是,老爸该不会就是传说中的loli控?!太欢乐了),部分对话还弥补了游戏中一些没提到的细节,可以说如果不是因为蹲支援会让等级失衡,这个收集的过程还是非常有趣的(预定二周目把支援都蹲出来)。
优点说完了下面说说缺点:
1. 首当其冲的自然是上限的彻底无节操化,50啊50啊!!这尼玛当上限不存在啊,要不是职业成长被限制了(例如骑士系普遍不涨速度,飞马普遍不涨防御和血),这游戏职业特色何在?只有上限的存在才能最大限度的发挥组队系统的优势啊,这是对新玩家照顾过度了,会把他们惯坏的。
2. 然后就是这横转太彻谈了,改职业不说,还能高级低级随便转,转完还是无节操的除了职业基础能力修正外,其余参数不变等级变lv1啊!!!!有木有!!!!尼玛这成了刷级刷上限刷节操的割草游戏了!!!
3. 单兵作战在羁绊的主题下变得非常无力,基本上不组队生存空间很小,而且敌人的推进速度很快,很多时候相当于就是全军突击,所以单位时间的杀敌数比摆阵型和走位来的重要的多,可以说基本没有补刀的情况(大部分时候都是前后卫一轮妥妥弄死)
4. 新增大量鸡肋职业,例如暗黑天马(我军两个天马魔力成长率比较那啥,当然你说你是其他职业横转过去的当我啥也没说),然后就是狮鹫,在这个上限无节操的游戏力,你的所谓平衡成长以及斧头在游戏中有多么无力,还要附加弓箭和风魔法这两大弱点,回避还拿不出手,咋活?
最后就是战斗修女系,就那成长再给40级估计才能上前线,唯一的好处莫过于抗打了,加上武器没有s级,奶妈耐打些没有坏处就是了。
最后就是新加的种族塔克艾鲁,成长真心差劲啊,各种悲剧,我配给盗贼盖亚了,然后两人展开了寻找最棒甜食的塔克艾鲁骑士传说(大雾)
5. 弓箭手和魔法师在这个讲究杀敌效率的世界里实在是两个无力的存在啊,弓箭手是一近身就卧槽了抗打点有毛用!?法师虽然远近全能,但上去等同于**,也没有弓箭手回避防御高,作为支援也是鸡肋,哎剑士系我全员板凳了,理由下面给出,佣兵系加入太晚没位置了,其实能力不错的,2周目吧。
6. 本作剑士清一色的战国装,男性是类似德川家的家徽,女人则是膏药头带(好像没痔疮),两者共同点就是腰间都有两把装饰用的日本刀,这是我最不喜欢在火纹中看到的不伦不类的设计了,更扯的是剧情打到乌鲁姆帝国的时候,卧槽了,日本战国穿越了,看看弓骑那尿性,看看剑士那尿性,身上都有个小**上面画着太阳,我擦了,看到这个我能做的就是狠狠地屠杀了,不该存在于本游戏中的东西,让他消失好了(这段为个人喜好问题,不代表游戏优劣)
暂时能想到的就是这些了,以上仅供参考,代表我个人意见,爪机发这种字数的帖压力大啊
米凯娅和阿姆登场 《火炎之纹章 觉醒》新角色本周上架Nintendo日前宣布,《火炎之纹章 觉醒》(Fire Emblem: Awakening)的最新下载内容预定将于5月2日在日服上架。
其中异传 英灵的魔符3将提供来自系列前作《火焰之紋章 圣魔之光石》的人气角色米凯娅(Wada Arco重绘),售价300日元;而异传 王对王 圣战篇将提供来自系列前作《火焰之纹章 索非亚复苏》的人气角色阿姆(HACCAN重绘),售价300日元。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)本作独占登陆3DS平台,由Intelligent Systems负责开发。游戏中玩家将扮演一国的王子来统御部队与敌人展开战斗,上演一场王子复国记与勇者拯救世界的双重英雄史诗。Nintendo社长岩田聪证实,本作将是公司首款提供后续付费下载内容的作品,玩家日后可以通过点卡和信用卡购买本作的DLC。
本作最大的特色在于,引进了系列史上首次在与敌人战斗时可以跟邻近的伙伴两人一起共同迎战的全新要素,同时本作还将收录包括在之前《圣魔之光石》的自由地图系统与《晓之女神》等多数作品中使用的技能系统等要素,配合搭载3DS主机联机功能,还可以最多两人一起合作同乐,体验前所未有的战略战术乐趣。
ENSKY宣布将于11月下旬发售3DS游戏《火炎纹章 觉醒》的主题拼图(352块),售价为1890日元。
《火炎之纹章 觉醒》
拥有众多魅力角色和无尽DLC()的《火炎之纹章:觉醒》的主题拼图采用了以库洛姆王子+假面马尔斯为中心,其他角色一溜排开的横版拼图形式。
这款拼图的块数不算多,无论是喜欢火纹还是喜欢拼图游戏的顽疾都不容错过。希望今后能有个1000块的过过瘾!
Nintendo日前宣布,《火炎之纹章 觉醒》(Fire Emblem: Awakening)的最新下载内容预定将于5月10日在日服上架。
这款DLC名为异传 红对苍 封印篇,将提供来自系列前作《火炎之纹章 晓之女神》和《火炎之纹章 苍炎的轨迹》的人气角色艾琳茜娅(四季童子重绘),售价350日元。
本作独占登陆3DS平台,由Intelligent Systems负责开发。游戏中玩家将扮演一国的王子来统御部队与敌人展开战斗,上演一场王子复国记与勇者拯救世界的双重英雄史诗。Nintendo社长岩田聪证实,本作将是公司首款提供后续付费下载内容的作品,玩家日后可以通过点卡和信用卡购买本作的DLC。
本作最大的特色在于,引进了系列史上首次在与敌人战斗时可以跟邻近的伙伴两人一起共同迎战的全新要素,同时本作还将收录包括在之前《圣魔之光石》的自由地图系统与《晓之女神》等多数作品中使用的技能系统等要素,配合搭载3DS主机联机功能,还可以最多两人一起合作同乐,体验前所未有的战略战术乐趣。
《火炎纹章 觉醒》将发售设定资料集和2013日历3DS游戏《火炎之纹章:觉醒》将发售设定资料集,发售日为2012年11月2日,售价为3990日元。
这个设定资料集中不仅收录了各种资料,还记载了从玩家那里募集来的游戏中角色配对情况的排名,中意的事件、令人印象深刻的台词等。
《火焰纹章 觉醒》2013日历
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)此外,《火炎之纹章:觉醒》还将发售一款2013年的日历,发售日为2012年10月13日,售价为1680日元。
《火炎之纹章:觉醒》圣女塞莉卡DLC本月21日配信《火炎之纹章:觉醒》圣女塞莉卡DLC下周四开始配信
光与暗是两个相对的存在,这个两个势力在异界进行着永不休止的战争。库洛姆成为暗方的同伴,与光之军势展开对决。