一周游戏销量TOP20 PS3三款前十 销量一般
今日,国外某网站公布了上周游戏销量排行TOP20,统计日期为2012年3月19日-3月25日。上周发布的其中三款PS3平台新作均进入前十,分别为《鬼泣 HD 收藏版》,《忍者龙剑传3》以及《征服游戏 无限灵魂》,这三款游戏均在2012年3月22日开始发售。其中《鬼泣 HD 收藏版》销量为43,791枚,《忍者龙剑传3》销量为29,797枚,《征服游戏 无限灵魂》销量为23,004枚。而相比于排行前2的《新之光神话 帕鲁提娜之镜》以及《黑豹2如龙阿修罗篇》的过十万销量,这三款游戏的销量就显得一般了。
TOP1TOP10:
TOP11TOP20:
《鬼泣HD》二代通关心得 史上最有型冷酷但丁
《鬼泣2》,是我心目中鬼泣全系列当之无愧的最差一作。
本作令我最满意的一点,就是主角但丁的形象。外表超级邪恶---全系列最邪恶,白发苍苍的冷酷恶魔,凶神恶煞般的眼神,粗糙的皮肤,骨感的面孔,紧咬的牙齿,老鹰般的鼻子,这就是传说中的恶魔猎人斯巴达的儿子,这个形象,实在令我一言见难忘。
田中刚,《鬼泣2》的制作人,水平毫无疑问在《鬼泣1》神作天才神谷英树之下。让我们来看看《鬼泣2》的各种吐槽点。
首先就是画面,本作的画面昏暗,发色单调,使得我有昏昏欲睡之感。CG动画,几乎毫无印象,制作很一般。最要命的是,本作失去了动作游戏的痛快感,制作人大概是为了追求重量感,但丁的挥剑很吃力,恶魔猎人如果挥不动剑,估计成为恶魔的食物是必然的事情。如果这是一个RPG,这样的打击感还是可以的,毕竟比较有存在感,刀刀劈进肉里的感觉还不错,但是作为动作游戏,就不得不为人诟病了。当年的PS2版,分成两张DVD,分别讲述两位主角的故事,貌似容量很大,其实,在男女主角分别通关后,我不得不说,坑爹啊!基本都是重复场景,很有浪费时间的感觉。而枯燥的场景令我不由得怀疑这游戏把容量用到哪里去了?可以说本作基本没有重复游玩的价值,除非世界上只剩这一款游戏吧。在动作上本作垫底已经毫无疑问,而在剧情上,本作依然苍白无力。
本作留给我印象最深的场景---竟然是在楼顶跳跃。
由日本Capcom公司预定于2012年3月22日在PS3/Xbox 360等两台主机上发售推出,定价4,990日圆的这款动作新作「鬼泣HD合辑」(Devil May Cry HD Collection),随着游戏发售日不断逼近,官方也特地宣布将连续三周分三次公布本作收录的这三款作品故事概要情报要给玩家们知道。而在这次的介绍里,将会先针对本作所收录,于2011年8月23日在PS2主机上正式推出的一代剧情来为玩家们进行介绍。
本作为一款将2001年在PS2主机上所推出的「鬼泣」一代、2005年所发售的PS2版「鬼泣」二代,以及同样在PS2主机上所推出的「鬼泣3 Special Edition」等三款作品给HD高清化后,并追加对应奖杯与实绩等功能要素而重新在PS3/Xbox 360等两台次世代主机上再度推出的重制合辑版作品。在这三款作品中,玩家们将扮演父亲为两千年前将魔界封印的传说恶魔「斯巴达」(Spada/スパーダ)、母亲则是身为人类的人类与恶魔混血儿鬼泣「但丁」 (Dante/ダンテ),并使用父亲所留下来的心爱宝剑「叛逆之剑」(Rebellion/リベリオン),以及自己所制作的双枪「黑檀&象牙」(Ebony & Ivory/エボニー&アイボリー)来华丽地展开恶魔猎杀之旅。
而在一代里,将从继承传说的魔剑士之血的主角「但丁」为了打倒复活的魔帝「孟杜斯」(Mundus/ムンドゥス)开始,游戏中不但有使用双枪跟剑来战斗的要素设定,而且还加入了「魔人」的变身等玩家们所熟悉的系列要素。而在一代的世界背景方面,描述过去曾经有一个为正义而生的恶魔传说,据说这是一位拿起剑来战斗,并击退恶魔的入侵计画的魔剑士。但随着两千年时间经过,这个传说逐渐从人们的记忆中消去,相对地魔戒在这两千年的休养生息下不断壮大并再次苏醒,同时计画再度对人界展开侵略作战而面对这场即将再次来临的人类浩劫,一名男人挺身而出,而他正是继承传说魔剑士之血的鬼泣,其名正是「但丁」!
至于在游戏一开头的故事方面,描述为了寻找杀害自己母亲的恶魔与自己双胞胎兄长的下落,因此主角但丁开始了自己狩猎恶魔的鬼泣营生。而在某天,一名神秘的美少女「翠许」(Trish/トリッシュ)突然来访。
《鬼泣HD》图文心得介紹于2001年诞生的《Devil May Cry》算是前一个主机世代最强大的动作游戏系列,不但从第一部开始就受众多玩家喜爱,还在2007年推出过动画版,主角但丁(Dante)也因高人气而在别款游戏中登场(例如格斗游戏《Maverl vs Capcom 3》)系列作在全球也累积超过千万的销售量。
在新世代的主机也曾经有《Devil May Cry 4》的登场,是系列作首次HD化的作品,本次要介绍的Devil May Cry HD Collection《恶魔猎人HD收藏集》就是将过去三个作品次世代HD化之后的合辑。
传说的诞生,捧红了但丁这高人气角色。
《Devil May Cry》初代在当时其实是从Biohazard《恶灵古堡》系列作的试作品中偶然诞生的,玩家们可以在场景及音效方面发现部分的共通点,在解谜的部分更是次世代新玩家无法想像的硬派,不但任务的提示不多,场景上可探查的物件更是不少,按下RT开启的地图因为指示太少还可能让人迷路得更严重。不小心挂点之后还必须消耗黄魂才能接关,否则只能从纪录点重来(但随时可纪录就是了)。
「马赛克古堡」经过拉皮整修之后变得超华丽,但解谜开门还是麻烦得很。
在战斗动作方面,就算从现在的角度来看也非常的充实,从本作就立下基础,像是一直持续到4代的但丁基本连段,只要玩过其中一款就能对应到任何一款系列作。打败BOSS取得新武器也是从初代开始,甚至部分武器有对应到特定的机关,必须装备或魔人化之后使用特定技能才能开启机关或取得道具。
HD化之后的场景变得华丽并且更容易判断敌人的所在位置或攻击特效,在过去曾因马赛克而遭到背刺的玩家可以不用提心吊胆,可破坏的物件也变得更清楚。
这位HD后变帅气的蜘蛛兄,其实也是试作品遗留下来的设定魔物,同时也是初玩杀手。
《Devil May Cry 2》的评价并不如初代那样好,主要原因是整体风格变得比较阴暗,又因主角但丁个性转变(年纪是系列作最长)与战斗系统的调整,使得游戏不像前作那般爽快。可以选择另一位擅长速度战的女主角ルシア算是本作较特殊的地方,不仅故事章节不同,人物的动作与武器也是完全不一样。
从作品选择画面就可以选择角色了。
2代的HD化算是三部里面最好的一款,场景变得不再那么阴暗之下,较大场地的本作什至比3代还壮阔一些,像是开场的小镇甚至让人有古都的错觉,而过去惨不忍睹的实机运算过场动画也变得流畅许多。解谜部分比前作有较多提示,但因场景较大让人有种走路比砍怪多的感觉。
这真的是孤岛的小镇吗?
虽然2代的评价较差,但在系统上仍有部分设定沿用到之后的作品,像是回避、复数目标射击、空中强力射击等等都在3代变成特殊风格的基础。而前作没特别攻能的挑衅在2代中会随着StylishRank的提升而有不一样的变化。让玩家锻炼身手的Bloody Palace Mode也持续沿用到4代。
其实个人觉得故事剧情的问题最大,没头没脑的就要打魔王,玩家应该跟但丁的脸一样臭...
《Devil May Cry 3》在系列作中被称为最高峰的一部,虽然场景不如前两作浩大,但在过场动画却有电影等级的精采表现。战斗系统新增了四种风格可以让玩家自由选择,每种风格都有擅长的武器或姿态,还会累积熟练而升级,并追加新招式;在剧情进行中还能取得Quicksilver及Doppelganger两种功能性风格,是让玩家给予高评价的最大原因之一。
风格可以在关卡前选单或神像更改,在4代甚至能原地切换。
本作收录的是SE版本,可以使用但丁的孪生兄弟维吉尔(Vergil),不仅战斗风格与但丁大相径庭,在类似武器的招式也完全不同,因角色个人美学并不使用枪械,但在特有的幻影剑与攻击速度极快的阎魔刀配合之下,熟练者使用起来性能甚至在但丁之上,也因其特殊的风格而受到极多玩家喜爱。另外还收录了让高手也脸绿的DMD难度,一击必死的情况考验玩家压力抠米的耐性。
但丁的孪生哥哥Vergil,其实在1代就出场了。
或许是年代较晚,3D技术较新的缘故,3代HD化之后给人的改变并不如前两作突出,给人一种只是完美反锯齿的错觉。因为剧情使用了不少预录影片,造成了游戏实机画面比预录影片画面还好的特殊情况。
但丁的事务所在HD化之后美观不少,虽然很快就垮了…
《Devil May Cry》系列引领了此类型10年有余,虽有各种类似的动作游戏推出,但都无法像本系列一样给人Stylish的爽快感,直到生父「神谷英树」在2009年推出Bayonetta《魔兵惊天录》之后才算有真正相仿的作品产生,可说是动作游戏中最独特的游戏系列。老玩家看到HD化的《Devil May Cry》肯定会非常感动,只玩过4代或没接触过此系列的玩家们,一定要玩看看这经典的系列,领会一下Sweet! Show time! Stylish!
拿到新玩具一定要耍一下的但丁,HD化之后演武更华丽了。
《鬼泣hd》图文心得不但从第一部开始就受众多玩家喜爱,还在2007年推出过动画版,主角但丁(Dante)也因高人气而在别款游戏中登场(例如格斗游戏《Maverl vs Capcom 3》)系列作在全球也累积超过千万的销售量。
在新世代的主机也曾经有《Devil May Cry 4》的登场,是系列作首次HD化的作品,本次要介绍的Devil May Cry HD Collection《恶魔猎人HD收藏集》就是将过去三个作品次世代HD化之后的合辑。
传说的诞生,捧红了但丁这高人气角色。
《Devil May Cry》初代在当时其实是从Biohazard《恶灵古堡》系列作的试作品中偶然诞生的,玩家们可以在场景及音效方面发现部分的共通点,在解谜的部分更是次世代新玩家无法想像的硬派,不但任务的提示不多,场景上可探查的物件更是不少,按下RT开启的地图因为指示太少还可能让人迷路得更严重。不小心挂点之后还必须消耗黄魂才能接关,否则只能从纪录点重来(但随时可纪录就是了)。
「马赛克古堡」经过拉皮整修之后变得超华丽,但解谜开门还是麻烦得很。
在战斗动作方面,就算从现在的角度来看也非常的充实,从本作就立下基础,像是一直持续到4代的但丁基本连段,只要玩过其中一款就能对应到任何一款系列作。打败BOSS取得新武器也是从初代开始,甚至部分武器有对应到特定的机关,必须装备或魔人化之后使用特定技能才能开启机关或取得道具。
HD化之后的场景变得华丽并且更容易判断敌人的所在位置或攻击特效,在过去曾因马赛克而遭到背刺的玩家可以不用提心吊胆,可破坏的物件也变得更清楚。
这位HD后变帅气的蜘蛛兄,其实也是试作品遗留下来的设定魔物,同时也是初玩杀手。
《Devil May Cry 2》的评价并不如初代那样好,主要原因是整体风格变得比较阴暗,又因主角但丁个性转变(年纪是系列作最长)与战斗系统的调整,使得游戏不像前作那般爽快。可以选择另一位擅长速度战的女主角ルシア算是本作较特殊的地方,不仅故事章节不同,人物的动作与武器也是完全不一样。
从作品选择画面就可以选择角色了。