战斗系统篇
攻略
本作战斗系统因为电脑AI问题,难度不大。
简而言之按如下步骤进行即可:
1.集齐一只比对方实力强大30%以上的部队(实力包括兵力和将领实力),对对方实力进行考量时,要加上对方相邻城池中派出的援军,这只援军基本上大概是相邻城池中兵力最多城市50%-80%的兵力。如果附近没有软柿子的话,可以先防守,啥严白虎、公孙度之类的自虐流,我还没尝试,不做评论。
2.推荐部队组成为2支弓兵、2-3支步兵、1-2支骑兵。防守战的话,可以没有骑兵。
3.开战后,弓兵和步兵放一波,走最近的路线到离城门口最近的采配点,骑兵把剩下的采配点占领(这是除兵种相克外,要带骑兵的最重要原因),并随后和步兵、弓兵部队合流。电脑AI极其SX,只有极少数情况会有少量部队走最快路线直接杀往我方大本营(本来实力就不如我军,这种添油似的小股部队轻松围歼之),其他情况下都是在城池里死守。这样我军在离城门口最近采配点集合后便开始攻打城池。
4.所有部队直接攻打城门,不用管站在城门两侧的步兵弓兵。我用刘备的时候,基本技能释放是这样,关羽开千里行(有加破坏效果),魏延开强攻(有加破坏效果);哪只部队被围殴一段时间了,就拖远一点再拉回来,等到来回拉过三四只部队后,刘备放义勇兵,加全体攻防并恢复伤病。
PS:总体来说是,开所有加破坏效果的技能,如果有造成对方混乱,或者群加己方防御、恢复伤病的如人中吕布、神火计、 义勇兵之类的技能也可以掺杂使用。
5. 打开城门后,按兵种相克原则,选择步兵将领点击对方骑兵将领,选择弓兵将领点击对方步兵将领,选择骑兵将领点击对方弓兵将领。放所有加攻防的技能,以群加,或者能大幅加强某只强力部队的技能为主。
6. 打完收工
评价
满分40分,实际得分10分。
三国志12的最大创新,或者号称的最大创新即现在这个即时战斗的战斗系统,但以目前版本来说,这个战斗系统十分之坑爹。基本上来说,这个系统算是三国志10的战斗地图+信长之野望的半即时战斗系统的结合,但问题是丫两边都没学好。
相比三国志10的战斗地图来说,8年后的三国志12画面、细节等方面基本没有任何改善,同时彻底删除了野6666图,基本删除了巷战环节。大概是为了掩盖画面、细节方面的偷工减料,三国志12画面的缩放范围极其有限,别说和全战这些号称能看清楚每个小兵细节的妖孽比,就连三国志11都比不了。
当你有一堆部队和对面一堆部队在对K的时候,你只能点边上的将领头像,完全无法分辨那两大坨兵里头哪一堆是哪个将领带领的,当各种特效打出来的时候,也完全不知道是哪个部队干的
同时,三国志10的水战也没有了,战斗场景里所有的水都是能趟过去的,就是速度慢了点。据说刚上岸的,没有水练特技武将带领的部队容易被打崩,但是基本上电脑很少出城,我守城也基本上都是城墙流,没有体验。
和信长系列的半即时制战斗相比,删除了阵型,同时部队微操感觉极差!!!部队阵型拉扯基本上是件十分悲剧的事情,虽然有兵种相克(骑兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克骑兵),但是因为缩放悲催、部队密集、AI很烂,拉扯基本无效。要想拉扯部队躲避相克兵种非常困难,实际操作就是选择步兵将领点击对方骑兵将领,选择弓兵将领点击对方步兵将领,选择骑兵将领点击对方弓兵将领。
因为没有阵型,同一时间的参战部队比信长系列多很多(双方各一只援兵的话,同时可出现24支部队),再加上悲催到爆的缩放比例,部队相互叠加在一起,放到最大视觉效果还是一坨虫子和另一坨虫子挨在一起互相蠕动我相信没有哪个RTS厂商敢这么做游戏啊!!!!
苍天啊,我玩信长-天道,那是大地图游戏都好歹还能做些许微操,把步兵放在前头,铁炮、弓兵放在后头输出,骑兵在野战还能打迂回,有了专门战斗地图的三国志12反而不能!!!光荣你太无耻了吧,偷工减料也不是这么玩的
《三国志12》关于秘策个人见解与意见最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策
【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见
也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条
1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】
一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋
2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】
同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见
【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续
3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】
这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵
4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】
个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣
5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】
这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突
6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】
这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊
7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】
怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策
以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312
Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。
游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。
PSV游戏《三国志12》官网截图
本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:
内政
内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:
施设
施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
技法研究
各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:
军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。
政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。
固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
求人
在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
秘策
秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
赏罚
为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
PSV游戏《三国志12》游戏画面
【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。
在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。
除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。
以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。
《三国志12》印象图
WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。
游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。
三国志12